JAVA设计绘图软件(附源代码)
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目录
第一章选题简介 (3)
第二章需求分析 (4)
1.系统要实现的目标分析 (4)
2.对输入输出数据及流程的分析 (4)
3.开发环境及运行环境分析 (5)
第三章系统设计 (6)
1. 系统功能模块设计 (6)
2. 类设计 (7)
3. 界面设计 (8)
第四章测试 (10)
1.测试用例及结果 (10)
2.程序功能的评价 (11)
第五章总结 (12)
1.遇到的问题及解决的方法 (12)
2.开发体会及自评成绩 (12)
参考文献 (13)
第一章选题简介
随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。
JAVA是一门很优秀的编程语言,具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等特点,是目前软件设计中极为健壮的编程语言。
JAVA不仅可以用来开发大型的应用程序。
而且特别适合Internet的应用开发。
JAVA确实具备“一次写成,处处运行”的特点,JAVA以成为网络时代最重要的编程语言之一。
本次课程设计主要是用JAVA实现画笔系统,其系统主要完成以下功能:设计一个画图程序,能利用它实现用三种类型的线条在画板上任意绘画、书写的功能,该画图程序还需具有橡皮擦功能以及清空整个画面的功能。
第二章需求分析
1.系统要实现的目标分析
●这个画图程序,最基本的功能是,作为一个画笔,能利用它实现用三种类型
的线条在画板上任意绘画、书写的功能;
●这个画图程序,还需具备橡皮擦的功能,利用这个橡皮擦能够擦除画板上的
图案;
●这个画图程序,还应该具备能够清除整个画板已绘制图画的功能。
2.对输入输出数据及流程的分析
3.开发环境及运行环境分析
Jcreator是Xinox Software公司开发的一个用于Java程序设计的集成开发环境(IDE),具有编辑、调试、运行Java程序的功能。
当前最新版本是Jcreator5.00,它又分为LE和Pro版本。
LE版本功能上受到一些限制,是免费版本。
Pro版本功能最全,但这个版本是一个共享软件。
这个软件比较小巧,对硬件要求不是很高,完全用C++写的,速度快、效率高。
具有语法着色、代码自动完成、代码参数提示、工程向导、类向导等功能。
第一次启动时提示设置JavaJDK主目录及JDKJavaDoc目录,软件自动设置好类路径、编译器及解释器路径,还可以在帮助菜单中使用JDKHelp。
第三章系统设计
1. 系统功能模块设计
(1)设置画笔的粗细,有三种类型——细线,较粗,粗线
final JButton button = new JButton();
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
// 声明画笔的属性,粗细为1像素
BasicStroke bs = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT,
BasicStroke.JOIN_MITER);
g.setStroke(bs); // 设置绘图画笔
}
});
button.setText(" 细线");
toolBar.add(button);
final JButton button_1 = new JButton();
button_1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
// 声明画笔的属性,粗细为2像素
BasicStroke bs = new BasicStroke(2, BasicStroke.CAP_BUTT,
BasicStroke.JOIN_MITER);
g.setStroke(bs); // 设置绘图画笔
}
});
button_1.setText(" 较粗");
toolBar.add(button_1);
final JButton button_2 = new JButton();
button_2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
// 声明画笔的属性,粗细为4像素
BasicStroke bs = new BasicStroke(4, BasicStroke.CAP_BUTT,
BasicStroke.JOIN_MITER);
g.setStroke(bs); // 设置绘图画笔
}
});
button_2.setText(" 粗线");
toolBar.add(button_2);
(2)清空画板
final JButton button_3 = new JButton();
button_3.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
g.setColor(backgroundColor); // 恢复默认背景色
g.fillRect(0, 0, 570, 390); // 用背景色填充整个画板
g.setColor(foreColor); // 恢复画笔颜色
canvas.repaint(); // 更新画板
}
});
button_3.setText(" 清除");
toolBar.add(button_3);
(3)选择绘画或者橡皮模式
final JButton button_4 = new JButton();
button_4.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
if (button_4.getText().equals(" 橡皮")) { // 单击工具栏上的橡皮按钮,使用橡皮
rubber = true; // 设置橡皮标识为true
button_4.setText(" 绘画"); // 改变按钮上显示的文本为绘画
} else { // 单击工具栏上的画图按钮,使用画笔
rubber = false; // 设置橡皮标识为false
