什么是面向对象技术
什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」
什么是面向对象「什么是面向对象分析方法」面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。
面向对象其实是现实世界模型的自然延伸现实世界中任何实体都可以看作是对象对象之间通过消息相互作用另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例如果说传统的面向过程式编程语言是以过程。
在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动,所以程序=对。
面向对象是指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法对象指的是类的集合它将对象作为程序的基本单元,将程序和数据封装其中,以提高软件的重用性灵活性和扩展性起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装。
面向对象相比于面向过程,是两种不同的处理问题的角度面向过程更注重事情的每一个步骤和以及顺序,面向对象更注重事件有哪些参与者,以及各自需要什么比如洗衣机洗衣服,面向过程将会把任务解析成一系列步骤,打开洗衣机放。
面向对象Object Oriented,OO是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围如数据库系统交互式界面应用结构应用平台分布式系统网络管理结构CAD。
你好面向对象就是指把一个应用程序看成是由许多“对象object”组成的,然后去对这些对象编程,让它们具有一定的功能类是具有相同或相似性质的对象的抽象就是类因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说。
面向对象如果我没记错的话应该是一门Java语言吧,我记得上大学学计算机的时候学过一点,当然不是计算机专业的,学的水过地皮湿,都是点皮毛而已,具体的你可以找一下计算机相关方面的书来看一下。
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在。
面向对象技术第一章
1.2.5 软件设计
2、模块化准则
2、模块化准则 模块化方法已经为所有工程 领域所接受。模块化的主要优点 是,模块化设计降低了软件系统 的复杂性,使得系统容易修改, 同时使得系统各个部分可以并行 开发,从而提高了软件的生产率。
成本 最小成本区 M 软件总成本 接口成本 模块成本 模块 数目
图1.7 模块化与软件成本的关系
三、需求分析的文档
需求规格说明书,目标系统的模型。显然,采用不同的 开发方法,建摸的方法是不同的。
1.2.5 软件设计
1.2.5 软件设计
软件设计阶段要解决“怎么做”的问题,是整个软件开发 过程的核心问题,所有的开发工作都将根据设计的方案进行。 系统的总体结构在该阶段决定,因此软件的总体设计决定了系 统的质量。软件设计的任务是分为总体设计和详细设计两个阶 段。
复合耦合 数据耦合
低
内聚性(cohesion)
图 1.8
内聚性表示一个模块内部各种数据和各种处理之间联系的 紧密程度,它是从功能的角度来度量模块间的联系。显然,块内 联系愈紧,即内聚性愈强,模块独立性愈好。
偶然型 逻辑型 瞬时型 通讯型 顺序型 功能型 强
内聚性 弱
图 1.9
1.3 软件开发模型
1.3 软件开发模型
修 需求 说明书 软件 总体 结构 设计 改
修
改
设计说 明书 复审
复审
详细 可接受 设计 模块描述
1、设计阶段结束要交付的文档是设计说明书,根据设计方 法的不同,有不同的设计文档。 2、每个设计步骤完成后,都应进行复审。
1.2.5 一、软件设计任务 软件设计 软件设计的目标
一、软件设计阶段的任务
1、划分模块,确定软件结构 开发方法不同,确定软件结构的方法也不同。例如SD法, 是从分层的DFD图导出初始的结构图,再对初始的结构图进行 改进,获得最终的结构图。 一般包括确定系统的软件结构,分解模块 ,确定系统的 模块层次关系。 2、确定系统的数据结构 数据结构的建立对于信息系统而言尤为重要。要确定数 据的类型,组织、存取方式,相关程度及处理方式等。 3、设计用户界面 作为人机接口的用户界面起着越来越重要的作用,它直 接影响到软件的寿命。
面向对象分类技术
面向对象分类技术一、什么是面向对象分类技术?说到面向对象分类技术,可能有些朋友会皱眉头,觉得这名字听起来像是科学家用来讨论外星生物的术语。
