设计师笔记

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书籍设计笔记

书籍设计笔记

书籍设计笔记一、基本概念书籍设计,又称为书籍装帧设计,是指从书籍文稿到成书出版的整个设计过程。

它涵盖了书籍的开本、装帧形式、封面、腰封、字体、版面、色彩、插图以及纸张材料、印刷、装订及工艺等各个环节的设计。

好的书籍设计应具有书的卷气,洋溢着对于文化、学识、艺术的精神审美气息。

二、设计要素1. 封面设计:封面是书籍的脸面,它应该准确地反映书籍的内容和风格。

设计师需要选择合适的字体、色彩和图像来传达书籍的主题和情感。

2. 版式设计:版式是书籍内页的排版和设计。

良好的版式设计可以使读者更愉悦地阅读,同时也能提升书籍的整体美感。

设计师需要考虑到字距、行距、段距以及页边距等因素。

3. 色彩设计:色彩在书籍设计中起着重要的作用。

不同的色彩可以传达不同的情感和氛围。

设计师需要根据书籍的内容和风格来选择合适的色彩。

4. 插图设计:插图是书籍设计中的重要元素之一。

它可以增强读者对内容的理解,同时也可以增加书籍的趣味性。

5. 纸张和印刷工艺:纸张和印刷工艺的选择也会影响到书籍的最终效果。

设计师需要考虑到纸张的质地、厚度、颜色以及印刷工艺等因素。

三、设计流程1. 理解内容:在开始设计之前,设计师需要充分理解书籍的内容、主题和目标读者。

2. 确定风格:根据书籍的内容和目标读者,设计师需要确定合适的风格,如古典、现代、简约等。

3. 草图设计:在确定风格后,设计师可以开始绘制草图,尝试不同的布局和元素组合。

4. 细化设计:在草图的基础上,设计师需要进一步细化设计,包括选择合适的字体、色彩、图像等。

5. 输出成品:完成设计后,设计师需要将设计稿输出为成品,包括印刷、装订等环节。

四、注意事项1. 保持一致性:在设计过程中,设计师需要保持设计元素的一致性,以确保书籍的整体风格统一。

2. 注重细节:细节决定成败。

设计师需要注重每一个细节的处理,包括字体的大小、色彩的选择等。

3. 考虑读者体验:设计师需要时刻考虑读者的阅读体验,确保设计出的书籍既美观又实用。

多媒体应用设计师备考笔记

多媒体应用设计师备考笔记

专题一多媒体技术基础第一章多媒体计算机的定义和关键技术媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义:1、用以存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘和半导体存储器;2、信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像。

多媒体技术中的媒体是指后者。

多媒体计算机技术定义计算机综合处理多种媒体信息(文本、图形、图象、音频和视频),使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。

简单地说:计算机综合处理声、文、图信息;具有集成性和交互性;总之多媒体计算机具有信息载体多样性、集成性和交互性。

多媒体计算机的关键技术(把一台普通计算机变为多媒体计算机要解决的的关键技术)(1)视频音频信号获取技术;(2)多媒体数据压缩编码和解码技术;(3)视频音频数据的实时处理技术和特技;(4)视频音频数据的输出技术。

多媒体计算机的分类家电制造厂商研制的:电视计算机——灵巧电视SmartTV计算机制造厂商研制的:计算机电视——发展方向是TV-killer在多媒体计算机发展史上卓有成效的公司和系统1、Philips/Sony公司的CD-I系统2、Commodore公司的Amiga系统3、Apple公司的HyperCard4、Intel和IBM公司的DVI系统HDTV(High Definition Television 高清晰度电视)特点:(1)采用国际规范的压缩编码算法MPEG-2。

(能与多媒体计算机兼容、通信)(2)采用打包数据结构。

(图像、声音、及多媒体服务附加数据以包的方式发送,包可随即次序传送、大小动态分配)(3)采用双层传输技术。

(重要数据放到高优先级的载波上传输,其他数据放到具有规范优先级的载波上传输)常规电视数字化:汤姆逊(Thomson)消费电子公司通过休斯银河(Hughes Galaxy)601卫星,开创世界首次全数字直接到户的卫星广播业务(DSS-Digital Satellites System及DBS-Direct Broadcast Service)。

软件设计师考试复习笔记下午部分

软件设计师考试复习笔记下午部分

软件设计师考试复习笔记(一)下午部分一.数据流图设计1. 逻辑数据流图与物理数据流图的区别:逻辑数据流图说明应该具有那些加工而不关心这些加工是如何实现的;物理数据流图则要说明这些加工是如何实现的。

2.补充和完善数据流:根据数据流平衡原则,即父图和子图的输入和输出流一致每个加工至少有一个输入输出流3.找出多余的文件:如果一个文件仅仅作用于一个加工,即和该文件有关的输入和输出只涉及到一个加工,那么该文件可以作为局部文件出现在该加工的子图中,在父图中可以省略。

如果没有细化图(子图),则不能省略。

二.数据库设计1.SQL语句exists (sql 返回结果集为真)not exists (sql 不返回结果集为真)如下:表AID NAME1 A12 A23 A3表BID AID NAME1 1 B12 2 B23 2 B3表A和表B是1对多的关系 A.ID => B.AIDSELECT ID,NAME FROM A WHERE EXIST (SELECT * FROM B WHERE A.ID=B.AID) 执行结果为1 A12 A2原因可以按照如下分析SELECT ID,NAME FROM A WHERE EXISTS (SELECT * FROM B WHERE B.AID=1) --->SELECT * FROM B WHERE B.AID=1有值返回真所以有数据SELECT ID,NAME FROM A WHERE EXISTS (SELECT * FROM B WHERE B.AID=2) --->SELECT * FROM B WHERE B.AID=2有值返回真所以有数据SELECT ID,NAME FROM A WHERE EXISTS (SELECT * FROM B WHERE B.AID=3) --->SELECT * FROM B WHERE B.AID=3无值返回真所以没有数据NOT EXISTS 就是反过来SELECT ID,NAME FROM A WHERE NOT EXIST (SELECT * FROM B WHERE A.ID=B.AID)执行结果为3 A3===========================================================================EXISTS = IN,意思相同不过语法上有点点区别,好像使用IN效率要差点,应该是不会执行索引的原因SELECT ID,NAME FROM A WHERE ID IN (SELECT AID FROM B)NOT EXISTS = NOT IN ,意思相同不过语法上有点点区别SELECT ID,NAME FROM A WHERE ID NOT IN (SELECT AID FROM B)下面是普通的用法:SQL中IN,NOT IN,EXISTS,NOT EXISTS的用法和差别:IN:确定给定的值是否与子查询或列表中的值相匹配。

