三大不可思议
独立钻石

1986年,在上海举行的“独立钻石”
征解赛中,中国女工万萍萍,找到另一种不
同于布荷特的18步取得“天才”的方法。后 来上海计算机研究所开动了大型的计算机,
希望找出用18步取得“天才”的各种方法,
结果得出令人惊异的答案:“独粒钻石”以 18步取得“天才”的方法只有两种,一种是 布荷特的,另一种便是万萍萍的!
37
36 15 14 13 25 24 23 35 34 33 32 31
47
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56 55 54 53 52 51 65 64 63
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45 44 43 42 41
1 2 、23-43 1、42-44 2 4、34-32 3 4 3、31-33 5、36-34 6 5 6 、15-35 8 7 8 、13-15-35 7、45-25 75 9 10 73-53 9、53-33 11 65-45-25-23-43-63 74 13 54-56 12 57-55 14 37-57-55 13 73 15 75-73-53 15 16 16 51-31-33-35 17 52-54-56-36-34-54 17 18 644-44
数学玩具
之独立钻石
智力游戏界的三大不可思议
华容道
独立钻石
魔方
在1908年以前,人们都以为要取 得“天才”最少是要跳23步。但在 1908年都丹尼把纪录提高到19步;而
在1912年布荷特创下了18次的世界纪
录。这纪录后来由英国剑桥大学的比 斯尼教授从数学上证明为绝对的世界
纪录。换句话说,要取得“天才”,
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36 15 14 13 25 24 23 35 34 33 32 31
47
57
魔方教学PPT课件

.
6
(黄心白花瓣) 建立. 白色底面十字
4
自己先在座位上试一试,拼个黄心白 花瓣。如果有问题,跟你的伙伴交流一下, 再试一试。如果遇到困难,每个组都有小 专家,向专家请教;如果自己能熟练的掌 握这项本领了,跟专家学完成白色底面十 字;如果这步也能熟练掌握了,可以学习 完成一面T;甚至更多……
.
5
玩魔方的好处:
1.通过手指的不断运动,血液循环加快,锻炼了手指的灵 活性,同时对大脑也有锻炼作用。
2.在还原魔方过程中由于时刻保持高度的注意力,所以培 养了自己专心做事的好习惯。
3.由于要在短时间内还原魔方,这就需要我们有良好的判 断能力,推理能力,反应能力以及空间想象能力。
4.会增强我们的信心与耐心。 5.玩魔方会使我们做事更加沉稳,使我们更善于调节我们
城关小学
.
1
魔方,又叫魔术方块,也称鲁比克方块。
魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发
明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的
三大不可思议。
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2
认识魔方:
432 5200 3274 8985 6000种,简单来说也就是大约432万. 亿亿种 Nhomakorabea3
还原三阶魔方:
还原顶层角块
顶层面的还原
两层还原
完成一面T
描写魔方的作文

描写魔方的作文描写魔方的作文(通用28篇)在现实生活或工作学习中,大家都不可避免地会接触到作文吧,根据写作命题的特点,作文可以分为命题作文和非命题作文。
相信写作文是一个让许多人都头痛的问题,以下是小编为大家整理的描写魔方的作文(通用28篇),希望能够帮助到大家。
描写魔方的作文篇1经过学习,我学会了玩魔方。
不过速度很慢,只能保证在5分钟之内完成,2分钟之内根本没可能。
网上的高手半分钟内就可以解出来了。
还有一种办法,就是学cfop,即高级玩法,但是太费脑细胞了,又要记很长的算法,伤脑筋,不在考虑范围内。
唯一的方法就是多加练习,教程里说我学的这种方法只要多玩玩,就能达到在2分钟之内完成了。
上次学会后带到学校玩,我跟同学说我能在5分钟之内搞定。
结果食言了。
不知怎么搞的,在别人的注视下脑子就会出现空白,再加上周围环境的困扰,速度要慢很多。
今天要出门,看到桌上的魔方,想了想,就放进了口袋里。
在公交车上,我从口袋里拿出魔方,很快引来了一片关注的目光。
开始转了,脑子已经有点晕了,不过还能保持思维。
加油!我在心里暗暗对自己说。
前面进展不错,但是很快我就觉得有更多的目光投在了我身上,很不自在,脑袋开始乱了。
不行,镇定!我深吸一口气,全神贯注地投入到手中的魔方……"呼!终于拼好了!"我抬起了头,发现好多人盯着我,脸刷的一下就红了。
不要去注意他们了,相信自己。
看了看手表上的数字,3分42秒,一般速度,比平常稍微慢点,但还是很高兴。
在公交车上玩魔方,不仅考验了我的技术,还提高了我的心理素质,不失为一举两得。
以后继续。
描写魔方的作文篇2在我的家里有一个玩具,它叫魔方。
魔方一共有六个面,每个面都有不同的颜色,分别是红、黄、灰、绿、蓝、紫。
