动画脚本设计 PPT课件
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脚本设计PPT幻灯片课件
1.
课文难词难字
2.
古诗翻译
3.
主体思想
根据课文内容多种题型 练习
1.
背诵古诗
2.
拓展新知识
文本 图片
自定义动画 触发器控制
文本 图片
文 本
自定义动画 触发器控制
36
课件名称: 知识点: 文件名: 序号
用于表示呈现的 内容和格式
表示呈现的特点、要 求和制作方法指示
用于链接关系描述(转入 和转出条件描述)
教学任务分析: 1、认识10个生字,会写“目、耳、头、米”4个字。认识新偏旁点横头、反文旁。 2、朗读古诗,背诵古诗。在诵读过程中体会古诗意思,感受诗人思念故乡的心情。 3、培养观察大自然的兴趣,引导学生观察夜空,阅读有关课外书籍。
教学重难点分析: 1. 认读生字,写生字。朗读、背诵古诗。 2. 在诵读古诗过程中体会诗意,感受诗歌所描绘的美好意境。
② 卡体部分是制作脚本的最重要部分,它包含着 学习者将要在计算机的屏幕看到的细节。
③ 在卡体部分将这些信息的内容及显示的位置描 述出来,同时用相应的符号表示这些信息的类 型。
④ 在注释部分,详细地说明卡体中各种信息显示 的逻辑关系,操作信息的作用,等等
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32
卡 头
卡 体
信息内容
注 释
逻辑关系
33
目的:
帮助课件设计者利用模板将课件设计中的教学思想 表现出来。
帮助课件制作人员根据模板展开分工合作,对课件 实施“化整为零”到“化零为整”的过程化操作。
15
主体划分为三大信息区:
内容标题信息区
制作内容信息区
内容关联信息区
16
全文名称: 内容标题 文档设计者
动画创意脚本的设计与应用.ppt
有利于教师分步教学或学生的自主观察思考、 分析。
画面的内容及教学功能有利于与学科教学的整 合
科学性:无知识错误,符合实际。
策略性:有助于新型的教与学方式的实施,渗
保证(六性):
透有效的教与 学的方法。 先进性:模式 Nhomakorabea进、创意先进、技术手段先进。
实用性:满足一线教师的需求。
操作性:操作简单、灵活、快捷。
艺术性:画面清晰、美观、结构和谐。
七、动画脚本的设计与添写
(一)动画脚本设计的实质: 知识物化的设计过程 浮力的认识
动画形态的教学设计过程 光的反射定律
(二)动画脚本设计的主要步骤:
1 选定知识点及动画标题(切入点)
2 确定教学目标、重点、难点
3 确定教学策略
理念 方式 方法 媒体 评价方法
4 掌握构成主、次画面的基本要素
东北师范大学理想信息技术研究院
朱玉民 教授
动画创意脚本的设计过程既是一个知识 的物化过程,又是特殊形态的教学设计过程。 要在现代教育思想理论指导下,充分发挥多 媒体的教学功能,针对教与学的过程,体现 教学策略。以实施现代教育技术与学科教学 整合为主线,营造助教与助学相结合的优化 的教学环境。使其有利于教学难点的突破, 有利于教学目标的达成。使学生在获得知识 的过程中,有效地受到素质教育(即培养创 新精神和实践能力),显著地提高教与学的 质量和效率。
2功能性技巧
教与学的演练工具(如:中国政区图) 自主、合作学习的工具(如:洛仑兹力的应用) 探究学习的工具(如:反射定律,凸透镜成像) 创新精神引导工具(如:“满天星”的奥秘) 多功能教与学软件工具平台(如:数学,物理小平台)
3画面设计,调控,转换技巧
(1)画面设计技巧
画面的内容及教学功能有利于与学科教学的整 合
科学性:无知识错误,符合实际。
策略性:有助于新型的教与学方式的实施,渗
保证(六性):
透有效的教与 学的方法。 先进性:模式 Nhomakorabea进、创意先进、技术手段先进。
实用性:满足一线教师的需求。
操作性:操作简单、灵活、快捷。
艺术性:画面清晰、美观、结构和谐。
七、动画脚本的设计与添写
(一)动画脚本设计的实质: 知识物化的设计过程 浮力的认识
动画形态的教学设计过程 光的反射定律
(二)动画脚本设计的主要步骤:
1 选定知识点及动画标题(切入点)
2 确定教学目标、重点、难点
3 确定教学策略
理念 方式 方法 媒体 评价方法
4 掌握构成主、次画面的基本要素
东北师范大学理想信息技术研究院
朱玉民 教授
动画创意脚本的设计过程既是一个知识 的物化过程,又是特殊形态的教学设计过程。 要在现代教育思想理论指导下,充分发挥多 媒体的教学功能,针对教与学的过程,体现 教学策略。以实施现代教育技术与学科教学 整合为主线,营造助教与助学相结合的优化 的教学环境。使其有利于教学难点的突破, 有利于教学目标的达成。使学生在获得知识 的过程中,有效地受到素质教育(即培养创 新精神和实践能力),显著地提高教与学的 质量和效率。
2功能性技巧
教与学的演练工具(如:中国政区图) 自主、合作学习的工具(如:洛仑兹力的应用) 探究学习的工具(如:反射定律,凸透镜成像) 创新精神引导工具(如:“满天星”的奥秘) 多功能教与学软件工具平台(如:数学,物理小平台)
3画面设计,调控,转换技巧
(1)画面设计技巧
动画分镜头设计ppt课件
整理版课件
6
关于视觉叙事
视觉叙事也就是用分镜头脚本将一个故事做成 一个形象化的流程板。也就是用画面讲故事。
整理版课件
7
整理版课件
8
整理版课件
9
分镜头脚本的文学要素
起、承、转、合 故事开端
↓ 故事发展
↓ 故事转折
↓ 故事收尾
整理版课件
10
分镜头脚本的试用范围
广告活动 电子游戏 电视系列片 多媒体 网络设计 工业和政府录像
整理版课件
47
水平镜头
是一个较中性的镜头, 这种镜头摄像机被放在 同人视觉相平行的位置 上,镜头常常对准人物 的眼睛,这个时候人往 往能感觉到主人公的情 绪,也能同人物处于同 等地位中。
整理版课件
48
俯视镜头
将摄像机放在场景的正上方,也就是一种鸟瞰的视角, 可以看到场景的大的建筑物,也比较适合形容比较全 面的大场景。
整理版课件
11
一、动画分镜头
动画分镜头设计是体现动画片的叙事语言风格、 构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节,不但 是要对全片所有镜头的变化与连接关系,甚至 包括节奏都要进行设计,同时对于每一个镜头 的画面、声音、时间等所有构成要素作出准确 地设定。
整理版课件
12
分镜头表(国内常用)
竖排分镜 头表
整理版课件
4
镜头是电影结构的基本单位。
镜头和场通过剪辑形成影片。 剪辑是电影的表达手段,不同的剪辑方式影响 到一部影片的质量和风格。
整理版课件
5
动画片中的镜头