系统架构设计师 笔记

系统架构设计师 笔记

系统架构设计师笔记一、系统架构基础。

1. 定义与概念。

- 系统架构的含义:从整体上描述系统的组成结构、各组件的功能与关系,以及系统运行的原理等。

- 与软件工程的关系:系统架构是软件工程中的高层次设计,为软件项目的开发提供蓝图。

2. 架构风格。

- 分层架构。

- 优点:各层职责明确,易于维护和扩展。

例如,常见的三层架构(表示层、业务逻辑层、数据访问层),表示层负责与用户交互,业务逻辑层处理业务规则,数据访问层操作数据库。

- 缺点:层与层之间可能存在过度耦合的情况,如果分层不合理会影响系统性能。

- 客户端 - 服务器架构(C/S)- 特点:客户端负责用户界面展示和部分业务逻辑处理,服务器端负责数据存储和核心业务逻辑处理。

如早期的邮件客户端软件,客户端软件负责邮件的收发界面操作,服务器端存储邮件数据并进行邮件的转发等操作。

- 适用场景:适用于对交互性要求较高、网络环境相对稳定的应用,如企业内部管理系统。

- 浏览器 - 服务器架构(B/S)- 特点:用户通过浏览器访问服务器上的应用,服务器端承担更多的业务逻辑和数据处理。

例如,Web邮件系统,用户只需在浏览器中输入网址即可使用邮件服务,服务器端负责邮件的存储、收发和用户管理等功能。

- 适用场景:便于部署和更新,适用于广泛的互联网应用,用户无需安装专门的客户端软件。

3. 架构视图。

- 逻辑视图:描述系统的功能组件及其关系,从功能角度展示系统的结构。

例如,在一个电商系统中,逻辑视图可能包括用户管理模块、商品管理模块、订单管理模块等,以及它们之间的交互关系,如用户管理模块为订单管理模块提供用户信息。

- 物理视图:关注系统的硬件部署和软件安装情况。

电商系统的物理视图可能包括服务器的分布(如应用服务器、数据库服务器的部署位置),网络设备(路由器、防火墙等)的连接情况,以及软件在不同服务器上的安装情况。

- 进程视图:着眼于系统运行时的进程和线程情况。

在多用户的电商系统中,进程视图会描述订单处理进程、用户登录验证进程等的并发执行情况,以及进程之间的同步和通信机制。

王勇 软件设计师 笔记

王勇 软件设计师 笔记

王勇软件设计师笔记嘿呀,咱来聊聊王勇这位软件设计师的笔记哈。

一、关于王勇其人。

王勇啊,那可是在软件设计领域挺有名气的一位大神呢。

听学长学姐们说,他在专业上那叫一个厉害,不仅技术精湛,对各种软件设计的理念也是把握得相当到位。

就拿我们学的那些编程语言来说,他就像个魔法师一样,能把代码玩出各种花样,让程序跑起来又快又稳。

而且啊,他还特别愿意和大家分享他的经验,这才有了这些宝贵的笔记。

二、笔记的内容特点。

1. 理论知识超扎实。

他的笔记里,对软件设计的基础理论讲解得那叫一个透彻。

像什么数据结构啊,从简单的数组、链表到复杂的树和图,都有详细的解释。

比如说数组,他会用很形象的比喻,把数组比作是一排整齐的小格子,每个格子都有自己的编号,数据就乖乖地待在这些格子里。

这样一来,我们这些初学者一下子就明白了数组是咋回事儿。

2. 实践案例丰富。

这笔记里可不光有理论哦,实践案例那也是一堆一堆的。

他会把自己参与过的项目拿出来分析,从项目的需求分析,到设计思路,再到具体的代码实现,一步一步地给我们讲清楚。

就有一个电商网站的项目案例,他详细地说了怎么设计数据库,怎么实现用户登录注册功能,还有怎么保证交易的安全性。

跟着他的思路走,感觉自己都能亲手做一个电商网站啦。

3. 代码注释特别详细。

对于代码部分,王勇那可是下了大功夫。

每一行代码旁边都有详细的注释,告诉我们这行代码是干啥的,为啥要这么写。

有时候遇到一些比较复杂的算法,他还会在注释里画出流程图,就像给代码配上了一幅地图,让我们能轻松地看懂代码的运行逻辑。

三、笔记对我们的帮助。

1. 学习上的好帮手。

在我们学习软件设计的过程中,遇到难题的时候,翻翻王勇的笔记,往往就能找到答案。

而且通过看他的笔记,我们还能学习到他的思考方式和解决问题的方法,这可比死记硬背课本知识有用多啦。

比如说在做课程设计的时候,按照他笔记里的思路,我们就能更快地完成任务,而且质量还挺高的。

2. 职业规划的指引。

对于我们这些将来想从事软件设计工作的同学来说,王勇的笔记就像是一盏明灯。

软件设计师刷题笔记

软件设计师刷题笔记

软件设计师刷题笔记一、刷题就像打怪升级我呀,开始刷软件设计师的题时,那感觉就像是游戏里的小菜鸟开始打大怪兽。

每一道题都是一个小怪兽,等着我去征服。

比如说有那种关于算法复杂度计算的题,就像面对一个隐藏了很多机关的大boss,得小心翼翼地分析每个步骤,时间复杂度、空间复杂度,这都是攻克它的关键技能点。

你要是想在软件设计师这个游戏里“升级”,那刷题是必不可少的,不然你只能永远在新手村徘徊,眼巴巴看着别人一路披荆斩棘,成为大神,你甘心吗?二、笔记——我的秘密武器我跟你说,刷题笔记可是我的秘密武器。

就像武侠小说里大侠的内功心法,别人看不到,但关键时刻能发挥巨大威力。

每次遇到那种特别绕的数据库设计题,我就把解题思路详细地记在笔记上。

像“如何建立多表之间的关系”,这就好比是在构建一个江湖门派的关系网,谁是掌门,谁是弟子,相互之间的联系可不能乱。

我的笔记里还会写上一些自己容易犯错的点,这就像是在自己的练武秘籍里特别标注的陷阱区域,下次再遇到就能轻松避开,不至于再掉进同一个坑里摔得鼻青脸肿。

三、和朋友一起刷题的乐趣我有个朋友也在考软件设计师,我们经常一起刷题。

这就像两个人一起在黑暗的山洞里探险,互相照应。

有时候他会遇到那种关于编程语言语法的难题,像在茂密的丛林里迷了路一样。

我就会根据我的刷题经验给他指点迷津,“嘿,你看这里,这个语法就像是这个丛林里的特殊路标,你按照这个规则走就能走出去啦。

”然后我遇到那种网络拓扑结构的题,他又能给我讲得头头是道。

我们互相分享笔记,他的笔记里有一些关于软件测试的独特见解,我看了就像是发现了新大陆一样兴奋。

这种互相帮助、共同进步的感觉,真的很棒,你难道不想有这样一个一起刷题的伙伴吗?四、刷题中的挫败与成长哎呀,刷题哪有一帆风顺的呀。

有时候我被那些软件工程的题搞得焦头烂额,就像一个迷失在沙漠里的旅人,怎么都找不到方向。

那些概念像沙子一样迷得我眼睛都睁不开。

比如说软件生命周期的各个阶段,感觉每个阶段都在跟我作对,我都怀疑自己是不是这块料了。

软件设计师考试笔记

软件设计师考试笔记

软件设计师考试笔记作为软件设计师,你需要掌握以下内容:1. 软件设计原则:- 单一职责原则(SRP):每个类应该只有一个变化的原因。

- 开放封闭原则(OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,而不是可修改的。

- 依赖倒转原则(DIP):高层模块不应依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。

- 接口隔离原则(ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口。

- 迪米特法则(LoD):一个对象应该尽可能少地与其他对象发生相互作用。

2. 软件设计模式:- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

- 工厂模式:通过一个工厂类来创建对象,而不是直接调用构造函数。

- 观察者模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。

- 装饰器模式:通过动态地给一个对象添加一些额外的职责,而不需要修改原始对象的结构。

- 策略模式:定义了一系列的算法,并使它们可以互相替换,使得算法可以独立于客户端而变化。

3. UML建模:- 类图:描述了类之间的关系、属性和方法。

- 时序图:描述了对象之间的交互顺序。

- 用例图:描述了系统和外部实体之间的交互。

- 状态图:描述了对象在不同状态下的行为。

4. 数据库设计:- 根据需求分析设计数据库表结构。

- 设计合适的主键、外键和索引。

- 优化数据库查询性能,避免冗余数据和复杂的关联查询。

5. 软件架构设计:- 划分系统模块,确定各个模块之间的关系和接口。

- 选择合适的架构风格,如客户端-服务器、分层、微服务等。

- 考虑系统的可伸缩性、灵活性和可维护性。

除了以上内容,还需要了解编程语言(如Java、C++、Python等)的基础知识、数据结构和算法、网络通信和安全等方面的知识。

考试前,建议多做练习题和项目实战,加深对知识的理解和应用能力。

室内设计实习生笔记(精选18篇)