不仅如此,它每个面还有九个格子,格子可以翻转,翻转之后可以拼成各种图案,图案十分美丽。
魔方不仅可以增强智力,而且可以让你有机会获得不同的灵感。
有一次,我想画画,可是不知道该画些什么,十分苦恼。
古代玩具解法

古代玩具解法————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:ﻩ经典益智玩具经典一:七巧板ﻫ七巧板也称“七巧图”,是中国著名的拼图玩具。
因设计科学,构思巧妙,变化无穷,能活跃形象思维,特别是启发儿童智慧,所以深受欢迎。
传到国外后,风行世界,号称“唐图”,意即“中国的图板”。
七巧板经过唐元的发展,到了清代嘉庆年间有“养拙居士”在综理拼玩实践的基础上写成《七巧图》一书刊行后,其形制乃成定式,即大三角形两块、小三角形两块、中三角形和正方形、菱形中一块,合成一个正方形或一个长宽二比一的长方形。
由于这种玩具简单到可以由小孩子自己用厚纸板制作,而玩起来的无穷趣味足以使成人为之着迷,所以流传极广,北京故宫博物院现存的清朝宫廷玩具中,就有一副盛放在铜盒中的七巧板。
七巧板玩法:ﻫ七巧板的玩法简易,就是用七巧板内七块板块拼出各种各样那千变万化的图案,也可以跟朋友们比赛试试看谁拼的最多。
现在公认的图案有1500多种。
它是由七块板组成的,完整图案为一个正方形:五块等腰直角三角形(两块小形三角形、一块中形三角形和两块大形三角形)、一块正方形和一块平行四边形。
具体如上图所示。
ﻫﻫ经典二:孔明锁ﻫﻫ孔明锁也是中国传统的智力玩具,相传由三国时期的诸葛亮发明。
这种三维的拼插玩具内部的凹凸部分啮合,十分巧妙。
孔明锁类玩具比较多,形状和内部的构造各不相同,一般都是易拆难装。
拼装时需要仔细观察,认真思考,分析其内部结构。
孔明锁解法ﻫ这是一种最常见的孔明锁,在没有任何提示的情况下拼装,的确比较困难。
如图,按照编号放好孔明锁的六个小块,黑色部分,表示凹下。
这种状态朝上的面,就是拼好后与其它小块合在一起的面。
为了便于表达,把它记作星面,标有星的一端,记作星端。
按照表格的顺序,将小块逐个搭起即可。
在所示拼装过程中,孔明锁位置方向不变。
星面朝向某方向,这个小块位置就在中心偏向反方向。
18种棋类游戏你都知道吗?

18种棋类游戏你都知道吗?18种棋类游戏你都知道吗?棋类游戏的发展让棋不只存在与比赛中,更成了为大众所接受的生活娱乐方式。
那么到底有多少种棋类游戏呢?下面是店铺带来的18种棋类游戏你都知道吗?别忘了收藏哦!1、围棋围棋已经远远超出了它的娱乐功能,它是一种理念,一种生活的态度,一种生命的哲学。
当人们为计算机程序“深蓝”战胜世界国际象棋冠军卡斯帕罗夫而惊叹的同时,更加意识到棋是智慧的延伸而不仅仅是智力的角逐。
2、中国象棋中国象棋具有悠久的历史。
经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32 枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中等等。
南宋时期,象棋" 家澈户晓" ,成为流行极为广泛的棋艺活动。
中国象棋根植民间,应该是中国最普及的棋类运动。
3、国际象棋国际象棋无疑是全世界最普及的棋类,但是现制国际象棋在我国开展的时间不算长,从1956 年开始,国际象棋才和我国传统的中国象棋与围棋一起列入国家开展的体育项目。
4、五子棋起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
现代五子棋发展于日本,日文称之为"连珠",英译为"Renju","Gobang"或"FIR"(Five in a Row的缩写),亦有"连五子"、"五子连"、"串珠"、"五目"、"五目碰"、"五格"等多种称谓。
有两种规则无禁手采用最简单古老的规则。
黑白双方依次落子,任一方先在棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个(含五个以上)棋子的一方为胜。
5、军棋军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年发明的。
他本人是一名国际象棋爱好者,因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。
魔方

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镜面魔方 叫做「 」,是魔术方块的衍生与变形 叫做「Rubik Cube Mirror」,是魔术方块的衍生与变形,我们一般叫「银色 」,是魔术方块的衍生与变形,我们一般叫「 镜 面魔方」。特色在于外型不对称与镜面涂布,可以变换形状。 」。特色在于外型不对称与镜面涂布 面魔方」。特色在于外型不对称与镜面涂布,可以变换形状。仔细研究 一下,会玩正常三阶的,基本上能还原。拿来当桌面小玩意是不错。 一下,会玩正常三阶的,基本上能还原。拿来当桌面小玩意是不错。日本亚 马逊上一个卖日元1494元,折人民币约 马逊上一个卖日元 元 折人民币约104元。 元 Square 1 Square One又叫做 又叫做Square1或者 或者SQ1,是由 又叫做 或者 ,是由Karel Hrsel和 Vojtech 和 Kopsky在1992年共同发明的。它的难度主要在于上下两个地面的方块被切割 年共同发明的。 在 年共同发明的 成了可以转动30度的小块 从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。 度的小块, 成了可以转动 度的小块,从而可以产生不同于原始方方正正模样的状态。 一般来说,如果能在SQ1的两种经典型之间任意转换,就证明已经掌握了 的两种经典型之间任意转换, 一般来说,如果能在 的两种经典型之间任意转换 SQ1的复原。 的复原