其实不然,面向对象分类技术(ObjectOrientedClassification,简称OOC)就像我们用眼睛看世界一样,目的是让计算机学会如何分辨不同的物体。
简单来说,就是把一堆杂乱无章的数据,像照片、视频之类的,分成若干个有意义的类别,拿来“区分敌我”,比如这片绿色的是森林,那个蓝色的是湖泊,红色的是城市区域。
大家都知道,单纯用像素或者颜色来判断一片区域是不是森林,显得太机械,效果也不一定好。
面向对象分类技术可不那么单调,它通过对“物体”的整体理解来做判断,搞得更像是人在看世界,而不是死板的计算机。
这么一听,是不是感觉聪明多了?二、面向对象分类的原理要理解这个技术的原理,咱们得想象一下,你站在一个大山上,眼前是广袤的土地,天空湛蓝,周围啥都看得见。
这个时候,单单靠眼睛去辨别每个点的颜色和形状,难免会出错。
但是如果你用一个放大镜,细细地观察每一个区域的整体特征,比如它的轮廓、质感、颜色的组合,再结合你对周围环境的认知,那判断就准多了。
就是这么个理!面向对象分类技术,它不单单盯着每个小点,而是把一些相似的小点分在一起,组成一个更大的“物体”来进行分析。
比如一大片连在一起的绿色区域,很可能是森林,而不是零零散散的几片草地。
为了更加精准,它还会根据这些物体的形状、大小、纹理等特征来做判断,完全不玩“孤立个体”的玩法。
它还会通过一些聪明的规则,把这些物体进行分类,细分到什么“城市区域”、“农田”、“水体”等等,分得清清楚楚。
三、面向对象分类技术的优势那这玩意儿到底好在哪儿呢?咱们先来看看它的“火力全开”状态!普通的像素级分类方法就是逐个分析每个像素点,这不就像是在看点阵图,根本不考虑像素之间的关系,结果就经常“傻傻分不清楚”。
比如地面上有一块黄色的区域,普通分类方法可能会认为是沙漠,但实际上它可能是个黄土地的农田,错判了吧!面向对象分类可不这么干,它更注重对象间的关系和规律,能够把相似的地方分在一起,减少这种“认错”的情况。
面向对象技术概述
1.1 知识要点1.面向对象技术的基本概念∙面向对象技术是以对象为基础、以事件或者消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
∙对象是包含客观事物特征的抽象实体,是属性和行为的封装体。
在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”这一公式来表达。
∙类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。
∙事件是系统产生的动作或是运行应用程序产生的动作。
事件通过消息描述,消息是描述事件发生的信息。
∙消息是对象间交互的手段,是要求某个对象执行某个操作的规格说明。
2.面向对象技术的基本特征∙抽象性是指忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调本质特征的特征。
∙封装性是指把对象的属性和行为封装在一起,并尽可能隐藏对象的内部细节的特征。
∙继承性是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为的类与类之间层次关系的特征。
∙多态性是指不同对象收到相同消息时可以产生多种不同的行为方式的特征。
【重点】∙面向对象技术的概念。
∙类与对象的概念及关系。
∙面向对象与面向过程程序设计的区别。
∙面向对象技术的基本特征。
面向对象技术与Visual C++学习指导2【难点】∙类与对象的概念。
∙面向对象与面向过程程序设计的区别。
∙面向对象技术的基本特征。
1.2 习题解答1.什么是面向对象技术?【问题解答】面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
它具有抽象性、封装性、继承性及多态性。
2.面向对象与面向过程程序设计有什么不同?【问题解答】面向对象与面向过程程序设计有如下不同:(1)面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来;面向对象程序设计方法将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理。
(2)面向过程程序设计方法以功能为中心来设计功能模块,难于维护;而面向对象程序设计方法以数据为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有较强的稳定性,因此更易于维护。