动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其
“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,从故事到视觉、
听觉的综合艺术表现。吸引着孩子、老人以及所有年
《建筑动画策划脚本》课件
跨界融合
建筑动画行业将与其他行业进行更多的跨界合作,如游戏、电影、广告等,通过 跨界融合,建筑动画将能够更好地满足市场需求,提升自身的商业价值。
行业规范与人才培养
行业规范
随着建筑动画行业的不断发展,行业 规范将不断完善,规范行业行为,提 高行业整体水平。
人才培养
建筑动画行业需要具备专业技能和素 养的人才,通过加强人才培养,提高 从业人员的专业素质和技能水平,推 动行业的持续发展。
01
02
技术实现
考虑场景制作的技术难度和成本 ,确保实际效果与预期相符。
03 04
细节刻画
注重场景中的细节处理,提升画 面的真实感和质感。
场景布局
合理安排场景的布局和视角,使 画面更具层次感和动态感。
角色与情节设计
角色设定
设计符合主题和风格的 动画角色,赋予其鲜明
的个性和特点。
情节编排
构建紧凑而有趣的情节 线,使观众保持关注度
02
建筑动画策划
Chapter
策划流程
01
需求分析
明确建筑动画的目标 和受众,分析市场需 求和竞争态势。
02
主题设定
确定建筑动画的主题 、风格和情感基调, 为后续创意提供指导 。
03
资源整合
合理分配人员、时间 和技术资源,确保项 目顺利进行。
04
风险管理
识别潜在风险并制定 应对措施,降低项目 失败的概率。
镜头语言与时间安排
01
02
03
镜头语言
运用合适的镜头语言,如 推、拉、摇、移等,以呈 现建筑动画的视觉效果。
时间安排
合理安排每个镜头的时长 ,使动画节奏流畅,符合 观看习惯。
特效标注
建筑动画行业将与其他行业进行更多的跨界合作,如游戏、电影、广告等,通过 跨界融合,建筑动画将能够更好地满足市场需求,提升自身的商业价值。
行业规范与人才培养
行业规范
随着建筑动画行业的不断发展,行业 规范将不断完善,规范行业行为,提 高行业整体水平。
人才培养
建筑动画行业需要具备专业技能和素 养的人才,通过加强人才培养,提高 从业人员的专业素质和技能水平,推 动行业的持续发展。
01
02
技术实现
考虑场景制作的技术难度和成本 ,确保实际效果与预期相符。
03 04
细节刻画
注重场景中的细节处理,提升画 面的真实感和质感。
场景布局
合理安排场景的布局和视角,使 画面更具层次感和动态感。
角色与情节设计
角色设定
设计符合主题和风格的 动画角色,赋予其鲜明
的个性和特点。
情节编排
构建紧凑而有趣的情节 线,使观众保持关注度
02
建筑动画策划
Chapter
策划流程
01
需求分析
明确建筑动画的目标 和受众,分析市场需 求和竞争态势。
02
主题设定
确定建筑动画的主题 、风格和情感基调, 为后续创意提供指导 。
03
资源整合
合理分配人员、时间 和技术资源,确保项 目顺利进行。
04
风险管理
识别潜在风险并制定 应对措施,降低项目 失败的概率。
镜头语言与时间安排
01
02
03
镜头语言
运用合适的镜头语言,如 推、拉、摇、移等,以呈 现建筑动画的视觉效果。
时间安排
合理安排每个镜头的时长 ,使动画节奏流畅,符合 观看习惯。
特效标注
建筑动画策划脚本PPT文档共31页
【影片框架示意图】
以下图片仅为示意性图片,不代表最终效果,不拥有版权解释权
影片内容: 片头
影片内容: 片头
影片内容: 片头
影片内容: 片头
影片内容: 片头
影片内容: 正片
影片内容: 正片
影片内容: 正片
影片内容: 正片
影片内容: 正片
影片内容: 正片
影片内容: 正片
影片内而 读书。 ——周 恩来
建筑动画策划脚本
1、 舟 遥 遥 以 轻飏, 风飘飘 而吹衣 。 2、 秋 菊 有 佳 色,裛 露掇其 英。 3、 日 月 掷 人 去,有 志不获 骋。 4、 未 言 心 相 醉,不 再接杯 酒。 5、 黄 发 垂 髫 ,并怡 然自乐 。
泽瑞•琥珀天成
三维片创意构思及镜头脚本建议
风格表现:
影片内容: 正片
影片内容: 正片
影片内容: 正片
影片内容: 正片
影片内容: 正片
影片内容: 正片
影片内容: 结语
THANKS!
谢谢!
51、 天 下 之 事 常成 于困约 ,而败 于奢靡 。——陆 游 52、 生 命 不 等 于是呼 吸,生 命是活 动。——卢 梭
53、 伟 大 的 事 业,需 要决心 ,能力 ,组织 和责任 感。 ——易 卜 生 54、 唯 书 籍 不 朽。——乔 特
营造大气而富于感染力视听画面,全片的质感应该是:亲切,大气,豪华,典雅。
影片结构:
1,片头引入 跟随汽车出隧道,鸟瞰整个茶园 2,区位介绍(城中心生活,周边生活配套、商业氛围) 3,项目的楼体景观呈现(高格调生活,项目商业外立面特写,茶园新商业核心区的风采) 4,项目户型及人们在室内生活场景的片段展现(人居理念,个性化选择 ) 5,社区相关配套设施展示 健康亦便利 6,繁华商业氛围的营造 (各种商业形态的展示) 7,夜景商业及项目整体品质总结
脚本设计PPT课件
商业演示文稿
01
02
03
目的明确
商业演示文稿的脚本设计 需要明确演示的目的和受 众,根据受众的需求和兴 趣点来设计演示内容。
逻辑清晰
演示文稿的逻辑结构要清 晰,内容要条理分明,以 便受众能够快速理解演示 的核心信息。
数据支持
为了增加演示的说服力, 脚本设计中可以引入相关 数据和图表,通过数据支 持来证明观点和结论。
根据实际拍摄情况, 对脚本进行必要的调 整和修改。
02
脚本设计的核心要素
目标与主题
目标明确
确定PPT课件的目标,是传达信息、说服听众还是激发兴趣 。
主题突出
PPT课件的主题应清晰明确,所有内容应围绕主题展开。
内容与结构
内容精选
确保PPT课件内容精炼、准确,去除 无关信息。
结构清晰
PPT课件应有逻辑清晰的结构,如引 言、正文、结论等部分。
关注市场需求
了解市场需求和观众喜好,针 对性地调整自己的设计方向, 满足市场需求和观众需求。
THANKS
感谢观看
脚本设计的重要性
保证拍摄进度
合理的脚本设计能够为拍摄提供 明确的计划和时间表,确保拍摄
进度按计划进行。
提高制作效率
通过脚本设计,可以将创意构思转 化为具体的拍摄方案,减少现场调 整和浪费的时间,提高制作效率。
提升故事表现力
优秀的脚本设计能够更好地呈现故 事情节和人物性格,增强观众的观 影体验。
脚本设计的流程与步骤
选择适合自己的学习方式。
宣传片与广告脚本
创意突出
宣传片与广告脚本的设计需要突出创意和个性,通过独特的视角 和表现形式吸引观众的注意力。
