网页设计课程教学设计报告书
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武汉理工大学华夏学院课程设计报告书
课程名称:网页设计
题目:俄罗斯方块游戏
系名:信息工程系
专业班级:
姓名:
学号:
指导教师:
2016 年1月14 日
课程设计任务书
课程名称:网页设计课程设计指导教师:苏永红
班级名称:软件1131 开课系、教研室:软件与信息安全一、课程设计目的与任务
网页设计与制作课程设计是《网页设计与制作》课程的后续实践课程,旨在通过一周的实践训练,加深学生对网页设计中的概念,原理和方法的理解,加强学生综合运用HTML、CSS、JavaScript、asp网页设计技术进行实际问题处理的能力,进一步提高学生进行分析问题和解决问题的能力,包含系统分析、系统设计、系统实现和系统测试的能力。
学生将在指导老师的指导下,完成从需求分析,系统设计,编码到测试的全过程。
二、课程设计的内容与基本要求
1、课程设计题目
俄罗斯方块游戏的设计与实现
2、课程设计内容
俄罗斯方块游戏是一个单击休闲小游戏。在俄罗斯方块的游戏界面中,有一组正在“下落”的方块(通常有4个,组成各种不同的形状),游戏玩家需要做的事情就是控制正在“下落”的方块的移动,将这组方块摆放到合适的位置。只要下面“某一行”全部充满方块,没有空缺,那么这行就可以“消除”,上面的所有“方块”会“整体掉下来”。
对于HTML5、JavaScript学习者来说,学习开发这个小程序难度适中,而且能很好地培养学习者的学习乐趣。开发者需要从程序员的角度来看待玩家面对的游戏界面,游戏界面上的每个方块(既可以涂上不同的颜色,也可以绘制不同图片)在底层只要使用一个数值标识来代表即可,不同的方块使用不同的数值标识。
开发俄罗斯方块游戏除了需要理解游戏界面的数据模型之外,开发者还需要理解为游戏添加监听方法,通过事件监听可以监控玩家的按键动作,当玩家按下不同按键时,程序控制正在“下落”的方块移动或旋转。本程序稍微有点复杂的地方是,当方块组合旋转时,开发
者需要计算每个方块旋转后的坐标。
具体要求为:
(1) 开发游戏界面。游戏界面大致分为两个区域:速度、积分显示区和主游戏界面区。
(2) 建立游戏的状态数据模型。对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的“元素”千差万别、变化多端,但对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,只是不同数据所绘制的图片存在差异而已,因此,建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。
(3) 实现游戏逻辑。定义了游戏状态模型后,接下来程序需要处理方块组合“掉落”,还需要处理方块组合“左移”、“右移”、“旋转”等,通过事件监听可以监控玩家的按键动作,当玩家按下不同按键时,程序控制正在“下落”的方块移动或旋转。此处使用Local Storage 来记录游戏状态。
(4) 初始化游戏状态。在游戏过程中,程序使用了Local Storage来保存游戏状态,包括游戏的当前积分、游戏速度、已有方块的状态等。为了正常使用Local Storage所记录的游戏状态,程序可以为window对象的onload事件绑定事件监听器,程序可以在windows 装载完成时通过Local Storage读取这些数据,并把这些数据显示出来。
为了提高分析问题和解决实际问题的能力。每个人需要检查游戏运行结果,设计报告文档,并提交纸质版的课程报告和电子版的网站设计资料,包括:源程序,网站运行效果截图,电子版的资料以班为单位刻成光盘后由学习委员统一提交。
3、设计报告撰写格式要求
1设计题目与要求 2 设计思想
3系统结构
4 系统详细设计与实现,内容包括各个模块的设计,模块的算法流程图,相关知识点
的使用,可以截取少量代码说明,并加上注释,图居中显示,图下方要有图编号和图名称。
5运行结果及结果分析
6 自我评价与总结
7 参考文献
三、课程设计步骤及时间进度和场地安排
本课程设计将安排在第20周, 教育技术中心。具体安排如下:
第一天下发任务书,学生查阅资料
第二、三天系统设计和原型开发,系统功能实现
四、课程设计考核及评分标准
课程设计考核将综合考虑学生考勤和参与度,系统设计方案正确性,系统设计和开发效果以及课程设计报告书的质量。具体评分标准如下:
设置六个评分点
(1)设计方案正确,具有可行性、创新性;25分
(2)系统开发效果较好;25分
(3)态度认真、刻苦钻研、遵守纪律;10分
(4)设计报告规范、课程设计报告质量高、参考文献充分20分
(5)课程设计答辩概念清晰,内容正确10分
(6)课程设计期间的课堂考勤、答疑与统筹考虑。10分
按上述六项分别记分后求和,总分按五级记分法记载最后成绩。
优秀(100~90分),良好(80~89分),中等(70~79分),及格(60~69分),
不及格(0~59分)
1设计题目与要求
1.1设计题目
课设题目:俄罗斯方块游戏的设计与实现
1.2设计要求
(1) 开发游戏界面。游戏界面大致分为两个区域:速度、积分显示区和主游戏界面区。
(2) 建立游戏的状态数据模型。对于游戏玩家而言,游戏界面上看到的“元素”千差万别、变化多端,但对于游戏开发者而言,游戏界面上的元素在底层都是一些数据,只是不同数据所绘制的图片存在差异而已,因此,建立游戏的状态数据模型是实现游戏逻辑的重要步骤。
(3) 实现游戏逻辑。定义了游戏状态模型后,接下来程序需要处理方块组合“掉落”,还需要处理方块组合“左移”、“右移”、“旋转”等,通过事件监听可以监控玩家的按键动作,当玩家按下不同按键时,程序控制正在“下落”的方块移动或旋转。此处使用Local Storage 来记录游戏状态。
(4) 初始化游戏状态。在游戏过程中,程序使用了Local Storage来保存游戏状态,包括游戏的当前积分、游戏速度、已有方块的状态等。为了正常使用Local Storage所记录的游戏状态,程序可以为window对象的onload事件绑定事件监听器,程序可以在windows 装载完成时通过Local Storage读取这些数据,并把这些数据显示出来。
2 设计思想
俄罗斯方块游戏是一个单击休闲小游戏。在俄罗斯方块的游戏界面中,有一组正在“下落”的方块(通常有4个,组成各种不同的形状),游戏玩家需要做的事情就是控制正在“下落”的方块的移动,将这组方块摆放到合适的位置。只要下面“某一行”全部充满方块,没