室内设计实习生笔记(精选18篇)

室内设计实习生笔记(精选18篇)室内设计实习生笔记篇1最常见的还有隔墙工程。

常见的有木龙骨木夹板隔墙,轻钢龙骨纸面石膏板隔墙。

室内隔墙与木龙骨架连接固定,一般没有预埋件,多采用金属胀管,水泥钢钉,金属角码等连接紧固做法。

木龙骨装配形式有大方格单层骨架及小方格双层骨架和单层的木骨架。

双层骨架比单层骨架更适用于有一定的功能性的要求,如隔音效果要求,墙壁中埋设管线设备要求及墙壁装饰造型要求等。

大木方制作主骨架,木横撑间距视框架高度而定。

再用木夹板作为基面板钉或胶黏在木龙骨上。

轻钢龙骨纸面石膏板隔墙更适合多层建筑物内的隔墙,这就给多层建筑物分隔各类空间带来了方便。

轻钢龙骨隔墙的做法是将沿顶、地龙骨固定在顶板的预埋件或膨胀螺栓将其与顶板连接牢固。

根据石膏板的宽度设置竖向龙骨。

咯墙装饰层材料重量较大时,竖龙骨应致密。

纸面石膏板应竖向铺设,长边接缝落在竖向龙骨上,隔墙两侧的石膏板安接,排列缝不应落在同一根龙骨上。

石膏板应用自攻螺丝固定。

隔墙端部的纸面石膏板与周围的墙或柱应留有3mm的槽口。

施铺罩面板时,先在槽口处加注嵌缝膏,然后铺贴,使罩面板与嵌缝膏紧密接触。

石膏板的接口应是坡口与坡口相接。

室内设计实习生笔记篇2幕墙工程有多种形式。

干挂,系挂,钩挂石材。

还有钢销式,短槽式,通槽式等等。

在工地上主要是室内装修工程,我们看到的比较多的是干挂墙面。

干挂方式不再需要灌浆黏贴,可以避免由于化学作用引起的饰面石板表面产生花脸,变色,锈斑及粘挂不牢而产生的空鼓裂缝等问题。

还有施工简单,减轻自重,提高抗震性及无污染的优点,被众人所接纳。

直接式干挂工艺分为一次连接法和两次连接法。

两次连接法比一次连接法更加实用。

它可以随意调节石板与墙体的间距。

由于石板材料的重量,通常在墙体内用化学锚栓用于固定钢制弯板,钢质弯板和挂件都有较长活动孔,用螺栓将之固定,可以调节之间的距离,已达到最佳的石板与墙体的距离。

然后将有开槽的石板安装在挂件上。

CSTD学习设计师笔记(可编辑).doc

CSTD学习设计师笔记(可编辑).doc

CSTD学习设计师笔记(可编辑)CSTD学习设计师优秀笔记整理目录课时:《如何从组织战略到学习需求》课时:《如何挖掘业务部门真实需求?》课时:《如何有效匹配学习方式》课时:《学习项目如何赢得利益相关者支持》课时:《如何高效开发内部课程》课时:《如何培养内训师和选择外部讲师》课时:《如何开展培训价值营销》课时:《如何激发学员全身心的参与度》课时:《如何推动培训效果落地》课时:《如何开展学习评估、复盘和优化》课时:《如何从组织战略到学习需求》Part支撑战略的三种思维内容整理From:唐晓燕如何从组织战略到学习需求之战略思维有一种说法:培训人被边缘化培训人自嗨论思考:培训的作用价值到底在哪里?企业做事的目的:围绕组织战略完成企业战略目标如何让组织在竞争环境下生存培训的目的:培养人是过程完成战略目标才是结果培训人需要从战略思考让培训成为战略中的一个环节赢得中高管的认可思考的路径、出发点要与老板在一起。

培训人从战略来讲需要的思维:有外而内a,尤里奇:做任何事的价值取决于需求方。

培训价值取决于客户:中高管业务部门用户是学员。

做培训项目时了解培训真正的需求是什么。

b,行业相关资讯外部环境对组织内部的影响c,企业客户对组织内部各个环节的要求全局思维由点及面举例:猪肉涨价餐饮行业的生产销售营销采购物流都会受影响这时的学习需求呢?积极主动被动太晚主动去获取信息看到一行一动的变化积极主动响应他们配合他们的工作。

Part关注战略的三个维度内容整理From:汪皓怡●关注战略的三个维度新环境外部市场环境变化内部运营环境调整培训主动承担相关学习设计帮助企业应对变化新领域公司到一定规模后会实施多元化发展战略寻找新的业务领域HR部也同事开展相应的人才培养项目来支撑战略转型新业务在原有业务范围内寻求新的利润增长点和业务发展空间工作内容要求发生变化产生培训需求●分解学习需求的工具ldquo平衡计分卡rdquo明确企业的财务指标(销售收入、销售利润等)财务指标分解到具体的可恶群体知道未他们提供什么样的产品和购买体验为了给我们的可恶提供良好的购买体验明确哪些部门的哪些岗位需要在工作任务上做相应的调整理清这些岗位在工作任务上的挑战以及需要提升什么样的能力Part基于战略地图分解学习需求内容整理From:刘艳春年初通过战略解码的会议分解财务指标到各个业务部门。

2023年下半年软考高级系统架构设计师 背诵笔记

2023年下半年软考高级系统架构设计师 背诵笔记

2023年下半年软考高级系统架构设计师背诵笔记文章标题:解锁2023年下半年软考高级系统架构设计师考试的背诵笔记导读在软考高级系统架构设计师考试中,背诵笔记是考生备考过程中至关重要的一环。

