格兰蒂亚图文攻略
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游戏地址:
游戏系统
操作篇
十字键——控制角色行走的方向
start键——进入“设置”画面
方框键——拉近视角
叉键——取消键/按住后配合十字键为跑步键三角键——进入菜单画面
圆圈键——确定键
L1/R1键——视角旋转键/菜单画面中为切换角色键
一般菜单篇
一般状态下按三角键进入菜单画面。
道具——使用/交给/丢弃道具。每个角色最多只能携带12个道具。
装备——变更/交给装备。每个角色装备的部位有6个,分别是武器、头部、身体、脚部、盾牌、饰品。
魔法·技——观看角色已经习得的魔法和特技。
熟练——观看各角色武器、魔法的等级以及其习得所需的等级。
状态——观看各角色的状态参数。
战斗菜单篇
Combo攻击——普通的物理攻击,攻击次数一般为2次。攻击动作发动相对较快,对敌人IP损害微小。
会心一击——全力一击,攻击次数为一次。攻击动作发动相对较慢,对敌人IP具有明显损害效果。
防御——防御——放弃一次进攻机会选择防御,减轻受到伤害,一般情况下能防住吹飞攻击。
回避——放弃一次进攻机会回避移动到战场的其他地方,回避几率上升。
侦察——查看敌人的资料。
退却——从非BOSS战中撤退,选择撤退的角色必须到达IP槽右端才能执行撤退指令,中途有可能受到带有损IP的攻击而终止撤退指令。
作战——选择自动控制角色战斗的方式。
一共有8种方式,分别为手动、正正堂堂、准备万全、他力本愿、十人十色、安全第一、狂喜乱舞、卑怯千万。
道具——在战斗中使用道具。
魔法·技能——在战斗中使用技能。
角色成长篇
角色基本参数
HP——生命值,HP为0角色陷入战斗不能状态。
SP——特技值,使用特技需要消耗一定数量的SP。
MP——魔法值,使用魔法需要消耗一定数量的MP,分为3个等级。
STR——力量,影响角色的物理攻击力。
VIT——体力,影响角色的物理防御力。
SPD——速度,影响角色在战斗中的行动速度。
AGI——敏捷,影响角色在战斗中的移动范围。
ATK——攻击力,等于STR加上装备效果之和。
DEF——防御力,等于VIT加上装备效果之和。
ACT——行动力,等于SPD加上装备效果之和。
MOV——移动力,等于AGI加上装备效果之和。
武器等级——角色所能够使用武器的熟练等级。
魔法等级——角色所能够使用魔法的熟练等级。
魔法·特技的成长
游戏里角色每种魔法和特技的习得都需要其相应的魔法或武器等级达到一定的等级。而且魔法或武器每升一级,不光MP或SP上限增加,还会提升角色相应数值的能力。由于角色本身等级升一级所有数值加得很少,而且本身升级升得又很慢,所以角色能力的成长主要就是靠魔法和武器的升级。魔法、武器升级提升的能力如下表:
魔法/武器每升一级的效果
火 MP+2、SPD+1
风 MP+2、AGI+1
水 MP+2、HP+1
土 MP+2、STR+1
刀剑 SP+1、STR+1、SPD+1
棍棒 SP+1、HP+2、VIT+1
斧锤 SP+1、HP+1、STR+2
匕首 SP+1、HP+1、AGI+2
鞭SP+1、HP+1、SPD+2
另外魔法和特技都有熟练度,最低为半颗星,最高为5星MAX。熟练度越高,威力越大,发动时间也越快。魔法和特技的熟练度主要取决于其关联项目的等级,也就是说特技和魔法的提升并不需要一定就要使用该特技或魔法,只要其关联项目升级就行。比如龙阵剑,关联项目有剑、火和土,即使不使用龙阵剑,只要用别的手段使这3者等级提升(如使用剑物理攻击、火魔法和土魔法),龙阵剑的等级也会上升。
魔法和武器等级上限是99级。用某魔法或武器命中敌人就能获得该魔法或武器的经验值,魔法或武器的经验值每满100该魔法或武器的等级就升一级。每次命中敌人获得的经验值取决于该魔法或武器的等级与敌人等级的差。以下是武器和攻击魔法经验值获得一览表:
敌人等级与魔法/武器等级的差命中一个敌人获得的经验
-6以下 1
-5~-4 2
-3~-2 3
-1~1 4
2~3 5
4~5 6
6~7 7
8以上8
从表看出获得的经验值取决于敌人的等级和自己使用魔法/武器的等级差。举个例子加斯汀的斧等级是10,
的EXP就为7。如果是范围攻击的魔法和特技,获得的EXP就要乘以敌人的数量。比如加斯汀的风魔法等级是10,用风魔法旋风攻击3个敌人(敌人的等级相同,都是12),12-10=2,查表的用风魔法命中敌人一次得EXP5,因为同时命中3个敌人,所以最终获得EXP为5x3=15。如果命中复数敌人而且敌人的等级不同,则获得经验按照敌人各自的等级计算。
除了攻击魔法以外,辅助魔法和特技也可以获得EXP。不过各自获得的EXP的情形都不一样,比较复杂。比如说回复魔法获得EXP的数量和回复量无关,如水魔法5级之前,最低级的回复魔法治疗一次获得的EXP数量随着水魔法等级的上升而递减,5级之后使用一次的EXP就固定为3。5级之后,全体的回复魔法也不会因回复人数而加倍,还是固定为3。风魔法的辅助魔法获得的EXP倒是和人数有关系。土魔法比较厚道,全体防御等级提升的魔法坚壁使用一次得EXP固定为12。
所以说要想获得更多的魔法和特技经验,就要满足两个条件:一是敌人的等级和自己使用魔法/武器的等级差要大;二是最好能命中复数敌人。所以大家在走迷宫时不要吝啬SP和MP,尽量“狂喜乱舞”,只有这样才能更多的获得魔法和特技经验。反正一般在打BOSS之前都是有回复点的,所以不必担心。
迷宫系统
格系列的迷宫系统里最大的特点就是画面右上角的指南针。指南针外侧的红色标记所示,即为北方。在迷宫中,指南针的指针,指向目的地,当接近目的地时指针会加速旋转。用L2/R2键可以设定目的地的设定进行变更。不过在城镇当中指针只会慢慢旋转不会指向特定方向。另外格很多迷宫的路线都比较复杂,不过一般来说就只有一条正确的道路,而其他的分支上一般会有宝物。
一般来说迷宫里的敌人都有自己的行动区域,它们在各自的区域内来回走动。如果进入它们的视野以后,它们会冲过来。当我方角色碰到敌人后切入战斗画面。如果没被敌人发现,我方队伍打头的加斯汀接触敌人的背面,则进入战斗后为我方先制攻击,反之则进入战斗后为敌人先制攻击,我方处于不利地位。所以在遇敌前要考虑好这个因素,争取每战前都能将敌人“追尾”,使战斗更有利于我方。
战斗系统