城堡战争指令
中世纪2全面战争秘籍

1、增加城市人口: <>里是城市名字、数量add_population <settlement name> <number>2、将派系的任一个特性赋予一个将军: <>里是角色名称,特性名称和等级give_trait <character> <trait> <level number>3、自动建造城中建筑生产队列: 完成在等待栏中的建筑物, <>是城市名process_cq <settlement name>4、得到指定数量金钱: <>里是金钱数量add_money <number> 5、开/关战争迷雾toggle_fow6、按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利请在战役面输入,<>里是攻击方和防守方名字auto_win <attacker|defender>Inverness 因弗内斯(英国)Edinburgh 爱丁堡(英国)York 约克(英国)Dublin 都柏林(今爱尔兰首都)Caernarvon 卡那封(英国)Nottingham 诺丁汉(英国)London 伦敦(今英国首都)Antwerp 安特卫普(比利时)Bruges 布鲁日/布吕赫(比利时)Caen 卡昂(康城,港台译法国)Rennes 雷恩(法国)Metz 梅斯(法国)Rheims 兰斯(法国)Paris 巴黎(今法国首都)Angers 昂热(法国,不是奥尔良!!奥尔良是Orleans )Dijon 第戎(法国)Bordeaux 波尔多(法国)Toulouse 图卢兹/图鲁斯(法国)Marseille 马赛(法国)Pamplona 潘普洛纳(西班牙)Zaragoza 萨拉戈萨(西班牙)Leon 莱昂(西班牙,不是里昂,里昂在法国)Toledo 托莱多(西班牙)Valencia 瓦伦西亚(西班牙)Lisbon 里斯本(今葡萄牙首都)Cordoba 科尔多瓦(西班牙)Granada 格拉纳达(西班牙)Marrakesh 马拉喀什(一些资料中英文名为Marrakech,摩洛哥)Algiers 阿尔及尔(今阿尔及利亚首都)Tunis 突尼斯(今突尼斯首都)Arguin 阿让(毛里塔尼亚,邦克达·阿让国家公园的一部分,1989年列入世界自然文化遗产)Timbuktu 廷巴克图(马里古都,位于今马里通布图东南)Tripoli 的黎波里(今利比亚首都)Oslo 奥斯陆(今挪威首都)Stockholm 斯德哥尔摩(今瑞典首都)Arhus 奥胡斯(今丹麦第二大城市)Helsinki 赫尔辛基(今芬兰首都)Hamburg 汉堡(德国)Stettin 斯德丁(1945划归波兰,改名:什切青Szczecin)Magdeburg 马格德堡(德国)Breslau 布雷斯劳(1945年划归波兰,改名:弗罗茨瓦夫 Wroclaw)Frankfurt 法兰克福(德国)Prague 布拉格(今捷克首都)Nuremburg 纽伦堡(德国)Staufen 施陶芬(今德国弗赖堡南部一个很小的小镇)Innsbruck 因斯布鲁克(奥地利)Bern 伯尔尼(今瑞士首都)Vienna 维也纳(今奥地利首都)Hohenstauffen霍亨斯道芬(欧洲城市)Milan 米兰(意大利)Genoa 热那亚(意大利)Venice 威尼斯(意大利)Bologna 博洛尼亚(意大利)Florence 佛罗伦萨(意大利)Rome 罗马(今意大利首都)Naples 那不勒斯/那波利(意大利)Palermo巴勒莫(意大利)Ajaccio 阿雅克肖(法国)Cagliari 卡利亚里(意大利)Thorn 托伦(波兰,哥白尼生于此地)Krakow 克拉科夫(波兰)Halych 加利奇(一个著名的古堡,基辅罗斯分裂后的加利奇-利沃夫公国定都于此;蒙古入侵时几度与基督教国家在此交战;一战时俄、奥加利西亚会战它也是个著名战场和重要设防堡垒。
魔兽争霸——城堡战争命令

-na (无炮火):无法建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。如人族的炮台,北方的冰冻发射器,混乱的毁灭神殿。
-ntb (无财宝箱):无法建造财宝箱。
-nb (无奖励金):杀死单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。
-nt (无税率):玩家不需要为收入纳税。
-fi (固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。
-co (有金币):默认无金币,使用此命令出现金币。
-dr (ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ选种族):默认每一方种族唯一,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。
-uo (纯部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。
-agree:同意票
-nobalance:关闭队伍自动平衡。
-boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。-noboons:关闭信息提示。
指令
-xrX:额外局投票(-xrX)胜利后通过所有玩家投票选择增加额外的比赛局X场。
玩家指令 (所有玩家):
-afk / -re:如果你输入"-afk"人工智能会代替控制你的工人直到你输入"-re"。
-ht (高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。
-ns (无特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。
-ni (无道具):城堡不会出售道具。
-nafk (无暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。
如果你在5分钟内没有挪动过你的工人,人工智能会自动代替你继续游戏。
凋零堡垒坐标指令

