软件建模技术理论考核试卷习题一
2023年ug理论笔试练习及答案
理论笔试练习一、单项选择题1、下列哪个不是基本体素类型?DA、块B、圆锥体C、圆柱体D、凸台2、持续性共有四种类型旳形式,可以使对象持续但不相切旳是:AA、G0B、G1C、G2D、对称旳3、目前在建模模块中,假如但愿通过实体上旳边来创立一系列旳曲线,可以使用哪一种曲线操作来产生这些曲线?DA、转换(Convert->Edge To Curves)B、投影(Project-> Edge Curves)C、抽取(Extract->Isocline Curves)D、抽取(Extract->Edge Curves)4、需要桥接两条曲线间旳一段空隙,成果既要保证相切也要跟随先前两条曲线旳总体形状。
应当选择下面哪一种持续旳措施?CA、持续(Continuous)B、相切持续(Tangent)C、曲率持续(Curvature)D、相切拟合(Tangent Fit)5、当你变化工作层,原先旳工作层会自动变为:BA、工作层B、可选层C、仅可见D、不可见6、某个面上有一条样条曲线,目前需要将该样条曲线在面轮廓内按距离偏置,应当使用如下旳哪个命令?AA、面内偏置B、面偏置C、偏置->曲线沿面D、编辑->变形->面样条线7、当使用镜像体命令时,镜像平面可以是:AA、基准面B、平面C、圆柱面D、圆锥面8、下列哪种类型不是创立基准面旳类型?BA、点和方向B、三点C、在曲线上D、在点线或面上与面相切E、曲线和点9、在一种平面上完毕了一种二维旳设计,例如一朵花。
这个设计将被转化到一种圆锥面上作为贴花。
下面哪一种曲线操作可以把这个2D 旳设计转化到圆锥面上?AA、缠绕/展开(Wrap/Unwrap)B、2D投影(2D Projection)C、曲线投影(Curve Projection)D、图形转化(Graphic Translater)10、目前工具条有一种图标未显示出来,怎样将其在工具条中显示出来?AA、用鼠标右键单击工具条区域,然后在弹出旳菜单中选择定制命令B、拖出工具条,在其位置上双击鼠标C、鼠标左键点击工具条条D、右键单击,在弹出旳菜单中选择显示对话框11、在一张他人所画旳图纸中,有一种投影视图不清晰是由哪一种视图投影而来,怎样找到这个投影视图旳父视图?CA、打开部件导航器,寻找指向俯视图旳符号B、查看该视图旳样式对话框C、打开部件导航器,右键单击选择“引导到父视图”(MB3 -> Navigate to Parent)D、在视图边框上右键单击选择“父视图”(MB3 -> Parent)12、在草图中创立图线时,可以用什么设置去控制约束?BA、自动约束创立(Automatic Constraint Creation)B、推断约束设置(Infer Constraint Settings)C、创立约束(Create Constraints)D、替代约束(Alternate Solution)13、在创立过曲线(Through Curves)特性时,已经选择了所有旳截面线串,假如这些线串旳方向箭头指向不一致,那么将会发生什么样旳状况?AA、将产生变形B、系统将提醒出错信息C、没有状况发生D、系统将瓦解14、草图是什么?CA、面上旳线串B、作为初始研究用旳艺术家旳绘画C、在特定平面内旳有名称旳线串旳集合D、另一绘图系统旳粗糙旳图片15、条件体现式创立用旳语言是:AA、If ElseB、Do WhileC、Do UntilD、Else If16、假如图纸旳尺寸标注中是英制单位,目前需要同步显示公制和英制标注,比很好旳措施是:CA、运用尺寸标注对话框来显示公制和英制B、用注释编辑对话框将英制改为公制C、在同一种尺寸标注中同步显示英制和公制单位D、删除尺寸标注,代之以公制单位旳尺寸标注17、第一次打开一种部件文献,其中有一条样条曲线,需要理解其更多旳信息,应当用什么菜单命令?DA、信息->自由形状特性->样条曲线(Information -> Free Form -> Spline Curve)B、编辑->样条曲线(Edit -> Spline)C、协助->样条曲线信息(Help -> Spline Information)D、信息->样条曲线(Information -> Spline)18、由于某种原因,部件文献被转移到别旳文献夹中,当打开装配文献时,怎样设置加载选项Load Options使得系统懂得部件文献旳寄存地?CA、使用部分加载(Partial Loading)B、部件(Components)C、搜索文献夹(Search Directories)D、顾客文献夹(User Directories)19、在NX旳顾客界面里,哪个区域提醒你下一步该做什么?BA、信息窗口(Information Window)B、提醒栏(Cue Line)C、状态栏(Status Line)D、部件导航器(Part Navigator)20、选择下列哪一项,可以在进行选择操作时只选一种边缘而选中所有相切边缘?CA、自动选择(Auto Select)B、选择所有旳边(Select All Edges)C、增长相切链(Add Tangent Chain)D、增长体旳边缘(Add Edges of Body)21、下面哪一种自身既是装配,而在上一级装配中自身又是部件?AA、子装配(Subassembly)B、装配(Assembly)C、主模型文献(Master File)D、部件对象(Component Object)22、使用什么菜单命令可以懂得一种模型文献是怎样一步步建立特性旳?AA、编辑->特性->回放(Edit->Feature->Playback)B、编辑->特性->回忆(Edit->Feature->Review)C、编辑->模型->历史(Edit->Model->History)D、编辑->模型->回忆(Edit->Model->Review)23、什么命令可以重新安排已创立特性旳次序?AA、特性重新排序(Reorder Feature)B、特性重新安排(Rearrange Feature)C、编辑时间戳记(Edit Timestamp)D、移动特性(Move Feature)24、扫掠特性旳引导线串必须是______持续旳。
软件建模与分析复习题(C)
软件建模与分析复习题(C)一、单项选择题1、组成UML有三种基本的建筑块是:(A),事物和图A、关系B、类C、用例D、实体2、UML体系包括三个部分:UML基本构造块,(A)和UML公共机制A、UML规则B、UML命名C、UML模型D、UML约束3、UML中的事物包括:结构事物,分组事物,注释事物和(D)A、实体事物B、边界事物C、控制事物D、动作事物4、(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题A、瀑布模型B、原型模型C、增量模型D、螺旋模型5、下面哪个不是UML中的静态视图(A)A.状态图B.用例图C.对象图D.类图6、(A)技术是将一个活动图中的活动状态进行分组,每一组表示一个特定的类、人或部门,他们负责完成组内的活动。
A、泳道B、分叉汇合C、分支D、转移7、下列关于状态图的说法中,正确的是(C)A.状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B.状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C.活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D.状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模8、对反应型对象建模一般使用(A)图A、状态图B、顺序图C、活动图D、类图9、类图应该画在Rose的哪种(B)视图中A、Use CaseViewB、Logic ViewC、ComponentViewD、Deployment View10、类通常可以分为实体类,(C)和边界类A、父类B、子类C、控制类D、祖先类11、顺序图由类角色,生命线,激活期和(B)组成A、关系B、消息C、用例D、实体12、(D)是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现A、部署图B、类C、接口D、组件13、关于协作图的描述,下列哪个不正确(B)A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;14、组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一(B)A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模15、一个对象和另一个对象之间,通过消息来进行通信。
全国一级建模考试题
全国一级建模考试题
一、选择题
1.以下哪项不属于三维建模的要素?
2. A. 几何形状
3. B. 材质贴图
4. C. 颜色渲染
5. D. 动画效果
6.在建模软件中,通常用于创建基本几何体的工具是?
7. A. 画笔工具
8. B. 文本工具
9. C. 立方体工具
10. D. 圆弧工具
11.在处理模型的光影效果时,以下哪项描述是错误的?
