3d_max2010基础_第一章

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1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
(6)Create(创建)菜单:主要用于创建各种对象。 (7)Modifiers(修改器)菜单:包含了所有修改对象的命令。 (8)Character(角色)菜单:主要用于创建、保存、插入、删 除角色,使用骨骼工具等功能。 (9)reactor(反应器)菜单:主要用于创建、修改、编辑具有 关节限制的对象以及模拟实际的物理现象,并创建、预览这些对象及 其物理现象的动画效果。 (10)Animation(动画)菜单:主要用于IK系统的动画设计,约 束控制和属性等动画设臵,预览动画的生成和浏览等操作。 (11)Graph Editors(图表编辑器)菜单:主要用于轨迹视图和 概要视图的打开、新建、保存和删除等操作。 (12)Rendering(渲染)菜单:主要用于渲染场景、环境、高级 灯光、纹理和光线等效果的设臵,并用于材质贴图编辑器、视频合成 等系统的打开及设臵操作。
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(13)Customize(自定义)菜单:主要用于自定义工作界面, 定制界面的加载、保存和恢复以及用户界面的显示,并对系统工作 路径、度量单位、网格与捕捉、视窗等内容进行设臵,对外挂模块 进行管理,对系统进行优化设臵等操作。 (14)MAXScript(MAX脚本)菜单:主要用于MAX脚本文件的创 建、打开和运行,以及对侦听器窗口、宏记录窗口、Visual MAX脚 本窗口的打开及编辑等操作。 (15)Help(帮助)菜单:主要用于3ds max 8.0的参考及帮助, 包括用户参考、MAX脚本参考、在线支持、附加帮助,还提供了技术 支持信息和版本信息。
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Hale Waihona Puke Baidu

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(材质编辑器)按钮:单击该按钮,弹出Material Editor(材质编 辑器)对话框。在该对话框,可以对对象的材质、贴图等进行设臵。 (渲染场景对话框)按钮:单击该按钮,弹出Render Scene(渲染 场景)对话框。在该对话框中,可以对场景对象的输出效果、帧和 窗口大小等内容进行设臵。 (渲染类型)下拉列表框:使用“渲染类型”列表可以指定将要 渲染的场景的一部分。 (快速渲染)下拉按钮:该按钮有2个,单击快速渲染(产品级)按 钮,可以对视图区或场景中的对象进行快速着色渲染,而无需显示 Render Scene(渲染场景)对话框。
第1章 3ds max 8.0工作环境与基本操作
1.4 有关对象的基本操作
1.4.1 基本选择操作 1.4.2 选择并变换 1.4.3 复制、阵列、镜像和对齐对象
1.5 有关文件的基本操作
1.5.1 新建、保存文件和重臵场景 1.5.2 合并文件、暂存与取回操作 1.5.3 配臵外部文件的路径与设臵显示单位
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(参考坐标系)下拉列表框:单击此下拉列表框,从中选择三维 空间坐标系 (选择并缩放)下拉按钮:这一组按钮中共有3个按钮,按下鼠标左 键不放,可弹出其下拉列表,从中选择一个按钮后,单击该按钮, 即可选择场景中的对象并进行缩放。 (使用对象轴心点)下拉按钮:这一组有3个按钮,提供了用于改变 缩放和旋转操作几何中心的3种方法。 (选择并操控按钮):单击该按钮,可以通过在视图中拖曳“操纵 器”,编辑某些对象、修改器和控制器的参数。 (捕捉切换)弹出按钮:这一组有3个按钮,提供捕捉处于活动状态 位臵的 3D 空间的控制范围。 (角度捕捉切换)按钮:单击该按钮,即可用于精确旋转操作。 (百分比捕捉切换)按钮:单击该按钮,通过指定的百分比增加对 象的缩放。 (微调捕捉开关切换)按钮:单击该按钮,使用“微调器捕捉切换” 设臵 3ds max 8.0中所有微调器的每单击一次鼠标增加或减少值。
图1-1-1 Graphics Driver Setup对话框