五阶魔方
• 五阶魔方的构成与四阶魔方基本相同,世界上总共有三种结构的五阶魔方, 五阶魔方的构成与四阶魔方基本相同,世界上总共有三种结构的五阶魔方,即中国台 湾东贤的M5,匈牙利鲁比克的R5,希腊Olimpic的V5。每发明一种新的高阶魔方都要 湾东贤的 ,匈牙利鲁比克的 ,希腊 的 。 经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性, 经过很长时间,因为不仅要考虑到项目的可行性,还要考虑如果将魔方作出来后能不 能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方,其结构 能稳定的用于转动。正是由于这个原因,五阶魔方是官方公布的最高阶魔方, 也不是一般的爱好者可以想象出来的。 也不是一般的爱好者可以想象出来的。 2008年9月14日时的走进科学节目中张腾岳也说了 我看谁能够将复杂的五阶魔 日时的走进科学节目中张腾岳也说了:"我看谁能够将复杂的五阶魔 年 月 日时的走进科学节目中张腾岳也说了 方还原至六面同色,那他智商要上 那他智商要上200了."这里同时体现出了五阶魔方的难度 五阶魔方 这里同时体现出了五阶魔方的难度.五阶魔方 方还原至六面同色 那他智商要上 了 这里同时体现出了五阶魔方的难度 的英文名字叫做Professor's Cube,直译过来是“专家 玩)的魔方”,也说明了它的 的魔方” 的英文名字叫做 ,直译过来是“专家(玩 的魔方 难度,最好的魔方爱好者能在1分半钟左右就把五阶魔方复原 五阶魔方总共有8个角 分半钟左右就把五阶魔方复原。 难度,最好的魔方爱好者能在 分半钟左右就把五阶魔方复原。五阶魔方总共有 个角 个边块( 个中心块( 块可以移动 块可以移动, 块固定 块固定)。 块、72个边块(两种类型)和54个中心块(48块可以移动,6块固定)。 个边块 两种类型) 个中心块
中国古代的四大益智玩具

七巧板、九连环、华容道、鲁班锁这4种玩具甚至被人誉为智力玩具中的“四大金刚”。
这些体现中国古老文化和智慧之光的玩具已成了世界智力游戏界的“宠儿”,在世界益智玩具中具有崇高的地位。
其原因不仅在于它们的历史悠久,同时在于其丰富的智力内涵,而且大多数在很早就传到国外,成为西方人津津乐道和迷恋的玩物,有的甚至导致了许多西方新的智力玩具的衍生和发明。
七巧板可以说是中国益智玩具之祖。
它是一种拼板玩具。
它的发明可以追溯到4000多年前的“规”和“矩”。
成书于清朝嘉庆年间(1813年)的《七巧图合璧》是至今发现的有关七巧板的最早著作。
中国另一种更简单的古老四巧拼板“调合板”传到日本后,改称为“博士板”,声称能拼出一种最复杂的图形,其智商可达博士水平,于是这种玩具竟成为日本学校必备的考验学生智商水平的教具。
在清朝,学者童叶庚将七巧板扩展为十五巧板,干脆命名为“益智图”,意即此图有益于提高智力。
九连环是一种解环玩具。
这类玩具在我国至少有2000多年的历史。
早在战国时代的《战国策》中就有记述。
在这本记述当时游说之士的策谋集中,讲到秦始皇曾遣使入齐,使臣就带了一种玉连环(即解环玩具)。
他拿出来对齐君王后说:“齐多知,而解此环否?”意思是说,齐人知多识广,能不能把其中的环解出来?看来,当时就用这种玩具来作为衡量知识和智慧的工具。
我国将解环玩具称作“巧环”,环数从一个到几十个,越来越复杂,其中九连环最为知名。
这是因为我国古代认为九是阳数之极,所以一般都用“九”来言多。
即然九已到了极点,那就十分难了。
所以用九连环来代表解环之难了。
华容道是一种移图玩具,一般人总是认为既然此玩具用《三国演义》中的故事命名,那它一定是三国时代发明的。
其实,这类玩具的发明远此三国时代古老,它的发明要追溯到远古时代的洛书(即幻方),后来传入宫庭,演变成了“重排九宫”游戏。
这就是“华容道”的雏形。
此游戏在元朝时传到西方,西方人在此基础上加以改造,变成了在西方轰动一时的智力玩具“移动十五”。
数字华容道的玩法与技巧

数字华容道的玩法与技巧华容道是我国传统益智玩具,取自著名的三国故事。
游戏就是依照"曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。
故又名“捉放曹”与国外的“魔方”、“独立钻石”并列,被誉为“智力世界的三大不可思议”。
在传统华容道的基础上又衍生出了数字华容道。
数字华容道的游戏规则就是用尽量少的步数,尽量短的时间,通过上下左右移动数字滑块,使打乱顺序的数字按顺序排列整齐,常见的是3*3和4*4,方格越多,游戏的难度也就越大。
数字华容道3x3一、还原棋子1拨动棋子,把空位留在第一层,把左上角1号位和棋子1看做正方形的两个顶点,空位在正方形的顶边上。