12. A. 环境光影响模型的整体亮度
13. B. 光源的强度决定了模型的阴影效果
14. C. 没有光源,模型也能够产生阴影
15. D. 光影效果可以通过材质贴图进行调节
二、简答题
1.请简述在三维建模过程中,为何细节设置对于最终模型的质量至关重要。
2.说明在建模过程中,如何处理模型的纹理映射问题。
3.请列举三种常用的材质类型,并简述其特点。
三、实践题
1.请根据给定的图片,创建一个简单的三维模型。
要求包括至少三个基本几
何体,并适当应用纹理和材质。
2.设计一个简单的室内场景,包括桌子、椅子、台灯等物品。
要求使用合适
的材质和贴图,并考虑光影效果。
(UML软件建模技术)第一章习题
第一章习题1、以下关于模型的说法,错误的是( )A、模型是对现实的简化。
B、模型必须是可视化的。
C、一个好的模型包括那些有广泛影响的主要元素,而忽略那些与给定的抽象水平不相关的次要元素。
D、通过建模,可以帮助人们理解复杂的问题。
2、以下( )不是UML事物。
A、结构事物B、行为事物C、分组事物D、机制事物3、在进行( )相关领域的应用开发时,不推荐使用UML建模。
A、数值计算B、工业系统C、信息系统D、软件系统4、以下( ),不是软件开发过程中可以尽量避免或可以着力改进的问题。
A、软件开发无计划性,进度的执行和实际情况有很大差距。
B、软件需求分析阶段工作做得不充分。
C、软件开发过程中没有统一的规范指导,参与软件开发的人员各行其事。
D、软件的开发过程中,必须投入大量的高强度的脑力劳动。
5、以下( )不属于软件的生存期。
A、计划B、编码C、测试D、升级6、以下说法错误的是( )A、用例既可以描述系统做什么,也可以描述系统是如何被实现的。
B、应该从参与者如何使用系统的角度出发定义用例,而不是从系统自身的角度。
C、基本流描述的是该用例最正常的一种场景,在基本流中系统执行一系列活动步骤来响应参与者提出的服务请求。
D、备选流负责描述用例执行过程中异常的或偶尔发生的一些情况。
7、下图是( )A、类图B、用例图C、活动图D、状态图8、用例图应该画在Rose的哪种( )视图中A、Use Case ViewB、Logic ViewC、Component V iewD、Deployment V iew9、以下关于模型的说法,错误的是( )A、模型是对现实的简化,虽然模型对现实进行了简化,但不能改变或歪曲任何重要细节。
B、模型可以是一个对象的微缩表示、是一种用于生产某事物的模式,也可以是一种设计或一个类型,还可以是一个待模仿或仿真的样例。
C、不管项目是简单还是复杂,都应该建造模型描述它。
D、对一个复杂的或是重要的系统,有时需要用多种模型对系统分别进行研究和描述。
ug三维建模考试试题和答案
ug三维建模考试试题和答案UG三维建模考试试题一、单项选择题(每题2分,共20分)1. UG软件的全称是()。
A. UnigraphicsB. Unigraphics NXC. UGSD. NX2. UG中,创建一个长方体的命令是()。
A. ExtrudeB. SweepC. BoxD. Loft3. 在UG中,以下哪个命令用于创建圆()。
B. CylinderC. SphereD. Ellipse4. UG中,以下哪个命令用于创建草图()。
A. SketchB. WireframeC. CurveD. Surface5. 在UG中,以下哪个命令用于创建拉伸特征()。
A. ExtrudeB. RevolveC. SweepD. Loft6. UG中,以下哪个选项用于创建倒圆角()。
B. ChamferC. RoundD. Bevel7. 在UG中,以下哪个命令用于创建孔()。
A. HoleB. DrillC. PocketD. Counterbore8. UG中,以下哪个命令用于创建镜像特征()。
A. MirrorB. ReflectC. CopyD. Duplicate9. 在UG中,以下哪个命令用于创建拔模特征()。
B. TaperC. DraftingD. Taper Draft10. UG中,以下哪个选项用于创建阵列特征()。
A. PatternB. ArrayC. MirrorD. Repeat二、多项选择题(每题3分,共15分)11. UG软件可以应用于以下哪些领域()。
A. 机械设计B. 建筑设计C. 模具设计D. 航空设计A. LineB. ArcC. SplineD. Circle13. UG中,以下哪些命令用于修改特征()。
A. MoveB. CopyC. TransformD. Pattern14. 在UG中,以下哪些命令用于分析模型()。
A. MeasureB. AnalyzeC. CheckD. EvaluateA. LoftB. SweepC. BoundaryD. Ruled Surface三、判断题(每题1分,共10分)16. UG软件只能用于三维建模。
计算机仿真与建模技术考核试卷
10.哪些因素可能导致仿真结果的误差?()
A.模型简化的假设
B.数值计算方法的选择
C.输入数据的准确性
D.计算机硬件的限制
11.以下哪些属于系统动力学模型的基本元素?()
A.状态变量
B.流率变量
C.辅助变量
D.常量
12.在仿真项目中,以下哪些步骤是必要的?()
A.明确仿真目标
B.设计仿真实验
C.编写仿真程序
D.分析仿真结果
13.以下哪些软件可以用于复杂系统仿真?()
A. AnyLogic
B. Simulink
C. LabVIEW
D. ProModel
14.哪些方法可以用来提高仿真模型的效率?()
A.简化模型结构
B.优化算法
C.并行计算
D.减少仿真时间
15.在仿真模型的灵敏度分析中,以下哪些是常用的方法?()
D.主成分分析
11.关于计算机仿真与建模,以下哪个说法是正确的?()
A.计算机仿真可以完全替代实验研究
B.建模过程中,模型越复杂越好
C.计算机仿真可以节省实验成本和时间
D.计算机仿真与建模适用于所有领域
12.以下哪个软件主要用于过程建模和仿真?()
A. Arena
B. CAD
C. MATLAB
D. Microsoft Visio
五、主观题(本题共4小题,每题5分,共20分)
1.请简述计算机仿真的基本步骤,并说明每个步骤的重要性。
2.描述连续系统仿真与离散事件仿真的区别,并给出各自适用的场景。
3.什么是敏感性分析?它在计算机仿真中的作用是什么?
4.解释面向对象建模中的“封装”、“继承”和“多态”的概念,并给出实际应用中的例子。
计算机建模考试试题及答案
计算机建模考试试题及答案一、选择题1. 下列哪项属于计算机建模的基本任务?A. 数据分析B. 系统设计C. 模型建立D. 编程实现2. 计算机建模的基本流程包括以下哪些步骤?A. 数据预处理、模型建立、模型求解、模型评价B. 数据采集、数据分析、模型建立、模型求解C. 数据分析、系统设计、模型建立、模型评价D. 数据预处理、数据分析、模型求解、模型评价3. 下列哪种方法可用于计算机建模吗?A. 数值方法B. 统计方法C. 人工智能D. 全部都对4. 计算机建模中常用的编程软件是什么?A. ExcelB. MATLABC. PythonD. SPSS5. 计算机建模的意义是什么?A. 帮助人们更好地理解和解决问题B. 提高数据分析的准确性C. 优化系统设计D. 扩展计算机的应用领域二、填空题1. 在计算机建模中,模型是对问题的抽象描述。
2. 计算机建模的基本要素包括数据、模型和算法。
3. 随着计算机技术的发展,计算机建模已经在许多领域得到广泛应用,如经济、环境、交通等。
4. 计算机建模可用于数据分析、系统仿真、决策支持等方面。
5. 在计算机建模中,模型求解是指通过计算机程序对建立的模型进行求解和分析。
三、解答题1. 请简述计算机建模的基本流程。
计算机建模的基本流程包括数据预处理、模型建立、模型求解和模型评价四个步骤。
首先,需要对收集到的数据进行清洗、整理和处理,以便为后续的分析和建模提供准确可靠的数据基础。
然后,根据问题的需求和特点,选择合适的建模方法和模型类型,并进行模型的参数设置和约束条件的确定。
接下来,通过编程实现模型,在计算机上进行求解和分析,得到相应的输出结果。
最后,对模型进行评价,检查模型的准确性和可靠性,评估模型的优缺点,为进一步改进和优化提供依据。
2. 请列举计算机建模中常用的方法和工具。
计算机建模中常用的方法包括数值方法、统计方法和人工智能等。
数值方法是一种基于数值计算的建模方法,通过数值计算的方式对模型进行求解和分析,常用的数值方法有数值积分、数值优化等。
软件建模技术题库
软件工程基础1、软件就是程序,编写软件就是编写程序。
(×)2、软件危机的主要表现是软件需求增加,软件价格上升。
(×)3、C语言对面向对象的发展起到了重要作用。
(×)4、面向对象方法中的对象是客观世界中抽象出来的一个集合体。
(√)(5)面向对象可以保证开发过程中的需求变化完全不会导致系统结构的变化。
(×)(6)面向对象方法就是使用面向对象的程序设计语言进行编程(×)(7)对象的自治性是指的是对象是完全封闭的,不受任何外界影响。
(×)(8)类是面向对象程序中的构造单位,也是面向对象程序设计语言的基本成分。
(√)(1) 软件工程的概念是在( B )年被首次提出的。
A.1949B.1968C.1972D.1989(2)下列不属于软件工程的目标的一项是( C )。
A.提高软件产品质量B.提高软件产品的可靠性C.减少软件产品的需求D.控制软件产品的开发成本(3)软件危机产生的主要原因是( D )。
A.软件工具落后B.软件生产能力不足C.对软件认识不够D.软件本身的特点及开发方法(4)人们公认的第一门面向对象编程语言是( A )。