凋零堡垒坐标指令介绍凋零堡垒坐标指令是一项与潜在敌方轨迹相关的任务。
在这个任务中,我们将深入探讨堡垒的凋零,以及如何利用坐标指令来解决这个问题。
凋零堡垒的背景在某个远离城市喧嚣的地方,有一个神秘而古老的堡垒。
据说,这座堡垒曾经是一座繁荣的城市的核心,但现在却变得荒芜和凋零。
曾经明亮璀璨的城市变成了一片废墟,人们无法理解这个转变是如何发生的。
发现堡垒的凋零当第一批探险家进入堡垒时,他们被眼前的景象所震惊。
他们看到的只有残破的墙壁、倒塌的建筑和蔓延的荒草。
没有生命的迹象,只有寂静和凋零。
他们意识到,这个堡垒已经被时间和衰败所吞噬。
探索凋零的原因探险家开始着手调查,试图找出堡垒凋零的原因。
经过许多努力,他们发现了一个关键的线索 - 坐标指令。
坐标指令是一种对特定地点进行定位的方式,探险家相信通过解读这些坐标指令,他们可以找到解决堡垒凋零问题的方法。
坐标指令的解读探险家仔细分析了坐标指令,并发现它们与堡垒周围的地理特征密切相关。
他们将这些坐标指令分成了三类:地形坐标、物体坐标和时间坐标。
地形坐标地形坐标指示了堡垒周围地理环境的特征,包括山脉、河流、湖泊等。
探险家通过分析这些地形坐标,确定了堡垒所处的地理位置和周围环境的变化。
示例地形坐标列表:1.坐标A: N40°13’37” E116°23’15”2.坐标B: S36°49’30” W73°3’7”3.坐标C: N37°58’54” E23°43’35”物体坐标物体坐标指示了堡垒周围的特定物体或结构,如石碑、塔楼、桥梁等。
探险家根据这些物体坐标,推测出过去这座堡垒所拥有的建筑和设施,以及它们可能对凋零产生的影响。
示例物体坐标列表:1.坐标X: N48°51’29” E2°17’40”2.坐标Y: S33°51’18” W63°11’30”3.坐标Z: N25°4’6” E121°31’25”时间坐标时间坐标指示了堡垒凋零的时间范围。
魔兽争霸命令大全

魔兽秘籍使用方法:1、单人模式下使用。
2、按回车输入相应内容再次回车即可启用秘籍;重复操作一次可以取消该秘籍(资源类除外)。
3、输入不分大小写。
WarpTen :快速建造IocainePowder :快速死亡WhosYourDaddy :无敌KeyserSoze [amount] :得到黄金[数字]LeafItToMe [amount] :得到木头[数字]GreedIsGood [amount] :得到黄金+木头PointBreak :得到食物ThereIsNoSpoon :得到魔力TheDudeAbides :cooldown(CD归零)StrengthAndHonor :nodefeatItVexesMe :novictoryWhoIsJohnGalt :搜索ISeeDeadPeople :显示地图Synergy :科技树RiseAndShine :黎明LightsOut :黄昏DaylightSavings [hour] :时间[数字]SharpAndShiny :升级Motherland [race] [level] :升级[人物] [级别]somebobysetupusthebomb :击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs :完全胜利魔兽争霸超级密集:无限力量:thereisnospoon(魔法无限)somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开WarpTen快速建造WhosYourDaddy无敌ThereIsNoSpoon魔力无限ISeeDeadPeople显示地图SharpAndShiny升级SombodySetUpUsTheBomb击败敌人在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:iseedeadpeople地图全开allyourbasearebelongtous立即获胜somebodysetupusthebomb立即失败thereisnospoon无限魔法whosyourdaddy无敌模式strengthandhonor在胜利或者失败了之后继续玩warpten快速建设keyseroze增加500金钱iocainepowder快速灭亡leafittome增加500木材pointbreak获得食物thedudeabides安静下来itvexesme拒绝胜利whoisjohngalt 研究synergy科技树全开sharpandshiny升级riseandshine设置早上时间lightsout 设置晚上时间daylightsavings (hour)设置一天的指定时刻daylightsavings白昼连续开关motherland (race) (level)选关。
城堡战争基本攻略

一、基本相克攻击类型:普通,穿刺,魔法,攻城,混乱,英雄防御类型:无甲,轻甲,中甲,重甲,神圣甲,加强甲===普通克制中甲穿刺克制轻甲魔法克制重甲攻城克制加强甲混乱常规攻击所有护甲英雄常规攻击所有护甲===普通被克制轻甲穿刺被克制重甲魔法被克制中甲攻城被克制加强甲外全部混乱被克制无英雄被克制无神圣甲不被任何攻击克制,且克制除混乱与英雄外全部攻击但是,不能完全按照这个规则,因为团队配合互补,人数越多,护甲对战局的影响就会越小,更多考虑的地方应该是战术安排与多兵种搭配。
二、建筑城堡战争的建筑可以分为兵营建筑,特殊建筑,传说建筑兵营建筑顾名思义可以建造兵种特殊建筑则有着各种各样的作用,伤害,静止,减防,加攻等等而传说建筑不仅仅需要大量的金币和食物占用,而且需要宝贵的木头,因为木头的限制,每个种族只能拥有一个传说建筑(1500金币可以购买一木头,但没有人那么做。
)三、战斗阶段与种族优势战斗阶段可以分为开局,初期,中期,后期种族的兵种介绍,已经有详细列表,在看本攻略前请自行熟悉兵种能力,这里主要分析各种族的特色与技巧。
堕落:开局选择多彩丰富,树人减攻,虚空输出,亚龙据空,灵兽辅助,中期痛苦之井与遗忘者是物美价廉的特殊建筑,反而传说建筑堕落之眼却较少见(事实上,痛苦之井和遗忘者面对后期兵海对抗局面,却没有堕落之眼好,也许冷却过长是冷门的原因。
),堕落是一个中前期强势的种族,合理的选择初期兵种,中期大量的痛苦井让敌人绝望!北方:半人猛犸,远古雪怪,巨魔冰法师的冰盾冰冻,地面优势非常明显,但相应的,对空能力却比其他种族弱一些,在多人对战中,一般作为团队肉盾的角色,直到中期的冰雪女王,范围打击和冰冻是赚钱与输出的利器,但北方最大的威胁却不在此,让人最为恐惧的是特殊建筑与传说建筑大型寒冰发射器与世界冰冻器,冰冻一切,建筑,兵力,在成群的寒冰发射器前,对方的出兵速度与节奏会严重受到干扰,进而被己方的兵海淹没,这种局面在对战中屡见不鲜。
魔兽命令大全

