移动应用开发-手机平台概述
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
• 源码模式:封闭源码+开放源码组件 • 基于Objective-C, OO • 开发工具:Xcode, Interface Builder, SDK • 开发机OS: Mac OSX • 框架:Cocoa, MVC
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
智能手机平台对比
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
主流移动平台OS对比
• 微软Windows Phone
• 苹果iOS
• 谷歌Android
• 未来的WebOS
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
微软Windows phone
• 闭源 • IDE
– Visual Studio 2010 – Blend 4 – WP7.5 Emulator
郑贵锋 博士
2013年手机保有量 5.8亿台 同比增长60.3%
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
艾瑞观点
• 2013年是移动互联网市场加速“重塑、培 育、共建”的一年。
• 4G的商用,虚拟运营商的进入,投资并购 案增多,无不显示着移动互联网市场正在 经历着深刻的行业变革与进化。
• Instagram 团队只有13名员工。 • CEO非科班出身! • 业余作品
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
例:Instagram的飞速上传
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
智能手机平台
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
新“三国”演义
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动平台应用程序商店
#1 手机平台概述
郑贵锋 博士
内容提要
• 移动互联网趋势 • 我们的机遇 • 智能手机平台简介
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动互联网趋势
国内外现状与发展趋势
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动互联网 市场规模 2013年 1059.8亿元 进入 高速发展通道
2020年3月24日星期二
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动互联传奇故事
《Fruit Ninja》自2010年4月发布以来,在移动终端 上已经获得了超过6500万次的下载。其在相当长 的一段时间内游走于App Store付费应用前5名之 中,并且会不时地随着游戏的版本更新而问鼎。
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动互联传奇故事
• 2012年3月22日,著名社交游戏公司Zynga以2亿美元的价格收购 了你画我猜游戏Draw Something开发商OMGPOP。
• OMGPOP成立于2006年,而异常火爆的Draw Something于今年2 月6日正式登录Android和iOS平台,也只有1个多月时间。
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动平台应用程序商店
对比一下在iPhone App Store中排名前35的应用,包括那些相似的 可以作为替代品的应用,Android Market拥有32个相同的或相似的应用, 而Windows Phone 7有27个。然后依次是Ovi Store的24个,Blackberry App World的22个,Palm App Catalog的21个。
• 开发语言:C#、VB、F#
• 开发机OS:Windows 7/Vista
• 框架
– .NET 4
– Silverlight 4 – XNA
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
微软Windows Phone
• 优势 – 全新Metro风格,用户体验高 – 与桌面新OS Win8统一 – 官方力推,开发者支持度高 – 游戏与一般应用架构分离 – 开发门槛低
• 劣势 – 需要开发者账号(学生免费) – 目前应用少!
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
苹果iOS
源于OSX(UNIX系统,10年历史) – 内核操作系统层(the Core OS layer) – 内核服务层(the Core Services layer) – 媒体层(the Media layer) – 可轻触层(the Cocoa Touch layer)
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
我们的机遇
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动互联传奇故事
• Angry Birds (愤怒的小鸟),开 发商是Rovio公司,芬兰赫尔辛基 理工大Baidu Nhomakorabea的学生创业产生。
• 累计1亿多次下载量,创收7000万 美元,这几只没脚没翅膀的“愤 怒的小鸟”不但拯救了一家濒临 破残的游戏公司,也让这家昔日 只为巨头“打零工”的芬兰小公 司有机会成为“超级玛丽之父” 任天堂那样的游戏帝国。
• 各类玩家经历了过去4、5年的摸索与试炼, 形成了对这个市场更多的认知,商业模式 的探索渐出成效,将开启移动互联网市场 规模快速增长的通道。
艾瑞观点
• 2014年,伴随着终端价格的降低,移动网民的快速渗透和网络基础设施的日益完善, 移动互联网市场将向内陆城市深度辐射, 在不同地域之间的多元发展态势也将为移动互 联网的市场参与者提供更多的发展机遇。
– 在一、二线城市平稳快速发展,“移动互联”应用形态丰富性大大提升,移动端产品在创新中 寻求差异。
– 在三、四线城市,移动互联网市场将加速发展,本地化服务与“移动互联”呈现创新结合。
• 与此同时,尽管在过去的一年,各大巨头在各自专注领域已基本完成入口的抢占,但 其消费闭环的营造尚未完结,未来的一年,深化差异化创新,争夺用户,提升移动端 用户活跃,挖掘移动端流量价值将是移动互联网行业的主体基调。
• 2014年将是充满机会与挑战的一年,市场中的投资并购仍将继续,以移动硬件普及、 网络基础设施提升带来的市场容量的扩张将为移动互联网市场的持续增长提供内源动 力,而行业参与者的增加也将为市场竞争注入鲜活的力量。
2014年10大移动互联网趋势
http://mobile.51cto.com/comment-421741.htm
• 5周时间,下载量2000万次, 1200万活跃用户,1小时最多 在线人数450万, 每天收入达6位数(25万美元)