信息简洁
宣传片与广告的信息要简洁明了,突出重点和核心信息,避免过多 的无关信息和冗余描述。
地产项目三维动画片创意脚本PPT课件
18
注:本脚本示意图与最终画面及效果无关
通过艺术处理过度到低层洋房,凸显建筑的一角,音乐与 画面合在一起(画面以深色调处理)彰显一种时空感、品 位感,并契合了东南亚风格的一种斑驳色泽。
19
注:本脚本示意图与最终画面及效果无关
将洋房户型通过叠化的方式展示出来。 宽大舒适的景观休闲阳台,丰富错落的层次空间展示出 具有强烈休闲特征的“花园洋房”户型。
7
【脚本分镜头】
8
窗台上,一支印尼熏香,缓缓升起袅绕的烟雾,视觉从暗到明逐渐变化, 周围逐渐变清晰,熏香旁边出现一株泰国兰,叶子轻轻摇摆,一朵粉色 的睡莲在青色的石缸中欲摇非摇。窗边一个笨拙可爱的东南亚风格木雕 像。一缕阳光懒洋洋地透过细密的竹帘射进窗户。
9
注:本脚本示意图与最终画面及效果无关
顺着闪亮的阳光,画面切换,利用蒙太奇、拼合等电影语言将镜头移到室外,湛蓝 的天,舒卷的云朵,摇曳的椰子树,亮丽阳光营造的氲氤,展现出一种异国风情闲 适、隐、自然的画面。
6
【产品解决方案】
表现形式:三维动画 制作软件:3DMax2009、Finalrender、VRay、Mentalray3.6、 MaxWell等影视级渲染软件。 渲染器材:渲染农场。 制作级别:高清电影格式:HD720i(PAL) 影片比例:16:9 影片帧率:25P 应用范围:电视广告、户外媒体、售楼处展厅播放、展会、光 盘寄送、网络营销等。
对《XX 》项目三维片脚本的创意思考
1
【创意解读】
我们企图以电影的导演手法,把项目作为一个无声的演员, 巧妙设计剧情,在精准的市场分析和定位下,找出项目的 核心价值和利益点,并巧妙把它们用电影手法转化成地产 电影,在情感层面进行深层次的沟通,使目标客户在具有 强大感染力的视听传播渗透下,认可项目的核心价值和利 益点,影响其购买决策的行为。
注:本脚本示意图与最终画面及效果无关
通过艺术处理过度到低层洋房,凸显建筑的一角,音乐与 画面合在一起(画面以深色调处理)彰显一种时空感、品 位感,并契合了东南亚风格的一种斑驳色泽。
19
注:本脚本示意图与最终画面及效果无关
将洋房户型通过叠化的方式展示出来。 宽大舒适的景观休闲阳台,丰富错落的层次空间展示出 具有强烈休闲特征的“花园洋房”户型。
7
【脚本分镜头】
8
窗台上,一支印尼熏香,缓缓升起袅绕的烟雾,视觉从暗到明逐渐变化, 周围逐渐变清晰,熏香旁边出现一株泰国兰,叶子轻轻摇摆,一朵粉色 的睡莲在青色的石缸中欲摇非摇。窗边一个笨拙可爱的东南亚风格木雕 像。一缕阳光懒洋洋地透过细密的竹帘射进窗户。
9
注:本脚本示意图与最终画面及效果无关
顺着闪亮的阳光,画面切换,利用蒙太奇、拼合等电影语言将镜头移到室外,湛蓝 的天,舒卷的云朵,摇曳的椰子树,亮丽阳光营造的氲氤,展现出一种异国风情闲 适、隐、自然的画面。
6
【产品解决方案】
表现形式:三维动画 制作软件:3DMax2009、Finalrender、VRay、Mentalray3.6、 MaxWell等影视级渲染软件。 渲染器材:渲染农场。 制作级别:高清电影格式:HD720i(PAL) 影片比例:16:9 影片帧率:25P 应用范围:电视广告、户外媒体、售楼处展厅播放、展会、光 盘寄送、网络营销等。
对《XX 》项目三维片脚本的创意思考
1
【创意解读】
我们企图以电影的导演手法,把项目作为一个无声的演员, 巧妙设计剧情,在精准的市场分析和定位下,找出项目的 核心价值和利益点,并巧妙把它们用电影手法转化成地产 电影,在情感层面进行深层次的沟通,使目标客户在具有 强大感染力的视听传播渗透下,认可项目的核心价值和利 益点,影响其购买决策的行为。
第5章 AcitonScript脚本动画设计
•时间轴变量:可以在使用目标路径指定的任何时间轴内有效。时间轴范围 变量声明后,在 声明它的整个层级的时间轴内是可以被访问的。
•全局变量:在整个影片中都可以访问的变量。该变量类型在所有函数或类的 外部声明,它 可以被同一个程序中的任何代码所引用。
14
《Flash动画设计案例教程》配套课件
5.3.2 数据类型和关键字 基础数据类型
《Flash动画设计案例教程》配套课件
第5章 AcitonScript脚本动画设计
制作人:刘海芹 单 位:聊城大学东昌学院
《Flash动画设计案例教程》配套课件
本章目录
5.1 ActionScript 3.0概述 5.2 动作面板 5.3 ActionScript 语法基础 5.4 程序流程控制 5.5 类 5.6 常用交互控制语句 5.7 综合应用实例
17
《Flash动画设计案例教程》配套课件
5.3.2 数据类型和关键字
2.关键字
在ActionScript3.0中保留了一些具有特殊含义的单词,用于执行 某项特定的操作,供AS调用,这些单词被称作关键字。
ActionScript3.0中的关键字
break
else
instanceof
typeof
case
1.数据类型 复杂数据类型
在ActionScript3.0中,要声明一个常量或变量时,常常为其指定数据类型 。
15
《Flash动画设计案例教程》配套课件
基础数据类型
数据类型
详细说明
Number
用来表示所有数字,包括整数、无符号整数以及浮点数;采用 64位双精度格式存储数据。
Int
整型数据类型,取值范围是自-2147483648~2147483647之间的 整数,默认值为0。
•全局变量:在整个影片中都可以访问的变量。该变量类型在所有函数或类的 外部声明,它 可以被同一个程序中的任何代码所引用。
14
《Flash动画设计案例教程》配套课件
5.3.2 数据类型和关键字 基础数据类型
《Flash动画设计案例教程》配套课件
第5章 AcitonScript脚本动画设计
制作人:刘海芹 单 位:聊城大学东昌学院
《Flash动画设计案例教程》配套课件
本章目录
5.1 ActionScript 3.0概述 5.2 动作面板 5.3 ActionScript 语法基础 5.4 程序流程控制 5.5 类 5.6 常用交互控制语句 5.7 综合应用实例
17
《Flash动画设计案例教程》配套课件
5.3.2 数据类型和关键字
2.关键字
在ActionScript3.0中保留了一些具有特殊含义的单词,用于执行 某项特定的操作,供AS调用,这些单词被称作关键字。
ActionScript3.0中的关键字
break
else
instanceof
typeof
case
1.数据类型 复杂数据类型
在ActionScript3.0中,要声明一个常量或变量时,常常为其指定数据类型 。