(3)面向过程程序的控制流程由程序中预定顺序来决定;面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要。
面向对象的软件测试技术(转)
面向对象的软件测试技术(转)面向对象的软件测试技术相关知识点-面象对象(=objectoriented)技术1.对象和类l面象对象的编程语言:以对象为中心,以消息为驱动,程序=对象+消息l类就是一种代莱数据类型,就是设计的核心,就是通过抽象数据类型的方法去同时实现的一种数据类型l类是对某一对象的抽象,对象是某一类的实例,两者密切相关2.PCB、承继和多态性(1)封装:把数据和操作结合一体,使程序结构更加紧凑,避免了数据紊乱带来的调试与维护的困难(2)承继:可以从一个类衍生至另一个类,派生类承继了父类和祖先类的数据成员和函数,减少了软件的可扩充性,并为代码器重提供更多了强有力的手段(3)多态性:多种表现形式,可以用‘一个对外接口,多个内在实现方法’表示。
一.面向对象测试模型1.面向对象测试的分类依据面向对象研发模型(面向对象分析、面向对象设计、面向对向编程),分成:(1)面向对象分析的测试(ooatest)、面向对象设计的测试(oodtest):是对分析结果和设计结果的测试,主要对分析设计产生的文本进行的,是软件开发前期的关键性测试(2)面向对象编程的测试(ooptest):对编程风格和程序代码同时实现展开测试,主要的测试内容在oounittest和oointegratetest中彰显(3)面向对象单元测试(oounittest):对程序内部具体单一的功能模块的测试,主要对类成员函数的测试,是oointegratetest的基础(4)面向对象内置测试(oointergratetest):对系统内部的相互服务展开测试,例如成员函数间的相互作用,类间的消息传递。
不仅必须基于oounittest,还要参照ood、oodtest的结果(5)面向对象确认测试(oosystemtest)、面向对象系统测试(oosystemtest):最后阶段的测试,以用户需求为测试标准,借鉴ooa、ooatest的结果二.面向对象软件的测试策略1.面向对象分析的测试(1)面向对象分析是把e-r图和语义网络模型,即信息造型中的概念,与面向对象程序设计语方中的重要概念结合在一起而形成的分析方法。
计算机软件开发和应用领域十大关键技术解析
计算机软件开发和应用领域十大关键技术解析
一、面向对象技术(OOP)
面向对象的技术,是一种基于对象的软件设计模型,把软件系统抽象
成一组实现特定功能的对象组成,在此基础上实现功能的技术。
它以封装、继承和多态的概念为核心,使得软件系统更加模块化,便于开发和维护。
二、软件工程
软件工程是一种在软件开发过程中利用工程方法把软件设计成可以靠
人力及技术进行生产和管理的产品。
它以可重复性、可维护性、可度量性
和可变化性为目标,其中可重复性为最重要的目标,包括设计、开发、实施、更新和维护。
三、数据库技术
数据库技术是指以系统的方式对大量数据进行结构化管理。
数据库管
理系统(DBMS)是一种用于存储、维护和管理数据的特殊软件,通过数据
库技术,可以更有效地实现软件系统的功能。
四、计算机网络技术
计算机网络技术是指将计算机管理系统连接到网络的技术,包括局域网、广域网和互联网等,它是一种用于分布式计算和通信的基础技术。
通
过计算机网络技术,可以实现资源共享、计算任务分布等功能,增强软件
系统的灵活性和可用性。
面向对象技术
面向对象的软件过程
传统的和面向对象的软件生命周期模型 面向对象软件生命周期中的主要活动 完全面向对象的软件生命周期的概念
传统的软件生命周期模型
内部视图
把系统当作一个黑盒子, 从外部来描述系统,这 种模型就是外部模型 由于这是从外部来观察 系统得到的结果,又称 之为外部视图。 外部视图说明了系统是 什么,用来定义需求
外部视图
作用
作用
建模技术的表示法和语义学
建模技术两组成部分 表示方法,它能使分析人员、设计人员、编程人员、管理 人员以及用户彼此沟通,用得最多的,也是最直观的表示 方法是图形表示法 语义学。语义学可用自然语言来描述,也可用形式语言来 描述,或者两者相结合,这要根据建模技术的严格程度而 定。 模型元素 通过建模技术中的表示方法能使我们从要被建模的系统中 抽象出各种元素,这些元素称为模型元素,其目的是提供 人们可以理解的表示。 建模元素 在说明各种建模技术的语义学时,还将用到一些概念和符 号,它们在最后组成的软件系统模型中不直接表现出来, 这些元素称为建模元素。
面向对象技术的组成部分
