动画脚本设计 PPT课件
合集下载
相关主题
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
方向和角度.
9
4、草图
是第一部完整的剧本素描,画面被按比例绘制出来,并根据 每个镜头里发生的事情的细节仔细分解.
草图对动作,对话和每一场戏里的人物都进行了布局,同时 也建立了镜头的连贯性.
草图图例
10
5、最终画面分镜头脚本
规定:在纸上绘制图画,在图纸空白处写上一些简短的关于 镜头角度,镜头运动和镜头音效方面的描述. 画面分镜头脚本图例
每个镜头依次编号,标明长度,写出各个镜头的画面内 容,台词,音响效果,音乐,拍摄要求等.
16
文字分镜头脚本
镜号 顺序
景别 镜头表现 画面内容 解说与对白 声效 音乐效果
1
远景 推镜头
从广阔的
山丘推
向一个
茅草屋
变声
音乐淡入 | |
2
全景
月亮移动 天亮了…… 拟音 渐强
17
二 画面分镜头剧本
美术片特有的,以画面及文字示意的分镜头剧 本.根据美术片文字分镜头剧本,画出全片每个镜头连 续性的小画面.
每一幕应该被标一个场次编码,还需包括一个简 要的对每个镜头的镜头运动和镜头景别设定的描述.
4
二 镜头列表
一个电影剧本投入制作,导演就会制定分镜头列表. --指每一场戏所要拍摄的镜头的书面描述.
镜头列表的主要元素 --
镜头景别:被摄物体同摄象机之间的距离是什么? 大全景,中景,近景,特写等.
镜头角度:摄象机同被摄物体之间所构成的角度. 平拍,俯拍,仰拍等.
动画脚本设计
主讲人:唐 高 丽
1
剧本:
2
3
动画分镜头脚本创作过程
一 拍摄手稿
--指获得审批通过,等待实际拍摄的剧本的最终脚 本.导演对剧本中的每一个场景进行分析,以确定每个 镜头如何连接,以及哪场戏需要重新布局或设定机位.
拍摄手稿由镜头景别,镜头角度,灯光要求以及 人物布局调度等几部分组成.
1,推镜头 <表现>:强烈的视觉前移,明确的拍摄主体, 画面主体由小变大,场景由大变小. 急推:强化环境空间中的被摄主体. 慢推:表现对人物内心世界的融合与渗 透. <作用>:突出被摄主体的细节,强调重点形 象和重要情节. 镜头推进速度的快慢,直接影响到 画面节奏,对观众形成不同的情绪引导和心理 暗示.
画面内容包括环境背景,起止位置和摄影机镜头 处理等项内容,并对每个画面注明人物感情,动作,台 词,音乐以及效果等要求.
画面分镜头剧本是美术设计,动作设计,绘景, 作曲,拟音,录Hale Waihona Puke Baidu,剪辑等部门的工作蓝本.
18
画面分镜头样式
19
动画镜头
一 固定镜头
含义:摄象机机位不动,光轴不变,焦距固定的情况下 拍摄的镜头.
全景:7~8秒 中景:4~5秒 近景:2.5~3秒 特写:1~1.5秒
21
镜头时间:
你编辑镜头,或算时间时,要综合各种因 素来决定镜头停留的时间长短.
如:相同景别中,构图的复杂程度,光 线的明暗,动作的快慢以及人物关系的复杂 程度,声源的多少,对内容的关注程度等等, 都对镜头的时间有影响.
22
空镜头
虽然是静态的拍摄方式,但不同于照片,因为画面中 的人物和光线是运动和变化的.
特点:有利于表现远景,全景等大景别的静态画面, 以烘托地点和环境.
能真实记录被摄物体的运动速度和节奏变化. 视点是固定的,框架是静止的,给观众一种深 沉,严肃,安静的心理感受.
20
标准的固定镜头,不同景别,镜头停留的时间有一定的 标准:
24
2,拉镜头
<表现>:产生强烈的视觉后移的效果.
变大.
被摄主体由大变小,周围环境由小
<注意>:它的拍摄镜头运动的方向与推镜头 正相反,推镜头要以落幅为重点,拉镜头应以 起幅为重点.
<作用>:有利于表现主体与环境之间的关 系.
常作为结束性的镜头或转场镜头.
25
3,摇镜头
<表现>:摄象机机位固定,通过镜头左右 或上下转动角度拍摄物体,并引导观众的视 线从画面一端到另一端. <摇的速度>:两头略慢,中间略快.
14
分镜头剧本的设计
分镜头剧本的分类: →文字分镜头剧本 →画面分镜头剧本
15
一 文字分镜头剧本
--将美术片文字分切为一系列可供拍摄的镜头的一种剧 本.它是动画导演根据文学剧本提供的线索按镜头顺序进行形象 化描述,并将最终视听效果的设想用文字表现出来
导演按照自己对剧本的研究和构思,将美术片文字剧本 所提供的艺术形象和故事情节进行增删取舍,将需要表现的内容 分成若干镜头.
11
12
镜头运动方向表示
13
镜头的时间和运动
镜头
--作为表示影视画面表现的基本单位,指的是摄影 机一次开机-关机过程所拍得的一段画面.它所反映的 时空,人物,动态是自然连续的,中间不存在可以感觉 到的中断或间隔.
对于动画片来讲, 长镜头一般指6秒以上的镜头; 短镜头在2秒以下; 一般镜头在2~6秒之间.
--又称“景物镜头”,指影片中不出现 人物,描写自然景物或场面的镜头.