15
《Flash动画设计案例教程》配套课件
基础数据类型
数据类型
详细说明
Number
用来表示所有数字,包括整数、无符号整数以及浮点数;采用 64位双精度格式存储数据。
Int
整型数据类型,取值范围是自-2147483648~2147483647之间的 整数,默认值为0。
《分镜头脚本设计》PPT课件
▪ 时间:20到30分钟
16
精选课件ppt
剧本在分镜脚本中的创意体现:
▪ 剧本是以叙述故事为主,分镜头脚本是直观感 受剧本的内容和创意点的体现
▪ 举例:《女裁缝》《krapooyo》《嘲笑》
17
精选课件ppt
同样的剧本通过分镜头的不同 表现方式和表达方式:
▪ 举例: ▪ 表现方式:奥是卡2012年动画短片 ▪ 表达方式:《倒霉熊》
分镜头设计脚本设计
L精o选课g件oppt
1
精选课件ppt
分镜头脚本的连续性和叙述性:
▪ 连续性:镜头与镜头的流动与连贯。
在动画片中,场景和角色都在分镜头的脚本阶段同
时设计完成,尽管工作过程中有所修改,但是大体
保持不变。因为动画中的连续性比其他任何媒体形
式更具体
2
叙述性:是否将一个故事的讲解清楚
精选课件ppt
剧本与分镜头之间的关系: (剧本对分镜头的要求)
▪ 分镜头对剧本内容的叙述性是否清楚表达 ▪ 每个镜头对剧本的意图是否得到体现 ▪ 剧本人物角色情感的具体表达是否清楚(镜
头的表达是否体现出剧本的生动性) ▪ 镜头表现剧本细节是否到位
6
精选课件ppt
举例子:《疯狂的石头》
7
蒙太奇手法:
精选课件ppt
20
精选课件ppt
22pk论坛
21
栕潧獉
举例: 《杀死比尔》动画分镜头
举例:
精选课件ppt
▪ 《杀死比尔》经典动画 ▪ 《疯狂的石头》
15
课堂练习:
精选课件ppt
▪ 创意分镜:用10到15个镜头简单讲诉杀 手完成任务的过程。
▪ 要求:画面自然生动有创意(允许运用 同样的镜头,也可以在同样的镜头进行 添加和删减进行创新)
16
精选课件ppt
剧本在分镜脚本中的创意体现:
▪ 剧本是以叙述故事为主,分镜头脚本是直观感 受剧本的内容和创意点的体现
▪ 举例:《女裁缝》《krapooyo》《嘲笑》
17
精选课件ppt
同样的剧本通过分镜头的不同 表现方式和表达方式:
▪ 举例: ▪ 表现方式:奥是卡2012年动画短片 ▪ 表达方式:《倒霉熊》
分镜头设计脚本设计
L精o选课g件oppt
1
精选课件ppt
分镜头脚本的连续性和叙述性:
▪ 连续性:镜头与镜头的流动与连贯。
在动画片中,场景和角色都在分镜头的脚本阶段同
时设计完成,尽管工作过程中有所修改,但是大体
保持不变。因为动画中的连续性比其他任何媒体形
式更具体
2
叙述性:是否将一个故事的讲解清楚
精选课件ppt
剧本与分镜头之间的关系: (剧本对分镜头的要求)
▪ 分镜头对剧本内容的叙述性是否清楚表达 ▪ 每个镜头对剧本的意图是否得到体现 ▪ 剧本人物角色情感的具体表达是否清楚(镜
头的表达是否体现出剧本的生动性) ▪ 镜头表现剧本细节是否到位
6
精选课件ppt
举例子:《疯狂的石头》
7
蒙太奇手法:
精选课件ppt
20
精选课件ppt
22pk论坛
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栕潧獉
举例: 《杀死比尔》动画分镜头
举例:
精选课件ppt
▪ 《杀死比尔》经典动画 ▪ 《疯狂的石头》
15
课堂练习:
精选课件ppt
▪ 创意分镜:用10到15个镜头简单讲诉杀 手完成任务的过程。
▪ 要求:画面自然生动有创意(允许运用 同样的镜头,也可以在同样的镜头进行 添加和删减进行创新)
动画分镜头脚本设计课件
要点一
要点二
详细描述
首先,设计师需要注重镜头的衔接和过渡,避免生硬和突兀的现象。其次,设计师需要注重动作的设计和协调性,使动作符合情节和情感的需要。此外,设计师还需要注重细节的处理,如光影、色彩等,以增强动画的表现力和感染力。同时,设计师还需要不断学习和探索新的技术和方法,提高自己的设计水平和应对问题的能力。
详细描述
首先,设计师需要了解各种镜头的运用场景和效果,如推、拉、摇、移等,以便在合适的地方使用合适的镜头。其次,设计师需要掌握镜头的节奏和过渡,使镜头流畅自然,避免突兀和生硬。此外,设计师还需要考虑镜头的景别和角度,以更好地表现角色的情感和场景的氛围。
总结词
音效与音乐是动画分镜头脚本设计中不可或缺的元素,有效地运用音效与音乐可以增强动画的感染力和表现力。
角色与场景的设定是分镜头脚本设计的重要组成部分,它们决定了动画的整体风格和氛围。
1
2
3
镜头语言是分镜头脚本设计的核心,它通过镜头的运用来表现故事情节和角色情感。
镜头语言包括镜头的角度、景别、运动和构图等因素,这些因素都会影响画面的视觉效果和观众的感受。
掌握镜头语言需要了解各种镜头的特点和运用方式,以便更好地表现出故事情节和角色情感。
运用不同的镜头语言,如推、拉、摇、移等,来表现故事情节和角色情感。
视觉效果
通过特效、色彩、光影等手段,营造出独特的视觉效果,增强故事的表现力。
根据情节需要,设计合适的音效,如动作音效、环境音效等。
音效设计
根据故事情感和氛围,选择或创作合适的音乐,增强故事的感染力。
音乐设计
根据角色特点和情节需要,设计角色的动作和行为。
动作设计
通过角色的面部表情变化,表现角色的情感和内心世界。
要点二
详细描述
首先,设计师需要注重镜头的衔接和过渡,避免生硬和突兀的现象。其次,设计师需要注重动作的设计和协调性,使动作符合情节和情感的需要。此外,设计师还需要注重细节的处理,如光影、色彩等,以增强动画的表现力和感染力。同时,设计师还需要不断学习和探索新的技术和方法,提高自己的设计水平和应对问题的能力。
详细描述
首先,设计师需要了解各种镜头的运用场景和效果,如推、拉、摇、移等,以便在合适的地方使用合适的镜头。其次,设计师需要掌握镜头的节奏和过渡,使镜头流畅自然,避免突兀和生硬。此外,设计师还需要考虑镜头的景别和角度,以更好地表现角色的情感和场景的氛围。
总结词
音效与音乐是动画分镜头脚本设计中不可或缺的元素,有效地运用音效与音乐可以增强动画的感染力和表现力。
角色与场景的设定是分镜头脚本设计的重要组成部分,它们决定了动画的整体风格和氛围。
1
2
3
镜头语言是分镜头脚本设计的核心,它通过镜头的运用来表现故事情节和角色情感。
镜头语言包括镜头的角度、景别、运动和构图等因素,这些因素都会影响画面的视觉效果和观众的感受。
掌握镜头语言需要了解各种镜头的特点和运用方式,以便更好地表现出故事情节和角色情感。
运用不同的镜头语言,如推、拉、摇、移等,来表现故事情节和角色情感。
视觉效果