A.SimulaB.SmalltalkC.C++D.Java(5)下列编程语言中不支持面向对象的特性的是( B )。
A.C++B.ANSI CC.JavaD.Objective C(5)面向对象可以保证开发过程中的需求变化完全不会导致系统结构的变化。
(×)(6)面向对象方法就是使用面向对象的程序设计语言进行编程(×)(7)对象的自治性是指的是对象是完全封闭的,不受任何外界影响。
(×)(8)类是面向对象程序中的构造单位,也是面向对象程序设计语言的基本成分。
(√)(1) 软件工程的概念是在( B )年被首次提出的。
A.1949B.1968C.1972D.1989(2)下列不属于软件工程的目标的一项是( C )。
软件建模试题及答案解析
软件建模试题及答案解析一、单项选择题(每题2分,共20分)1. UML中用于表示对象之间关系的图是:A. 用例图B. 类图C. 对象图D. 序列图答案:C2. 在面向对象的分析和设计中,封装的主要目的是:A. 提高运行效率B. 隐藏对象的内部细节C. 增强代码的可读性D. 减少内存使用答案:B3. 下列哪个不是软件需求分析阶段的主要任务?A. 确定系统功能B. 确定系统性能C. 编写详细设计文档D. 确定系统约束答案:C4. 在软件开发过程中,迭代开发的主要优点是:A. 减少开发成本B. 提高开发效率C. 快速响应需求变更D. 增加软件的可维护性答案:C5. 软件测试的目的是:A. 发现软件中的错误B. 证明软件无错误C. 评估软件的质量D. 所有以上选项答案:D6. 在敏捷开发中,以下哪个不是敏捷宣言的四个价值观之一?A. 个体和互动高于流程和工具B. 可工作的软件高于详尽的文档C. 客户合作高于合同谈判D. 遵循计划高于适应变化答案:D7. 软件项目管理的主要目标不包括:A. 确保项目按时完成B. 确保项目在预算内完成C. 确保项目符合质量要求D. 确保项目使用最先进的技术答案:D8. 软件复用的主要优点是:A. 减少开发成本B. 增加软件的复杂性C. 延长开发周期D. 降低软件的可维护性答案:A9. 在面向对象设计中,继承的主要优点是:A. 增加代码的可读性B. 提高代码的可重用性C. 减少内存的使用D. 提高运行效率答案:B10. 软件维护的主要类型不包括:A. 纠错性维护B. 适应性维护C. 完善性维护D. 创新性维护答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 软件需求分析阶段可能包括以下哪些活动?A. 需求收集B. 需求分析C. 需求规格说明D. 软件设计答案:ABC2. 软件测试的常见类型包括:A. 单元测试B. 集成测试C. 系统测试D. 性能测试答案:ABCD3. 敏捷开发的主要特点包括:A. 迭代开发B. 持续集成C. 客户合作D. 遵循计划答案:ABC4. 软件项目管理的关键过程包括:A. 项目规划B. 项目执行C. 项目监控D. 项目结束答案:ABCD5. 面向对象设计的原则包括:A. 封装B. 继承C. 多态D. 模块化答案:ABC三、简答题(每题10分,共30分)1. 描述软件需求分析的重要性。
软件建模与分析复习考试题(B)
软件建模与分析复习题(B)一、单项选择题: 1. UML 的全称是 ( b )(A )Unify Modeling Language (B )Unified Modeling Language (C )Unified Modem Language(D )Unified Making Language2. 执行者(Actor )与用例之间的关系是( c )(A )包含关系(B )泛化关系 (C )关联关系 (D )扩展关系3.在类图中,下面哪个符号表示继承关系( c )4. 在类图中,“ #”表示的可见性是( b )(A )Public(B )Protected(C )Private(D )Package5.在类图中,下面哪个符号表示接口( c ) 6. 下面哪个视图属于UML 语言的交互图( d )(A )行为图(B )状态图(C )实现图(D )顺序图7. UML 语言包含几大类图形( d )(A )3(B )5(C )7(D )98. OMT 方法是由下面哪位科学家提出的( b )(A )Booch (B )Rumbaugh (C )Coad (D )Jacobson9. 下面那个类图的表示是错误的( d )10. 什么概念被认为是第二代面向对象技术的标志( a )(A )用例(B )UML 语言 (C )活动图 (D )组件图11. 下面哪个符号代表包图( a )(B) (A) (C) (D)StudentStudent name : String age: IntegerStudent getName () getAge ()Student Name : String Age:IntegergetName () getAge ()(B)(A) (C)(D)(B) (A) (C) (D)12. 生命线是UML 视图中哪个图形的组成部分( d )(A )类图(B )状态图(C )活动图(D )顺序图13. 在UML 的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是( a )(A )执行者角色 控制类 用户接口 业务层后台数据库 (B )执行者角色 用户接口 控制类 业务层 后台数据库(C )执行者角色 控制类 用户接口 后台数据库 业务层 (D )执行者角色 用户接口业务层控制类后台数据库14. 多对象是UML 哪个视图中的概念( c )(A )类图(B )状态图(C )协作图(D )组件图15. 在类图中,哪种关系表达总体与局部的关系( d )(A )泛化(B )实现(C )依赖(D )聚合16. 在UML 中,接口有几种表达方式( a )(A )2(B )4(C )6(D )817. 下面哪个图形代表活动( d )18. 下面哪个UML 视图是描述一个对象的生命周期的(b )(A )类图 (B )状态图 (C)协作图(D )顺序 19.顺序图由类角色,生命线,激活期和( b )组成(A )关系 (B )消息 (C )用例 (D )实体 20. UML 中关联的多重度是指( b )(A )一个类有多个方法被另一个类调用(B )一个类的实类能够与另一个类的多个实类相关联 (C )一个类的某个方法被另一个类调用的次数 (D )两个类所具有的相同的方法和属性二、多项选择题1. 具有多重属性值的UML 图形包括( ) (A )类图 (B )对象图 (C )状态图(D )活动图 (E )部署图(B)(A(C)(D(B) (A)(C) (D)2.在UML的状态图中,转换通常由以下哪些部分构成()(A)动作(B)触发事件(C)源状态(D)目标状态(E)监护条件3.下面哪些图形可以清楚地表达并发行为()(A)类图(B)状态体(C)活动图(D)顺序图(E)实现图4.软件工程的三要素是()(A)方法(B)工具(C)模型(D)过程(E)语言5.可能具有状态机的对象包括()(A)类(B)子系统(C)用例(D)接口(E)协议6.UML的类图包含哪些抽象的层次()(A)概念层(B)说明层(C)实现层(D)业务层(E)控制层7.时序图的用途包括()(A)显示并发进程和激活(B)当不同的类之间存在多个简短的方法时,描述控制流的整体序列(C)显示在协作图中难于描述的事件序列(D)显示涉及类交互而与对象无关的一般形式(E)详细描述系统的瞬态图8.下面哪些图形可以清楚地表达并发行为()(A)类图(B)状态体(C)活动图(D)顺序图(E)实现图9.UML中,类的主要版型有()(A)角色类(B)业务类(C)边界类(D)控制类(E)实体类10.UML的类图包含哪些抽象的层次()(A)概念层(B)说明层(C)实现层(D)业务层(E)控制层三、简答题1. 什么是状态机,状态机由哪几部分组成?状态机是一种行为,说明对象在它的生命周期中响应事件所经历的状态序列以及它们对那些事件的响应。
软件工程中的软件系统建模与设计考核试卷
四、判断题(本题共10小题,每题1分,共10分,正确的请在答题括号中画√,错误的画×)
1.软件系统建模是在软件开发过程中最早进行的步骤。()
2. UML图中的类图主要用于描述系统中类的结构和类之间的关系。(√)
A.单一职责原则
B.开放封闭原则
C.里氏替换原则
D.以上都是
5.在软件设计中,以下哪些活动属于详细设计阶段?()
A.定义模块接口
B.确定数据结构
C.设计算法
D.制定测试计划
6.以下哪些关系可以用来说明类之间的关系?()
A.继承
B.关联
C.组合
D.聚合
7.关于软件系统建模,以下哪些说法是正确的?()
A.建模有助于理解和分析问题
B.状态模式
C.策略模式
D.模板方法模式
17.在软件系统设计时,以下哪些方法可以用来评估设计的复杂性?()
A.循环复杂度
B.类的扇入和扇出
C.耦合度
D.以上都是
18.以下哪些是软件设计模式中常见的行为型模式?()
A.策略模式
B.状态模式
C.命令模式
D.以上都是
19.在软件设计过程中,以下哪些因素会影响软件的架构选择?()
软件工程中的软件系统建模与设计考核试卷
考生姓名:__________答题日期:__________得分:__________判卷人:__________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.软件系统建模的目的是()
A.分析和解决问题
D.用例图、类图、顺序图、组件图
软件建模和设计试题