WarpTen : 快速建造IocainePowder : 快速死亡WhosYourDaddy : 无敌KeyserSoze amount : 得到黄金数字LeafItToMe amount : 得到木头数字GreedIsGood amount : 得到黄金+木头PointBreak : 得到食物ThereIsNoSpoon : 得到魔力TheDudeAbides : cooldownCD归零StrengthAndHonor : nodefeatItVexesMe : novictoryWhoIsJohnGalt : 搜索ISeeDeadPeople : 显示地图Synergy : 科技树RiseAndShine : 黎明LightsOut : 黄昏DaylightSavings hour : 时间数字SharpAndShiny : 升级Motherland race level : 升级人物级别somebobysetupusthebomb : 击败敌人AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利无限力量:thereisnospoon魔法无限somebodysetupusthebomb =立即战败ItVexesMe =不会被判定获胜StrengthAndHonor =不会被判定战败thereisnospoon =法力无限WhoIsJohnGalt =研发加速WarpTen =快速建筑SharpAndShiny =建筑物升级Synergy =科技全开WarpTen 快速建造WhosYourDaddy 无敌ThereIsNoSpoon 魔力无限ISeeDeadPeople显示地图SharpAndShiny 升级SombodySetUpUsTheBomb 击败敌人在游戏中按下回车,输入以下密码后再按下回车即可:iseedeadpeople 地图全开allyourbasearebelongtous 立即获胜somebodysetupusthebomb 立即失败thereisnospoon 无限魔法whosyourdaddy 无敌模式strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩warpten 快速建设keyseroze 增加500金钱iocainepowder 快速灭亡leafittome 增加500木材pointbreak 获得食物thedudeabides 安静下来itvexesme 拒绝胜利whoisjohngalt 研究synergy 科技树全开sharpandshiny 升级riseandshine 设置早上时间lightsout 设置晚上时间daylightsavings hour 设置一天的指定时刻daylightsavings 白昼连续开关motherland race level 选关DOTA一般常用命令-ap 全选模式玩家可以选择所有酒馆的英雄.-ar 全体随机模式玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄.-sd模式是ar的升级版,每个人会从三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个-dm 死亡竞赛如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄.如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄.如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了.补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入.-nd取消死亡计时器当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄.-du 复选模式玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选.-sc 超级士兵模式某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻.最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇.-st 超级塔模式所有建筑会自动快速回血.-fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了-fn 快速刷野.-wtf 技能无消耗无冷却时间模式选择英雄时的相关命令-random 随机选择英雄随机选择一个英雄,不消耗金钱.-repick 重新选择英雄花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选.只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar中消耗400 .如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的.在禁止重选模式下,不能使用这个命令.-swap 1/2/3/4/5 交换英雄命令向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求.如果他也向你提交请求,交换成功.交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用. 游戏中使用的相关命令-ma 显示阵容显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间.-ms 显示移动速度显示你英雄的当前移动速度.-apm 查看apm命令查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数. Dota AI相关命令-pa 手选友方AI-pe 手选敌方AI-px 取消手选AI注释:如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效.-he 高经验AI,AI将获得更多的经验值.-hg 高得金AI,AI获得更多的金币.-ne 普通经验AI,AI获得和玩家一样的经验值.-ng 普通得金AI,AI获得和玩家一样的金币.-空格调出AI控制菜单IMBA模式一般命令-im 开启IM模式想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式.注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式-ap,rd等就行对战.-cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化.-sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用.-fe 在该模式下野怪和ROSHAN死亡后有很低概率掉落普通物品,经过120秒会在随机野怪中自动产生一个精英野怪.击杀会获得额外的大量经验和大量金钱.精英野怪会提高100%的掉落概率.-fn 快速刷野模式野怪的刷新速度加快.-re 增加一个可选英雄:肉山本身只拥有“爷们儿霸气波”一个技能.-ss 英雄丢失原本4个技能,随等级提升随机获得最多4个技能,最多可能3个大招.可升级技能仅剩黄点.-ak 英雄获得一个额外的技能,该技能不可升级,只能在英雄提升4级后才可升1级.-rb 系统会随机BAN掉8个英雄.-cc 此模式下小兵会变得猥琐.不过会相对占用一定的系统资源.同时小兵可以通过获取经验值升级.此模式与AK/SS模式不兼容.-ra 此模式与AK/SS模式不兼容,和团队BUFF不兼容,在此模式下,每个英雄拥有初始2个技能,每次升级或者更换英雄都会重新获得新的技能,获得技能的个数与技能等级与英雄的等级有关.-os 部分英雄使用此命令后会改为采用另外一套技能目前只有死骑和隐刺是这样,此命令在一次游戏中只能使用一次.在RA/SS/AK模式下不起作用.-sa 随机属性模式英雄的起始三围总和为60,成长总和为6.-bb 防偷塔模式该模式下,当你偷袭建筑物时,建筑物能够免除绝大部分的攻击伤害.-ach 此命令用于查询你已获得的所有成就.-tpu X 指令后加入一个数字X代表需要捐赠的金钱数.通过捐赠金钱使友方建筑的攻击和护甲提高.-bastion 选择隐藏英雄堡垒,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入. -formless 选择隐藏英雄无形,这条命令需要在单玩家模式下游戏开始15秒后单独输入.注意:如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-cnsl,多个命令以此类推.如-ardmimssstscakfefnbb挑战BOSS模式命令-ay 此模式下近卫天灾所有玩家都是队友,共享视野并且是组队的.但是近卫玩家和天灾军团还是敌对的,天灾玩家和近卫军团也是敌对的.此模式主要用于挑战 BOSS.-ox 可以挑战奥妮克希亚.建议在AY模式下挑战.注:若要挑战boss可直接输入命令-ayox或者-ayny Boss奥妮克希亚-ayox。
领军者1.139城堡城镇作弊菜单和价格报告和调试报告汉化方法