通过特效、色彩、光影等手段,营造出独特的视觉效果,增强故事的表现力。
根据情节需要,设计合适的音效,如动作音效、环境音效等。
音效设计
根据故事情感和氛围,选择或创作合适的音乐,增强故事的感染力。
音乐设计
根据角色特点和情节需要,设计角色的动作和行为。
动作设计
通过角色的面部表情变化,表现角色的情感和内心世界。
Scratch简单动画制作课件
Scratch 简单动画制作
ห้องสมุดไป่ตู้ 脚本区
舞台区
指令面板
角色列表区
春晓
(唐)孟浩然
春眠不觉晓, 处处闻啼鸟。 夜来风雨声, 花落知多少?
1、 打开scratch,添加舞台背景和两个角色: 小鸟与蝴蝶,为小鸟添加挥动翅膀的另一个造 型。 2、 为小鸟设置动作脚本:点击小鸟角色,拖入 下列指令。 注意点:设置“碰到边缘就反弹”指令时,需要 在角色属性区单机选择“只允许左、右翻转” 按钮。
3、 为舞台添加音乐:点击舞台,选择“声 音”选项,单击“导入”按钮,导入“春晓 截取.wav”,单击“脚本”选项,拖入下列 指令:
4、 为角色添加歌词对话:根据音乐前奏,歌词 时长、间隔,设计好对话出现时间与等待时间。
ห้องสมุดไป่ตู้ 脚本区
舞台区
指令面板
角色列表区
春晓
(唐)孟浩然
春眠不觉晓, 处处闻啼鸟。 夜来风雨声, 花落知多少?
1、 打开scratch,添加舞台背景和两个角色: 小鸟与蝴蝶,为小鸟添加挥动翅膀的另一个造 型。 2、 为小鸟设置动作脚本:点击小鸟角色,拖入 下列指令。 注意点:设置“碰到边缘就反弹”指令时,需要 在角色属性区单机选择“只允许左、右翻转” 按钮。
3、 为舞台添加音乐:点击舞台,选择“声 音”选项,单击“导入”按钮,导入“春晓 截取.wav”,单击“脚本”选项,拖入下列 指令:
4、 为角色添加歌词对话:根据音乐前奏,歌词 时长、间隔,设计好对话出现时间与等待时间。
flash动画脚本基础PPT课件
on语句用于设置鼠标的各种事件,实际上 是事件而不是动作。
双击on语句,在脚本编辑区出现on事件提 示表,在提示列表中包含了应用于按钮实 例的各种事件。
.
23
7.6.7 路径
在flash中用ASP编辑程序脚本时,经常需 要对某对象实施一种动作或在某种场合下 调用某对象。为了找到不同位置的对象, 就需要引入路径的概念。
.
25
B、相对路径
相对路径是以当前发出指令的对象所在的 时间轴为起点,去调用其他电影剪辑及其 变量。在flash中,相对路径是以_parent开 头的。 _parent代表父目录,也就是包含该 元件所在的时间轴。
当在Ball01元件上要控制Ball001停止播放 时,使用相对路径就可以写成 _parent .Ball001.stop()。
.
15
二、鼠标事件
鼠标事件即响应鼠标的动作,能够响应鼠 标事件的对象有按钮事件和影片剪辑按钮 事件两种类型。
A、定义按钮事件:举例说明。 B、定义影片剪辑的鼠标事件。
.
16
7.6 控制电影动作
在flash影片控制中包括最常用的动作,用 于控制影片或影片剪辑元件中的时间轴。
利用这几种常用的动作可以轻松实现交互 式影片中最为常见的效果。
例如:在以下代码中,hoursWorked是 weeklyStats的属性,而后者是employee的属性。 employee.weeklyStats.hoursWorked
影片剪辑型(Movieclip):用来存储影片剪辑型 数据。它是惟一引用图形元素的数据类型。
.
30
7.8 变量
定义 是用来存储信息的存储器,脚本程 序中的变量可以保存所有类型的数据,包 括字符串、数值、布尔值(true或false)等。
双击on语句,在脚本编辑区出现on事件提 示表,在提示列表中包含了应用于按钮实 例的各种事件。
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7.6.7 路径
在flash中用ASP编辑程序脚本时,经常需 要对某对象实施一种动作或在某种场合下 调用某对象。为了找到不同位置的对象, 就需要引入路径的概念。
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B、相对路径
相对路径是以当前发出指令的对象所在的 时间轴为起点,去调用其他电影剪辑及其 变量。在flash中,相对路径是以_parent开 头的。 _parent代表父目录,也就是包含该 元件所在的时间轴。
当在Ball01元件上要控制Ball001停止播放 时,使用相对路径就可以写成 _parent .Ball001.stop()。
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二、鼠标事件
鼠标事件即响应鼠标的动作,能够响应鼠 标事件的对象有按钮事件和影片剪辑按钮 事件两种类型。
A、定义按钮事件:举例说明。 B、定义影片剪辑的鼠标事件。
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16
7.6 控制电影动作
在flash影片控制中包括最常用的动作,用 于控制影片或影片剪辑元件中的时间轴。
利用这几种常用的动作可以轻松实现交互 式影片中最为常见的效果。
例如:在以下代码中,hoursWorked是 weeklyStats的属性,而后者是employee的属性。 employee.weeklyStats.hoursWorked
影片剪辑型(Movieclip):用来存储影片剪辑型 数据。它是惟一引用图形元素的数据类型。
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7.8 变量
定义 是用来存储信息的存储器,脚本程 序中的变量可以保存所有类型的数据,包 括字符串、数值、布尔值(true或false)等。
《分镜头脚本设计》PPT
– 既然推镜头,那就一定有个推的过程。
• 2.拉镜头:
– 跟推镜头相反,对着角色向后拉远拍摄画面, 使画面从一个局部逐渐扩张。
• 3.摇镜头:
– 拍摄时摄影机机位不动,机身做上下左右的旋 转运动。
• 4.移镜头
– 把摄影机放在升降机上进行滑动拍摄,意义与
二、空间调度与轴线规则
•
影在拍摄的时候,通常第一个镜头都是一个全景,先
介绍一下整体情况,这第一个全景镜头,就是拍摄的总角
度。(例如新闻联播)
• 轴线规则:
– 所谓“轴线”,是假想出来的一条直线。轴线 规则是指在摄影机与角色同侧的180°以内的 所有镜头我们都可以正常连接。
• 3.反越轴原则
–但是如果我们完全按照规则去拍电影,那电影 就显得苍白单调了,所以有的时候也会通过一些 镜头语言来达到越轴的效果.