第一,选择要创建什么模型,对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响。即要好好地选择模型。正确的模型将清楚地表明最棘手的开发问题,提供不能轻易地从别处获得的洞察力;错误的模型将使人误入歧途,把精力花在不相关的问题上。
第二,可以在不同的精度级别上表示每一种模型。有时一个快速简洁且是可执行的用户界面模型正是所需要的,而有时必须耐着性子对付比特,例如,描述跨系统接口或解决网络瓶颈问题就是如此。在任何情况下,最好的模型应该是这样的:它可以让你根据谁在进行观察以及为什么要观察选择它的详细程度。分析人员或最终用户主要考虑“做什么”的问题,开发人员主要考虑“怎样做”的问题。这些人员都要在不同的时间以不同的详细程度对系统进行可视化。
Actor List:Warehouse Manager(仓库管理员)
Pre-condition:系统处于可用状态
Description:
提交查询请求——系统查询并返回缺货信息——用户提交订单打印请求——打印订单
Post-condition:订单被打印出来
Exception:
提交查询请求——系统查询发现仓库中不存在缺货情况——返回首界面
一.名词解释:
1.在软件工程中,对客观世界的问题领域进行抽象,并用某描述方法表示的结果称为模型。模型是现实系统的简化,它是抓住现实系统的主要方面而忽略次要方面的一种抽象,是对问题的书面上的、图形或文字的、无歧义的描述。人们常常在正式构造实物之前,首先建立一个简化的模型,以便更透彻地了解它的本质,抓住问题的要害。在模型中,人们总是剔除那些与问题无关的、非本质的东西,从而使模型与真实的实体相比更加简单、易于把握。
4.类(Class)是对某种类型的对象定义变量和方法的原型。它表示对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象,是面向对象编程的基础。类是对某个对象的定义。它包含有关对象动作方式的信息,包括它的名称、方法、属性和事件。类通过接口与外界发生关系。
苏州科技大学软件建模复习试卷1
1.模型的三要素包括过程、工具、(表示法)2.对象是( 系统中用来描述客观事物)的一个实体,它用来表示( 客观存在)中的事物,和人主观构造中的( 抽象观念)。
3.UML的基本语言构成(基本语言要素)由以下几部分构成:要素,关系,(图)4.组合关系表示( 整体)事物与( 部分)事物之间的关系。
泛化关系表示( 一般)事物与( 特殊)事物之间的关系。
5.UML是一种( 面向对象的建模)语言。
(RUP)是一套软件工程方法,主要由THE OBJECTORY APPROACH 和THE RATIONAL APPROACH发展而来。
6. 发起一个用例的外部实体在uml中称为(参与者)7.UML提供扩展机制包括构造型(衍型),约束,(标签值)8.Uml存在着4种公共机制分别是规范说明,修饰,通用划分和(扩展机制)9.在活动图中,一个特定的角色所能参与的活动被分隔成段,每一个段被称为(泳道)10.部署图中节点用一个(立方体矩形)来表示(生命线)是从对象引出的向下方的垂直虚线,它代表了对象的生存时间四、简答题:1.Uml中提供的静态视图和动态视图分别包括哪些静态视图:类图,对象图,构件(组件)和部署动态视图:用例,状态,顺序,活动和协作2.聚集和组成有什么区别和联系组成和聚集都是整体类和部分类之间的整体和部分之间的关联,在聚集中,部分可能属于多个整体,在组成中,部分只能属于一个整体3.UML语义规则中的可视性是什么含义,分为哪三种情况?4.简述扩展关系和包含关系五、综合分析题:1.给定顺序图如下,要求按照等价的语义,画出它等值不丢失信息的协作图考虑一个咨询公司和该公司会见一个客户时的业务过程,活动按照下面的过程发生。
1.公司的业务员打电话给客户,确立一个约定(call client and setup appointment2.如果约定地点是公司之内(appointment onsite),那么公司中的技术人员就要为会面准备一间会议室(prepare ameeting room)3.如果约定地点是公司之外(appointment offsite),那么咨询顾问就要用膝上电脑准备一份陈述报告(prepare alaptop)4.咨询顾问和业务员之间在客户约定的时间和地点见面(meet with the client)5.业务员随后给他们准备好会议用纸(salesperson follow-up letter)6.如果会议产生了一个问题陈述(statement of problem),咨询顾问就根据问题陈述建立编写一个提案(createproposal)并把该提案发给客户(send proposal to client)要求在给出活动图的基础上,按照文档内容抽象出相应的泳道并画出相应的泳道版本活动图。
金属制品设计软件操作与三维建模考核试卷
5. Dassault Systèmes
6.机床运动
7.渲染
8.应力
9. SELECT
10. ANSYS
四、判断题
1. √
2. ×
3. ×
4. √
5. ×
6. ×
7. √
8. ×
9. ×
10. ×
五、主观题(参考)
1.展开方法:拉伸、旋转、自定义。适用场景:拉伸适用于简单形状的钣金;旋转适用于圆形或弧形钣金;自定义适用于复杂形状或需要特定展开路径的钣金。
18.以下哪个软件可以用于创建复杂的金属制品装配图?()
A. AutoCAD
B. CATIA
C. SolidWorks
D. Microsoft Visio
19.在SolidWorks软件中,以下哪个功能用于查看模型的内部结构?()
A.投影
B.剖面
C.阴影
D.线型
20.以下哪个软件广泛用于金属制品的设计和制造?()
()
4.针对金属制品的数控加工,阐述如何从三维模型生成G代码的过程。在这个过程中需要考虑哪些因素?
()
标准答案
一、单项选择题
1. C
2. B
3. D
4. D
5. A
6. A
7. D
8. A
9. A
10. C
11. D
12. C
13. B
14. C
15. A
16. D
17. B
18. C
19. B
20. C
A. AutoCAD
B. CATIA
C. SolidWorks
D. Adobe Photoshop
三、填空题(本题共10小题,每小题2分,共20分,请将正确答案填到题目空白处)
UML软件建模教程课后习题和答案
UML软件建模教程课后习题习题1一、简做题1、简述模型的作用.答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接熟悉与把握,为了使得人们能够直观与明了地熟悉与把握现实系统,就需要借助于模型.2、软件模型有什么特征答:建模对象特殊,复杂性,多样性3、软件建模技术有哪些因素答:软件建本K方法,软件建本K过程,软件建卞K语言,软件建模工具4、软件模型包括哪些方面的内容答从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型分析模型,设计模型,测试模型等.5、软件建模工具应该具有哪些根本功能答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保证,软件模型治理等二、填空题1、模型就是对现实的〔抽象〕与模拟,就是对现实系统〔本质〕特征的一种抽象、简化与直观的描述2、模型具有〔反映性卜直观性、〔简化性〕与抽象性等特征.3、从抽象程度,可以把模型分为〔概念模型卜逻辑模型与〔物理模型〕三种类型.4、较之于其她模型,软件模型具有〔建模对象特殊卜复杂性与〔多样性〕等特征.5、软件模型就是软件开发人员交流的〔媒介〕就是软件升级与维护的〔依据〕.6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、〔软件建模过程卜软件建模语言与〔软件建模工具〕.7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、〔需求模型卜分析模型、〔设计模型〕与测试模型.8、软件语言有软件需求定义语言、〔软件设计语言卜软件建模语言、〔软件结构描述语言卜软件程序设计语言等.9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为〔独立软件〕建模工具与〔插件式软件〕建模工具.10、OMG在〔1997 〕年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是〔 2005 〕年公布的.三、选择题1、对软件模型而言,下面说法错误的就是〔D 〕.A、就是人员交流的媒介B、就是软件的中间形态C、就是软件升级与维护的依据D、就是软件的标准文档2、下面说法错误的就是〔B 〕.A、数据流图就是面向功能软件建模方法提供的方法B、用例图就是面向对象方法提供的建模方法C、类图就是面向对象建模方法提供的建模方法D、ER图就是面向数据建模方法提供的建模方法四、思考题1、软件为什么一定要建模2、谈谈对下面这句话的理解:软件就是一种特殊的事物,它以一种可程式化与可动态复现的方式来反映人头脑中的可计算性意识,并通过这些意识的动态性外化,打到对客观以及人的主观意识的反映.〞习题2一、简单题1、简述UML的开展过程.