2023年下半年的考试备考笔记如何撰写呢?本文将为您逐步剖析软考高级系统架构设计师考试的背诵笔记,助您顺利通过考试。

一、准备工作1. 熟悉考试大纲在准备背诵笔记之前,首先要充分了解考试大纲,明确考试要求和重点。

2023年下半年软考高级系统架构设计师考试大纲的调整和变化需及时了解,以确保备考方向的准确性。

2. 确定备考内容根据考试大纲和自身水平,明确备考内容,包括理论知识、案例分析、实际操作等方面。

在备考过程中,要深入学习系统架构设计理论、方法和工具的应用。

二、背诵笔记撰写1. 系统分类整理针对考试大纲中的重点内容,采取系统分类整理的方式进行背诵笔记的撰写。

可分为理论基础、技术要点、案例分析等方面,便于系统学习和复习。

2. 重点突出在撰写背诵笔记时,要着重突出考试重点和难点,抓住核心知识,深入挖掘。

在每个知识点的笔记中,结合实际案例深化理解,提高记忆效果和运用能力。

3. 深度延伸除了笔记中的基本知识点,还要在原有基础上进行深度延伸,扩充相关知识,拓展思维广度。

在案例分析中,可结合实际项目经验,进行自主思考和总结。

三、总结回顾1. 知识点串联在背诵笔记的基础上,要学会进行知识点的串联和归纳总结。

通过总结回顾,将零散的知识点串联成完整的系统架构设计知识体系,形成清晰逻辑思维。

2. 灵活应用总结回顾的过程中,要注重对知识点的灵活应用能力。

考试中,经常要求考生根据实际案例进行系统设计和分析,因此要在总结回顾中培养自己的应变能力和创新思维。

个人观点和理解作为一名系统架构设计师,我深知背诵笔记的重要性。

在备考过程中,我发现通过系统整理和深度延伸,能够更好地理解和掌握系统架构设计的核心知识和实践技能。

总结回顾更是考验对知识点的掌握程度和运用能力,因此我会加强这方面的训练,为2023年下半年软考高级系统架构设计师考试做好充分准备。

多媒体应用设计师备考笔记

多媒体应用设计师备考笔记

多媒体应用设计师备考笔记通过学习多媒体应用设计的备考笔记,可以更好地为多媒体应用设计师考试做准备。

以下是一些备考笔记的建议内容:1. 了解多媒体应用设计的基本知识:- 多媒体应用的定义、作用和应用范围;- 多媒体设计的原则和要求;- 多媒体应用设计的常用软件和工具;- 多媒体应用设计的流程和步骤。

2. 掌握多媒体应用设计的技术和技巧:- 图像设计:了解不同图像格式的特点、使用和转换;掌握图像处理软件的基本操作和功能;- 音频设计:了解音频格式、音频的编码和解码;掌握音频编辑和处理软件的基本操作和功能;- 视频设计:了解视频格式、视频的编码和解码;掌握视频编辑和处理软件的基本操作和功能;- 动画设计:了解动画制作的原理和技巧;掌握动画软件的基本操作和功能。

3. 学会使用设计工具和技术:- 掌握Photoshop、Illustrator等图像设计软件的常用工具和功能;- 掌握Adobe Audition、Audacity等音频设计软件的常用工具和功能;- 掌握Adobe Premiere、Final Cut Pro等视频编辑软件的常用工具和功能;- 掌握Flash、After Effects等动画制作软件的常用工具和功能。

4. 注重实践和项目经验:- 参与相关项目或实践,通过实际操作来加深对多媒体应用设计的理解;- 练习设计各种类型的多媒体应用,如网页设计、交互式媒体设计等;- 培养实际操作和解决问题的能力,熟悉各种设计需求和解决方案。

5. 关注行业动态和趋势:- 深入了解多媒体应用设计领域的最新技术和趋势;- 学习行业内优秀的多媒体应用设计案例,学习设计理念和创意思维;- 阅读相关的书籍、杂志和博客,了解行业发展和前沿技术。

6. 备考技巧和方法:- 制定备考计划,合理安排学习时间和内容;- 做好笔记,将重点知识点和难点整理成逻辑清晰的笔记;- 定期进行自测和模拟考试,检验自己的学习效果和能力水平;- 不断总结和反思,发现自己的不足之处,针对性地进行补充和改进。

设计师如何做好笔记

设计师如何做好笔记

设计师如何做好笔记设计师怎么做好笔记?为什么要做好笔记呢?下面我为大家整理了设计师做好笔记的方法,希望能为大家提供帮助!设计师如何做笔记?由于我也只是个在校学生,没有很多工作经验,只能以一些做过的学校项目经验给大家分享一下。

肯定有不周全和不专业的地方,其他的就要交给工作过和有经验的大牛来回答了。

如果你是学生,我的回答可能还是有点帮助的。

此文的大纲在此,方便那些跳着看和挑着看的朋友。

1. 为什么记笔记?2. 笔记对设计师或设计学生意味着什么? 关键字:思路,积累,总结。

3. 怎样记笔记? 这里我用具体实例来分析。

第一,为什么要记笔记「好记性不如烂笔头」现在都能听见我妈的声音在脑袋中,哈哈哈。

在我学文化课的时候她经常说,估计好多同学也能听见他们自己妈妈的声音在讲这句话吧。

只能说,对这句话我无法反驳。

每当你觉得好像有什么事情要做却想不起来的时候,你肯定是感同身受的。

对于设计学生来说,上课老师讲的重点,你需要记下来,因为不是每个人都有 Sherlock 和 Sheldon 一样训练有素和超强的大脑。

当你做好一周的作业,老师上课在点评你的时候,有一些需要改进的地方,你需要快速记下来,因为老师说的很快,而且一遍带过,你记不下来就得再去问一遍老师了。

这个问题后来我都是手机录音回来再听一遍解决的。

老师在给反馈意见的时候,你得有眼神交流并且还要记一些关键的话,这样显得你对老师的反馈意见很重视,算是双赢吧,再找老师的时候,他们也愿意与你交流。

如果你都不重视他们的反馈意见,老师为什么要重视你,下一回再点评的时候可能会草草了事。

每个专业都有自己记笔记的理由,我这里就写这么多吧,因为后面两个讨论内容才是重点。

第二,笔记对设计师或设计学生意味着什么?1. 思路在 Art Center 上课,每天要处理很多很多的事情,如果不记下来,真的会忘,耽误了,那可就有挂科的危险。

而这只是笔记在帮助你理清要先做什么后做什么。

下面这张照片是某个学期的期末时间表,每天需要干什么记在左边,做好了就把前面的小方块涂红表示已完成。

软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结

软件设计师考试笔记考点(知识点)归纳总结

1、软件开发模型(1)原型法--适用于需求不明确的开发(2)瀑布模型--适用于需求已经明确的开发(3)螺旋模型--适用于风险较大的大中型项目(4)喷泉模型--主要用于描述面向对象的开发过程2、成本估算时,COCOMOⅡ方法以规模作为成本的主要因素,考虑多个成本驱动因子。

3、高内聚低耦合是软件设计的一个原则,其中内聚指模块内部各元素之间联系的紧密程度,也就是代码功能的几种程度。

耦合指模块之间互相联系的紧密程度。

4、通信内聚:如果一个模块的所有成分都操作同一个数据集或生成同一个数据集,则称为通信内聚;5、巧合内聚:也称偶然内聚,模块内各部分之间没有联系,或即使有联系,也很松散,是内聚程序最低的模块。

6、过程内聚:某模块内涉及多个功能,这些功能必须以特定的次序执行,则该模块的内聚类型为过程内聚7、数据耦合:指两个模块之间有调用关系,传递的是简单的数据值,相当于高级语言的值传递。

例如模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机号等放到一个结构体中,传递给模块B,则称模块A 和B之间的耦合类型为数据耦合8、CMM模型将软件过程的成熟度分为5各等级(1)初始级:软件过程的特点是无秩序的,有时甚至是混乱的。