通过空位,按照顺时针方向循环拨动正方形的四个角,直至棋子1还原到1号位。
二、还原棋子2找到棋子2,把它还原到2号位,用还原棋子1的方法还原它。
需要注意,如果棋子2在最左边一排,需要把它移动到右边2x2任一位置,再用还原棋子1的方法还原棋子2。
三、还原棋子3把棋子3移动到6号位,并把空位放在棋子3的旁边。
隔山打牛:把棋子3还原到3号位。
四、还原棋子4用上面的方法,从上往下,把棋子4还原好。
五、还原棋子7如果7号位有其他棋子,可根据以下公式还原棋子7。
六、还原整个数字华容道剩下棋子5、6、8在右下角2x2的方格内,只需要顺时针转动三个棋子,即可还原。
注:如果最后的棋子5、6、8无法还原,说明棋子的顺序被打乱了,需要手动把棋子摆正确。
数字华容道4x4一、还原第一行这一步不需要什么技巧,但是如果按照预先确定的顺序排列,可以节省不少时间。
这里介绍两种排列组合:一种是123+4组合,即先将123排列好,再将4移动到右边四个方格右下格,如图1。
这时,也有两种移法:一种是9和14整体右移一格,1,2,3整体逆时针移动一格,如图2。
然后12左移一格,4上移一格,14、12退一格,如图3。
接着1,2,3复位,第一行排列完成。
另二种移法是:14右移一格,2,3整体逆时针移动一格,如图4。
易玩魔方写作文

易玩魔方写作文智力游戏界有三大不可思议:华容道、独立钻石和魔方。
魔方则是其中之最。
魔方有近乎无限种解法,如果一秒可以转3下魔方,也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的变化,然而荷兰人竟用创纪录的7秒08就将打乱的魔方完全复原了,足见它是考验智力与敏捷度的玩具。
我在放假前就开始研究三阶魔方,但最初我完全不懂魔方,魔方教程也看不懂。
随后两天我所有的闲余时间都拿来研究魔方,我先是对魔方教程进行了深度研究,又配合网上的教学视频来学习公式,我先是完成底面同色,紧接着又攻破了两层同色,在学习顶层架十字时,出了一个插曲,无论我按照公式怎么拧,都拧不出来。
最终查出了一个令人哭笑不得的原因——以前把魔方拆开后没有装正确,我把魔方装正确并打乱后,复原可谓“一路顺风”:终于在我拿到魔方第三天时,在睡觉前以7分钟的时间完成了六面复原!当时,强烈的成就感涌上来,爸爸妈妈都为我鼓掌!但是,我是凑巧还是真正掌握了呢?答案是前者,第四天当我再度尝试的时候,又失败了,此后我把目标转向总结规律,总结完规律后,我才真正意义上获得了成功,并创造了最快2分05复原记录。
只有多练才能达到牢固的掌握,也只有熟才能生巧。
三阶魔方搞定以后,我又去买了四阶魔方来研究,四阶魔方叫复仇魔方,要比三阶魔方复杂的多。
但我几乎什么挫折都没遇到,不到两天,我就已经玩得非常熟练了。
刚开始研究四阶魔方时,发生了趣事,我刚扭了一下,整个魔方竟突然POP(飞棱)了,六十四块颜色、形状都不相同的小方块一下子全部散开。
我当时直冒冷汗,更可怕的是,四阶魔方中心不是轴,而是圆球,所有的块都是挂在圆球沟里的,要想把它挂回去真是比登天还难,我买魔方时卖家也说这个魔方不能拆,当时我就断言这不可能装好,但说归说,我在空余时间还是用全身解数来拼回去。
我像一个建筑师在建微型楼房,一层一层的凭配色方案往上搭,越搭兴致越高,越搭希望越大,一盘散沙逐渐有了形状,半小时后当最后一块咯嗒一声准确入位时,我比魔方第一次拼成六面还激动,仿佛把不可能的事变成了可能。
小学三年级作文:快乐之旅_940

快乐之旅我相信人人都见过魔方,但能把它六面复原的人可真的不多。
你不要小看魔方这小小的玩具,不是说:智力游戏中三大不可思议:有华容道、独立钻石、还有魔方,魔方则是其中之最呢!今年暑假,我就想来挑战一下魔方。
魔方寻秘快乐之旅魔方寻秘快乐之旅(一)——完成底面同色暑假第二天,我拿出摆放已久的三阶魔方。
我拿着魔方,着实观察了一遍。
我上看、下看、左看、右看了一遍后,连一丝头绪也没有看出来,只好慢慢地研究。
我左拧拧、右拧拧,结果上面这块蓝的搞上去了那块蓝的又不见了!唉!真是无可奈何呀!我想到:”世上无难事,只要肯登攀。
”我似乎受到了启发,我又拧啊拧,拧啊拧,拧了老半天,真是“功夫不负有心人”呀!花费了一番功夫后,终于蓝色的那一面恢复了原状。
我得意洋洋地拿着给爸爸看,爸爸一看,笑了,说:“你虽然完成了一面,但你完成的这些是没有用的,因为你没有对好其他面的颜色呀!要说,这是有诀窍的,有口诀,你还可以参考教学视频的。
”我听了爸爸说的一番话,我的表情就像多变的天气,立刻从得意洋洋变成垂头丧气了。
过了一会儿,我想:“做什么事情都可以依次就成功吗?不可能!肯定要遇到一些困难,把困难解决,才能成功。
”想到这里,我信心十足地打开电脑,靠着教学视频和口诀,一步步、慢慢地,终于把底层同色完成了。
魔方寻秘快乐之旅(二)——完成底面同色吸取了上一次的教训,要完成二级复原可就容易多了。
我念一句口诀,拧一下魔方;再念一次,再拧一下但到最后一步,也是最关键的一步时我得意忘形了,结果拧错了。
我叹着气,只好又重新来。
我这一次可不敢骄傲了,我压住了想尖叫的欲望,耐着性子,拿着完成底面同色的魔方给爸爸看。
爸爸看了后,露出了赞许的笑,我也高兴地笑了。
魔方寻秘快乐之旅(三)——顶层复原我踏上了魔方寻秘之旅大结局的道路上了。