答:Rational公司在众多软件开发方法的根底上于1996年提出了UML0、9 版本,1997年把UML1、0版本提交给OMG,1997年被OMG正式批准成为标准1998 年UML1、2 版,1999 年UML1、3 版,2001 年1、4 版本,2003 年1、5 版本,2005年2、0版本,2021年2、2版本,2021年2、3版本,现在已经上升为2、4版本.2、作为一种统一建模语言,UML有哪些局部构成答:UML由模型元素、图、语义规那么与公共机制及局部构成3、元模型理论就是UML的根底,元模型分为哪4个层次答:元元模型、元模型、模型、对象4、聚集关系与组合关系有什么区别答:聚合关系表示整体与局部之间就是松散的组成关系,连接一个整体对象的另外一些局部的对象,也可以充当其她对象的局部对象;组合关系那么表示联系紧密的组成关系,整体对象与局部对象之间就是同存同亡的关系,而且在组成关系中的局部对象不能与另一个整体对象再进行连接5、用例与协作有什么区别答:协作就是对用例的实现6、模型元素的可见性含义就是什么答:模型元素可被其她模型元素访问的程度,共分为公用,受限,私有包四种.7.UML的构造型有什么作用答给UML定义的模型元素赋予新的含义,定义新的模型符号,改换模型元素的表小形式.二、填空题1、1995年,G、Booch与J、Rumbaugh在众多方法根底上提出了〔 Unified Method 0、8〔统一方法0、8〕〕,2005 年UML 推出了其〔UML2、0 〕版本.2、作为一种建模语言,UML独立于软件建模〔方法〕与建模〔过程〕.3、给出UML的两个特点:〔统一标准〕与〔体系标准〕.补充:〔方便实用与独立于建模方法与建模过程〕4、可以把UML2、0版本的13种图划分〔静态结构图〕与〔动态行为图〕两种类型.5、元模型划分为4个层次,上一层就是对下一层的〔抽象〕,下一层就是上一层的〔实例化〕.6、泛化关系等同于〔继承关系〕.7、接口可以被分为〔需求借口〕与〔供给接口〕两种类型.8、作用域就是模型元素的〔作用空间〕,也被称为命名空间,一个模型在其命名空间中可以被〔唯一识别〕.9、模型元素的可见性有:公开、〔私有卜保护与包几种形式.10、UML的扩展机制包括〔构造型卜标记值与〔约束〕.三、选择题1、对UML说法不正确的选项就是〔D 〕.A、由Rational公司推出B、基于面向对象方法C、Jacobson参与了UNL的研制D、1996年正式成为国际标准2、下面不属于UML特点的就是〔A 〕.A、基于建模过程B、统一标准C、体系标准D、方便实用3、下面说法不正确的就是〔D 〕.A、元模型理论就是UML的根底B、元模型分为4个层次C、元元模型处在最顶层,用户对象处在最底层D、元模型就是对用户对象的抽象4、下面说法不正确的就是〔B 〕.A、元素就是模型的要素B、元素就是UML模型中最抽象的要素C、元素可以拥有自己的元素D、元素不能直接产生实例5、对关系来说,下面说法不正确的就是〔C 〕.A、关系也就是UML的兀素B、关系分为有向关系与无向关系C、关联关系就是一种有向关系D、泛化关系就是一种有向关系6、对命名空间来说,下面说法不正确的就是〔D 〕.A、命名空间可以拥有多个命名元素B、命名空间也就是命名元素C、命名空间与所拥有的命名元素就是组成关系D、命名元素必须隶属于个命名空间7、下面概念不正确的就是〔D 〕.A、类就是一组对象的集合B、接口分为需求接口与供给接口两种类型C、构件就是可以封装的软件局部D、结点就是可以独立部署的软件部件四、思考题1、在软件工程领域,UML能够被广泛接受的原因就是什么2、图在软件建模中的作用就是什么习题3一、简做题1、什么叫参与者,参与者有哪些根本特性答:参与者也被称为活动者,就是与系统发生交互的外部实体.参与者的特性有:(1)参与者位于系统的外部,不属于系统的内容;(2)参与者与系统发生交互关系,交互关系主要有:使用系统,启动系统,获取系统信息或给系统提供信息;(3)参与者与系统之间存在交互信息的接口,系统提供接口让参与者使用系统或者系统通过参与者的接口与参与者进行交互.2、用例有哪些特性答概括起来,用例有以下特性:(1)用例描述用户对系统的期望,被用于软件需求建模,一个用例对应于软件能够为参与者提供的一项效劳.(2)用例反映参与者与系统一次完整的交互过程.这个交互过程总就是要耗费一段时间,并执行一定的流程.流程的执行就是参与者与系统的一段互动过程在这个过程中有输入到系统的信息,以及系统反应给参与者的信息.(3)用例的执行过程就是系统为参与者的一次效劳过程,这个效劳就表达为系统提供给参与者的功能.一个用例执行的完成,需要有确定的评价结果,这个结果表现为系统提供给参与者的一项完整的功能.(4)用例就是软件设计与测试的依据.3、用例之间有哪几种关系答:泛化关系,包含关系,扩展关系.4、用例表达应该包括哪些根本内容答:包括:用例编号,用例名,参与者,前置条件,事件流,后置条件二、填空题1、用例图的要素包括〔参与者卜用例与〔关系〕.2、参与者的英文名称就是〔actor 〕,参与者也被称为〔活动者〕.3、参与者的类型可以就是〔人〕、设备、〔其她系统〕与时间.4、用例的英文名称就是〔usecase 〕,也被称为〔用况〕与〔用案〕.5、用例之间的关系有〔泛化卜包含与〔扩展〕.6、执行用例之前系统所处的状态被称为〔前置条件〕,〔事件流程〕被称为用例执行的流程.三、选择题1、下面不属于用例图作用的就是〔C 〕.A、展现软件的功能B、展现软件使用者与软件功能的关系C、展现软件的特性D、展现软件功能相互之间的关系2、下面〔B 〕不属于用例图的要素.A、参与者B、包含C、用例D、关系3、下面对参与者说法不正确的就是〔A 〕.A、就是系统的一个实体B、也叫活动者C、在系统外部D、与系统发生交互4、下面〔〕不属于参与者类型〔D 〕.A、人B、设备C、外部系统D、交互对象5、下面对用例说法不正确的就是〔C 〕.A、usecaseB、用况C、使用情况D、用案6、下面不属于用例特点的就是〔B 〕.A、用例描述用户可见的软件功能B、用例反映功能的不同抽象层次C、用例反映参与者与系统一次完整的交互过程D、用例就是软件设计与测试的依据7、下面不属于用例之间关系的就是〔A 〕.A、关联B、泛化C、包含D、扩展四、练习题1、根据自己的理解,把图3、30所示的用例图补充完整.2、找出图3、31中存在的问题,并修改正确.图3、313、宾馆客房业务治理提供客房预订、预定变更、客房入住、退房结账、旅客信息查询几个方面的功能.订房人可以通过、短信、网络或面对面等方式预订客房.允许预订人根据自己情况的变化更改预订信息.旅客入住客房前需要出示证件并登记,并要预交一定的押金.旅客提交押金后才巨台工作人员将在计算机上登记旅客信息、分配房间,并打印旅客入住单,旅客持入住单到指定客房入住.旅客离开宾馆前需要退房结账.旅客或宾馆治理人员可以随时查询旅客或客房的入住信息.建立该问题的用例模型.4、因业务开展的需求,需要开发一个超市治理系统.超市治理的根本业务需求就是:(1)对超市的所有货品信息进行治理,并能够及时更新货品信息.(2)对供货商进行治理,提供供货商根本信息治理,供货商的货品治理,并能够及时更新供货信息.(3)对订货进行治理,提供订货、取消订货、更新订货、付款、订货状态跟踪、订货信息查询等功能.(4)对销售进行治理,提供收款、打印收货单、结账、销售信息查询等功能.试分析以上问题,并通过用例图描述该系统的功能.5、某学校要开发一个网上选课系统.该系统提供以下根本功能:(1)建立课程,教务人员通过本系统建立课程信息.(2)课程维护,教务人员修改与删除课程信息.(3)安排课程,教务人员安排课程,课程的安排信息包括周学时、授课时间、授课老师、教师等信息.(4)调整课程,教务人员对已经安排的课程信息进行调整.(5)课程浏览,用户可以浏览与查询课程信息.(6)学生选课,学生登录本系统,选择自己要选修的课程.(7)选课浏览,学生浏览自己选修的课程.试分析以上问题,并通过用例图描述该系统的功能习题4一、简做题1、什么叫对象答:对象的本意就是指熟悉的指向物.在计算机软件中,对象用来表示客观事物的一个实体,它封装了一组属性与操作.从形式上瞧,对象就是一段具有特定语法规那么的程序单元,它能够作为软件系统的一个相对独立的根本单位,在软件中承担确定的效劳职能.2、简述实例的概念.答:实例就是类元中的一个元素.3、简述类元的概念.答:类元就是对聚集一组具有共同特征的实例的模型元素的通称,类、接口、用例、参与者、关联等都属于类元.类元的名字用标识符来表示,首字母要大写.类元会包括一组实例.4、什么叫类答:类就是具有相同性质的一组对象的集合,这组对象具有相同的特征、约束与语义.5、类有哪几种类型答:按阶段分:业务对象,PIM类,PSM类;按作用分:实体类,限制类,界面类.6、简述接口的概念.答:接口就是一种类元,聚集了一组需要通过其她类元实现的公共的操作与属二、填空题1、熟悉的对象可以就是客观中一种具体的〔事物〕,也可以就是主观中的一个抽象〔观念〕.2.软件中的对象就是一段具有特定语法规那么的〔程序单元〕,它能够作为软件系统的一个相对独立的根本单位,在软件中承当确定的〔效劳职能〕.3.类描述具有相同性质的一组对象的〔集合〕,类用〔矩形〕来表示.4.按作用,可以把类分为〔实体类〕,边界类与〔限制类〕几种类型.5.接口可以分为〔需求接口〔需口〕〕与〔供给接口〔供口〕〕两种类型.三、选择题1、在熟悉过程中,下面哪个不就是对象的要素〔D 〕.A、熟悉的指向物B、熟悉者C、熟悉指向物在熟悉者主观中的反映D、熟悉的背景2、下面哪一个对对象的说法不正确〔B 〕.A、客观实体B、事物的对立面C、熟悉的指向物D、软件的一个根本单位3、下面属性命名不正确的就是〔A 〕.A、*Birthday:DataB、#studentBirthday:Data=1999-10-21C、-price:float=12 、01{R/W}D、+studentName:String=张敏〞“4、指出下面不适宜的类名〔B 〕.A、材料B、事物C、订单D、会员5、下面不就是对象图作用的就是〔A 〕.A、功能逻辑建模B、初期分析工具C、描述业务场景D、模拟运行场景四、练习题1、在一个订货系统中,采购员从供货商处订货,双方需要签订订单,一个采购员可以订多个供货商的货品,一个供货商也可以给多个采购员供货.