掌趣科技投资价值分析报告

合集下载
相关主题
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

掌趣科技股份有限公司财

务分析报告

班级:金融S1221

小组成员:刘森兵 12320196

别子豪 12320216

吴昌盛 12320213

邓达 12320186

李学文 12320222

张淙为 12320239

目录

一、行业分析 (2)

1、公司经营概况 (2)

2、通讯服务业发展机遇 (2)

二、掌趣科技财务报表分析 (4)

1、掌趣科技资产负债表分析 (4)

2、掌趣科技利润表分析 (10)

3、掌趣科技现金流量表分析 (13)

4、三张表综述 (18)

三、掌趣科技财务比率分析 (18)

1、盈利能力分析 (18)

2、营运能力分析 (22)

3、偿债能力分析 (23)

4、成长能力分析 (24)

四、掌趣科技综合能力分析 (27)

1、杜邦分析 (27)

五、总结 (28)

六、参考文献 (29)

掌趣科技股份有限公司财务分析报告

摘要:北京掌趣科技股份有限公司是国家高新技术企业和双软认证企业,作为近几年发展迅速的的移动终端游戏行业,掌趣科技在大环境积极向上的前提下,品牌和产品的发展前景均是一片利好。本文主要就其行业背景,财务数据,和经营成果等方面进行分析,旨在为公司的相关利益者的正确评价掌趣科技公司,合理决策投资提供建议。

关键词:行业分析、财务报表分析、财务数据对比分析、投资价值分析

一、行业分析

1、公司经营概况

公司前身北京智通华网科技有限公司于2004年8月2日设立,2004年10月12日,北京智通华网科技有限公司名称变更为北京掌趣科技有限公司。2010年10月18日,掌趣有限股东会审议通过,以截至2010年7月31日经审计的净资产为基础,将掌趣有限整体变更为北京掌趣科技股份有限公司,公司的经营业务:第二类增值电信业务中的信息服务业务(不含固定网电话信息服务和互联网信息服务);因特网信息服务业务(除新闻、教育、医疗保健、药品、医疗器械以外的内容);利用互联网经营游戏产品;互联网游戏出版、手机游戏出版。一般经营项目:技术推广;销售计算机、软件及辅助设备;货物进出口、技术进出口、代理进出口。

2、通讯服务行业发展机遇

(1)、手机及移动互联网用户数稳步增长将扩大游戏用户规模

根据工信部统计:截止至2011年12月31日,中国手机用户数量已达到9.66亿,同比增长14.73%。根据易观国际的研究,2011年中国移动互联网的用户规模更是达到4.31亿,同比增长49.65%。可见,在中国手机用户不断增长的同时,移动互联网用户数正在以更高的增长率不断增长,根据这一趋势,中国的移动游戏用户规模将继续扩大,为公司移动终端游戏产品带

来更多潜在用户。

移动终端游戏是运行于移动终端上的游戏软件的总称,目前国内的移动终端游戏以手机游戏为主。主要包括单机游戏、网络游戏和图文页面游戏等产品类型。PC 游戏指运行于计算机上的游戏软件。其中互联网页面游戏相当于PC 网络游戏的网页移植。

近年来手机游戏市场在全球范围内一直保持稳定增长。根据Gartner 发布的研究数据,2010 年全球手机游戏总营收超过56 亿美元,增长19%,预计2014 年将达到114 亿美元,年均复合增长率将达到19%。

随着社交网站的大量兴起,社交类网页游戏在全球范围内蓬勃发展,带动了整个互联网页面游戏市场的高速发展。根据eMarketer 的数据,2010年美国社交游戏市场收入规模达到8.56 亿美元,预计2011 年和2012 年市场规模将达到10.93 亿美元和13.23 美元,增长率达到27.68%和21.04%。

国内3G 业务商用的不断推进、电信运营商对商业模式的拓展与创新、智能移动终端的普及以及手机游戏用户体验的提升等多方面因素促使国内手机游戏市场自2008 年以来保持着高速发展。

根据易观国际的市场研究数据,2010 年国内手机游戏市场收入规模达到32.9 亿元,至2013 年将达到96.0 亿元,年均复合增长率将达到42.90%。目前,国内的手机游戏市场仍以单机游戏为主,但手机网络游戏的市场占比已逐步提升。2011 年三季度已占到整体市场的29.96%。

随着网页游戏产品质量的提升和网络支付模式的成熟,网页游戏市场在2008 年至2011 年呈现高速增长。根据易观国际的市场研究数据,2010年国内网页游戏市场收入规模达到40.80 亿元,2014 年将达到140.60亿元,年均复合增长率将达到36.25%。

(2)、中国互联网用户数量不断提高有助于为行业发提供更为广阔的受众群体

CNNIC的统计数据显示,截止至2011年12月31日,我国网民规模达到5.13亿人,同比增长12.3%。同时互联网普及率达到38.1%,保持了稳步上升的态势,预计随着普及率的不断上升,到2015年国内网民数量将会达到

7.31亿人。而随着国内网民数量的稳步提升,公司网页游戏的受众群体也将不断增长,从而推动行业不断成长。

(3)、移动终端及网页游戏市场规模将进一步扩大

根据易观国际的市场研究数据,2011 年国内手机游戏市场收入规模达到39.6 亿元,至2013 年将达到96.0 亿元,年均复合增长率将达到46.97%。移动终端游戏市场规模逐年扩大,有利于加速产业发展,为公司的进一步发展带来良机。

互联网页面游戏作为互联网游戏的新兴产品形态具有操控简单、特色明显、表现形式灵活丰富的特点,随着网页游戏产品质量的提升和网络支付模式的成熟,网页游戏市场在2008 年至2010 年呈现高速增长。根据易观国际的市场研究数据,2010 年国内网页游戏市场收入规模达到28.80 亿元,至2013 年将达到73.44 亿元,年均复合增长率将达到36.62%。

二、财务报表分析

本章将对特变电工2007年-2010年3季度的资产负债表、利润表、现金流量表进行分析。主要利用杜邦财务分析体系,再加上其他补充性财务指标的分析进行。

1、资产负债表分析

掌趣科技(300315)2008-2012年9月资产负债表(万元)

相关文档
最新文档