一、城堡/城镇作弊菜单汉化:在mod的language/cns中的game_menu末尾添加:mno_town_alley|作弊:去街上转转mno_castle_cheat_interior|作弊:进入城堡mno_castle_cheat_town_exterior|作弊: 潜入mno_castle_cheat_dungeon|作弊: 监狱mno_castle_cheat_town_walls|作弊: 城墙外mno_center_reports|作弊: 查看报告mno_sail_from_port|作弊: 轻舟航行mno_cheat_town_start_siege|作弊: 围困{reg6? 城镇: 城堡}附上村庄的一个汉化:mno_village_reports|作弊: 查看报告(方法同上)。
二、价格报告的汉化方法:在mod的language/cns中的game_strings末尾添加:str___s3_price_=_reg4_calradian_average_reg6_capital_reg11_s4_base_reg1modified_by_raw_m aterial_reg2modified_by_prosperity_reg3_calradian_average_production_base_reg5_total_reg12_ consumed_reg7used_as_raw_material_reg8modified_total_reg9_calradian_consumption_base_re g10_total_reg13s1_|^^{s3}^价格= {reg4} (卡拉迪亚平均值{reg6})^首都: {reg11} {s4}^基础的{reg1} / 原材料加工而来的{reg2} / 材料加工并加以修饰的{reg3}^( 拉卡迪亚平均产值, 基础的{reg5} , 总共{reg12}) 。
中世纪2全面战争城市名称对照有效秘籍代码

rogan 取得Elephant Artillery (象炮)vindaloo 取得Elephant Rocketeer (象载火箭炮)madras 取得Elephants (火枪象)istanbul 取得Mercenary Monster Bombard(超级大炮)george 取得Mercenary Monster Ribault (风琴炮)houston 取得Mercenary Rocket Launcher(火箭炮)add_money 40000process_cq "city"加速城市建设进度create_unit空格London空格“Knights空格Templar”空格4空格9空格3空格3 toggle_fow 地图全开。
这是将军用的秘籍。
give_trait空格this空格“GoodCommander”空格5 将领统帅加5give_trait空格this空格“GoodCavalryGenera”空格3 骑兵统帅力+3give_trait空格this空格“GoodInfantryGeneral”空格3 步兵统帅力+3give_trait空格this空格“Upright”空格3 将领对你的忠诚+3、法律+6公主:give_trait空格this空格“PrettyWoman”空格3give_trait空格this空格“GoodPrincess”空格4 魅力+4give_trait空格this空格“NaturalPrincess”空格3 魅力+3重要的城市名有里斯本Lisbon 那不勒斯Naples 米兰Milan 罗马Roma托莱多Toledo 爱丁堡Edinburgh 汉堡Hamburg等。
圣殿骑士是中世纪2的最强骑士之一,选下各国家可调:法国、英国、苏格兰、米兰、、威尼斯、西西里、教皇国、匈牙利、波兰、丹麦。
“Teutonic空格Knights”中文翻译条顿骑士,只有神圣罗马帝国可用。
《Castle Fight》【城堡战争】进阶指南

《Castle Fight》【城堡战争】进阶指南1 技术高还要沟通好这看起来好像是句废话,但我还是忍不住强调一次,并把它放到第一位。
不管你对地图如何之深,还是自以为如何用兵如神,如果没有很好的沟通,那么你的获胜将是艰难或侥幸。
有段时间我就犯过这样的错误,那时我懒得说话,玩得反而很累。
尤其是在场上,良好的沟通可以让你迅速与队友建立默契。
几句好话和好的建议很少会被忽视。
往往两局下来,大家都很放松,很舒服,就聊山,继续玩。
2 城堡里没有绝对强的兵,但有绝对强的组合城堡这张图是战法变数很多的图,但也有很多情况是有绝对一说的。
拿常见的44来说,如果开局是人族+兽人+精灵+堕落,那么开局必定是拥护+狂暴+血+虚空最强。
这就好比下棋的棋谱,即使是千变万化的棋类世界里,也有定式可循。
所以多多积累经验记住一些固定的组合或某种情况必出的兵种会让你玩起来更加游刃有余。
3 要停兵用到淋漓尽致说起停兵,我就要先说说我们最常用到的同步。
当然我们所说的同步不光是自己的兵同步,还要争取和队友的兵同步,这样才能用好的阵型去迎敌。
兵的生产时间是与价格有关,越贵的兵生产时间越长,所以同步要以最贵的兵为标准,这样即使不用交流也可以同步。
其他很多情况也会用到停兵:比如单飞对抗飞机,有优势的时候可以停飞,让飞机过来帮我们堆兵。
比如有机械族的一方在对方爆过之后,马上停下兵把对方放过来,靠修理继续获得优势。
比如开局攻进了对方基地,而进去的兵打建筑不太厉害,那么停兵,等对方爆了再出兵。
这样又能让对方少赚钱,又可以重新同步对付他爆后的一波。
4 控制是SM的关键城堡可以控制士兵。
如果士兵被选中,右击后面,士兵会慢慢走,不会互相攻击。
这种方法可以用来保持队形和控制刺客。
保持阵型大家可能都理解,所以我只解释一下控制刺客。
刺客好用但是怕的兵很多,碰到不想让刺客攻击的情况就狂点地面,等对方兵过后再放刺客去杀。
特殊建筑的控制也是制胜关键常用的控制建筑有痛苦,蘑菇,羊和沼泽。
城堡战争兵种全解析