分析这个问题,并用类图对这个问题进行建模.2、一个企业可以雇佣多个人员.企业的性质包括名称、地址、、简况.人员的情况包括姓名、年龄、性别、住址、、简历等.雇佣的信息包括雇佣的开始日期、截止日期,简要说明等.双方要签订雇佣合同.雇佣还涉及被雇用人员所聘请的工作岗位.分析这个问题提取这个问题所涉及的类,定义各个类之间的关系,并画出类图.3、分析第3章练习题第3题描述的宾馆客房业务治理问题,提取涉及的类, 并画出类图.4、根据自己的理解,对图4、79中不合理之处进行修改.图4、79图4、805、修改图4、80中不合理之处.6、某高校中有以下事物:学校、教师、教室、教材、课程、课桌、学生、班级、学院、讲台、机房、计算机、交换机、社团试绘制反映这些事物联系的类图.7、分析书店图书销售治理业务,提取相关的类,并画出类图.8、分析超市购物治理业务,提取相关的类,并画出类图.习题5一、简单题1、什么叫包答:包就是对模型元素进行分组的模型元素,可以把包比作一个存放模型元素的箱子或容器,在它里面可以存放多个模型元素.2、包之间存在哪几种关系答:依赖导入,合并,包含3、3、包图有什么作用答:分类组织模型元素桢型结构建模,命名空间建模4、在软件建模中,复合结构图有什么作用答:可以直观反映类及其成员的组成结构,并可以描述成员的多重性,成员的连接以及类的端口等5、协作在建模中的作用就是什么答用例分析与设计建模,设计模式建模二、填空题1、包就是对模型元素进行〔分组〕的模型元素,包的英文名就是〔package〕.2、包的可见性有〔公开卜私有与〔保护〕几种.3、包的依赖关系可以分为〔使用卜抽象与〔跟踪〕几种形式.4、包导入可以分为〔元素导入〕与〔包导入〕两种类型.5、包的包含关系就是指一个包可以〔嵌套〕另外一个包作为自己的〔子包〕o6、复合结构图也被称为〔组合结构图〕,它用来描述类及其成员的〔组成结构〕及成员之间的连接关系.7、协作的用途有〔用例分析与设计建模〕与〔设计模式建模〕0三、选择题1、下面不属于包关系的就是〔C 〕.A、导入关系B、合并关系C、关联关系D、依赖关系2、下面说法错误的就是〔B 〕.A、共同重用就是为了提升包的独立性B、子类的稳定性比父类的稳定性好C、共同封闭就是为了提升包的聚合性D、包不应该存在循环依赖四、思考题谈谈包在软件结构建模中的作用习题6一、简做题1、活动的含义就是什么答:活动的一般含义就是指在过程中能够完成确定任务的一组相关动作的集合.2、动作与活动存在什么关系答:动作就是活动的一个根本执行单位假设干个动作根据一定的流程联系起来就构成一个活动.活动可以分解为多个动作,但动作一般不再分解.3、什么叫令牌它有什么作用答:令牌被定义为一个可以赋予2点执行权力的数据结构 ,这个数据结构可以在活动图的各个结点之间进行传递,一个结点只有获得令牌才可以执行.4、什么叫引脚答:引脚就是用来作为动作参数的对象结点,因此引脚也被称为动作参数结点.由于在动作的两边通过小插脚来表示动作参数结点,这种小插脚与集成电路芯片的引脚很相像,因此被称为引脚.5、活动图的作用就是什么答:在软件建模中,活动图可以用于业务流程、工作流与算法流程建模.二、填空题1、动作就是活动的根本〔执行〕单位,活动可以分解,动作一般不再〔分解2、令牌被分为〔限制令牌〕与〔对象令牌〕两种类型.3、活动结点分为〔动作结点卜对象结点与〔限制结点〕三种类型.4、动作参数结点被形象地称为〔引脚〕,它属于一种特殊的〔对象〕结点.5、异常处理器包括〔被保护结点卜异常处理结点与〔异常对象结点〕三个要素.三、选择题1、下面说法不正确的就是〔D 〕.A、一个过程包括多个活动B、一个活动包括一组动作C、一个动作包括多个操作D、一个操作包括多个引脚2、下面哪一个不属于活动图建模的作用〔A 〕.A、消息流程建模B、工作流程建模C、业务流程建模D、操作流程建模3、对限制节点,下面说法正确的就是〔B 〕.A、一个活动只有一个起始结点B、一个活动可以有多个起始结点C、一个活动只有一个活动终止结点D、一个活动有活动终止结点就不能有流终止结点4、下面哪一个不属于对象结点〔C 〕A、活动参数结点B、引脚C、队列D、中央缓冲结点5、下面说法不正确的就是〔A 〕A、一条活动的边权重规定同时通过该边令牌的最大数目B、限制流不能连接对象结点C、对象流至少要连接一个对象结点D、对象流传递对象令牌四、练习题1、小蓝周末休息,到附近超市购物.进入超市后,先找到一辆购物车,然后在超市的各层选择自己所要的商品.选购好后,小蓝到收银队排队,排到自己时收银员一件件地扫描小蓝选购的商品,在收银机的计价器上动态显示商品的累计金额.扫描完后,收银员问小蓝有没有会员卡,小蓝把自己的会员卡交给收银员,收银员扫面小蓝的会员卡,计价器上显示小蓝的总钱数就是60、5元.小蓝如数交了货款,收款机打印出小蓝的购物单,小蓝提供自己采购的物品回家.分析这个问题,并用活动图描述小蓝购物的过程.2、下面就是书店售书处理的用例表达,分析用例表达中的事件流程,并用活动图描述出这个流程.售书处理用例编号:02-03用例名:售书处理参与者售书员前置条件售书员登录系统事件流程:1、当售书员选择售书处理〞功能时,启动该用例.2、售书员扫描要销售图书的图书编号.3、系统显示该图书的图书信息以及当前的库存数量.4、如果该图书的购置册数多于1本,输入购置册数.5、如果购置者不就是会员,直接进入第7步;就是会员,输入会员编号.6、系统显示会员信息.7、系统显示图书总价.8、售书员收取图书书款.9、售书员选择确认收款〞按钮.10、系统打印售书单.11、售书员撕下售书单,连同图书一并交给读者.12、本次售书结束.3、某教学系统操作员登录过程就是:启动该系统,系统给出登录窗口.在登录窗口中输入用户名与密码.如果用户名或密码有误,那么系统提示错误,操作员重新输入假设连续3次用户名或密码均没有输入正确,那么系统拒绝登录.如果输入正确,那么进入系统.用活动图描述操作员的登录过程.4、李晓在大学二年级时参加计算机等级测试,她持自己的身份证与学生证到学校的计算机等级测试治理办公室报名.工作人员首先检查李晓的证件,在检查合格后交给李晓一份登记表让李晓填写.李晓填好登记表,交给工作人员.工作人员把她的登记表信息录入计算机系统,并用数码相机给李晓拍照然后打印计算机等级测试证,要求李晓缴纳报名费.李晓缴纳报名费后,工作人员把测试证与缴费收据交给李晓.分析计算机等级测试的报名过程,并用活动图描述报名过程.5、分析银行储蓄的业务过程,用活动图描述储户在银行取款的业务过程6、分析医院挂号的业务过程,用活动图描述医院挂号的业务过程.习题7一、简单题1、什么就是状态,对象的状态与对象的属性有什么区别答状态指事物在其生命周期中满足某些条件、执行某些操作或等待某些事件而持续的一种稳定的状况.对象的属性就是对象所表示事物的静态性质,它与对象的状态有不同的含义.2、状态机图通常由哪几局部组成状态转换的要素有哪些答状态机图由状态结点,限制结点与转换边构成.状态转换有触发条件、监护条件与转换动作等局部.3、复合状态的状态转换的外部转换与局部转换的区别就是什么请举例说明.答:外部转换就是复合状态与其她状态之间发生的状态转换 ,内部转换就是在复合状态内部的子状态之间发生的转换.例子省略.4、历史状态的含义就是什么答:历史状态为一个状态机或复合状态提供了一种在退出状态时记忆当前活动所处的子状态,并能够返回到该子状态的机制.二、填空题1、一个状态转换包括〔触发事件卜监护条件与〔转换动作〕三要素2、无触发转换指〔源状态执行完成后,不需要事件触发而自动转换到目标状态〕.3、状态机图描述一个对象在不同〔事件〕的驱动下发生的状态转移.三、选择题1、状态机图可以表现〔B 〕在生存周期的行为、所经历的状态序列、引起状态转换的事件以及因状态转换引起的动作.A、一组对象B、一个对象C、多个执行者D、几个子系统2、下面〔D 〕不属于状态的类型.A、子机状态B、复合状态C、简单状态D、激活状态3、〔 B 〕不属于状态转换的要素.A、事件B、活动C、条件D、动作四、练习题1、假设有一车库电动门由电机驱动进行上下移动晌上移动开门晌下关门, 当门完全翻开或者完全关闭时,点击自动停转.绘制一个电动门〔ElectDoor〕的状态机图.2、某销售POS机的工作流程就是:当客户到收银台后,收银员逐一扫描用户购置的商品的条码,扫描完成后计算出商品总金额,然后等待用户付款.收款并确定支付成功后,完成一个客户的售货,等待下一个客户.请为其绘制出相应的状态机图.3、简单的数字手表外表上有一个显示屏与两个设置按钮A与B,有两种操作模式显示时间与设定时间.在显示时间模式下,手表会显示小时与分钟,小时与分钟由闪烁的冒号分割.设定时间模式有两种子模式:设定小时与设定分钟;4、假设某人有三位QQ好友,启动QQ后,可以处于; 习题8;一、简做题;1、什么叫交互?;答:交互表示一组相关的对象在动作执行中, 通过相互;2、什么叫生命线;答:生命线表示参与交互的一个实体及实体集合; 3、消息有哪几种类型答:同步调用消息,异步调用消息,异步信号,应答消;4、交互图有哪几种形式;答顺序图,通信图,交互概览图,时式:设定小时与设定分钟.按钮A选择,g式,每次按下此按钮时,模式会连续前进显示小时、设定小时、设定分钟与显示分钟等.在子模式内,每次只要按下按钮B,就会拨快小时或分钟.绘制一个数字手表的状态机图.。
软件建模与分析复习题(A)
软件建模与分析复习题(A)一、 选择题1. 下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文” 的意思( )2. 计算机由CUP 、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是( )A 继承关系B 关联关系C 聚合关系D 依赖关系3.下面( )图形表示依赖关系。