明确给出面向对象的基本概念
对象、类、继承、消息和封装等基本概念 定义面向对象技术中用到的扩展的概念如建模、系统行为 等。 表示方法,使分析人员、设计人员、编程人员、管理人员 以及用户彼此沟通。 这种技术的语义学。语义学可用自然语言来描述,也可用 形式语言来描述。 包括对软件生命周期各阶段的描述,对各个阶段的进一步 细化,以及在生命周期各阶段如何运用建模技术和面向对 象语言来完成各阶段的任务。
消息性质和类型
面向对象技术基础教材课程
8.2 C++类的定义
• 先来看一下类是如何定义的,对一些通用的问题, 前人已经定义好了很多的类,比如微软的MFC类库, 程序员不必关心其内部细节,只要抱着“拿来主 义”的态度就好,但对某些特殊问题来说,必须 由自己提炼模型,进行类的定义。
8.2.1 类定义的基本形式
• C++中使用关键字class定义一个类,其基本形式 如下:
“双轮车”的摩托车和自行车,有共同点,也有许多不同点。 “车”类是对摩托车、自行车、汽车等相同点和不同点的提取与 抽象,如所示。 • 类的定义分为两个部分:数据(相当于属性)和对数据的操作 (相当于行为)。从程序设计的观点来说,类就是数据类型,是 用户定义的数据类型,对象可以看成某个类的实例(某个类的变 量),类和对象的关系与前面介绍的“结构”和“结构体变量” 的关系相似,但又有不同,在本章稍后类的定义一节中后具体说 明这一问题。
• class的定义看上去很像struct定义的扩展,事实 上,类定义时的关键字class完全可以替换成 struct,也就是说,第5章中介绍的结构体变量也 可以有成员函数。class和struct的唯一区别在于: struct的默认访问方式是public,而class为 private。
• 提示:通常使用class来定义类,而把struct用于 只表示数据对象、没有成员函数的类。
8.1.2 类是分层的
• 每一大类中可分成若干小类,也就是说,类是分层的,如图8.2所示。可将所有的图 形抽象成“图形”类,该类中共同的属性有很多,这里只取“颜色”这个属性,对所 有图形而言,都可定义“显示”操作。同时,“图形”类可进一步分为“一维图形” 类、“二维图形”类和其他类,根据形状的不同,“一维图形”类可进一步分为“直 线”类和“折线”类,“二维图形”类又可分为“正方形”类和“圆”类。下层的类 除了“继承”了上层类中定义的属性和行为外,还可增加新的属性和行为(如“圆” 类相比“二维图形”类增加了“圆心”和“半径”属性,增加了“求面积”这一行 为),甚至可以在下层类中重新定义上层类已定义的属性和行为(如“直线”类、 “折线类”、“正方形”类和“圆”类中都重新定义了“图形”类中已定义的“显示” 操作)。
面向对象
面向对象技术面向对象技术强调在软件开发过程中面向客观世界或问题域中的事物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法,直观、自然地描述客观世界中的有关事物。
面向对象技术的基本特征主要有抽象性、封装性、继承性和多态性。
1.抽象性把众多的事物进行归纳、分类是人们在认识客观世界时经常采用的思维方法,“物以类聚,人以群分”就是分类的意思,分类所依据的原则是抽象。
抽象(Abstract)就是忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,更充分地注意与当前目标有关的本质特征。
从而找出事物的共性,并把具有共性的事物划为一类,得到一个抽象的概念。
例如,在设计一个学生成绩管理系统的过程中,考察学生张华这个对象时,就只关心他的班级、学号、成绩等,而忽略他的身高、体重等信息。
因此,抽象性是对事物的抽象概括描述,实现了客观世界向计算机世界的转化。
将客观事物抽象成对象及类是比较难的过程,也是面向对象方法的第一步。
2.封装性封装(Encapsulation)就是把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,并尽可能隐蔽对象的内部细节。
封装有两个含义:一是把对象的全部属性和行为结合在一起,形成一个不可分割的独立单位。
对象的属性值(除了公有的属性值)只能由这个对象的行为来读取和修改;二是尽可能隐蔽对象的内部细节,对外形成一道屏障,与外部的联系只能通过外部接口实现。
封装的结果使对象以外的部分不能随意存取对象的内部属性,从而有效地避免了外部错误对它的影响,大大减小了查错和排错的难度。
另一方面,当对象内部进行修改时,由于它只通过少量的外部接口对外提供服务,因此同样减小了内部的修改对外部的影响。
