FLASH试卷(答案)

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《Flash CS3》习题

一、填空题:

1、动作脚本可以添加在(关键帧),也可以添加在(影片剪辑)与(按钮)实例上。

2、Flash中三种元件分别就是: (影片剪辑)、(图形)与按钮。

3、打开〖缩放与旋转〗对话框的快捷键就是: (【CTRL+ALT+S】)。

4、Flash中三种文本类型分别就是(:静态文本)、(动态文本)与(输入文本)。

5、绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住(Shift)键,可以绘制出一个正圆。

6、在混色器中可以为图形填充(纯色)、(线性渐变色)与(放射状渐变色)。

7、橡皮擦工具只能对(矢量图形)进行擦除,对文字与位图无效,如果要擦除文字或位

图,必须将它们(打散)。

8、在对自己完成的FLASH动画进行发布时,如果在“发布设置”对话框的“格式”

选项设置中,只勾选了“HTML(、html)”格式,则(flash(、swf)文件)的文件会被自动勾选并被同时发布。

9、设置帧频就就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越(快),帧频越小,播

放速度越 (慢 )。

10、图层包括普通层、(引导)层与(遮罩)层。

二、单项选择题:

1、( c )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?

A、99fps

B、100fps

C、120fps

D、150fps

2、( d )-在IE浏览器中,就是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?

A、Dll

B、Com

C、Ole

D、Activex

3、( a )-编辑位图图像时,修改的就是:

A、像素

B、曲线

C、直线

D、网格

4、( d )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的就是:

A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化

B、使用元件可以使发布文件的大小

显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、使用电影可以使动画更加的漂亮

5、( b )-以下关于逐帧动画与补间动画的说法正确的就是:

A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息

B、前者必须记录各帧的完整

记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对

6、( c )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,

垂直方向,45°角与135°角等特殊角度的直线。

A、【ALT】

B、【CTRL】

C、【SHIFT】

D、【ESC】

7、( c )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的就是

A、舞台就是编辑动画的地方

B、影片生成发布后,观众瞧到的内容只局限于舞台

上的内容C、工作区与舞台上内容,影片发布后均可见D、工作区就是指舞台周围的区域

8、、( d )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的就是

A、FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作

B、帧动作不能实现交互

C、帧动作面板与对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成

D、帧

动作可以设置在动画的任意一帧上

9、 d )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的就是

A、所有的关键帧都用一个小圆圈表示

B、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容

的关键帧为空心圆圈C、普通帧在时间轴上用方块表示D、加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗

10、( d )-下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1” 帧标签处开始播放

的代码就是: A、gotoAndPlay(“S1”); B、this、GotoAndPl ay(“S1”); C、this、gotoAndPlay(“S1”) D、this、gotoAndPlay(“S1”);

三、多项选择题:

1、( abd )在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具就是:

A、『直线』

B、『椭圆』

C、『圆』

D、『矩形』

2、( ab )矢量图形用来描述图像的就是:

A、直线

B、曲线

C、色块

D、像素点

3、( abcd )除了在采样率与压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:

A、更精确地设置声音的开始时间点与结束时间点,使无声区域不被保存。

B、尽

量多地使用相同的声音文件。C、使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放。D、设置为MP3的压缩格式。

4、( abcd )在FLASH中,移动对象可以有以下方法:

A、在舞台上选中之后直接拖动

B、通过剪切与粘贴将对象从一个地方移动到另

外一个地方C、使用方向键移动D、在信息面板中指定对象的精确位置

5、( abc )分离操作会对被分离的对象造成以下后果:

A、切断元件的实例与元件之间的关系

B、如果分离的就是动画元件,则只保留当

前帧C、将位图图像转换为矢量图形对象D、将位图图像转换为矢量图形

6、( bc )哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧与终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成。

A、逐帧动画

B、形状补间

C、运动补间

D、蒙板动画

7、( ac )Flash中,帧的类型有:

A、关键帧

B、空白帧

C、帧

D、空白关键帧

8、( acd )在时间轴列表中,有许多标记图符代表着不同的意义, 下列说法正确的就是。

A、虚线代表在创建补间动画中出了问题。

B、当一个小红旗出现在帧上方时,表

示此帧为关键帧。C、实绩表示补间动画创建成功。D、当一个小写字母“a”,出现在帧上时,表示此帧已被指定了某个动作。

9、( abc )常见的动画类型有:

A、逐帧动画

B、形状补间动画

C、运动补间动画

D、蒙板动画与

行为动画

10、( ab )使用选取工具调整线条时,按下什么键可以产生一个尖突节点。

A、【ALT】

B、【CTRL】

C、【SHIFT】

D、【ESC】

四、判断正误:

1、( c )-mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。

2、( )-在导出电影时,采样率与压缩比将显著影响声音的质量与大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。

3、( )-要将电影中的所有声音导出为WA V文件,可单击文件->导出->导出影片。4、( )-在其她工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。

5、( c )-要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。

6、( )-选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象的变得一样宽。

7、( )-线条与形状一般出现在叠放顺序的最底层,要将它们移动到叠放顺序的上面,必须先对它们进行组合或使之成为元件的实例。

8、( )-在Flash中使用“洋葱皮”模式,能够以不同的透明度显示出当前帧及其附近的帧。

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