4. 关于UML ,下面说法正确的是( ) A UML 是一种面向对象的建模方法。
B UML 是一种形式化的语言,使用UML 建立的模型可被计算机编译执行。
C UML 是一种面向对象的编程语言。
A BC DD UML是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。
5.顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系()A 类和对象的关系B 类和参与者关系C Java和编程语言的关系D UML和Java的关系6.要对一个企业的工作流程建模,下面4种图中的()是最重要的。
A 交互图B 活动图C 状态图D 类图7.关于参与者,错误的说法是()A 参与者是与所建立的系统交互的人或物。
B 参与者可以是实际的人,也可以其他系统。
C 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分。
D 参与者之间可以存在泛化关系。
8.UML中关联的多重性是指()A 一个类有多个方法被另一个类调用。
B 一个类的实例对象能够与另一个类的多少个实例对象相关联。
C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数。
D 两个类所具有的相同的方法和属性。
9.关于类图的说法正确的是()A 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。
B 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中特征层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。
C 类图只是一种辅助模型,不如其他图重要。
D 类图定义了系统的功能需求,描述了系统的动态行为。
10.根据Coad/Yourdon的定义,面向对象的概念不包括()A 对象B 继承C 消息D 封装11.使用UML对系统进行动态建模,不能使用以下哪种图()A 类图B 顺序图C 状态图D 活动图12.UML的结构事物不包括()A 接口B 类C 协作D 状态机13.分析下面的顺序图,并指出哪种说法是正确的()A “求战”、“怎么办”以及“火烧连营”这3条消息并没有严格的次序,比如:“求战”消息有可能在“火烧连营”之前产生。
软件技术考试试题和答案
软件技术考试试题和答案****一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 软件工程的主要目标是()。
A. 提高软件生产率B. 提高软件质量C. 降低软件成本D. 以上都是答案:D2. 软件需求分析阶段的主要任务是()。
A. 确定软件的功能需求B. 设计软件的总体结构C. 编写软件的详细设计文档D. 进行软件的测试答案:A3. 在软件开发过程中,以下哪个阶段不属于传统的瀑布模型()。
A. 需求分析B. 设计C. 编码D. 维护答案:D4. 软件测试的目的是()。
A. 证明软件是正确的B. 发现软件中的错误C. 确保软件满足用户需求D. 以上都是答案:B5. 以下哪个不是敏捷软件开发的特点()。
A. 迭代开发B. 持续集成C. 强调文档D. 客户合作答案:C6. 在面向对象的程序设计中,封装的主要目的是()。
A. 提高代码的重用性B. 隐藏对象的内部状态和行为C. 提高程序的执行效率D. 简化程序的调试过程答案:B7. 以下哪个不是软件设计的原则()。
A. 高内聚低耦合B. 模块化C. 代码复用D. 功能最大化答案:D8. 在数据库设计中,规范化的主要目的是()。
A. 提高查询效率B. 减少数据冗余C. 提高数据一致性D. 以上都是答案:D9. 软件项目管理的主要任务不包括()。
A. 项目计划B. 项目组织C. 项目控制D. 项目编码答案:D10. 软件配置管理的主要目的是()。
A. 跟踪软件的变更B. 管理软件的版本C. 确保软件质量D. 以上都是答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 软件工程的基本原理包括()。
A. 软件工程是可管理的B. 软件工程是可度量的C. 软件工程是可预测的D. 软件工程是可控制的答案:A、B、C、D2. 软件需求分析的成果包括()。
A. 需求规格说明书B. 用户手册C. 系统设计说明书D. 数据字典答案:A、D3. 软件测试的类型包括()。
A. 黑盒测试B. 白盒测试C. 灰盒测试D. 回归测试答案:A、B、C、D4. 敏捷软件开发的核心实践包括()。
软件建模与分析复习题A
软件建模与分析复习题(A)一、 选择题1. 下面的模型图中,哪个能正确表示“1个教师可以指导0个到多个学生的论文,1个学生必须有1个教师指导其论文” 的意思( )2. 计算机由CUP 、内存、硬盘、显示器、鼠标等构成,那么计算机类和鼠标类之间的关系是( )A 继承关系B 关联关系C 聚合关系D 依赖关系3. 下面( )图形表示依赖关系。
4. 关于UML ,下面说法正确的是( ) A UML 是一种面向对象的建模方法。
B UML 是一种形式化的语言,使用UML 建立的模型可被计算机编译执行。
C UML 是一种面向对象的编程语言。
D UML 是一种面向对象的建模语言,但不是建模方法。
Student Teacher10..n A Teacher Student 0..n1 BTeacher Student 10..n C Teacher Student 0..n 1D A B C D5.顺序图和交互图的关系,类似与下面的哪种关系()A 类和对象的关系B 类和参与者关系C Java和编程语言的关系D UML和Java的关系6.要对一个企业的工作流程建模,下面4种图中的()是最重要的。
A 交互图B 活动图C 状态图D 类图7.关于参与者,错误的说法是()A 参与者是与所建立的系统交互的人或物。
B 参与者可以是实际的人,也可以其他系统。
C 参与者是系统的一部分,是用例图的重要组成部分。
D 参与者之间可以存在泛化关系。
8.UML中关联的多重性是指()A 一个类有多个方法被另一个类调用。
B 一个类的实例对象能够与另一个类的多少个实例对象相关联。
C 一个类的某个方法被另一个类调用的次数。
D 两个类所具有的相同的方法和属性。
9.关于类图的说法正确的是()A 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中对象层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。
B 类图分为3个层次:对象层、特征层和关系层,其中特征层给出系统中所有反映问题域和系统责任的对象。
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湖南科技职业学院软件建模技术理论考核试卷一、选择题(每题两分,共60分,每题只有一个正确答案)1.下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述2.下列关于软件特点的描述中,哪个是错误的()A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发已经摆脱了手工艺作坊的开发方式;D. 软件是复杂的3.在UML中,有3种基本构造块,分别是()A. 事物、关系和图B. 注释、关系和图C. 事物、关系和结构D. 注释、关系和结构4.在UML中,有四种关系,下面哪个不是()A. 依赖关系B. 继承关系C.泛化关系D.实现关系5.下面哪个不是UML中的静态视图()A.状态图B.用例图C.对象图D.类图6.用户在银行员工的指导下,使用A TM机,查阅银行帐务系统的个人帐务数据,并打印其个人用户帐单。
在上述过程中,对ATM机管理系统而言,哪个不是系统的参与者( )A.用户B.银行员工C.打印系统D.帐务系统7.在用例之间,会有三种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()A.包含(include)B.扩展(extend)C.泛化(generalization)D.关联(connect)8.下列关于活动图的说法错误的是()A.一张活动图从本质上说是一个流程图,显示从活动到活动的控制流B.活动图用于对业务过程中顺序和并发的工作流程进行建模。
C.活动图中的基本要素包括状态、转移、分支、分叉和汇合、泳道、对象流。
D.活动图是UML中用于对系统的静态方面建模的五种图中的一种A B C D10.事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()A.信号B.调用事件C.空间事件D.时间事件11.下列关于状态图的说法中,正确的是()A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模12.下面()不属于UML中的静态视图A.状态图B.用例图C.对象图D.类图13.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性()A.公有的(public)B.受保护的(protected)C.友员(friendly)D.私有的(private)14.UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一()A.实体类B.抽象类C.控制类D.边界类15.阅读图例,判断下列哪个说法是错误的。