封装机制将对象的使用者与设计者分开,使用者不必知道对象行为实现的细节,只需要用设计者提供的外部接口让对象去做。
封装的结果实际上隐蔽了复杂性,并提供了代码重用性,从而降低了软件开发的难度。
3.继承性继承(Inheritance)是一种联结类与类的层次模型。
第01章 面向对象技术概述
Ada Lovelace是英国著名诗人 拜伦的女儿,世界上第一个程序 员。Ada语言以她的名字命名
20
面向对象技术发展-4
里程碑4:C++ (1982, 贝尔实验室)
• 第一个被工业界广泛接 受的支持面向对象能力 的语言,创造者Bjarne Stroustrup(本贾尼· 斯 特劳斯特卢普) • 动机是给C添加一些 Simula特性,以完成当 时刚刚出现的大规模复 杂任务 • 商业化
1.2.3 面向对象技术 VS 结构化
31
1.2.3 面向对象 VS 结构化-1
扬弃,不是否定
订单 订单项 PK 订单项ID
PK 订单ID 下单日期 税金 运费 总价
购买数量 价格 FK1 订单ID
顾客
顾客 帐号、数额 取款功能
提款机
1: 请办理提款(帐号,金额)
32
面向对象 VS 结构化-2
预言历史的最佳方式是创造历史 -- Alan Kay
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面向对象技术发展-3
里程碑3:ADT, Ada 83, 基于对象(19771983)
• 编程理论界在结构化运 动中提出ADT思想,以 N. Wirth和Liskov为代 表 • 美国防部军用开发语言 评选,Ada被指定为强 制性军用编程语言,实 际上已经进入“基于对 象”阶段
1
1.2 面向对象技术
1.2.1 基本概念 1.2.2 面向对象技术发展 1.2.3 面向对象技术 VS 结构化
7
1.2.1 面向对象领域的基本概念
OO技术领域存在一些基本术语和概念,需 要掌握和理解。
8
对象和实例
对象(Object)
• 它是系统用来描述客观事物的一个实体,是构 成系统的一个基本单位。 • 对象包括:属性和方法 • 对象之间通过消息进行通信。
简述面向对象技术的三大机制。
简述面向对象技术的三大机制。
面向对象技术是一种软件开发方法论,它将现实世界中的事物抽象为对象,通过封装、继承和多态这三大机制来实现软件的模块化、灵活性和可复用性。
封装是面向对象技术的第一个重要机制。
封装指的是将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的实体。
对象的属性表示对象的状态,而方法表示对象的行为。
通过封装,对象可以对外隐藏内部的实现细节,只暴露必要的接口供其他对象使用。
这样可以提高代码的可读性和可维护性,也可以保护对象的内部状态不被外部对象随意修改。
封装还可以实现信息隐藏,对外部只提供公共接口,隐藏内部的实现细节,从而提高代码的安全性。
继承是面向对象技术的第二个重要机制。
继承指的是一个类可以从另一个类继承属性和方法。
继承可以使代码的复用性更高,减少代码的冗余。
子类可以继承父类的属性和方法,并可以在此基础上进行扩展或修改。
通过继承,可以构建出类之间的层次结构,使代码更加结构化和可维护。
继承还可以实现多态,即同一个方法在不同的子类中有不同的实现。
这样可以增加代码的灵活性和可扩展性,使程序可以根据不同的对象类型进行不同的操作。
多态是面向对象技术的第三个重要机制。
多态指的是同一个类型的对象在不同的情况下表现出不同的行为。
多态可以通过继承和接口来实现。
通过继承,父类的引用可以指向子类的对象,从而可以调用子类中覆盖或新增的方法。
通过接口,可以定义多个类实现同一个接口,并且可以通过接口引用来调用不同类的方法。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性,使程序的逻辑更加清晰和简洁。
多态还可以实现运行时的动态绑定,提高代码的可读性和可维护性。
总结来说,面向对象技术的三大机制封装、继承和多态分别实现了代码的封装性、复用性、灵活性和可扩展性。
封装将对象的属性和方法封装在一起,隐藏内部的实现细节;继承可以实现属性和方法的继承和扩展,减少代码的冗余;多态可以实现同一类型的对象在不同情况下表现出不同的行为,提高代码的灵活性和可读性。
面向对象技术概述
常用软件开发方法
面向过程的方法: 面向过程的方法主要考虑事务流和 要完成的功能,数据被当作系统整体的一个部分来处 理,常常是分析过程的一个副产品。其代表方法是结 构化分析与设计方法.