•广义解释:
– 电影反映现实艺术的思维方法,是.整部电影的 安排与组合的艺术手段。
蒙太奇的8个种类
• 1.平行蒙太奇:把发生在同一时间内,但是不同场合发生 的事件,平行的叙述出来。
• 2.交叉蒙太奇:把同一时间、不同地点的动作或场面交替 叙述出来,造成惊心动破的印象,多用在动作剧上。
• 3.颠倒式蒙太奇:先演出结果在演出原因,造成倒叙的效 果。
三、分镜头剧本 指的是将文学剧本分割成以镜头为单位的剧本形
式。镜头指的是摄像机从开启拍摄到停止拍摄的画面。
1. 文字分镜头: 是将剧本内容通过文字的方式表述 出来,里面包含镜头号、景别、摄法、画面内容、台 词、音乐、音效等内容
2. 画面分镜头: 是将剧本内容通过画面的方式表述 出来,里面包含镜头号、景别、摄法、画面内容、台 词、音乐、音效、人物、动作、表情、背景等画面内 容。
• 2.拉镜头:
– 跟推镜头相反,对着角色向后拉远拍摄画面, 使画面从一个局部逐渐扩张。
• 3.摇镜头:
– 拍摄时摄影机机位不动,机身做上下左右的旋 转运动。
• 4.移镜头
– 把摄影机放在升降机上进行滑动拍摄,意义与
二、空间调度与轴线规则
•
影在拍摄的时候,通常第一个镜头都是一个全景,先
介绍一下整体情况,这第一个全景镜头,就是拍摄的总角
度。(例如新闻联播)
• 轴线规则:
– 所谓“轴线”,是假想出来的一条直线。轴线 规则是指在摄影机与角色同侧的180°以内的 所有镜头我们都可以正常连接。
• 3.反越轴原则
–但是如果我们完全按照规则去拍电影,那电影 就显得苍白单调了,所以有的时候也会通过一些 镜头语言来达到越轴的效果.
•广义解释:
– 电影反映现实艺术的思维方法,是.整部电影的 安排与组合的艺术手段。
蒙太奇的8个种类
• 1.平行蒙太奇:把发生在同一时间内,但是不同场合发生 的事件,平行的叙述出来。
• 2.交叉蒙太奇:把同一时间、不同地点的动作或场面交替 叙述出来,造成惊心动破的印象,多用在动作剧上。
• 3.颠倒式蒙太奇:先演出结果在演出原因,造成倒叙的效 果。
三、分镜头剧本 指的是将文学剧本分割成以镜头为单位的剧本形
式。镜头指的是摄像机从开启拍摄到停止拍摄的画面。
1. 文字分镜头: 是将剧本内容通过文字的方式表述 出来,里面包含镜头号、景别、摄法、画面内容、台 词、音乐、音效等内容
2. 画面分镜头: 是将剧本内容通过画面的方式表述 出来,里面包含镜头号、景别、摄法、画面内容、台 词、音乐、音效、人物、动作、表情、背景等画面内 容。
三维动画影视脚本创意案47页PPT
我无法诠释成功的定义
能被丈量的都不是成功
那种心灵的强大
才是成功
画面再次黑起,场景在机舱内,镜头顺窗口推出
众多雪山与项目璀璨的灯光辉映。
画面利用多媒体包装形式,展示出项目与机场等地的优越区域位置
黑夜中,飞机降落。滑出美丽的光线。
松藏林寺
关于松藏林寺的画面,并利用多媒体介绍出与项目的位置关系
梅里雪山
首尾呼应大气结尾脚本展示画面黑起香格里拉的蓝天中幻化出蓝色的哈达镜头跟随蓝色的天空铺装了永恒白云渐渐被聚拢代表白云的白色哈达被幻化出来洁白的云朵洗尽铅华镜头切换绿地中幻化出代表大地的黄色哈达辽阔的大地散播芳香镜头横移来到一片湖泊绿水中幻化出代表江河的绿色哈达碧绿的江水涤荡心灵的瞬间背景音传出喇嘛诵经的声音代表宗教的红色哈达从白塔中幻化而出神圣的诵经声回荡在心间五彩哈达汇聚在一起幻化出项目logo画面再次黑起场景在机舱内镜头顺窗口推出我无法诠释成功的定义那种心灵的强大能被丈量的都不是成功才是成功众多雪山与项目璀璨的灯光辉映
洁白的云朵洗尽铅华
白云渐渐被聚拢,代表白云的白色哈达被幻化出来
辽阔的大地散播芳香
镜头切换,绿地中幻化出代表大地的黄色哈达
碧绿的江水涤荡心灵的瞬间
镜头横移,来到一片湖泊,绿水中幻化出代表江河的绿色哈达
神圣的诵经声回荡在心间
背景音传出喇嘛诵经的声音,代表宗教的红色哈达从白塔中幻化而出
五彩哈达汇聚在一起,幻化出项目LOGO
影片结构
开篇
60 S
开篇将利用大地、守护神、蓝天、白云、江 河五种事物演变出五彩哈达,通过这一展示 深挖香格里拉浓厚的藏文化
片中
330 S
片中将利用大量时间展示项目作为旅游地产 的区位优越性以及项目各项有力卖点。
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11
12
镜头运动方向表示
13
镜头的时间和运动
镜头
--作为表示影视画面表现的基本单位,指的是摄影 机一次开机-关机过程所拍得的一段画面.它所反映的 时空,人物,动态是自然连续的,中间不存在可以感觉 到的中断或间隔.