项目成功往往依赖于个人。

(2)可重复级:已经建立了基本的项目管理过程,可用于对成本、进度和功能特性进行跟踪。

(3)定义级:用于管理和工程的的软件过程均已文档化、标准化,并形成整个软件组织的标准软件过程。

(4)管理级:软件过程和产品质量有详细的度量标准。

(5)优化级:通过对来自过程、新概念和新技术等方面的各种有用信息的定量分析,能够持续性地进行过程改进。

9、软件测试(1)白盒测试又称结构测试,主要用于单元测试阶段,测试者完全知道程序的结构和处理算法(2)黑盒测试又称为功能测试,主要用于集成测试盒确认测试阶段。

(3)α测试是用户在开发者的场所由开发者指导完成的测试(4)β测试是在一个或多个用户的现场由该软件的最终用户实施的,开发者通常不在现场。

多媒体应用设计师考试笔记

多媒体应用设计师考试笔记

多媒体应用设计师考试笔记1. 多媒体应用设计师考试啊,那可真是个有点神秘又超酷的事儿呢!就像打开一扇通往创意无限世界的大门。

我记得刚开始准备的时候,我就像个迷失在信息森林里的小鹿,到处乱撞。

比如说图像编辑这一块吧,Photoshop就像个魔法盒,各种工具就像魔法棒,每个功能都能变幻出不同的效果。

可刚开始我连裁剪工具都用不利索,急得我直跺脚,这就像你要去开一把宝藏的锁,却连钥匙都不会拿。

不过慢慢摸索,就发现其中的乐趣了。

2. 音频处理也是这考试的一个重要部分呀。

这就好比给一部电影配背景音乐,你要是弄不好,就像炒菜没放盐,寡淡得很。

我和我那同样备考的朋友聊天,他跟我说他搞音频平衡的时候,就像在走钢丝,稍微偏一点就全乱套了。

我当时还笑他,等自己上手才知道,真不是那么简单的事儿。

那些音频软件里的参数,就像一群调皮的小精灵,你得小心翼翼地去驯服它们,像Adobe Audition,里面的波形调整,你得像个老中医把脉一样精准才行。

3. 说到动画制作,那可太有趣了。

这就像在创造一个全新的小世界,里面的角色都由你掌控。

我有一次看到一个大神做的动画,那些角色动起来就像真人一样自然流畅,我当时就想,我啥时候能到这个水平呢?感觉自己就像个刚学走路的小娃娃,看着人家健步如飞。

像在3ds Max里做动画,关键帧就像一个个小站点,角色的动作就靠它们来连接和过渡,你要是弄错一个,就像火车脱轨了,整个动画就变得怪异起来。

4. 多媒体项目管理也不能小瞧哦。

这就像当一个乐队的指挥,你得把各种不同的“乐器”,也就是各个环节协调好。

我在一个学习小组里,有个同学就特别头疼项目进度安排。

他说感觉自己像个无头苍蝇,到处乱转。

我们就一起讨论,拿一个实际的多媒体项目举例,就像做一个大型的线上展览,从前期的素材收集,到中期的布局设计,再到最后的上线测试,每个阶段都像拼图的一块,缺了哪块都不行。

5. 交互设计可是多媒体应用的灵魂部分呢。

这就像和用户在玩一场有趣的游戏,你得想办法让他们玩得开心。

软件设计师笔记

软件设计师笔记

软件设计师笔记“哇塞,软件设计超酷的!”有一天,我看到哥哥在电脑前敲敲打打,满脸专注。

我好奇地凑过去问:“哥,你在干啥呢?”哥哥说:“我在做软件设计呢。

”我瞪大眼睛:“软件设计?那是啥玩意儿?”哥哥笑着解释:“就像盖房子一样,我们要把一个个功能搭起来,让软件变得好用。

”我心想:这听起来好厉害啊!软件设计不就像创造一个神奇的世界吗?我们可以在这个世界里实现各种好玩的功能。

“软件设计就像玩大拼图!”在学校里,我跟小伙伴们说起软件设计。

我说:“你们知道吗?软件设计就像玩大拼图一样。

”小伙伴们好奇地问:“为啥呀?”我兴奋地说:“你得把不同的代码块拼在一起,才能做出一个完整的软件。

”就像我们玩拼图的时候,要找到合适的碎片才能拼成一幅美丽的画。

软件设计不也是这样吗?要不断尝试,找到最合适的组合。

“做软件设计得有耐心,嘿!”周末,我看爸爸在帮别人修电脑。

我问爸爸:“爸爸,软件设计难不难呀?”爸爸说:“做软件设计得有耐心。

”我歪着脑袋想:是哦,要是没耐心,肯定做不好。

就像我们搭积木,如果没耐心,一会儿就不想玩了。

那软件设计不也得耐着性子,一点一点地把它做好吗?“软件设计就像变魔法!”有一次去参观科技馆,看到那些高科技的软件展示,我忍不住惊叹:“哇,这软件设计就像变魔法一样!”旁边的同学也点头说:“对啊,太神奇了。

”就像魔法师挥动魔杖就能变出各种奇妙的东西,软件设计师用代码就能创造出各种实用又好玩的软件。

这不是很厉害吗?“软件设计能让生活更美好,不是吗?”我看到妈妈用手机上的一个软件买菜,可方便了。

我对妈妈说:“软件设计能让生活更美好,不是吗?”妈妈笑着说:“是呀,这些软件给我们带来了很多便利。

”就像一盏明灯照亮了我们的生活,软件设计让我们的生活变得更加便捷、高效。

“软件设计要有创意,哇哦!”在课堂上,老师让我们发挥想象设计一个小软件。

我想了想,说:“软件设计要有创意,哇哦!”同桌也说:“对,不能跟别人一样。

”就像画画一样,要有自己的风格和想法。

设计师初级《综合能力》复习笔记重点归纳

设计师初级《综合能力》复习笔记重点归纳

设计师初级《综合能力》复习笔记重点归

本文档旨在为设计师初级考试的综合能力部分提供复笔记的重点归纳。

以下是该部分的主要内容:
1. 设计原理
- 形状和空间
- 线条和轮廓
- 色彩和光影
- 材质和质感
- 图案和纹理
- 比例和尺寸
- 平衡和对称
- 重复和变化
- 运动和动态
2. 创意思维
- 写意与写实
- 抽象与具象
- 大胆与保守
- 细腻与粗糙
- 规则与突破
- 平淡与鲜活
3. 设计理论
- 基本构成原则
- 平面设计原则
- 空间设计原则
- 色彩设计原则
- 排版设计原则
- 可视传达原则
4. 设计软件运用
- Adobe Photoshop的基本操作和常用工具- Adobe Illustrator的基本操作和常用工具- Adobe InDesign的基本操作和常用工具- 设计软件的图层管理和效果应用
5. 设计流程
- 项目规划和需求分析
- 创意发散和头脑风暴
- 初步设计和草稿制作
- 修改和完善设计方案
- 输出和交付设计成果
以上是设计师初级《综合能力》复的重点归纳,请考生重点关注,灵活运用所学知识,顺利通过考试。