面向数据的方法: 面向数据的方法将数据作为一种 独立的资源对待,数据是支持所有应用项目的基 础,处理过程也是重要的,但是它们必须存取数 据库中的数据。其代表方法是数据库设计方法。 信息工程的方法:信息工程是在软件工程和数据库 基础上形成和发展起来的,其方法采用的前提是 数据位于现代数据处理系统的中心,数据类型不 会发生很大的变化,因此这种方法是面向数据的 方法。
消息一般由三个部分组成:(接受消息的对象,接受 对象应采用的方法,方法所需要的参数)。计算任务 通常先由某一对象受理(该对象接收到某种消息),然 后,通过对象间的通信,计算任务就分散到各个有关 对象中,最后,再由某些对象给出结果(通过发送消 息)。 对象可以动态地创建,创建后即可以活动。对象在不 同时刻可处于不同状态,对象的活动是指对象状态的 改变,它是由对象所接收的消息引发的。对象一经创 建,就能接收消息,并向其他对象发送消息。对象接 收到消息后,可能出现:(1)自身状态改变(2)创建新 对象(3)向其他对象发送消息。
面向对象分析
对象模型。对象模型表示静态的、结构化的系统的“数据”性 质。它是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的 映射,描述了系统的静态结构。面向对象方法强调围绕对象而 不是围绕功能来构造系统。对象模型为建立动态模型和功能模 型,提供了实质性的框架。在建立对象模型时,人们的目标是 从客观世界中提炼出对具体应用有价值的概念。 动态模型。动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性 质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列。 功能模型。功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明 了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统 的需求。
软件工程面向对象分析技术
的 个问题,才能最终把模型建立进来。
基
本
过
程
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需求陈述
主
要
▪ 书写要点
内 容
▪ 例子
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书写要点
需求陈述的内容包括:
需 求
• 问题范围
陈
• 功能范围
述
• 性能需求
• 应用环境
• 假设条件等
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书写要点
需
求
书写需求陈述时,应该慎重选用名 词、动词、形容词和同义词;不可将实
陈 际需求和设计混为一谈。
软件工程学系列
软件工程面向对象分析技术
面向对象分析
分析的过程都是通过理解、表达和验证,提 取系统需求的过程。
首先,系统分析员通过与用户及领域专家的 充分交流,力求完全理解用户需求和该应用领域 的背景知识,并用某种无二义性的方式把这种理
解表达成文档资料。分析过程得出的最重要的文 档资料是软件需求规格说明(在面向对象分析中, 主要由对象模型、动态模型和功能模型组成)。
型,取款额,账单,访问。
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建 立 对 象 模 型
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筛选的标准
冗余:
如果两个类表达了同样的信息,则保留 在此问题域中最富于描述力的名称。
例如:用非正式分析法得出了34个候选 的类,其中储户与用户,现金兑换卡与磁卡 及副本分别描述了相同的二类信息,因此, 应该去掉“用户”、“磁卡”、“副本”等 冗余的类,仅保留“储户”和“现金兑换卡” 这两个类 。
对 能促使分析员考虑问题域的边缘情况,有
象 助于发现那些尚未被发现的类—&—对象。
模
在分析确定关联的过程中,不必花过
型
多的精力去区分关联和聚集。事实上,聚 集不过是一组特殊的关联,是关联的一个
建筑业十项新技术
建筑业十项新技术近几年,随着建筑业的发展,新技术不断出现,为建筑行业带来了新的变化和发展,为人们提供了更多的便利。
下面介绍十项新技术: 1、面向对象技术(OO technology)。
面向对象技术是一种高级的建筑设计软件,可以提供更准确、更快速的设计工作,在建筑设计过程中大大提高了设计质量。
2、虚拟现实技术(Virtual Reality Technology)。
虚拟现实技术可以帮助建筑师在设计建筑时,在计算机上模拟建筑的外观,以及建筑内部的空间,更好地评估建筑的实用性和视觉效果。
3、结构分析技术(Structural Analysis Technology)。
结构分析技术可以帮助建筑师分析建筑物的结构,更好地评估建筑物的强度和稳定性,以确保建筑物的安全性。
4、智能建筑技术(Intelligent Building Technology)。
智能建筑技术是建筑行业的关键技术,可以为建筑物提供智能化的服务,如智能安全、智能能源管理、智能照明、智能温控等。
5、节能技术(Energy Saving Technology)。
节能技术是一项重要的技术,可以有效地减少建筑物的能源消耗,还可以帮助建筑物节约能源。