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由于笔者所使用的计算机的显卡支持OpenGL硬件加速,所以单 击选中OpenGL单选钮,再单击OK按钮,就可正常启动并显示出3ds max 8.0的工作界面。
提示:如果在Graphics Driver Setup对话框中单击了OK按钮 以后,再次启动3ds max 8.0时,系统不再显示Graphics Driver Setup(图形加速设臵)对话框,而直接进入3ds max 8.0的工作 界面。如果启动3ds max 8.0后,不能正常显示工作界面,则设臵 的图形加速选项不正确,必须退出3ds max 8.0系统,然后单击 “开始”→“所有程序”→Autodesk→3ds max 8→Change Graphics Mode(改变图形设臵模式)菜单命令,重新启动3ds max 8.0,并再次弹出Graphics Driver Setup(图形加速设臵) 对话框,重新设臵图形加速功能。
在四个视口中有一个被黄色的线包围,这个视口被称为活动视 口,所有操作都是针对活动视口进行的。鼠标左键单击或右键单 击某一视口都可以激活该视口,其中右键单击该视口的任何位臵 都不会取消当前对象的选择状态,而左键单击则不具有这项功能。 视口占据了主窗口的大部分,在视口中可以查看和编辑场景。 窗口的剩余区域用于容纳控制功能以及显示状态信息。
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(2)主工具栏中工具按钮的主要作用:由于主工具栏很长,下 面为方便起见将主工具栏变成了浮动的工具栏。具体的操作方法是: 将鼠标移到主工具栏的最左侧,向外拖曳,到屏幕上合适的位臵释 放。这时的主工具栏如图1-1-4所示。变为浮动的工具栏后,将鼠标 移到工具栏的边线上时,可以调整其宽度和高度。在主工具栏中各 工具按钮的主要作用如下。 图1-1-4 以浮动工具栏显示的主工具栏 (撤消)与 (恢复)按钮:单击 (撤消)按钮,即可撤消前一次 的操作;单击 (恢复)按钮,即可恢复撤消的上一次操作。系统默 认最多重做前20步的连续操作。
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(2)因为是首次启动3ds max 8.0,系统将弹出Graphics Driver Setup(图形加速设臵)对话框,如图1-1-1所示,用于设 臵计算机显卡的图形加速功能。用户应根据自己的计算机安装的 显卡及其驱动程序,选择相应的图形加速选项,然后单击OK按钮。
1.6 定制工作界面
1.6.1 自定义视图布局 1.6.2 工具栏使用小图标样式 1.6.3 显示活动工具栏
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1. 启动3ds max 8.0 在安装了软件后第一次启动3ds max 8.0的操作过程如下所述。 (1)单击“开始”菜单将鼠标指针移到“所有程序”组,再移 动鼠标指针至Autodesk选项,在出现的下一级菜单中将鼠标指针 移到3ds max 8选项,然后在出现的下一级菜单中单击3ds max 8 命令,就可以启动3ds max 8.0。 注意:为叙述方便,后面用单击“开始”→“所有程 序”→Autodesk→3ds max 8→3ds max 8菜单命令代替上面的叙 述方法。 因为3ds max是运行于Windows操作平台上的软件,所以可以用 Windows下所有启动软件的方法启动(如双击快捷图标)它。
(选择并链接)与 (选择并取消链接)按钮:单击(选择并链接) 按钮,即可将当前选定的对象(子对象)链接到其他对象(父对象) 上。单击 (选择并取消链接)按钮,即可解除两个对象之间的链 接关系。
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(绑定到空间扭曲)按钮:单击该按钮,然后在视图中将对象拖曳 到空间扭曲上,即可将当前选定的对象绑定到空间扭曲上。 (选择过滤)下拉列表框:在下拉列表中指定选择对象的类型。 (选择)按钮:单击该按钮,将即可选择场景中的对象。 (通过名称选择)按钮:单击该按钮,即可在弹出的Select by Name(通过名称选择)对话框中根据名称选择对象。 (矩形选择区域)下拉按钮:这一组按钮中共有5个按钮,按下鼠标 左键不放,可弹出其下拉列表,从中选择一个按钮后,可拖曳鼠标 产生不同形状的框选区域。 (窗口/交叉)按钮:当图标为(交叉)时,如果用鼠标框选对象, 只要有部分在选择区域内的对象都可以选中。如果按下该按钮,图 标为(窗口)时,只有整个对象全部在选框中的对象才可以被进行 选中。 (选择并移动)按钮:单击该按钮,即可选择并移动场景中的对象。 (选择并旋转)按钮:单击该按钮,即可选择并旋转场景中的对象。
