《巫师3》昆特牌简介及各流派战术说明

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《巫师3》昆特牌简介及各流派战术说明

相信很多玩家都喜欢玩《巫师3》中的昆特牌吧,下⾯⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的《巫师3》昆特牌简介及各流派战术说明,快跟⼩编⼀起来看看吧。

因为追求必胜时,你的思考就已经定型了,定型往往是对⼈败亡的开始。赢A I只是开始,真正的冒险则是从对⼈展开。

卡牌游戏的本质就是算数,双⽅战⼒的加总,只是在这游戏,会有三种因素改变你的总和:

1.环境(天⽓),整列变为1

2.策略:复活(拿回废牌),激励(n*2),烧灼(烧毁最强的牌,不论敌我),诱饵(把⼿牌拿回),间谍(多抽两张)

3.单位:单位跟英雄,但英雄只能出⼀次

这三种都可以逆转,只是看你的组合⽽已。

到这边⼤家应该都了解,那么接下来我们要说的是如何找出适应的⼿牌。为何要这样说?因为你的对⼿通常是未知的,虽然每个阵营会有不同的风格跟优势,但你不见得知道对⽅会拿什么牌,所以对策就很重要了,由于起始牌组是北⽅,所以我们先以北⽅来做说明吧:

由于北⽅往往是玩家第⼀个成型的阵营,所以拿北⽅⼊门还不错,以下是基础到进阶的思考组合:

1.攻城流

领袖攻城两倍+主攻攻城牌组

初盘去维吉玛打赢贵族就能成型的牌组,优点是攻城牌不太会死,⽽且随时可以丢两倍来逆转。缺点则有两个:⽓候跟烧灼,所以在对策上我们可以做以下的调整:

(1)地形⾬(全列变1):晴天(2-3张)

(2)烧灼:压数(地形⾬+晴天)

什么是压数:就是想办法不要变成最强的出头牌组。例如对⽅单位最强是10,你就出6-8就好。这样对⽅很合理的就⽆法出烧灼,因为出了只会损⾃⼰。

但是往往有种状况是你不得不出强牌了,这时我们就要做逆向思考:如果我们故意把该列都变1,那么我们就能⼀直塞卡牌了!最后再开晴天解就好。

天⽓压数在对⼈战是很容易被发现的策略,破解很简单,出晴天给对⽅脸⾊就很难看。不过A I不会发现,所以在游戏是很好的战法。如果要⽤天⽓压,你的锁匙数⽬要⼀致,才不太会出现有地形但没晴天的囧境。

2.间谍对策

间谍可以说是最⼤的战⼒跟威胁。如果间谍⼀直出,你可以连抽到对⽅都没牌你还能⼀直出,但反过来很惨。虽然有间谍牌只有北⽅跟尼德,但你还是有⼀半的机会会碰到。

碰到间谍时,谨记原则:专收,但不随便出

专收很简单,丢诱饵回收就好,如果没有诱饵,烧灼+复活也可以做到。但是何时丢就差很多,我们可以分三种时机来说:

(1)⽴刻丢:然后对⽅也⼀样拿诱饵收再丢

最⽆脑的做法,完全⽆优势可⾔

(2)对⽅放弃出牌再丢:可能下回合被复活

⼀样智障,复活牌组松⿏有3个,尼德还有4个,对⼿拿成型的尼德牌你胜算不⼤。

(3)最后回合对⽅不出或没啥牌再丢

正解。时机是当对⽅把复活都丢了,因为诱饵会卡⼿牌它也会提早⽤到甚⾄放弃不⽤。最后再⽤就能保证有逆转的优势。

如果牌不够了,你可以考虑如何让对⽅出更多牌,利⽤英雄牌累加,或者⽤不要的天⽓牌⾛废步都可以,就算输⼀局没差,重点是让对⽅牌尽快耗完。

进阶思考:

3.出牌机率

很多废牌的组合,只会拖累你拿好牌的机率。1/38的机率是2.6%,

1/28的机率则为3.5%,如果是3/28,10.7%,由于起始⼿牌抽10张,所以你可以有合理的预期你10张⾥有你1张想要的牌。这在间谍牌跟诱饵差很多。

尽量把烂牌甚⾄不是你主⼒的牌丢掉,尽量各单位维持⼀定数字以上门坎,都是增加胜算的做法。

4.应⽤流派

(1)蓝⾐铁卫流

5张共17.8%的机率相当暴⼒,⽽且相乘效果相当恶⼼

(4*3=12,4*5=20),如果再加诗⼈或激励*2冲到180分以上不是难事。光是这点就可以丢掉其它6-10的牌组了。避免被烧的做法则是天⽓压牌,搭配晴天领袖相当完美。