我转动着手上的魔方,飞快地转动着,终于完成了最后一步。
“我把魔方六面复原了!”我大喊一声。
魔方,这个由27块小方块组成的玩具,让我明白了:玩魔方,并不是要玩通、玩快,而是在于解魔方时百思不得其解后,终于成功时的喜悦和成就感,还在于解魔方时认真钻研的感觉,而且还让我的的整个暑假生活更加丰富多彩!。
关于百变魔方的数学题

关于百变魔方的数学题
魔方是大家再熟悉不过的一种益智玩具,玩魔方可以促进手眼协调,增强记忆力和空间想象力,培养耐心和专注力。
魔方与“华容道”和“独立钻石”一起,被称为智力游戏界“三大不可思议"。
首先,我们以魔方的6个单面为基准,将其固定在一个三维空间坐标内。
然后着眼魔方的8个顶点,根据排列组合,8个色块共有8!种可能性,每个色块又有3个方向,因此一共有8?8种可能性。
最后还剩下12个双面色块,每个色块有两个方向,以此类推,就是12!?12种可能性。
以上两个数字相乘,就是所有色块理论上排列可能性的总数。
当然,其中有很多情况,是不可能通过魔方正常旋转而达到的。
对于8个顶点而言,如果7个顶点的朝向确定了,第8个顶点朝向就是固定的,所以8个角块的朝向实际上只有37种可能性,总数要除以3。
以此类推,12个双面色块中也只有211种可能性,总数还要除以2。
同时,顶点色块和双面色块的位置是固定的,不能互相交换,有一半的可能性是不存在的,因此总数还要再除以2。
最后,我们可以得出如下结果。
一个人每秒可以转动3次魔方,这个数字意味着,假设一个人从宇宙大爆炸那一刻就已经开始扭魔方,到现在这一秒,也才刚试过所有变化的很小一部分。
因此,即便对专业玩家而言,魔方的变化也是无穷无尽的,让其成为一款能让人受益终生的智力玩具。
第十二节 华容道

来历之谜
• 1909年,哈代发明 “三角旗”游戏 • 将大方块从一个顶角 移动到另一个顶角就 算赢。
A
B
1主队
2北京 3上海
4杭州 5无锡
6重庆 7深圳 8石家庄
9沈阳
C D
来历之谜
• 法国产生了一种新游 戏“红棕烈马”; 西班牙称之为“追捕逃 犯” 逃犯 检 法 察 官 官
卒9 丙
步骤
2,3,6,8,4,5,A,6,7,3,2,6,1
目标:曹操左移 关羽上移
横刀立马
张飞 5
曹操 A
黄忠 3
74-步 8,9,A,7,6,1,9,A
赵云 4
关羽 1 卒7甲 6卒乙
马超 2
卒9 丙
8卒丁
步骤
8,9,A,7,6,1,9,A
目标:曹操下移 关羽上移
关键点
• 基本状态 • C1:关公下移 C:曹操下移
目标:曹操下移
步骤
9,1,4,5,7,A
目标:曹操下移
此状态为:C
横刀立马
张飞 5丁
关羽 1 卒7甲 6卒乙
42-48步
8,6,7,4,5,9,A
卒9 丙
步骤
8,6,7,4,5,9,A
目标:曹操下移
此状态为:L
横刀立马
张飞 5 赵云 4
曹操 A
黄忠 3 马超 2 8卒丁
规律
• (4)曹操移动与大将类似 • (5)关公欲向下或向上移,前方需有两个小兵开 路,后面还要紧跟两个小兵保护。 • 曹操上下移动时依然,前有两兵拦截,后有两兵 追赶。 • (6)任意回旋
1大将,2小兵, 右下或左下
[多图]盘点全球十大最不可思议的世界纪录
![[多图]盘点全球十大最不可思议的世界纪录](https://img.taocdn.com/s3/m/65da298ef121dd36a22d8235.png)
[键入文字][多图]盘点全球十大最不可思议的世界纪录据国外媒体报道,正所谓世界之大无奇不有,奇人异事无所不在。
看看下面这些人的神奇表演和记录,你不得不感叹,真是没有做不到只有想不到。
下面就带你一开眼界,欣赏一下十大最不可思议的世界记录:1、牛奶从眼中喷出2004 年,土耳其人Mehmet Yilmaz 可以从他的眼里喷出牛奶,他喷出的牛奶放在一个咖啡杯子里测后,总共有370 厘米,他的这个事件破了吉尼斯世界纪录。
Mehmet Yilmaz 现在28 岁,他一直在研究这个项目:喝完的牛奶通过鼻子从眼睛里喷射出来。
2、世界上切除的最大肿瘤2010 年的8 月,在阿根廷医生们成功地为一个妇女切除了一个重24 公斤的肿瘤。
这个肿瘤已经在病人身体里长了18 个月了。
这个手术是在阿根廷的首都布宜诺斯艾利斯的一家医院做的,总共话了4 个小时的手术时间。
这位不愿透露姓名的病人成人肿瘤切除后她的体重也减少了不少。
3、食蟑螂者Ken Edwards 是一个退休的捕鼠者同时也是一个业余的表演者。
2001 年3 月5 日在“最大的早餐”比赛中,Ken 用一分钟的时间吃掉了36 只蟑螂,因此,Ken 一夜爆火。
而他的朋友和家人都已经习惯了他的类似于这样的不正常生活习性。
“如果我哪天做一些正常人做的事情,他们反而会认为我是不正常的了。
”Ken说。
4、用舌头抬起重物Briton Thomas Blackthorne 打破了世界吉尼斯记录,他用舌头抬起了一个装有面粉的钢制玻璃箱,而之前的记录也是他创造的。
这个记录是在罗马的一个名为Circo Massimo 的节目上创造的,当时的箱子总重是12 千克26.5 磅。
5、食牛脑最多者1。
探秘华容道(初中一年级)
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探秘华容道(初中一年级)作者:《综合实践活动及其师资建设》课题组来源:《中国科技教育》2010年第05期华容道是我国一种古老的智力玩具,它与独立钻石棋和魔方,并称为世界三大不可思议的智力玩具。