(备注: 本文档的信息仅供参考,具体以教材和教师要求为准。

)。

设计要记知识点

设计要记知识点

设计要记知识点在设计领域,知识点的积累与运用是非常重要的。

设计师需要不断学习和掌握各种相关的知识点,以提高自己的设计水平和专业素养。

本文将介绍设计中常见的一些知识点,帮助读者系统地了解和记忆这些知识。

一、色彩知识点1. 色彩理论:包括主色调、色相、饱和度、明度等的概念和应用。

2. 色彩搭配:如对比色、类似色、相近色的选择与运用。

3. 色彩心理学:了解不同颜色对人的心理和情绪的影响。

二、排版知识点1. 字体选择与搭配:了解不同字体的特点与适用场景,合理运用字体进行排版。

2. 行间距与字间距:掌握合适的行间距与字间距设置,以保证文本易读性与美观性。

3. 标题与正文的处理:要注意标题的层次结构和与正文的呼应,保证页面整体的统一性。

三、图形设计知识点1. 图形元素的构成:包括线条、形状、点、颜色等元素的运用与组合。

2. 图形比例与平衡:了解不同比例与平衡关系的表达方式,保持作品的整体视觉稳定。

3. 图形处理与修饰:学会使用图像处理软件进行图形的调整与修饰,提高图形的质量与表现力。

四、界面设计知识点1. 用户界面设计原则:了解用户体验设计原则,如易用性、一致性、可预测性等。

2. 信息架构与布局:设计合理的信息架构和页面布局,使用户能够轻松理解和使用界面。

3. 导航与交互设计:设计合理的导航结构和交互方式,提高用户的效率和便利性。

五、平面设计知识点1. 印刷与出版知识:了解印刷工艺和制作流程,掌握常见的印刷规范和注意事项。

2. 海报与宣传物料设计:了解海报设计的基本要素和设计原则,使作品具有吸引力和传达力。

3. 标志与商标设计:掌握标志设计的技巧和原则,设计简洁、易识别的商标标志。

六、品牌与包装设计知识点1. 品牌理念与传达:了解品牌价值和核心概念,使设计能够准确传达品牌形象。

2. 包装设计原则:设计符合产品特点和市场需求的包装,提升产品的销售力和竞争力。

3. 品牌识别系统:设计完整的品牌识别系统,包括标志、字体、颜色、图形等设计。

软件设计师复习笔记重点总结

软件设计师复习笔记重点总结

软件设计师复习笔记重点总结一.计算机系统基础知识:CPU功能:程序控制,操作控制,时间控制,数据处理.组成:运算器(算术逻辑单元ALU,累加寄存器AC,数据缓冲寄存器DR,状态条件寄存器PSW),控制器(指令寄存器IR,程序计数器PC,地址寄存器AR,指令译码器ID),寄存器组(专业寄存器通用寄存器),内部总线。

原码:负数把第一位改成1;反码:正数的反码与原码相同,负数的反码是其绝对值按位求反;补码:正数的补码与原码相同,负数补码等于其反码的末尾加1;移码:在数X上增加一个偏移量(实际上,将补码的符号位取反);最适合进行数字相加减的数字编码是补码,最适合浮点数阶码的数字编码是移码。

双符号位判决法:即00表示正号,11表示负号,则溢出时两个符号位就不一致了,从而可以判定发生了溢出。

符号位SF和进位标志CF进行异或运算为1时,表示运算的结果产生溢出。

浮点数:N=2^E*F E:阶码F尾数尾符和尾数小数点后第一位数字相异为规格化数。

校验码:奇偶校验码(在编码中增加一个校验位来使编码中1的个数为奇数(奇校验)或者偶数(偶检验),从而使码距变为2)=〉只能检验一位的错误海明码(在数据位中之间插入k个校验位,通过扩大码距来实现检错和纠错)=>既可以检测数据传输过程中出现的一位数据错误的位置加以纠正. 2^k—1〉=n+k循环冗余校验码(利用生成多项式为k个数据位产生r个校验位来进行编码,长度为r+k)校验码越长,校验能力越强;结构,组织,实现,性能.结构只计算机系统各种应用的互联,组织指各种部件的动态联系和管理,实现指各模块设计的组装完成,性能指计算机系统的行为表现.系统分类:单处理系统,并行处理和多处理系统,分布式处理系统(指物理上远距离而松耦合的多计算机系统,通信时间和处理时间相比已经不可忽略)。

Flynn分发:SISD单指令单数据流,SIMD单指令多数据流,MISD多指令单数据流,MIMD 多指令多数据流;阵列处理机(Array Processor)也称并行处理机(Parallel Processor)通过重复设置大量相同的处理单元PE(Processing Element),将它们按一定方式互连成阵列,在单一控制部件CU(Control Unit)控制下,对各自所分配的不同数据并行执行同一组指令规定的操作,操作级并行的SIMD计算机,它适用于矩阵运算.冯译云分类:WSBS字串行位串行计算机,WPBS字并行位串行计算机,WSBP字串行位并行,WPBP 字并行位并行;指令体系:堆栈,累加器,寄存器集;CISC复杂指令集计算机RISC精简指令集计算机(流水技术:超流水线技术,超标量技术,超长指令字技术)存储:相联寄存器是一种按内容访问的寄存器;cache地址映像方法:直接映像(地址变换简单,灵活性差),全相联映像(主存调入cache的位置不受限制,十分灵活,但是因为无法从主存中直接获得cache的块号,变化复杂,速度慢),组相联映像.cache替换算法:随机替换算法,先进先出算法,近期最少使用算法,优化替代算法.磁盘容量:内圈周长*最大位密度*每面磁道数*面数/8每面磁道数=(外直径-内直径)*磁道密度/2格式化容量:每磁道扇区数*每扇区容量*每面磁道数*面数平均传输速率=内圈周长*最大位密度*转速CD—ROM只读型光盘,WROM,只写一次光盘算法为平均访问时间约=平均寻道时间+平均潜伏时间输入输出技术:IO设备与主机之间交换数据主要有五种方式:程序查询方式,程序中断方式(IO 系统与主机之间交换数据时,当IO系统完成了数据传输后则以中断信号通知CPU。

2021年软考系统架构设计师高级学习笔记汇总

2021年软考系统架构设计师高级学习笔记汇总

软考系统架构设计师学习笔记第一章1.1.1系统架构师概念当代信息系统"架构”三要素:构件、模式、规划;规划是架构基石,也是这三个贡献中最重要。

架构本质上存在两个层次:槪念层,物理层。

1.2.1系统架构师泄义负责理解、管理并最后确认和评估非功能性系统需求,给出开发规范,搭建系统实现核心架构,对整个软件架构、核心构建、接口进行总体设计并澄淸核心技术细节。

重要着眼于系统"技术实现",同步还要考虑系统"组织协调"。

要对所属开发团队有足够理解,可以评估该开发团队实现特左功能需求目的和资源代价。

1.2.2系统架构师技术素质对软件工程原则规范有良好把握。

1.2.3系统架构师管理素质系统架构师是一种高效工作团队创立者,必要尽量使所有团队成员想法一致,为一种项目订制淸晰、强制性、有元件目的作为整个团队动力;必要提供特定办法和模型作为抱负技术解决方案;必要避免踌躇,必要具备及时解决技术问题急迫感和自信心。

1.2.4系统架构师与其她团队角色协调系统分析师,需求分析,技术实现系统架构师,系统设计,基于环境和资源系统技术实现项目管理师,资源组织,资源实现由于职位角度出发产生冲突制约,不也许较好地给岀开发规范,搭建系统实现核心架构,并澄淸技术细节,扫淸重要难点。