对于动画片来讲, 长镜头一般指6秒以上的镜头; 短镜头在2秒以下; 一般镜头在2~6秒之间.
方向和角度.
9
4、草图
是第一部完整的剧本素描,画面被按比例绘制出来,并根据 每个镜头里发生的事情的细节仔细分解.
草图对动作,对话和每一场戏里的人物都进行了布局,同时 也建立了镜头的连贯性.
草图图例
10
5、最终画面分镜头脚本
规定:在纸上绘制图画,在图纸空白处写上一些简短的关于 镜头角度,镜头运动和镜头音效方面的描述. 画面分镜头脚本图例
14
分镜头剧本的设计
分镜头剧本的分类: →文字分镜头剧本 →画面分镜头剧本
15
一 文字分镜头剧本
--将美术片文字分切为一系列可供拍摄的镜头的一种剧 本.它是动画导演根据文学剧本提供的线索按镜头顺序进行形象 化描述,并将最终视听效果的设想用文字表现出来
导演按照自己对剧本的研究和构思,将美术片文字剧本 所提供的艺术形象和故事情节进行增删取舍,将需要表现的内容 分成若干镜头.
24
2,拉镜头
<表现>:产生强烈的视觉后移的效果.
变大.
被摄主体由大变小,周围环境由小
<注意>:它的拍摄镜头运动的方向与推镜头 正相反,推镜头要以落幅为重点,拉镜头应以 起幅为重点.
<作用>:有利于表现主体与环境之间的关 系.
常作为结束性的镜头或转场镜头.
25
3,摇镜头
<表现>:摄象机机位固定,通过镜头左右 或上下转动角度拍摄物体,并引导观众的视 线从画面一端到另一端. <摇的速度>:两头略慢,中间略快.
每个镜头依次编号,标明长度,写出各个镜头的画面内 容,台词,音响效果,音乐,拍摄要求等.
16
文字分镜头脚本
镜号 顺序
景别 镜头表现 画面内容 解说与对白 声效 音乐效果
1
远景 推镜头
从广阔的
山丘推
向一个
茅草屋
变声
音乐淡入 | |
2
全景
月亮移动 天亮了…… 拟音 渐强
17
二 画面分镜头剧本
美术片特有的,以画面及文字示意的分镜头剧 本.根据美术片文字分镜头剧本,画出全片每个镜头连 续性的小画面.
全景:7~8秒 中景:4~5秒 近景:2.5~3秒 特写:1~1.5秒
21
镜头时间:
你编辑镜头,或算时间时,要综合各种因 素来决定镜头停留的时间长短.
如:相同景别中,构图的复杂程度,光 线的明暗,动作的快慢以及人物关系的复杂 程度,声源的多少,对内容的关注程度等等, 都对镜头的时间有影响.
22
空镜头
起幅→ 摇动→ 落幅 横摇: 直摇: 闪摇:甩镜头→在落幅时,从一个场景快速 的甩出,切入第二个镜头.做快速转场用.
26
4,移镜头
电影拍摄中 → 将摄象机架在活动物体上随之运动 进行拍摄. 动画电影中 → 镜头机位不变,通过上下左右移动 背景来实现.
动画脚本设计
主讲人:唐 高 丽
1
剧本:
2
3
动画分镜头脚本创作过程
一 拍摄手稿
--指获得审批通过,等待实际拍摄的剧本的最终脚 本.导演对剧本中的每一个场景进行分析,以确定每个 镜头如何连接,以及哪场戏需要重新布局或设定机位.
拍摄手稿由镜头景别,镜头角度,灯光要求以及 人物布局调度等几部分组成.
虽然是静态的拍摄方式,但不同于照片,因为画面中 的人物和光线是运动和变化的.
特点:有利于表现远景,全景等大景别的静态画面, 以烘托地点和环境.
能真实记录被摄物体的运动速度和节奏变化. 视点是固定的,框架是静止的,给观众一种深 沉,严肃,安静的心理感受.
20
标准的固定镜头,不同景别,镜头停留的时间有一定的 标准:
1,推镜头 <表现>:强烈的视觉前移,明确的拍摄主体, 画面主体由小变大,场景由大变小. 急推:强化环境空间中的被摄主体. 慢推:表现对人物内心世界的融合与渗 透. <作用>:突出被摄主体的细节,强调重点形 象和重要情节. 镜头推进速度的快慢,直接影响到 画面节奏,对观众形成不同的情绪引导和心理 暗示.
剧本描述:把电影剧本转译成镜头列表的书面注 释.
5
镜头列表图例
6
四 制作分镜头脚本的流程
--包括制作缩略图,制作草图,和最终版本的画面 分镜头脚本.
--阅读剧本→与导演会面→探讨和研究→制作缩略 图→制作草图→最终版本的画面分镜头脚本
1、阅读剧本
这个故事的情感诉求是什么? 故事中人物的性格特点是什么? 故事的整体基调是什么? 每一场戏中什么颜色是主色调? 这场戏如何展开?每场戏主要人物是谁? 你想要观众感受到什么?
每一幕应该被标一个场次编码,还需包括一个简 要的对每个镜头的镜头运动和镜头景别设定的描述.
4
二 镜头列表
一个电影剧本投入制作,导演就会制定分镜头列表. --指每一场戏所要拍摄的镜头的书面描述.
镜头列表的主要元素 --
镜头景别:被摄物体同摄象机之间的距离是什么? 大全景,中景,近仰拍等.
7
2、探索研究 有时会需要画出你很不熟悉的画面,所以要有
所准备: 找视觉形象的参考图例,并建立编目系统.内
容包括人物,交通工具,风景,动物等.
3、缩略图 用一些简单的人形和图案来呈现想法. 它能帮助预先明确镜头的位置.重点放在镜头
传达故事的整体性上,而不是细节上.
8
缩略图图例 大概的人形和图案来表示.表明镜头运动
画面内容包括环境背景,起止位置和摄影机镜头 处理等项内容,并对每个画面注明人物感情,动作,台 词,音乐以及效果等要求.
画面分镜头剧本是美术设计,动作设计,绘景, 作曲,拟音,录音,剪辑等部门的工作蓝本.
18
画面分镜头样式
19
动画镜头
一 固定镜头
含义:摄象机机位不动,光轴不变,焦距固定的情况下 拍摄的镜头.
--又称“景物镜头”,指影片中不出现 人物,描写自然景物或场面的镜头.
作用:暗示,象征,说明,隐喻等功能, 通常用于介绍环境背景,推进故事情节,抒 发人物情绪,交代时空关系和表达作者态度 等诸多方面.
它还能营造情景交融,渲染意境,借 物喻景,烘托气氛,时空转换和调节影片节 奏等艺术效果.