它以其神奇的魅力吸引着人们,千百年来经久不衰,成为思维训练的好工具。
了解并制作华容道了解华容道华容道,这种玩具是在一个方框形的棋盘里,摆放10块大小不同的棋子,棋盘的一面设有出口。
游戏时,要求把摆放在最里面且被其他棋子包围着的正方形棋子,从出口处移出来。
人们发现,要将正方形棋子从棋盘出口处移出,只有靠横着的长方形棋子让行才行,其过程颇具《三国演义》中“曹操败走华容道”的味道。
于是如图1所示,便在最大的棋子上画上曹操;横着的长方形棋子上画上关羽:竖着的长方形棋子上,分别画上张飞、赵云、马超、黄忠等四员大将;四个小正方形棋子,则画上关羽的兵丁。
这样,这一有趣的智力玩具便被称为“捉放曹”或“华容道”,流传下来并被赋予了中华民族文化的特色。
华容道这一智力玩具,不仅受到中国人的喜爱,还先后传到了朝鲜、日本、西欧和美国。
在国外,人们根据自己的文化特点,将棋子的画面做了相应改变。
例如,在美国,华容道成了足球棋,画面变成了人们熟悉的迪斯尼人物;大方棋子成了唐老鸭,它要带球曲折前进,力求突破重围;而大狗普鲁托则扮演了守门员的角色(图2)。
在日本,有的棋子被画上了大小不同的汽车形象,体现调动汽车的思路,以便和该国解决交通阻塞的努力相联系;而供小学生们玩的华容道,还将一块1×2的长方块,改为两块1×1的小方块,棋子的摆放也做了适当的变通。
降低了游戏的难度,以适应儿童的智力水平(图3)。
制作华容道制作华容道,包括棋盘和棋子两项内容。
两者的大小应选配好,既要保证棋子能在棋盘上运行自如。
又要使盘面不过于空旷。
1选材和设计。
制作时可选用废旧材料,如棋子和棋盘的底盘可用旧三合板、废塑料片;棋盘边框最好使用质量较好的木条。
Rubik's Cube
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第一个魔方
• 鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮 鲁比克·艾尔内是匈牙利的建筑学和雕塑学教授, 助学生们认识空间立方体的组成和结构, 助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手 做出了第一个魔方的雏形来, 做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的 沙砾。 沙砾。 • 1974年 鲁比克教授发明了第一个魔方( 1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作 Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062 ),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062, Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062, 但没有申请国际专利。第一批魔方于1977 1977年在布达佩斯的 但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的 玩具店贩售。 Nichols的魔方不同 的魔方不同, 玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件 是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开, 是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开, 而且可以以任何材质制作。 而且可以以任何材质制作。 • 1979年九月 年九月, Toys公司将魔方带至全世界 公司将魔方带至全世界, 1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并 1980年一 二月在伦敦、 年一、 于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会 亮相。 亮相。 • 展出之后, Toys公司将魔方的名称改为 展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为 Cube,1980年五月 第一批魔方在匈牙利出口。 年五月, Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。
魔方公式