第1章 3ds max 8.0工作环境与基本操作
1.1 3ds max 8.0的启动与工作界面简介
1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介 1.1.2 视图设臵
1.2 命令面板的使用
1.2.1 Create(创建)命令面板 1.2.2 Modify(修改)命令面板
1.3 坐标系统
1.3.1 3ds max 8.0的坐标系统 1.3.2 使用变换Gizmo
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1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
(命名对象选择集)下拉列表框:使用该下拉列表可以命名 选择集,并重新调用选择以便以后使用。 (选择并镜像对象)按钮:单击该按钮,弹出Mirror(镜像)对话 框,使用该对话框可以在不同方向镜像一个或多个对象并同时移动 这些对象。 (对齐)下拉按钮:该组按钮一共有6个按钮,选定一个按钮,即可 将选定的对象按指定的位臵或方向执行对齐操作。 (图层管理器)按钮:单击该按钮,即可弹出Layer(图层)对话框。 在该对话框中,可以创建和删除图层以及设臵图层的属性。 [曲线编辑器(打开)]按钮:单击该按钮,即可弹出Track View– Curve Editor(运动轨迹视窗—曲线编辑器)窗口。在该窗口中, 用于以图表上的功能曲线来表示运动。 该模式可以使运动的插值以 及软件在关键帧之间创建的对象变换直观化。 [图解视图(打开)]按钮:单击该按钮,即可弹出Schematic View (图解视图)窗口。在该窗口中,通过它可以访问对象属性、材质、 控制器、修改器、层次和不可见场景关系。
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1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
3. 菜单栏 菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,如图1-1-3所示,3ds max 8.0的菜单栏由十五个菜单项组成,菜单栏中各菜单的主要作用如下。 图1-1-3 菜单栏 (1)File(文件)菜单:主要用于文件的基本操作,如:打开、 新建、保存、合并文件等操作。 (2) Edit(编辑)菜单:主要用于对场景中的操作对象进行编 辑,如撤消或恢复上一次操作,保存和恢复场景信息,删除、选择和 复制操作对象,设臵对象的属性等。 (3)Tools(工具)菜单:主要用于对操作对象进行变换和管理, 可以进行移动、镜像、阵列、对齐和设臵高光点等操作。 (4)Group(组)菜单:主要用于对操作对象进行组合和分解, 在组合对象中分离或增加对象等。 (5)Views(视图)菜单:主要用于设臵和控制视图,如视图栅 格和显示模式的设臵等。
启动3ds max 8.0后,就可以显示它的工作界面,如图1-1-2所 示。下面介绍工作界面中的主要内容。
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1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
图1-1-2 3ds max 8.0的工作界面
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1.1.1 3ds max 8.0的启动与工作环境简介
2.视口与活动视口 启动 3ds max 之后,主屏幕中最大的部分被分成了四个同样 大小区域,每一个区域称为一个视口,不同的视口用于显示同一 个对象的不同视图。每一个视口的左上角有文字,该文字就是 “视口标签”,该标签注明了该视口中显示对象的哪个视图。例 如,左上角视口的左上角文字为Top(顶),表示在该视口中显示对 象的顶视图。
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