6、绿色建筑技术(Green Building Technology)。
绿色建筑技术是一种建筑设计技术,旨在最大限度地减少建筑物对环境的不利影响,保护环境,节约能源,减少污染物的排放。
7、BIM技术(Building Information Modeling Technology)。
BIM 技术是一种利用计算机设计和建造建筑物的数字技术,可以更加准确、高效地完成建筑设计、施工和维护。
8、建筑自动化技术(Building Automation Technology)。
建筑自动化技术是一种把建筑物连接到计算机网络的技术,可以实现对建筑物的实时监控,自动化控制和调整,以提高建筑物的运行效率和智能化管理。
9、智能化施工技术(Intelligent Construction Technology)。
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第1章习题1. 什么是面向对象技术?2. 面向对象与面向过程程序设计有什么不同?3. 面向对象技术有哪些优点?4. 面向对象技术中的封装性有何优缺点?如何克服这些缺点?5. 为什么要应用继承机制?6. C++对多态性的支持体现在哪些方面?7. 目前常用的面向对象程序设计语言有何异同?8. 什么是.NET?第2章习题1. 写出下面程序的运行结果。
#include <>void main(){int* a;int* &p=a;int b=10;p=&b;cout<<*a<<endl;cout<<*p<<endl;}2. 写出下面程序的运行结果。
#include <>void main(){int iarray[10]={0,2,4,6,8,10,12,14,16,18};int sum=0;int* iptr=iarray;for(int i=0;i<10;i++){sum+=*iptr;iptr++;}cout<<"sum is"<<sum<<endl;}3. 写出下面程序的运行结果。
int m=8;int add3(int x,int y=7,int z=m){ return x+y+z; }void main(){int a=1,b=2,c=3;cout<<add3(a,b)<<endl;cout<<add3(10)<<endl;}4. 编程求所有的水仙花数。
如果一个三位数的个位数、十位数和百位数的立方和等于该数本身,则称该数为水仙花数。
5. 编程求1000以内所有素数。
6. 编写一个可以打印任何一年日历的程序。
7. 在10000以内验证哥德巴赫猜想之“1+1”命题:任意大的偶数,都可以表示为两个素数之和。
8. 编写一个函数,用冒泡法对输入的十个整数从小到大排序。
9. 编写一个函数,输入一个十六进制数,输出相应的十进制数。
10. 将给定的一个二维数组(3×3)转置,即行列互换。
11. 用非递归的函数调用方式求fibonaci数列第n项。
fibonaci数列形如:0,1,1,2,3,5,8,13,┄其通项为:F0=0;F1=1;┄;F n=F n-1+F n-2。
12. 编写重载函数max,分别返回字符数组、int数组、long数组、float数组、double 数组和字符串数组的最大元素。
第3章习题1. 类定义由哪些部分组成?在定义和使用时要注意什么问题?2. 说明一个类的公有成员、保护成员和私有成员的区别。
3. 何时执行类构造函数及析构函数?若该对象作为类的成员,何时执行其构造函数和析构函数?4. 创建一个Employee类,该类中有字符数组,表示姓名、街道地址、市、省和邮政编码。
其功能有修改姓名、显示数据信息。
要求其功能函数的原型放在类定义中,构造函数初始化每个成员,显示信息函数要求把对象中的完整信息打印出来。
其中数据成员为保护的,函数为公有的。
5. 修改第4题中的类,将姓名构成Name类,其名和姓在该类中为保护数据成员,其构造函数为接受一个指向完整姓名字符串的指针。
该类可显示姓名。
然后将Employee类中的姓名成员(字符数组)修改为Name类对象。
6. 改正下列程序中的错误,并说明理由。
程序1:class Student{publicvoid Student()void display(){cin<<'number:'<<number<<endlcout<<name:<<name<<endl;cout<<score:<<score<<endl;private:int number,char* name,float score;}程序2:include <>;class example(){private:int date;static int countpublic;void example(int y=10)(date=y;)(cout<<"date="<<date;return count;)}7. 写出下面程序的运行结果。
注意:构造函数和析构函数的执行次序、构造函数的初始化表。
#include <>class Ex{public:Ex(int x,char c='c');~Ex(){cout<<'B'<<endl;}void outdata(void){int da;char ch;};void main(){Ex x(3,'a'),y(1);Ex z[2]={Ex(10,'a'),Ex(1,'d')};();();z[0].outdata();}Ex::Ex(int x,char c):da(x),ch(c) {cout<<'A'<<endl;}8. 写出下面程序的运行结果。