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动互联传奇故事
• 诞生551天的Instagram值10亿美元,被Facebook收购。因 为 – 12 million users in 12 months
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
智能手机平台对比
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
主流移动平台OS对比
• 微软Windows Phone
• 苹果iOS
• 谷歌Android
• 未来的WebOS
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
微软Windows phone
• 闭源 • IDE
– Visual Studio 2010 – Blend 4 – WP7.5 Emulator
郑贵锋 博士
2013年手机保有量 5.8亿台 同比增长60.3%
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
艾瑞观点
• 2013年是移动互联网市场加速“重塑、培 育、共建”的一年。
• 4G的商用,虚拟运营商的进入,投资并购 案增多,无不显示着移动互联网市场正在 经历着深刻的行业变革与进化。
• Instagram 团队只有13名员工。 • CEO非科班出身! • 业余作品
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
例:Instagram的飞速上传
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
智能手机平台
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
新“三国”演义
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动平台应用程序商店
#1 手机平台概述
郑贵锋 博士
内容提要
• 移动互联网趋势 • 我们的机遇 • 智能手机平台简介
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动互联网趋势
国内外现状与发展趋势
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动互联网 市场规模 2013年 1059.8亿元 进入 高速发展通道
2020年3月24日星期二
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动互联传奇故事
《Fruit Ninja》自2010年4月发布以来,在移动终端 上已经获得了超过6500万次的下载。其在相当长 的一段时间内游走于App Store付费应用前5名之 中,并且会不时地随着游戏的版本更新而问鼎。
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动互联传奇故事
• 2012年3月22日,著名社交游戏公司Zynga以2亿美元的价格收购 了你画我猜游戏Draw Something开发商OMGPOP。
• OMGPOP成立于2006年,而异常火爆的Draw Something于今年2 月6日正式登录Android和iOS平台,也只有1个多月时间。
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动平台应用程序商店
对比一下在iPhone App Store中排名前35的应用,包括那些相似的 可以作为替代品的应用,Android Market拥有32个相同的或相似的应用, 而Windows Phone 7有27个。然后依次是Ovi Store的24个,Blackberry App World的22个,Palm App Catalog的21个。
• 开发语言:C#、VB、F#
• 开发机OS:Windows 7/Vista
• 框架
– .NET 4
– Silverlight 4 – XNA
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
微软Windows Phone
• 优势 – 全新Metro风格,用户体验高 – 与桌面新OS Win8统一 – 官方力推,开发者支持度高 – 游戏与一般应用架构分离 – 开发门槛低
• 劣势 – 需要开发者账号(学生免费) – 目前应用少!
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
苹果iOS
源于OSX(UNIX系统,10年历史) – 内核操作系统层(the Core OS layer) – 内核服务层(the Core Services layer) – 媒体层(the Media layer) – 可轻触层(the Cocoa Touch layer)
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
我们的机遇
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动互联传奇故事
• Angry Birds (愤怒的小鸟),开 发商是Rovio公司,芬兰赫尔辛基 理工大Baidu Nhomakorabea的学生创业产生。
• 累计1亿多次下载量,创收7000万 美元,这几只没脚没翅膀的“愤 怒的小鸟”不但拯救了一家濒临 破残的游戏公司,也让这家昔日 只为巨头“打零工”的芬兰小公 司有机会成为“超级玛丽之父” 任天堂那样的游戏帝国。
• 各类玩家经历了过去4、5年的摸索与试炼, 形成了对这个市场更多的认知,商业模式 的探索渐出成效,将开启移动互联网市场 规模快速增长的通道。
艾瑞观点
• 2014年,伴随着终端价格的降低,移动网民的快速渗透和网络基础设施的日益完善, 移动互联网市场将向内陆城市深度辐射, 在不同地域之间的多元发展态势也将为移动互 联网的市场参与者提供更多的发展机遇。
– 在一、二线城市平稳快速发展,“移动互联”应用形态丰富性大大提升,移动端产品在创新中 寻求差异。
– 在三、四线城市,移动互联网市场将加速发展,本地化服务与“移动互联”呈现创新结合。
• 与此同时,尽管在过去的一年,各大巨头在各自专注领域已基本完成入口的抢占,但 其消费闭环的营造尚未完结,未来的一年,深化差异化创新,争夺用户,提升移动端 用户活跃,挖掘移动端流量价值将是移动互联网行业的主体基调。
• 2014年将是充满机会与挑战的一年,市场中的投资并购仍将继续,以移动硬件普及、 网络基础设施提升带来的市场容量的扩张将为移动互联网市场的持续增长提供内源动 力,而行业参与者的增加也将为市场竞争注入鲜活的力量。
2014年10大移动互联网趋势
http://mobile.51cto.com/comment-421741.htm
• 5周时间,下载量2000万次, 1200万活跃用户,1小时最多 在线人数450万, 每天收入达6位数(25万美元)
2020年3月24日星期二
郑贵锋 博士
移动互联传奇故事
• 诞生551天的Instagram值10亿美元,被Facebook收购。因 为 – 12 million users in 12 months