23
二 运动镜头
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镜头运动方向表示
13
镜头的时间和运动
镜头
--作为表示影视画面表现的基本单位,指的是摄影 机一次开机-关机过程所拍得的一段画面.它所反映的 时空,人物,动态是自然连续的,中间不存在可以感觉 到的中断或间隔.
对于动画片来讲, 长镜头一般指6秒以上的镜头; 短镜头在2秒以下; 一般镜头在2~6秒之间.
方向和角度.
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4、草图
是第一部完整的剧本素描,画面被按比例绘制出来,并根据 每个镜头里发生的事情的细节仔细分解.
草图对动作,对话和每一场戏里的人物都进行了布局,同时 也建立了镜头的连贯性.
草图图例
10
5、最终画面分镜头脚本
规定:在纸上绘制图画,在图纸空白处写上一些简短的关于 镜头角度,镜头运动和镜头音效方面的描述. 画面分镜头脚本图例
14
分镜头剧本的设计
分镜头剧本的分类: →文字分镜头剧本 →画面分镜头剧本
15
一 文字分镜头剧本
--将美术片文字分切为一系列可供拍摄的镜头的一种剧 本.它是动画导演根据文学剧本提供的线索按镜头顺序进行形象 化描述,并将最终视听效果的设想用文字表现出来
导演按照自己对剧本的研究和构思,将美术片文字剧本 所提供的艺术形象和故事情节进行增删取舍,将需要表现的内容 分成若干镜头.
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2,拉镜头
<表现>:产生强烈的视觉后移的效果.
变大.
被摄主体由大变小,周围环境由小
<注意>:它的拍摄镜头运动的方向与推镜头 正相反,推镜头要以落幅为重点,拉镜头应以 起幅为重点.
<作用>:有利于表现主体与环境之间的关 系.
常作为结束性的镜头或转场镜头.
25
3,摇镜头
<表现>:摄象机机位固定,通过镜头左右 或上下转动角度拍摄物体,并引导观众的视 线从画面一端到另一端. <摇的速度>:两头略慢,中间略快.
每个镜头依次编号,标明长度,写出各个镜头的画面内 容,台词,音响效果,音乐,拍摄要求等.
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文字分镜头脚本
镜号 顺序
景别 镜头表现 画面内容 解说与对白 声效 音乐效果
1
远景 推镜头
从广阔的
山丘推
向一个
茅草屋
变声
音乐淡入 | |
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全景
月亮移动 天亮了…… 拟音 渐强
17
二 画面分镜头剧本
美术片特有的,以画面及文字示意的分镜头剧 本.根据美术片文字分镜头剧本,画出全片每个镜头连 续性的小画面.
全景:7~8秒 中景:4~5秒 近景:2.5~3秒 特写:1~1.5秒
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镜头时间:
你编辑镜头,或算时间时,要综合各种因 素来决定镜头停留的时间长短.
如:相同景别中,构图的复杂程度,光 线的明暗,动作的快慢以及人物关系的复杂 程度,声源的多少,对内容的关注程度等等, 都对镜头的时间有影响.
22
空镜头
起幅→ 摇动→ 落幅 横摇: 直摇: 闪摇:甩镜头→在落幅时,从一个场景快速 的甩出,切入第二个镜头.做快速转场用.
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4,移镜头
电影拍摄中 → 将摄象机架在活动物体上随之运动 进行拍摄. 动画电影中 → 镜头机位不变,通过上下左右移动 背景来实现.
动画脚本设计
主讲人:唐 高 丽
1
剧本:
2
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动画分镜头脚本创作过程
一 拍摄手稿
--指获得审批通过,等待实际拍摄的剧本的最终脚 本.导演对剧本中的每一个场景进行分析,以确定每个 镜头如何连接,以及哪场戏需要重新布局或设定机位.
拍摄手稿由镜头景别,镜头角度,灯光要求以及 人物布局调度等几部分组成.
虽然是静态的拍摄方式,但不同于照片,因为画面中 的人物和光线是运动和变化的.
特点:有利于表现远景,全景等大景别的静态画面, 以烘托地点和环境.
能真实记录被摄物体的运动速度和节奏变化. 视点是固定的,框架是静止的,给观众一种深 沉,严肃,安静的心理感受.
20
标准的固定镜头,不同景别,镜头停留的时间有一定的 标准:
1,推镜头 <表现>:强烈的视觉前移,明确的拍摄主体, 画面主体由小变大,场景由大变小. 急推:强化环境空间中的被摄主体. 慢推:表现对人物内心世界的融合与渗 透. <作用>:突出被摄主体的细节,强调重点形 象和重要情节. 镜头推进速度的快慢,直接影响到 画面节奏,对观众形成不同的情绪引导和心理 暗示.
剧本描述:把电影剧本转译成镜头列表的书面注 释.
5
镜头列表图例
6
四 制作分镜头脚本的流程
--包括制作缩略图,制作草图,和最终版本的画面 分镜头脚本.
--阅读剧本→与导演会面→探讨和研究→制作缩略 图→制作草图→最终版本的画面分镜头脚本
1、阅读剧本
这个故事的情感诉求是什么? 故事中人物的性格特点是什么? 故事的整体基调是什么? 每一场戏中什么颜色是主色调? 这场戏如何展开?每场戏主要人物是谁? 你想要观众感受到什么?
每一幕应该被标一个场次编码,还需包括一个简 要的对每个镜头的镜头运动和镜头景别设定的描述.
4
二 镜头列表
一个电影剧本投入制作,导演就会制定分镜头列表. --指每一场戏所要拍摄的镜头的书面描述.
镜头列表的主要元素 --
镜头景别:被摄物体同摄象机之间的距离是什么? 大全景,中景,近仰拍等.
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2、探索研究 有时会需要画出你很不熟悉的画面,所以要有
所准备: 找视觉形象的参考图例,并建立编目系统.内
容包括人物,交通工具,风景,动物等.
3、缩略图 用一些简单的人形和图案来呈现想法. 它能帮助预先明确镜头的位置.重点放在镜头
传达故事的整体性上,而不是细节上.
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缩略图图例 大概的人形和图案来表示.表明镜头运动
画面内容包括环境背景,起止位置和摄影机镜头 处理等项内容,并对每个画面注明人物感情,动作,台 词,音乐以及效果等要求.
画面分镜头剧本是美术设计,动作设计,绘景, 作曲,拟音,录音,剪辑等部门的工作蓝本.
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画面分镜头样式
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动画镜头
一 固定镜头
含义:摄象机机位不动,光轴不变,焦距固定的情况下 拍摄的镜头.
--又称“景物镜头”,指影片中不出现 人物,描写自然景物或场面的镜头.
作用:暗示,象征,说明,隐喻等功能, 通常用于介绍环境背景,推进故事情节,抒 发人物情绪,交代时空关系和表达作者态度 等诸多方面.
它还能营造情景交融,渲染意境,借 物喻景,烘托气氛,时空转换和调节影片节 奏等艺术效果.
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二 运动镜头