#include <>#include <>#include <>class Ex{public:Ex(const char* s){len=strlen(s);p=new char[len+1];strcpy(p,s);}Ex(){p=new char[8];cout<<"****"<<endl;}Ex(const Ex& st){len=strlen;p=new char[len+1];{delete p;}void outdata(void){printf("%x:%d ,%x:%s\n",&len,len,&p,p);}private:int len;char* p;};void main(){Ex x("first");Ex y=x,z;();();}9. 写出下面程序的运行结果。
#include <>class MyClass{public:MyClass();MyClass(int);void Display();~MyClass();protected:int number;};MyClass::MyClass(){cout<<"Constructing normally\n";}MyClass::MyClass(int m){number=m;void MyClass::Display(){cout<<"Display a number:"<<number<<endl;}MyClass::~MyClass(){cout<<"Destructing\n";}void main(){MyClass obj1;MyClass obj2(10);();();}10. 什么是静态数据成员?它有何特点?11. 编写一个类,声明一个数据成员和一个静态数据成员。
其构造函数初始化数据成员,并把静态数据成员加1,其析构函数把静态数据成员减1。
(1)编写一个应用程序,创建该类的3个对象,然后显示其数据成员和静态数据成员,再析构每个对象,并显示它们对静态数据成员的影响。
(2)修改该类,增加静态成员函数并访问静态数据成员,并声明静态数据成员为保护成员。
体会静态成员函数的使用,静态成员之间与非静态成员之间互访问题。
12. 假设有两个类Student和Score,使用时,怎样允许Score成员访问Student中的私有成员和保护成员?13. 为什么要定义友元?友元有哪几种类型?14.改正下面代码的错误。
#include <>class Animal;void SetValue(Animal&,int);void SetValue(Animal&,int,int);class Animal{public:friend void setValue(Animal&,int);protected:int itsWeight;int itsAge;};=tw;}void SetValue(Animal& ta,int tw,int tn){=tw;=tn;}void main(){Animal peppy;SetValue(peppy,5);SetValue(peppy,7,9);}将第14题程序中的友元改成普通函数,为此增加访问类中保护数据的成员函数。
第4章习题1. 什么是继承?它在软件设计中有什么作用?2. 比较类的三种继承方式之间的差别。
3. 如果派生类B已经重新定义了基类A的一个成员函数fn1(),没有定义重载成员函数fn2(),怎样调用基类的成员函数fn1()、fn2()?4. 写出运行结果,分析程序中的访问权限,并回答所列问题。
#include <>class A{public:void f1();A(){cout<<"A Constructor"<<endl;i1=10;j1=11;cout<<"i1="<<i1<<"j1="<<j1<<endl;}~A(){cout<<"A Destructor"<<endl;}protected:int j1;private:int i1;class B:public A{public:void f2();B(){cout<<"B Constructor"<<endl;i2=20;j2=21;cout<<"i2="<<i2<<"j2="<<j2<<endl;}~B(){cout<<"B Destructor"<<endl;}protected:int j2;private:int i2;};class C:public B{public:void f3();C(){cout<<"C Constructor"<<endl;i3=30;j3=31;cout<<"i3="<<i3<<"j3="<<j3<<endl;}~C(){cout<<"C Destructor"<<endl;}protected:int j3;private:int i3;};void main(){A a;B b;C c;}(1)派生类B中成员函数f2()能否访问基类A中的成员f1()、i1和j1?(3)派生类C中成员函数 f3()能否访问直接基类 B中的成员 f2()、j2和i2?能否访问间接基类A中的成员f1()、j1和i1?(4)派生类C的对象c能否访问直接基类B中的成员f2()、i2和j2呢?能否访问间接基类A中的成员f1()、j1和i1?(5)根据上述结果总结继承中构造函数和析构函数的调用顺序。