()A.读者可以使用系统的还书用例B.每次执行还书用例都要执行图书查询用例C.每次执行还书用例都要执行交纳罚金用例D.执行还书用例有可能既执行图书查询用例,又执行交纳罚金用例16.顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面哪个不是用来描述顺序图的组成部分()A.信号B.生命线C.激活期D.类角色17.关于协作图的描述,下列哪个不正确()A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;18.关于包的描述,哪个不正确()A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字;B.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等;C.包的可见性分为:public、protected、private;D.导出(export)使的一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;19.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模20.下面关于正向工程与逆向工程的描述,哪个不正确()A.正向工程是通过到实现语言的映射而把模型转换为代码的过程;B.逆向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;C.正向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;D.正向工程与逆向工程可以通过rose支持来实现;21.在UML中,_ _把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。
A.组合活动B.同步条C.活动D.泳道UML提供了4种结构图用于对系统的静态方面进行可视化、详述、构造和文档化。
其中()是面向对象系统建模中最常用的图,用于说明系统的静态设计视图;当需要说明系统的静态实现视图时,应该选择();当需要说明体系结构的静态实施视图时,应该选择()22.A.组件图B.类图C.对象图D.部署图23.A.组件图B.协作图C.状态图D.部署图24.A.协作图B.对象图C.活动图D.部署图25.用例(Use-case)用来描述系统在事件做出响应时所采取的行动。
用例之间是具有相关性的。
在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户帐号是否正确。
那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户帐号”之间是()关系A.扩展(extend)B.包含(include)C.分类(classification)D.聚集(aggregation)26.()是描述系统中在某一时刻,一组对象以及它们之间关系的图形,其可以看作是类图在系统某一时刻的实例。
A.组件图B.类图C.对象图D.部署图27.UML的全称是( )A.Unify Modeling Language B.Unified Modeling LanguageC.Unified Modem Language D.Unified Making Language28.什么是用于描述类或组件的一个服务(功能)的操作集合。
( )A.组件B.规范C.接口D.节点29. 下列关于类方法的声明,不正确的是 ( )A.方法定义了类所许可的行动B.从一个类所创建的所有对象可以使用同一组属性和方法C.每个方法应该有一个参数D.如果在同一个类中定义了类似的操作,则他们的行为应该是类似的30.节点是存在于运行时并代表一项计算资源的物理元素,没有计算能力的节点称为()A.处理器B.规范C.接口D.设备二、图解问答题(每图10分,共40分)(1)读图回答下列问题a.图中类的名字是:b.类中的成员属性是:c.类中的成员属性的访问可见性是:d.类中的行为(方法)是:e.类中的成员方法的访问可见性是:(2)请参考下图,回答问题:1.图中的实体类为:2.图中的控制类为:3.图中的边界类为:4.“借书界面”类中外部可访问的成员属性有:(3)请仔细阅读下图,描述该图的基本含义:图A.1 该图的基本含义:(4)根据下例描述,画出客户购物的活动图客户首先在查看和浏览商品,一旦确定要购买的物品后,就通知销售员。
这时销售员为购买的物品,开出订单,并通知仓管员提取物品。
仓管员则根据定单,提取货物,再把订单交给销售员。
这时,顾客查看自己的订单,确认货物,而销售员则开始计算货款。
一旦双方都完成后,顾客就付款,提货,销售员则将订单保存下来。
湖南科技职业学院软件建模技术理论考核(答案)二、选择题(每题两分,共60分,每题只有一个正确答案)1.下列描述中,哪个不是建模的基本原则()A.要仔细的选择模型B.每一种模型可以在不同的精度级别上表示所要开发的系统C.模型要与现实相联系D.对一个重要的系统用一个模型就可以充分描述2.下列关于软件特点的描述中,哪个是错误的()A.软件是被开发或设计的,而不是被制造的;B.软件不会“磨损”,但会“退化”;C.软件的开发已经摆脱了手工艺作坊的开发方式;D. 软件是复杂的3.在UML中,有3种基本构造块,分别是()A. 事物、关系和图B. 注释、关系和图C. 事物、关系和结构D. 注释、关系和结构4.在UML中,有四种关系,下面哪个不是()A. 依赖关系B. 继承关系C.泛化关系D.实现关系5.下面哪个不是UML中的静态视图()A.状态图B.用例图C.对象图D.类图6.用户在银行员工的指导下,使用A TM机,查阅银行帐务系统的个人帐务数据,并打印其个人用户帐单。
在上述过程中,对ATM机管理系统而言,哪个不是系统的参与者( )A.用户B.银行员工C.打印系统D.帐务系统7.在用例之间,会有三种不同的关系,下列哪个不是他们之间可能的关系()A.包含(include)B.扩展(extend)C.泛化(generalization)D.关联(connect)8.下列关于活动图的说法错误的是()A.一张活动图从本质上说是一个流程图,显示从活动到活动的控制流B.活动图用于对业务过程中顺序和并发的工作流程进行建模。
C.活动图中的基本要素包括状态、转移、分支、分叉和汇合、泳道、对象流。
D.活动图是UML中用于对系统的静态方面建模的五种图中的一种A B C D10.事件(event)表示对一个在时间和空间上占据一定位置的有意义的事情的规格说明,下面哪个不是事件的类型()A.信号B.调用事件C.空间事件D.时间事件11.下列关于状态图的说法中,正确的是()A. 状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一。
B. 状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C. 活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为。
D. 状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模12.下面()不属于UML中的静态视图A.状态图B.用例图C.对象图D.类图13.通常对象有很多属性,但对于外部对象来说某些属性应该不能被直接访问,下面哪个不是UML中的类成员访问限定性()A.公有的(public)B.受保护的(protected)C.友员(friendly)D.私有的(private)14.UML中类的有三种,下面哪个不是其中之一()A.实体类B.抽象类C.控制类D.边界类15.阅读图例,判断下列哪个说法是错误的。
()A.读者可以使用系统的还书用例B.每次执行还书用例都要执行图书查询用例C.每次执行还书用例都要执行交纳罚金用例D.执行还书用例有可能既执行图书查询用例,又执行交纳罚金用例16.顺序图是强调消息随时间顺序变化的交互图,下面哪个不是用来描述顺序图的组成部分()A.信号B.生命线C.激活期D.类角色17.关于协作图的描述,下列哪个不正确()A.协作图作为一种交互图,强调的是参加交互的对象的组织;B.协作图是顺序图的一种特例C.协作图中有消息流的顺序号;D.在ROSE工具中,协作图可在顺序图的基础上按“F5”键自动生成;18.关于包的描述,哪个不正确()A.和其他建模元素一样,每个包必须有一个区别于其他包的名字;B.包中可以包含其他元素,比如类、接口、组件、用例等等;C.包的可见性分为:public、protected、private;D.导出(export)使的一个包中的元素可以单向访问另一个包中的元素;19.组件图用于对系统的静态实现视图建模,这种视图主要支持系统部件的配置管理,通常可以分为四种方式来完成,下面哪种不是其中之一()A.对源代码建模B.对事物建模C.对物理数据库建模D.对可适应的系统建模20.下面关于正向工程与逆向工程的描述,哪个不正确()A.正向工程是通过到实现语言的映射而把模型转换为代码的过程;B.逆向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;C.正向工程是通过从特定实现语言的映射而把代码转换为模型的过程;D.正向工程与逆向工程可以通过rose支持来实现;21.在UML中,_ _把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。