城堡战争兵种全解析随着城堡战争这款战争策略游戏的流行,各个兵种在玩家心中的地位愈发重要。
本文将会全方位解析城堡战争的兵种,让你对游戏中的兵种有更加深入的了解和掌握。
一、飞剑手作为城堡战争中的初始兵种,飞剑手虽然在兵种中素质较低,但是其高速移动和攻击速度却是不可忽视的。
作为一支轻型部队,其攻击力和防御力不是很高,可以充当攻击队伍中的前线部队,配合其他部队进行全面攻击。
二、弓箭手弓箭手是城堡战争中重要的射手兵种。
其攻击范围广,攻击力强,而且对于某些兵种的攻击力也很强,如攻击敌方蜘蛛坦克等。
在战术方面,弓箭手可以借助高地等地形,发挥更好的攻击优势。
三、步兵步兵作为重型士兵兵种,在城堡战争的攻防中扮演着重要的角色。
其统一的装备和配备,让其有很强的战斗力和适应性,是城堡战争中相对均衡的部队之一。
作为进攻方的主力部队,可以承担一定的伤害,掩护其他部队的进攻。
四、盾甲车盾甲车是城堡战争中的老牌部队。
虽然它移动速度慢且防御力低,但是它的突进能力极强,可以在敌方阵营中制造巨大的混乱。
同时,盾甲车可以吸收大量的攻击,保护其他部队无阻抵达敌方防线。
五、魔法师魔法师在城堡战争中扮演着重要的角色。
虽然其防御力较低,但是其高额伤害和强大的控制技能成为战局中的决定性因素。
市场是其必备装备,可以为其在战斗中储备魔法值。
同时,魔法师也是城堡战争中的AI兵种,操控不当者就会被AI爆炸攻击。
六、狂战士狂战士是一种只奔着杀敌数去的近战兵种。
攻击力极高、血量较高,上手难度较高,因为其自身控制技能受到自身攻击数影响,所以后期再搭配上其他控制技能的部队将会更加致命。
七、投石车城堡战争中的投石车在攻城方面起到举足轻重的作用。
其高额的攻击力和攻击范围为敌方城堡造成巨大的伤害。
同时,投石车还可以破坏敌方建筑,加速攻城节奏。
需要注意的是,投石车极度脆弱,需要其他部队护卫。
八、策士策士的出现为城堡战争增添了一份谋略。
其控制技能极强、躲避技能完美,可以动态掉血身形前行,同时,策士在长时间站在据点会加速那些部队的攻速和移速,提起最后一秒决定胜利的命脉之一。
命令方块指令大全-互联网类

命令方块指令大全-互联网类关键信息项1、指令名称2、指令用途3、指令格式4、指令参数说明5、指令适用场景6、指令执行效果示例11 指令名称111 “/give”指令112 “/summon”指令113 “/tp”指令114 “/kill”指令115 “/time”指令12 指令用途121 “/give”指令用于给予玩家物品。
122 “/summon”指令用于生成实体。
123 “/tp”指令用于传送玩家或实体。
124 “/kill”指令用于清除实体。
125 “/time”指令用于设置或查询游戏时间。
13 指令格式131 “/give <玩家> <物品 ID> 数量数据值”132 “/summon <实体类型> x y z 数据标签”133 “/tp <目标> <目的地>”134 “/kill <目标实体>”135 “/time set <时间值>”或“/time query”14 指令参数说明141 对于“/give”指令,“<玩家>”是要给予物品的玩家名称,“<物品ID>”是物品的标识符,“数量”指定给予的物品数量(可选,默认为1),“数据值”指定物品的特殊属性(可选)。
142 对于“/summon”指令,“<实体类型>”是要生成的实体类型,如“zombie”(僵尸),“x y z”是生成实体的坐标位置(可选),“数据标签”用于设置实体的特殊属性(可选)。
143 对于“/tp”指令,“<目标>”可以是玩家名称或实体选择器,“<目的地>”可以是玩家名称、坐标或相对坐标。
144 对于“/kill”指令,“<目标实体>”可以是玩家名称、实体名称或实体选择器。
145 对于“/time”指令,“<时间值>”可以是数字,如 0 表示白天,18000 表示黑夜;“/time query”用于查询当前游戏时间。
15 指令适用场景151 “/give”指令适用于在游戏中为玩家提供特定物品,如工具、武器、食物等。
冰火传说惊悚城堡指令

冰火传说惊悚城堡指令(最新版4篇)篇1 目录1.冰火传说的背景和起源2.惊悚城堡的概述和特点3.指令的内容和功能4.冰火传说与惊悚城堡指令的结合与应用篇1正文冰火传说是一款备受欢迎的角色扮演游戏,其丰富的剧情和独特的游戏玩法吸引了大量玩家。
游戏中,玩家需要在冰与火两个世界中展开冒险,解锁各种神秘的任务和传说。
在这个游戏中,惊悚城堡是一个具有挑战性的副本,玩家需要在这里面对各种惊险刺激的敌人和关卡。
惊悚城堡指令是冰火传说游戏中的一种特殊指令,它可以帮助玩家在惊悚城堡中更好地完成任务。
指令内容包括:开启或关闭城堡的某个区域、调整城堡内的怪物强度、召唤特殊的 NPC 等。
通过使用这些指令,玩家可以更好地应对城堡中的各种挑战,提高游戏体验。
冰火传说与惊悚城堡指令的结合与应用,让游戏变得更加有趣和刺激。
玩家可以在游戏中体验到惊悚城堡带来的紧张氛围,同时还能利用指令功能,轻松应对各种困难。
这种结合不仅提高了游戏的可玩性,还让玩家在游戏中更加投入。
总之,冰火传说惊悚城堡指令为玩家提供了一个充满挑战和乐趣的游戏环境。
篇2 目录1.冰火传说的背景介绍2.惊悚城堡的概述3.指令的内容及作用4.冰火传说与惊悚城堡指令的关联篇2正文冰火传说是一款非常受欢迎的游戏,其独特的故事情节和丰富的游戏玩法吸引了大量玩家。
游戏中的故事发生在一个被冰封和火焰覆盖的世界,玩家需要在这个世界中探险,寻找真相。
惊悚城堡是冰火传说中的一个重要地点,它是一座充满了神秘和危险的城堡。
城堡中隐藏着许多秘密,只有勇敢的玩家才能揭开它的面纱。
指令是冰火传说中的一种特殊道具,它可以帮助玩家在游戏中完成一些特殊的任务。
比如,玩家可以使用指令来解锁隐藏的关卡,或者使用指令来获得更强大的装备。
冰火传说与惊悚城堡指令的关联在于,指令可以帮助玩家在惊悚城堡中完成一些困难的任务。
例如,玩家可以使用指令来解锁城堡中的秘密房间,或者使用指令来击败城堡中的强大敌人。
总的来说,冰火传说是一款非常优秀的游戏,其丰富的游戏玩法和独特的故事情节让玩家流连忘返。
《矮人要塞 Dwarf Fortress》指令翻译

