三大不可思议

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独立钻石

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起源

距今大约两百多年,在法国大革命前夕,著名的巴士底监狱关着一位贵族,他独自一个人关在铁窗里,为了打发时间,就设计出一种能够自己玩的游戏,就是“独立钻石”(Solitaire),这位贵族囚犯,每日沉迷于自己发明的游戏,后来更是在整个巴士底狱盛行,公元1789年7月14日,巴黎人民武装起义,攻破巴士底狱,而使得这个游戏在社会各阶层流传开来。这个玩意在十八世纪末才传至英国,及后渐渐流行于世界各地。

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游戏规则

这游戏的棋盘有多种式样,不过最流行的式样,是一个圆形的板。板上有三行平行的小孔,和另外三行平行的小孔,相交织成十字形。每行的孔数有七个,故此一共有33个小孔。而棋子一般是一些头略粗的木粒子或玻璃弹子。

玩法是在棋盘33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空着的。玩的时候是像跳棋一样行子。一棋子依直线在平行或垂直(不能依斜线)的方向跳过一棋子,而放在此棋子之后的一个空格内。故此,棋子后必要有空的孔才可跳过。每次棋子跳去一个空孔,被跳过的棋便移离棋盘。这时棋盘上便少了一只棋子。如此一直玩下去,使剩下来的棋子越少越好。

独立钻石的棋盘有很多种变形,这个棋盘就是最初的样子,走法就是按照跳棋的走法,但是被跳过的棋子全部被吃掉,这样每跳一下棋盘上的棋子就会少一颗,而如果像跳棋那样连跳,每步就可能吃掉很多颗棋子。游戏的目的是要使棋盘上留下来的棋子越少越好。如果最后剩一子,而且正好位于棋盘正中心的第44号洞孔上,那就是最好的结果。此种局势称为“独立(粒)钻石”。之所以把这种游戏取上这一名称,是因为人们喜爱“金鸡独立”,视为祥瑞之故。

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而西方人评判优略等级如下:

5颗棋子——不错

4颗棋子——更好

3颗棋子——聪明

2颗棋子——高手

1颗棋子——大师

而最高最高等级是最后剩下一颗棋子,且是在正中央——天才。

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解难

天才也是分不同的等级的。由于连跳的存在,达到天才的步数也是不一样的,1908年,游戏大师刁丹尼曾提出一个19步的走法,他的记录后来被布荷特发现的18步所取代了,他还自信的说:18步是最少的步骤了,后来果然由剑桥大学的比斯尼证明了这个问题最少需要18步。

1986年,在上海举行的「独立钻石」征解赛中,中国女工万萍萍,找到另一种不同于布荷特的18步取得「天才」的方法。后来上海计算机研究所开动了大型的计算机,希望找出用18步取得「天才」的各种方法,结果得出令人惊异的答案:「独立钻石」以18步取得「天才」的方法只有两种,一种是布荷特的,另一种便是万萍萍的!

中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔术方块”(简称“魔方”)被称为智力游戏界的三大不可思议。都含有很深的数学原理。

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