• 为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用 Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明)。书 写方式如下: • F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下 层。 若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋 转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转半圈,则 在符号后加上“2”或是“²”。 若要更加详细纪录 整个过程,还会使用以下符号: • x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解 魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。 f、b、l、 r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连 中间层一起转。 M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、 d'D、f'F。在最少步骤还原的比赛中,规定: • x、y、z不记步数。 F、B、L、R、U、D旋转90°或 180°都算做一步。 M、E、S旋转90°或180°都算做两步。
【精品奥数】四年级下册数学思维训练讲义-第五讲 观察物体 人教版(含答案)
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第五讲观察物体第一部分:趣味数学魔方你知道智力游戏界的三大不可思议吗?它指中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。
而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
魔方(Rubik's Cube)又叫魔术方块,也称鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺•鲁比克教授在1974年发明的。
当初他发明魔方,仅仅是作为一种帮助学生增强空间思维能力的教学工具。
直到魔方在手时,他将魔方转了几下后,才发现如何把混乱的颜色方块复原竟是个有趣而且困难的问题。
鲁比克就决心大量生产这种玩具。
魔方发明后不久就风靡世界,人们发现这个小方块组成的玩意实在是奥妙无穷。
魔方品种较多,平常说的都是最常见的三阶立方体魔方。
其实,也有二阶、四阶、五阶等各种立方体魔方(目前有实物的最高阶为九阶魔方)。
还有其他的多面体魔方,面也可以是其他多边形。
如五边形十二面体:五魔方,简称五魔,英文名称:Megamix,又称正12面体魔方。
三阶立方体魔方由26个小方块和一个三维十字(十字轴)连接轴组成,小方块有 6个在面中心(中心块),8个在角上(角块),12个在棱上(棱块),物理结构非常巧妙。
它每个面纵横都分为三层,每层都可自由转动,通过层的转动改变小方块在立方体上的位置,各部分之间存在着制约关系,没有两个小块是完全相同的。
立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之间颜色都不相同。
这种最初状态就是魔方的原始状态。
复原魔方就是按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。
复原魔方要一个好魔方,一双灵巧的手,敏锐的空间想象力和高效实用的转动程序。
复原方法有很多种,具体步骤上有很大的差异性,但也有相通之处,最常见的是一层一层地拼好。
魔方的原版实际测量下来发现大约57mm。
如果试着翻阅国外的资料,会发现世界上第一个魔方为二又四分之一英寸(57.15mm)的记载。
现在我们手里的“克隆魔方”的尺寸已经相当接近于原版了,大多在55mm至60mm的范围。
魔方简介
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魔方简介
魔方,Rubik's Cube 又叫魔术方块,也称鲁比克方块。
是匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的。
魔方系由富于弹性的硬塑料制成的6面正方体。
魔方与中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”一块被称为智力游戏界的三大不可思议。
而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
另有,同名话剧《魔方》、电视剧《魔方》和超级计算机名“魔方” 。
魔方的种类
按结构来分类:可分为两极类、四轴类、六轴类、八轴类、12轴类、多轴类及其它。
一、两极类:(代表:扇形魔方、地球仪魔方、飞碟魔方)
二、四轴类:(代表:金字塔魔方、四轴六面体、四轴十二体)
三、六轴类:(代表:二阶、三阶、四阶、五阶魔方):
四、八轴类:(代表:魔花,鸭嘴兽)
五、十二轴类:(代表:五魔方)六、多轴类:
目前玩的较多的是六轴类魔方,包括:二阶魔方,三阶魔方,四阶魔方,五阶魔方,六阶魔方,七阶魔方
数独魔方
超异型魔方
十二面魔方
粽子魔方。
独立钻石棋
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独立钻石棋【来历渊源】独立钻石棋,也叫做孔明棋。
有人说是三国时代孔明所发明的益智棋,失传后辗转流传至日本、欧美,成为外国普及的益智游戏。
还有一种说法,是发明于法国,是一个被囚的法国贵族,在狱中为了打发时光,而想出来的。