是说这个牌组对⼈不是很好,前⾯说过了,解天⽓压数时,晴天后就很难看,被烧会骂⼲你娘,不过A I没聪明到会破解,所以你可以放⼼。

(2)攻城+冰龙(冰2)

攻城流⾯对松⿏跟怪兽的近战海的对策法。⾸先,你要有个"维兰特雷坦梅斯",我都叫它⽕龙,再来,由于近战海的牌组需要⼤量的牌来堆,很容易出现10张牌堆在近战,那么我们等对⽅累积10张,或者激励累积5张后,总和战⼒10以上,丢⽕龙会发⽣什么事?

答案是全部烧毁!

烧毁的瞬间你会感到极端的愉悦,值得⼀试。

冰龙的对策也可以⽤在铁卫流,以及其它阵营。攻城流的牌组成型⼤致有:

(A)诱饵3,地形⾬2配晴天领袖,再加冰2,再加单位22,

22+3+2+2=29。有些⼈会加1个激励作为保险。

(B)攻城领袖,诱饵2,地形⾬3跟晴天3,单位22,再加冰2。共32。这个牌组也不错,只是偶尔会碰到天⽓卡牌的问题,必须靠间谍弥补。

这两种成型对⽅很难烧到你,再加间谍2-3张,不难凑出天⽓压数的锁匙。在游戏你就能当北⽅王了

(3)间谍流(⿊⼼尼德)

你知道⿊⾊的煤炭剖开的⼼是什么颜⾊呢?当然是⿊⾊的!这就是尼德军的奥义,你必须够⿊⼼不断地利⽤敌⼈的错误。

很庆幸的,A I出牌都很智障。所以我们可以利⽤A I的间谍智障出牌来设计间谍⽆限连抽。⽅法很简单:3-4间谍(看有没神秘精灵),4复活,3诱饵,由于北⽅只有3间谍可以轻易的回收。我们再故意⽴刻打,它⼀定会再丢回来,然后这段时间堆英雄让北⽅⼀直出到赢。

由于北⽅的复活只有⼀个,但⿊⼼尼德有4个,所以第⼆回合我们可以再把间谍复活丢回去,这时牌数差距能轻易的逆转。

尼德的连抽能搭配相当多的组合,包括冰龙,以及烧灼2。尼德的攻城

很烂,主⼒是⼸箭,英雄也多,⽤英雄顶,顺便⽤天⽓压数都是可以运⽤的做法。

⾄于领袖:初期可以⽤地形⾬皇帝,抵销皇帝对⼈很棒,但A I还好。但间谍流最贱的还是盗墓王,直接从对⽅墓地盗取⼀张,那当然是盗死掉的间谍,差距就会是8张,你等于能再抽⼀轮,可说机关算尽。

游戏中你⾄少会在昆特牌⼤赛碰到间谍流⼀次,对策就是忍到最后⼀刻才丢间谍。当然你要硬拼间谍⼤战我不反对啦,你⾼兴就好,只是盗墓王是你要赢她才有,所以你会吃亏。

(4)海流

很少⼈,不,⼏乎没⼈⾛松⿏跟怪兽流,毕竟成型的⾮常慢,你在北⽅跟尼德能称霸又⼲嘛⽤⼿下败将?但真正的乐趣就是知道⽤敌⼈的弱点来反制称霸,这才是真正的挑战。

海流⼀点都不难,只要逆向思考就好了。答案就是放晴!只要有晴天看到对⽅帮你放冰霜,你还可以感激它帮你压数,然后放晴就是死期时刻。怪兽的近战王,跟精灵的⼸箭⼥王还有冰霜⼥王都可以当作主⼒。

海牌偶尔会碰到同牌太多卡⼿牌的问题,除了⼀开始的换两张外,怪物的弃牌王(丢两张全牌组⾃选⼀张)可以帮你强迫中奖。⼤赛赢后怪物也有盗墓王,我个⼈认为⽐弃牌王好⼀点。

怪物有智慧的时候才是最令⼈感到恐惧的。

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