《矮人要塞Dwarf Fortress》指令翻译注:超链接处按ctrl+鼠标左键跳转a:View Announcements 查看声明b:Building 建筑物r:Reports 报告c:View civilization 查看文明d:Designations 设计o:Set orders 设置命令k:Look Around 查看信息j:Job list 职业列表m:Military军队s:Squads 小队N:Points/Routes/Notes 关键指示w:Define Burrows 定义洞穴p:Stockpiles(设定)仓库i:Zones 区域q:Set Building Tasks/Prefs 设置建筑任务r:View Rooms/Buildings 查看房间建筑t:View Items in Building 查看建筑物中的物品v:View Units 查看单位h:Hot key 热键n:Nobles and Administrators 贵族和主管Z:Status 状态Tab:Move this menu/map 移动菜单或地图绿色为热键,注意区分大小写,可以用鼠标点击选择。
b:Building 建筑物Armor Stand 盔甲架( a ) Bed 床( b ) Seat 座位( c ) Burial Receptacle 墓葬容器( n ) Door 门( d ) Floodgate 水闸( x ) Floor Hatch 地板舱口盖( H ) Wall Grate 壁炉( W ) Floor Grate 地板( G ) Vertical Bars 直条( B ) Floor Bars 底梁( Alt+b ) Cabinet 橱柜( f ) Container 容器( h ) Kennels 养狗场( k ) Farm Plot 农田( p )Weapon Rack 武器架(r)Statue 雕像(s)Slab 纪念碑(Alt+s)Table 桌子(t)Paved Road 铺路(o)Dirt Road 沙土路(O)Bridge 桥梁(g)Well 水井(l)Siege Engines 攻城武器(i)Workshops 工厂(w)Furnaces 窑炉(e)Glass Window 玻璃窗(y)Gem Window 宝石窗(Y)Wall/Floor/Stairs 墙壁/地板/楼梯(C)Trade Depot 贸易站(D)Traps/Levers 陷阱/控制杆(T) Machine Components 机械零件(M) Support 支撑柱(S)Animal Trap 动物陷阱(m) Restraint 锁链栓(v)Cage 牢笼(j)Archery Target 箭靶(A)Traction Bench 牵引工作台(R) Nest Box 产蛋箱(N)Hive蜂房(Alt+h)siege engines攻城武器菜单下子菜单ballista弩车(b)catapult投石车(c)Workshops 工厂菜单下子菜单Leather works 皮革坊(e)quern 手推磨(q)millstone 石磨(M)loom 织布坊(o)clothier shop 裁缝店(k)bowyer workshop 弓箭作坊(b) carpenter workshop 木工坊(c) Metalsmith's Forge 铁匠铺(f)jeweler workshop 珠宝作坊(j)mason workshop 石工坊(m)butcher shop 肉铺(u)tanner shop 制革坊(n)craftsdwarf workshop矮人手工艺作坊(r) siege workshop 攻城武器厂(s) mechanic workshop 机械工厂(t)Still 蒸馏器(l)Farmer's Workshop 农业作坊(w) Kitchen厨房(z)Fishery渔场(h)Ashery堆灰场(y)Dyer's Shop染色坊(d)Soap Maker's Workshop肥皂作坊(S) Screw Press螺旋压榨机(p)Furnaces 窑炉菜单下子菜单Wood Furnace木炉(w)Smelter 冶炼厂(s)Glass furnace 玻璃熔窑(g)Kiln 窑(k)Wall/Floor/Stairs 墙壁/地板/楼梯下子菜单Wall 墙壁(w)Floor 地板(f)Ramp 斜坡(r)Up Stair 向上的楼梯(u)Down Stair 向下的楼梯(d)Up/Down Stair 向上/向下的楼梯(x) Fortification 防御工事(F)Traps/Levers 陷阱/杠杆下子菜单Stone-Fall Trap 落石陷阱(s)Weapon Trap 武器陷阱(w)Lever 杠杆(l)Pressure Plate 压盘(p)Cage Trap 笼子陷阱(c)Upright Spear/Spike 直立长矛/ 长钉(S)Machine Components 机械零件子菜单Screw Pump 螺杆泵(s)Water Wheel 水车(w)Windmill 风车(m)Gear Assembly 齿轮传动装置(g) Horizontal Axle 水平轴(h)Vertical Axle 纵轴(v)d:Designations 设计Mine 采矿挖掘(d)Channel 水渠(h)Remove Up Stairs/Ramps 移走楼梯/斜坡(z)Upward Stairway 向上的楼梯(u)Dounward Stairway 向下的楼梯(j)Up/Down Stairway 上/下楼梯(i)Upward Ramp 上坡(r)Chop Down Trees 伐木(t)Gather Plants 采集植物(p)Smooth Stone打磨石块(s)Engraves Stone 雕刻石块(e)Carve Fortifications 洞穴防御工事(a)Toggle Engravings 开关雕刻(v)Remove Designation取消指令(x)Remove Construction 移除建造(n)Set Building/Item Propert 设置建筑物/物品属性(b)Set Traffic Areas 设置交通区域(o)Set Building/Item Propert 设置建筑物/物品属性下子菜单Reclaim Items/Buildings 回收道具/建筑Forbid Items/Buildings禁止的道具/建筑Melt Items分解道具Remove Melt移除分解Dump Items丢弃道具Remove Dump移除丢弃Hide Items/Buildings隐藏道具/建筑Unhide Items/Buildings取消隐藏道具/建筑Set Traffic Areas 设置交通区域下子菜单High Traffic Area 高交通区域Normal Traffic Area正常交通区域Low Traffic Area低交通区域Restricted Traffic Area受限制的交通区域o:Set orders 设置命令Announce some job cancellations宣布一些工作被取消Dwarves Gather Animals矮人收集动物Dwarves Gather Food矮人收集食物Dwarves Gather Furniture矮人收集家具Dwarves Gather Bodies矮人收集尸体Refuse 拒绝Forbid禁止Dwarves Gather Minerals矮人收集矿石Dwarves Gather Wood矮人收集木头Dwarves All Harvest矮人收集全部东西Mix Food调配食物Workshop Orders工坊命令Activity Zone Orders活动区域命令这些命令用来代替相反的参数选择Refuse 不准Dwarves Gather Refuse 矮人不准收集Dwarves Ignore Refuse From Outside矮人忽略室外垃圾Dwarves Save Corpses 矮人收藏尸体Dwarves Save Skulls矮人收藏颅骨Dwarves Save Bones矮人收藏尸骸Dwarves Save Shells矮人收藏骨架外壳Dwarves Save Skins矮人收藏皮肤Dwarves Save Hair/Wool矮人收藏毛发/毛线Dwarves Save Other矮人收藏其他Forbid禁止Forbid used ammunition禁止使用弹药Claim your dead收敛死者Claim your death items 收集死者道具Claim other dead 收集死者其他Forbid other death items 禁止其他死者道具?Workshop Orders工坊命令Auto Loom All Thread 自动纺织所有丝线Use Any Cloth 使用每一件衣物Auto Collect Webs 自动收集蛛丝Auto Slaughter自动杀戮Auto Butcher自动屠宰Auto Fishery 自动渔业Auto Kitchen 自动厨房Auto Tan 自动制革Activity Zone Orders活动区域命令Prefer Zone Drinking 饮水区域优先度Prefer Zone Fishing 钓鱼区域优先度p:Stockpiles(设定)仓库a:Animal 动物f:Food 食物u:Furniture storage 家具仓库y:Corpses 尸体r:Refuse 垃圾s:Stone 石料w:Wood 木材e:Gem 宝石b:Bar/Block 条块h:Cloth 衣服l:Leather 皮革z:Ammo 弹药n:Coins 货币g:Finished Goods 成品p:Weapons 武器d:Armor铠甲c:Custom Stockpile 自定义储备t:Custom Settings自定义设置/*:Reserved Barrels 保留的桶-:Reserved Bins 保留的箱子x:Remove Designation 移除选项i:Zones 区域Water Source 水源Fishing 钓鱼Garbage Dump 垃圾场Pen Pasture 放牧草场Pit Pond 坑塘Sand 砂Meeting Area 会议区域Hospital 医院n:Nobles and Administrators 贵族和主管expedition leader 探险队长militia commander自卫队指挥官Sheriff 治安官Manager 总管chief medical dwarf 矮人首席医师Broker贸易官Bookkeeper 书记员提示单词:Replace 取代Precision 精度Z:Status 状态Animal 动物Kitchen 厨房Stone 石料Stocks 仓储Justice律法Created Wealth创造财富值Weapons武器Armor and Garb盔甲和衣服Furniture家具Other Objects其它项Architecture建筑物Displayed陈列品、展览品Held/WornImported Wealth进口值Exported Wealth出口值Food Stores食物贮藏Miners矿工Axe dwarves 矮人斧兵Wood workers木工Axe Lords斧王领主Stone workers石工Swordsdwarves 矮人剑士Rangers 守林人Swordmasters 矮人剑圣Metal smiths铁匠Macedwarves矮人钉头槌兵Jewelers宝石匠Mace Lords钉头槌领主Crafts dwarves矮人手工艺者Hammerdwarves矮人锤兵Nobles/Admins贵族/行政官Hammer Lords霸锤领主Peasants平民Speardwarves矮人枪兵Dwarven Childrn矮人孩童Spearmaster's矮人枪王Fishery Workers渔业工Marksdwarves矮人弩手Farmers农民Elite Marksdwarves矮人弩精英Engineers机械师Wrestlers搏斗者Trained Animals训练过的动物Elite Wrestlers搏斗者精英Other Animals其他动物Recruit/others新兵/其他You have arrived after a journey from the mountainhomes into the (forbidding wilderness )经过了一段旅程,你从山岭老家到达了森严荒野beyond your harsh trek has finally ended超出你们的严酷的跋涉终于结束了your party of seven is to make an outpost for the glory of all of Libash Or你们团队7个矮人为了所有(Libash Or)矮人的荣耀修建了一个前哨There are almost no supplies left这里已经没有剩下多少供给了But with stout labor comes sustenance但是可以用强壮的劳动力来维持生计Whether by bolt plow or hook provide for your dwarve不管是赶紧耕种还是钓鱼来养活你的矮人You are expecting a supply caravan just before winter entombs you在冬天埋葬你之前你所期待的是一个供给商队But it is spring now但是现在已经是春天了Enough time to delve secure lodgings ere the yetis get hungry在雪人挨饿(寒冬)之前你有足够的时间挖掘出安全的住所A new chapter of dwarven history begins here at this place Logemkodor Painteddawned Strike the earth!矮人历史上的一个新的篇章从Logemkodor Painteddawned Strike这里开始。
魔兽城堡战争指令