后来在18世纪末期传至英国,才渐渐流行至世界各地。
这种游戏的魅力在于,玩法简单,但变化无穷,解法更是不只一种,它与华容道、魔方并称智力游戏界的三大不可思议。
【游戏规则】玩法是在棋盘33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空着的。
一棋子依直线在平行或垂直(不能依斜线)的方向跳过一棋子,而放在此棋子之后的一个空格内。
故此,棋子后必要有空的孔才可跳过。
每次棋子跳去一个空孔,被跳过的棋便移离棋盘。
这时棋盘上便少了一只棋子。
如此一直玩下去,使剩下来的棋子越少越好。
【游戏级别】剩下6只或以上棋子是“一般”;剩下5只棋子是“颇好”;剩下4只棋子是“很好”;剩下3只棋子是“聪明”;剩下2只棋子是“尖子”;剩下1只棋子是“大师”;最后剩下1只,而且在正中央是“天才”。
【游戏记录】1908年,游戏大师刁丹尼曾提出一个19步的走法,他的记录后来被布荷特发现的18步所取代了,他还自信地说:18步是最少的步骤了。
后来果然由剑桥大学的比斯尼证明了这个问题最少需要18步。
【玩法解析】开局方法如图。
这种开局玩法的最佳玩法已被计算机破解,只需要18歩。
具体步骤如下:图1是每个棋子的编号,两位数中左边代表列,右边代表行。
走法:1. 42—442. 63—433. 51—534. 54-525. 56-546. 75-557. 45-658. 33-539. 13-3310. 73-75-5511. 25-45-65-63-43-2312. 37-3513. 34-3614. 57-37-3515. 15-13-3316. 31-51-53-5517. 32-34-36-56-54-3418. 24-44如果最后一颗停在14号,17步就完成(32-34-36-56-54-34-14)如果你敢于挑战,还有另外一千万种不同的独立钻石棋开局等着你去开发破解。
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独立钻石
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起源
距今大约两百多年,在法国大革命前夕,著名的巴士底监狱关着一位贵族,他独自一个人关在铁窗里,为了打发时间,就设计出一种能够自己玩的游戏,就是“独立钻石”(Solitaire),这位贵族囚犯,每日沉迷于自己发明的游戏,后来更是在整个巴士底狱盛行,公元1789年7月14日,巴黎人民武装起义,攻破巴士底狱,而使得这个游戏在社会各阶层流传开来。
这个玩意在十八世纪末才传至英国,及后渐渐流行于世界各地。
[编辑本段]
游戏规则
这游戏的棋盘有多种式样,不过最流行的式样,是一个圆形的板。
板上有三行平行的小孔,和另外三行平行的小孔,相交织成十字形。
每行的孔数有七个,故此一共有33个小孔。
而棋子一般是一些头略粗的木粒子或玻璃弹子。
玩法是在棋盘33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空着的。
玩的时候是像跳棋一样行子。
一棋子依直线在平行或垂直(不能依斜线)的方向跳过一棋子,而放在此棋子之后的一个空格内。
故此,棋子后必要有空的孔才可跳过。
每次棋子跳去一个空孔,被跳过的棋便移离棋盘。
这时棋盘上便少了一只棋子。
如此一直玩下去,使剩下来的棋子越少越好。
独立钻石的棋盘有很多种变形,这个棋盘就是最初的样子,走法就是按照跳棋的走法,但是被跳过的棋子全部被吃掉,这样每跳一下棋盘上的棋子就会少一颗,而如果像跳棋那样连跳,每步就可能吃掉很多颗棋子。
游戏的目的是要使棋盘上留下来的棋子越少越好。
如果最后剩一子,而且正好位于棋盘正中心的第44号洞孔上,那就是最好的结果。
此种局势称为“独立(粒)钻石”。
之所以把这种游戏取上这一名称,是因为人们喜爱“金鸡独立”,视为祥瑞之故。
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而西方人评判优略等级如下:
5颗棋子——不错
4颗棋子——更好
3颗棋子——聪明
2颗棋子——高手
1颗棋子——大师
而最高最高等级是最后剩下一颗棋子,且是在正中央——天才。
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解难
天才也是分不同的等级的。
由于连跳的存在,达到天才的步数也是不一样的,1908年,游戏大师刁丹尼曾提出一个19步的走法,他的记录后来被布荷特发现的18步所取代了,他还自信的说:18步是最少的步骤了,后来果然由剑桥大学的比斯尼证明了这个问题最少需要18步。
1986年,在上海举行的「独立钻石」征解赛中,中国女工万萍萍,找到另一种不同于布荷特的18步取得「天才」的方法。
后来上海计算机研究所开动了大型的计算机,希望找出用18步取得「天才」的各种方法,结果得出令人惊异的答案:「独立钻石」以18步取得「天才」的方法只有两种,一种是布荷特的,另一种便是万萍萍的!
中国人发明的“华容道”,法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔术方块”(简称“魔方”)被称为智力游戏界的三大不可思议。
都含有很深的数学原理。