button_4.setText(" 橡皮"); // 改变按钮上显示的文本为橡皮
// 设置画笔颜色
}
}
});
button_4.setText(" 橡皮");
toolBar.add(button_4);(4)退出系统
final JButton button_6 = new JButton();
button_6.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) {
System.exit(0); // 退出应用程序
}
});
button_6.setText(" 退出");
toolBar.add(button_6);
2. 类设计
DrawPictureCanvas类继承Canvas类,用于显示绘制的内容
public class DrawPictureCanvas extends Canvas {
private Image image = null; // 定义Image对象的引用
public DrawPictureCanvas() {
super();
}
public void setImage(Image image) {
this.image = image; // 为成员变量赋值
}
/*
* 重写paint()方法,在画板上绘制图像
*/
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(image, 0, 0, null); // 在画板上绘制图像
}
DrawPictureFrame类继承JFrame类,用于显示完成绘图的各种操作
public class DrawPictureFrame extends JFrame {
// 创建图像对象
BufferedImage image = new BufferedImage(570, 390,
BufferedImage.TYPE_INT_BGR);
Graphics gs = image.getGraphics(); // 获得图像的绘图对象
Graphics2D g = (Graphics2D) gs; // 将绘图上下文对象转换为Graphics2D类型
DrawPictureCanvas canvas = new DrawPictureCanvas(); // 创建画板对象
Color foreColor = Color.BLACK; // 定义画笔颜色
Color backgroundColor = Color.WHITE; // 定义背景色
boolean rubber = false; // 橡皮标识变量
int x = -1; // 上一次鼠标绘制点的横坐标
int y = -1; // 上一次鼠标绘制点的纵坐标
private JMenuItem newItemMenuItem_6 = null;
3. 界面设计
public class DrawPictureCanvas extends Canvas {
private Image image = null; // 定义Image对象的引用
public DrawPictureCanvas() {
super();
}
public void setImage(Image image) {
this.image = image; // 为成员变量赋值
}
/*
* 重写paint()方法,在画板上绘制图像
*/
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(image, 0, 0, null); // 在画板上绘制图像
}
/*
* 重写update()方法,这样可以解决屏幕闪耀的问题
*/
public void update(Graphics g) {
paint(g); // 调用paint方法
}
}
public DrawPictureFrame() {
super();
setResizable(false);
setTitle("画图程序");
setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 80, 574, 397);
g.setColor(backgroundColor); // 用背景色设置绘图上下文对象的颜色
g.fillRect(0, 0, 570, 390); // 用背景色填充整个画布
g.setColor(foreColor); // 用前景色设置绘图上下文对象的颜色
canvas.setImage(image); // 设置画布的图像
getContentPane().add(canvas); // 将画布添加到窗体容器默认布局的中部位置
第四章测试1.测试用例及结果
(1)界面
(2)三种类型的线条绘图
(3)橡皮擦除
2.程序功能的评价
预期的绘图,橡皮,清除三大功能目标基本达成,但是作为绘图软件,功能稍有欠缺,如能加上绘画基本形状,修改背景色,画笔颜色就更加健全了。
第五章总结
1.遇到的问题及解决的方法
运行程序画图时会出现闪屏现象,通过上网查找和相关书籍查找解决了闪屏现象。
通过重写paint方法解决闪屏问题
public void update(Graphics g) {
paint(g); // 调用paint方法
}
2.开发体会及自评成绩
此软件基本达到理想效果,在编写这一软件的过程中我学到了很多java编程知识,并学会了如何快速的改正程序中的错误。
经过两天半的课程设计,java 编程方面的知识收获很大,但这只是java编程知识的冰山一角,还有很多东西没有学到。
这次课程设计受益匪浅,不仅锻炼了我做事坚持不懈的心态,也慢慢地培养了我不懂就查书的好习惯,我的自学能力也有了一定的提高,我更明白了搞计算机这行,要学到真正的技术完全要靠自己,在课堂上只能学到最基本的东西,但这最基本的东西也一定要学好。
毕业在即,在以后的工作学习中,我还会将更多的时间与精力投入到Java的学习中,不断为自己所学的知识补充新鲜血液。
参考文献
[1] 张广彬,王小宁,高静主编《Java案例精编》清华大学出版社 2011.6。