因此把架构师左位在项目管理师与系统分析师之间,为团队规划淸晰目的。

对于大型公司或项目,如果一人承担各种角色,往往容易发生顾此失彼现象。

1.3系统架构师知识构造需要从大量互相冲突系统办法和工具中区别出哪些是有效,那些是无效。

1.4从开发人员到架构师总结自己架构模式,进一步行业总结规律。

几天培训不太也许培养出合格软件架构师,厂商培训和认证,最后目是培养自己市场,培养一批忠诚顾客或产品代言人,而不是为中华人民共和国培养软件架构师。

软考系统架构设计师学习笔记第二章《计算机网络基本知识》计算机系统由硬件和软件构成,软件普通分为系统软件和应用软件。

软件设计师--精华点串讲笔记

软件设计师--精华点串讲笔记

软件设计师精华点--前串讲目录1、计算机硬件 (3)2、浮点数 (3)3、CRC循环冗余校验码 (4)4、计算机体系结构分类 (5)5、流水线相关计算 (5)6、Cache与主存映射 (6)7、Cache命中率 (6)8、主存编址 (7)9、总线结构 (7)10、系统可靠性分析 (8)11、安全技术 (8)12、进程阻塞 (9)13、非抢占式优先级 (13)14、进程竞争资源 (14)15、页式存储管理 (15)16、文件结构 (16)17、树形文件目录 (18)18、空闲存储空间管理 (19)19、位示图 (19)20、占用主机CPU时间最多的输入输出控制方式 (20)21、磁盘结构 (20)22、数据库三级映射、两级模式 (20)23、数据库逻辑结构设计阶段依据 (21)24、E-R模型 (21)25、关系模型 (22)26、模型转换 (22)27、笛卡尔积和自然连接的运算 (22)28、候选关键字、主属性和非主属性 (24)29、函数依赖和分解 (25)30、无损分解和函数依赖,这是必考的考点 (26)31、三级封锁协议 (27)32、数据库安全可靠 (27)33、每年都考SQL语句: (28)34、网络互联硬件 (30)35、TCP/IP协议族 (31)36、网络安全 (34)37、程序设计语言 (35)38、编译程序基本原理 (36)39、文法定义 (37)40、正规式 (38)41、有限自动机 (39)43、线性表 (41)44、栈和队列 (42)45、串 (43)46、矩阵 (44)47、满二叉树 (45)49、三叉链表 (45)49、最优二叉树 (46)50、平衡二叉树 (47)51、图 (48)52、图的最小生成树 (49)53、图的拓扑序列 (49)53、算法分析基础 (50)54、查找 (50)55、排序算法总结 (51)56、经典算法举例 (53)57、软件开发模型 (55)58、软件项目管理 (56)60、进度管理 (58)61、软件项目的组织 (59)62、软件质量特性 (59)64、软件容错技术 (60)65、软件开发风险管理 (60)66、软件度量 (61)67、耦合 (61)68、系统总体结构设计 (62)69、软件需求管理 (62)70、软件结构化分析 (63)71、测试策略 (63)72、系统维护 (65)73、面向对象基础 (66)74、UML统一建模语言 (66)75、设计模式 (68)76、下午题解题数据流图 (70)77、下午题解题数据库 (76)78、UML的用例图、类图 (84)79、算法设计 (90)80、二选一C++/Java (95)1、计算机硬件回去看A、C、D选项分别存什么?回去看A、B、D选项分别存什么?2、浮点数3、CRC循环冗余校验码------------然后把010放在数据信息的后面,就是1100 010。

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帮你全方位掌握英文字体基础推荐: cyRotel 2015/07/20 in PS 教程& 设计文章更多151Pearl(腾讯CDC设计师):这是一个给自己准备的字体学习课。

开始的初衷是想解决工作中一些关于字体的疑问(如排版、LOGO 设计等),同时也想通过回顾设计的基础知识来提升自己。

所以给了自己这个课题,作为初学者只接触到一点皮毛,整理分享出来,如有不足之处烦请指正。

「字体排印」位于语言、文化、科技、美学的交汇处,是一个内涵与外延非常丰富的大话题,这次分享仅选择一些基础的有用知识。

英文字体最简化的分类:衬线体、无衬线体。

二者区别在于衬线体有爪形的衬线并且笔划粗细有变化。

一、衬线体非常古老,可以追溯到古罗马时期的石柱铭文。

它风格古典、正式,具有历史传统和意义。

按照历史发展顺序,衬线体可分类为:古罗马体(Old roman),旧风格字体(Old style),过渡字体(Transional),现代字体(Modern)。

我们选取其中两个节点——Old style和Modern字体,通过对比两者特征,就可以理解整个衬线体的发展。

旧风格字体(Old style):特征:对角强调线,倾斜、括弧型衬线,较缓和的粗细过渡。

风格:传统,常见于书籍、报章杂志的内文排版。

现代字体(Modern):特征:垂直强调线,水平、极细衬线,强烈的粗细对比。

风格:横平竖直,现代感,高冷。

总结起来,在整个衬线体发展中,笔划对比变得越来越强烈,衬线越来越尖锐纤细,过渡字体的笔划粗细和衬线弧度恰好介于Old style和Modern之间。

其一大原因是刻字师傅的技术越来越进步,刻工也变得细腻,使得精确的线条、更精细的粗细对比成为可能。

而强调线的倾斜角度也逐渐被「扳直」,这是手工书写向现代排印转变的一个表现。

古罗马(Old roman)、旧风格(Old style)衬线字体案例:《Kinfolk》是一本推崇慢生活的杂志,常介绍美食、旅行、有格调的家居设计,欣赏微小平淡,返璞归真的美。

在此背景下,它的标题使用的是一种古罗马体(Old roman):Optimus Priceps,有一种手工感、古拙的趣味,以及书法的味道。

可以注意F衬线左右两边的不对称,以及O笔划的凹凸不平。

这种字体风格与kinfolk的定位是相符的。

内文使用的有旧风格字体(Old style)Calson和Garamond,相比下我更喜欢下面第三张图内文使用的Garamond,搭配大背景图片和居中排版,显得传统、柔软,有一种诗歌般的美。

现代字体(Modern )案例:因为现代字体(Modern)有着锐利的工业感,同时也保留着传统的衬线元素,显得现代而优雅。

所以非常适合时尚工业,Vogue、Elle等杂志都使用了现代字体。

许多奢侈大牌也用现代字体作为logo,强调自己百年的传统工艺和优良设计。

如使用Didot的Giorgio Armani、Burberry,以及使用Bodoni的Valentino。

通常会认为,衬线体代表古典正式,无衬线体代表现代亲和。

但衬线体真就不能传达出现代和亲民么?答案是否定的。

Converse所使用的字体Rockwell属于板状衬线体(Slab Serif),如下图所示。

它的特点是衬线和字粗细相同,几何与单线设计呈现出现代、年轻的感觉,不似现代体(modern)的精细,适合复古潮牌。

所以字体的情绪其实是相对的,仅在衬线体内部,也有不同情绪的区分。

二、无衬线体无衬线体的特征和风格:(1)完全抛弃装饰衬线,只剩下主干,造型简明有力,更具现代感(2)适用于标题、广告,瞬间的识别性高(3)笔画粗细对比小,视觉上看起来基本一致(4)x高度较高无衬线体也可以细致的分为四类:早期的无衬线体(Grotesk)、新无衬线体(Neo-Grotesk)、几何无衬线体(Geometric)、人文无衬线体(Humanist)。