魔兽城堡战争指令-rr5-slb-ni-lm-fow-skip-ntb-nt-ntb-nc-skip-slb-balance-rr5-ni-it5-fow-dr-ca游戏模式第一个字符决定了种族选取。
p自选种族r随机种族d比赛模式m镜像模式随机第二个字符决定种族的持续时间g单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛r新种族决定在每回合开始前第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。
游戏指令-ur 唯一种族每个族只能被选择一次包括对方的队伍也就是对战双方没有一样的种族。
-dr 复选种族默认每一方种族唯一使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。
-sm 无新种族如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。
-banX 禁用种族X填1或2由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。
-itX收入间隔调整收入间隔为X秒-nb 无奖励金杀死单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。
-ntb 无财宝箱无法建造财宝箱。
-nt 无需税率玩家不需要为收入纳税。
-ht 调高税率玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。
-co 出现金币使用此命令出现金币。
-cc 疯狂金币每次出现金币数量由1个变为10个。
-cc 疯狂金币每次出现金币数量由1个变为10个。
-fi 固定收入每个玩家开始只有100金和30点的固定收入收入的增加只能靠财宝箱建造其它建筑不再增加收入。
-ni 没有道具城堡不会出售道具。
-nrs 没有绝招即你的工人没有救援绝招。
-nai 没有空军不能建造训练飞行单位的兵营。
-na 没有炮火无法建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。
如人族的炮台北方的冰冻发射器混乱的毁灭神殿。
-ns 没有特殊玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱不能建造特殊建筑包括传说类的特殊建筑但是可以建造传说类的兵营建筑。
-nl 没有传说无法建造传说建筑即你的人口为零而且不能购买人口。
-uo 仅有部队只能建造兵营建筑其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。
-slX 单路出兵-sl随机/-slt上/-slb下设置出兵线路。
部落冲突阵型代码大全15本