下文每类选择了一种代表字体来进行介绍,从新无衬线体(Neo-Grotesk)开始。

1. 新无衬线体(Neo-Grotesk):代表字体是广为人知的Helvetica。

用Helvetica作为logo用字体的品牌数不胜数。

该字体诞生五十周年时曾有一部纪录片《Helvetica》客观的纪录了它的诞生背景、流行影响、以及各年龄层设计师对它的评价,相信很多设计师已经看过了。

“设计师的生活是战斗的生活,对抗丑陋的战斗。

”——《Helvetica 》马西莫.维涅里先谈谈Helvetica的优点:(1)中性现代主义认为,字体本身只是传达信息的媒介,简明的字体可以让信息更快的传达,这比视觉表现、风格更重要。

因此Helvetica 在设计之初遵循这一设计理念,保持中性,正如那个比喻说的“字体应该像一个透明的容器一样”。

由于它中性的特征,Helvetica 既可以被运用到地铁导视系统,给人有一种现代、高效、清晰的感受,也可以被运用到AA这样的时尚品牌。

因为中性,就有了更广阔的运用空间和更开放的解读方式。

(2)具有坚实的形式在这里说「坚实的形式」而没有说「可读性佳」,是因为它的可读性是有挑战的,但Helvetica确实在字型设计上经过认真考量。

在Helvetica之前,廣告、杂志上的字体充斥着浮夸花俏的手写体,Helvetica的出现就像一股清流,它去掉了多余设计,关注字体本身的结构,给设计界带来更优质的可选方案。

整体感受是简洁、清晰,没有手工感,非常冷静的字体。

细节:a.切口齐平,笔画始终以水平或垂直收尾b. 顶端平坦c. 方形点d.据说Helvetica字母包围的面积和它的笔画所占的面积是一样的e. a的负空间呈水滴型(3)与瑞士平面设计紧密相关Helvetica的成功不是它一个字体能够完成的,是跟一系列的新无衬线体(Neo-Grotesk)的出现,以及与整个瑞士平面设计的融合,风靡全球分不开的。

它们共同形成了一整套完整的理念:崇尚绝对的理性、客观、系统化。

如我们所熟知的网格系统,就是推崇系统性、数学化的视觉体现。

瑞士平面设计的典型手法是以纯粹文字编排来做极简的传达。

它在1960年后风行世界,是因为表现简洁、直接,并且在操作上容易标准化、系统化。

当时的美国企业正在为全球化扩张寻求一种快速传播并且统一识别性的视觉解决方案,瑞士平面设计、Helvetica的出现加上各种大师的成功运用,把它们一起推向顶峰。

然而Helvetica并不是完美的,在这里归纳三个缺点:(1)缺乏韵律。

Helvetica的设计理念是一致、去个性,字母的整体造型都偏圆,因此缺乏阅读韵律,并且没有针对小字阅读优化,在优秀字体及细分领域都丰富的今天,Helvetica的优势减弱。

(2)中性也是一把双刃剑。

冷静,客观的同时,也抹杀情感和活力,忽略了形式可能为读者带来的情感体验。

(3)滥用。

可参考今天Flat design的泛滥,误用、滥用造成人们的审美疲劳。

关于这个字体的用处,右戳观看:《大开眼界!Helvetica字体的15种妙用》如果你喜欢中性感的字体,又想修正Helvetica的可读性缺陷,可以尝试Univers,比Helvetica更加洗练的造型,并且字重齐全。

和号称Helvetica killer的字体。

2. 几何无衬线体(Geometric):代表字体是的Futura。

所谓“几何”就是将字母归纳为圆、方、三角等几何形状的字体。

Futura受到包豪斯的影响,造型有设计感。

笔划以垂直、水平的硬朗笔划为主。

细节:(1)顶角和底角非常锐利(2)字母正圆处理(3)升部降部偏长,优雅iPhone的报刊杂志icon,「ART」三个字母使用的就是Futura。

Futura在德语中是「未来」的意思,因此它除了常见于有设计感的产品,如LV、Omega,也常用于「未来」题材。

在前面的图中可以看到Futura为了保持设计感,j、t省略了尾部,a、g使用单层结构,因此在可读性上有些问题,并不适于内文排版。

并且它个性鲜明,有点“抢眼”。

如果你喜欢几何无衬线的造型,但又想选择更温和、可读性强的字体,可以尝试Avenir。

Avenir 虽然同属几何无衬线体,但它在被设计时并不拘泥于几何形式,而是以视觉为准,显得人文、柔和,如a的尾部增加了一点点外翘的小细节。

3. 人文无衬线体(Humanist):代表字体是Myriad。

人文无衬线体具有更好的韵律感,气质开放、亲和,不呆板、不冰冷。

下图通过与Helvetica的对比,可以直观感受到什么是「人文」特征。

(1)人文无衬线体的x-height相对较小,使得字母之间的竖向变化更加清晰,整体更有韵律。

(2)人文无衬线体的e、s等字母收尾采用半包围结构,更开放,不如Helvetica全包围的那么拘谨,显得亲和随意。

(3)人文无衬线体线条柔美,不是Helvetica的工程感,更流线型,具有一定的手写味铁地图的部分字体。

同属于人文无衬线体的字体还有:Frutiger 、Segeo通常会认为,衬线体代表古典正式,无衬线体代表现代亲和。

那么无衬线体就不能表现优雅和古典吗?答案是否定的。

无衬线字体Optima融入了衬线基因,虽然没有衬线,但粗细变化相对明显,比划末端加粗,显得非常优雅有韵味。

(在处理logo时如想要既优雅古典,又不显得老陈迂腐,可参考这种思路。

)无衬线字体的情绪轴。

1. 视觉平衡(1)同样粗细的线条,由于视觉误差,水平的看起来要比垂直的更粗。

因此在设计英文字母时,就应当充分考虑到视差。

(2)Futura是几何无衬线体,它的O看起来像是正圆,当我们和真正的正圆对比时,就会发现Futura的几何形状也是经过优化的,水平方向笔划微调修细。

三个「圆」相比,Avenir虽然最不似正圆,但作为字母O却是看起来空间最舒服、最稳定的。

(3)这是是用圆弧和直线拼接起来的O ,然而由于视差,却看起来有两侧内陷的错觉。

因此在处理时,会讲两侧稍微向外隆起一点点,并微调水平方向的线条,就能把生硬不圆润的圆形变为视觉柔和的O字母了。

(4)X的造型原来不是斜线直接相交的结果,而是把斜线稍微错开,才能看起来像是相连的状态。

并且为了避免四条斜线相交造成中间黑色部分太密集,中心位置的笔划略调细了一些。

(5)虽然无衬线体的比划粗细基本一致,但实际还是有着细微的差距。

从正面看到的A(左侧图)非常正常,然而当A被水平翻转后(右侧图),立刻就有了略怪异和不稳的感受。

A的右侧比左侧笔划粗,是受到历史上平笔书写以及衬线体延续下来的习惯的影响。

翻墙看视频《罗马体大写字母使怎么形成的?》(6)绘制图标时我们都有经验,由于图标外形轮廓和内部复杂程度的不同,视觉体量感是不同的,不能完全依照尺寸大小而要根据视觉感受来判断。

字体设计有共通之处。

同样字号的文字,圆形O和三角形的A要高于参考线。

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