部落冲突阵型代码大全15本1.骷髅冲锋:使用许多骷髅兵进行迅速的突袭,目标是快速攻破敌方防线。
代码示例:```var troops = []; // 存储士兵for (var i = 0; i < 200; i++)troops.push("Skeleton");attack(troops);```2.巨人块:使用大量巨人攻击敌方城堡,同时配备一些辅助单位用于破坏防御建筑。
代码示例:```var troops = []; // 存储士兵for (var i = 0; i < 20; i++)troops.push("Giant");for (var i = 0; i < 50; i++)troops.push("Archer");attack(troops);```3.狂暴亲王:使用狂暴亲王和一些弓箭手进行进攻,亲王可以破坏敌方防御建筑。
代码示例:```var troops = ["Barbarian King"]; // 存储士兵for (var i = 0; i < 100; i++)troops.push("Archer");attack(troops);```4.飞龙咆哮:使用大量飞龙进行空中打击,同时对地面单位进行辅助攻击。
代码示例:```var troops = []; // 存储士兵for (var i = 0; i < 30; i++)troops.push("Dragon");for (var i = 0; i < 50; i++)troops.push("Balloon");attack(troops);```5.神秘副本:使用一些神秘的单位进行进攻,如飞龙、电子炮和暗黑法师等。
代码示例:```var troops = ["Dragon", "Inferno Tower", "Dark Spell Factory"]; // 存储士兵for (var i = 0; i < 50; i++)troops.push("Balloon");attack(troops);```6.屠龙者:使用一些屠龙者和弓箭手进行进攻,屠龙者能够快速破坏敌方建筑。
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-nobalance:关闭队伍自动平衡。
-boons:打开信息提示,将会不断地显示帮助信息。
-noboons:关闭信息提示。
-skip:在游戏开始前20秒内使用这个指令可以快速略过剩余的模式选择时间,立即开始第一回合。
以下为城堡战争最新版1.14b的全部指令,用于其他版本不保证以下指令不会出现任何问题。
游戏模式
第一个字符决定了种族选取。
p:自选种族
r:随机种族
d:比赛模式
m:镜像模式(随机)
第二个字符决定种族的持续时间:
g:单一种族由第一回合决定然后一直保持在整场比赛
-nrs (没有绝招):即你的工人没有救援绝招。
-nai (没有空军):不能建造训练飞行单位的兵营。
-na (没有炮火):无法建造可以攻击敌人建筑的特殊建筑。如人族的炮台,北方的冰冻发射器,混乱的毁灭神殿。
-ns (没有特殊):玩家只能建造兵营建筑、防守塔和财宝箱,不能建造特殊建筑,包括传说类的特殊建筑,但是可以建造传说类的兵营建筑。
-co (出现金币):使用此命令出现金币。
-cc (疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。
-cc (疯狂金币):每次出现金币数量由1个变为10个。
-fi (固定收入):每个玩家开始只有100金和30点的固定收入,收入的增加只能靠财宝箱,建造其它建筑不再增加收入。
-ni (没有道具):城堡不会出售道具。
-pause:如果你输入指令速度太慢你可以在游戏前20秒内使用这个指令来阻止游戏开始,然后你可以通过输入 -skip 来开始游戏。
-fillX:这个指令在下一个回合开始前会用电脑玩家将2个队伍的人数填充到X人(用1到5之间的数字取代X)。
玩家指令
-afk / -re:如果你输入"-afk"人工智能会代替控制你的工人直到你输入"-re"。
-banX (禁用种族(X填1或2)):由玩家1和玩家7每人选择1个或2个种族。
-itX(收入间隔):调整收入间隔为X秒
-nb (无奖励金):杀死单位和摧毁建筑都不会获得金币奖励。
-ntb (无财宝箱):无法建造财宝箱。
-nt (无需税率):玩家不需要为收入纳税。
-ht (调高税率):玩家要为他们的收入缴纳更高的税额。
r:新种族决定在每回合开始前
第三个字符是在数字1-6之间决定总胜利需要获胜的回合数。
游戏指令
-ur (唯一种族):每个族只能被选择一次(包括对方的队伍,也就是对战双方没有一,使用此命令每个种族能被每个队伍多选择一次。
-sm (无新种族):如果你觉得新种族不平衡可启用此命令。
-nl (没有传说):无法建造传说建筑,即你的人口为零,而且不能购买人口。
-uo (仅有部队):只能建造兵营建筑,其它如防守塔和特殊建筑都不能建造。
-slX (单路出兵-sl随机/-slt上/-slb下):设置出兵线路。
-fowX (战争迷雾):每局开始启用战争迷雾(直接输入-fow,永久迷雾)。
-dom (据点控制):如果你队伍控制了路上的据点将获得额外收入。
-ca (允许圈兵):可以使用以前版本的圈兵战术。
-nafk (没有暂离):玩家不能使用“-afk”暂离命令。
-envice/-envlava(切换场景 冰雪世界/火山地带):切换游戏场景。
主机指令
-eastX/-westX:这些指令将增加X个电脑玩家到 东部/西部 势力。
-income:显示你的收入详表。
-armor:简短描述各种攻击类型对各种护甲的优劣。
-stats:显示你的当前形势。
-draw:投票决定平局(某些特殊情况下使用 比如:全屏卡怪等)
-agree:同意票
-te(科技模式) 建造更高级建筑需要有更高级的科技的支持。
-mpX (多控模式(X填2-5)):最大种族数无法超过10个。
-lm (联盟模式):自动平衡失效,无暂离,高税率。
-nuke (核战争):主城出售核弹发射器。
-llX (木材限制):建筑和升级建筑最多获得X点木材。