作用:暗示,象征,说明,隐喻等功能, 通常用于介绍环境背景,推进故事情节,抒 发人物情绪,交代时空关系和表达作者态度 等诸多方面.
它还能营造情景交融,渲染意境,借 物喻景,烘托气氛,时空转换和调节影片节 奏等艺术效果.
23
二 运动镜头
7
2、探索研究 有时会需要画出你很不熟悉的画面,所以要有
所准备: 找视觉形象的参考图例,并建立编目系统.内
容包括人物,交通工具,风景,动物等.
3、缩略图 用一些简单的人形和图案来呈现想法. 它能帮助预先明确镜头的位置.重点放在镜头
传达故事的整体性上,而不是细节上.
8
缩略图图例 大概的人形和图案来表示.表明镜头运动
剧本描述:把电影剧本转译成镜头列表的书面注 释.
5
镜头列表图例
6
四 制作分镜头脚本的流程
--包括制作缩略图,制作草图,和最终版本的画面 分镜头脚本.
--阅读剧本→与导演会面→探讨和研究→制作缩略 图→制作草图→最终版本的画面分镜头脚本
1、阅读剧本
这个故事的情感诉求是什么? 故事中人物的性格特点是什么? 故事的整体基调是什么? 每一场戏中什么颜色是主色调? 这场戏如何展开?每场戏主要人物是谁? 你想要观众感受到什么?
起幅→ 摇动→ 落幅 横摇: 直摇: 闪摇:甩镜头→在落幅时,从一个场景快速 的甩出,切入第二个镜头.做快速转场用.
26
4,移镜头
电影拍摄中 → 将摄象机架在活动物体上随之运动 进行拍摄. 动画电影中 → 镜头机位不变,通过上下左右移动 背景来实现.
9
4、草图
是第一部完整的剧本素描,画面被按比例绘制出来,并根据 每个镜头里发生的事情的细节仔细分解.
草图对动作,对话和每一场戏里的人物都进行了布局,同时 也建立了镜头的连贯性.
草图图例
10
5、最终画面分镜头脚本
规定:在纸上绘制图画,在图纸空白处写上一些简短的关于 镜头角度,镜头运动和镜头音效方面的描述. 画面分镜头脚本图例
每个镜头依次编号,标明长度,写出各个镜头的画面内 容,台词,音响效果,音乐,拍摄要求等.
16
文字分镜头脚本
镜号 顺序
景别 镜头表现 画面内容 解说与对白 声效 音乐效果
1
远景 推镜头
从广阔的
山丘推
向一个
茅草屋
变声
音乐淡入 | |
2
全景
月亮移动 天亮了…… 拟音 渐强
17
二 画面分镜头剧本
美术片特有的,以画面及文字示意的分镜头剧 本.根据美术片文字分镜头剧本,画出全片每个镜头连 续性的小画面.
每一幕应该被标一个场次编码,还需包括一个简 要的对每个镜头的镜头运动和镜头景别设定的描述.
4
二 镜头列表
一个电影剧本投入制作,导演就会制定分镜头列表. --指每一场戏所要拍摄的镜头的书面描述.
镜头列表的主要元素 --
镜头景别:被摄物体同摄象机之间的距离是什么? 大全景,中景,近景,特写等.
镜头角度:摄象机同被摄物体之间所构成的角度. 平拍,俯拍,仰拍等.
动画脚本设计
主讲人:唐 高 丽
1
剧本:
2
3
动画分镜头脚本创作过程
一 拍摄手稿
--指获得审批通过,等待实际拍摄的剧本的最终脚 本.导演对剧本中的每一个场景进行分析,以确定每个 镜头如何连接,以及哪场戏需要重新布局或设定机位.
拍摄手稿由镜头景别,镜头角度,灯光要求以及 人物布局调度等几部分组成.
1,推镜头 <表现>:强烈的视觉前移,明确的拍摄主体, 画面主体由小变大,场景由大变小. 急推:强化环境空间中的被摄主体. 慢推:表现对人物内心世界的融合与渗 透. <作用>:突出被摄主体的细节,强调重点形 象和重要情节. 镜头推进速度的快慢,直接影响到 画面节奏,对观众形成不同的情绪引导和心理 暗示.
画面内容包括环境背景,起止位置和摄影机镜头 处理等项内容,并对每个画面注明人物感情,动作,台 词,音乐以及效果等要求.
画面分镜头剧本是美术设计,动作设计,绘景, 作曲,拟音,录Hale Waihona Puke Baidu,剪辑等部门的工作蓝本.
18
画面分镜头样式
19
动画镜头
一 固定镜头
含义:摄象机机位不动,光轴不变,焦距固定的情况下 拍摄的镜头.
全景:7~8秒 中景:4~5秒 近景:2.5~3秒 特写:1~1.5秒
21
镜头时间:
你编辑镜头,或算时间时,要综合各种因 素来决定镜头停留的时间长短.
如:相同景别中,构图的复杂程度,光 线的明暗,动作的快慢以及人物关系的复杂 程度,声源的多少,对内容的关注程度等等, 都对镜头的时间有影响.
22
空镜头
虽然是静态的拍摄方式,但不同于照片,因为画面中 的人物和光线是运动和变化的.
特点:有利于表现远景,全景等大景别的静态画面, 以烘托地点和环境.
能真实记录被摄物体的运动速度和节奏变化. 视点是固定的,框架是静止的,给观众一种深 沉,严肃,安静的心理感受.
20
标准的固定镜头,不同景别,镜头停留的时间有一定的 标准:
24
2,拉镜头
<表现>:产生强烈的视觉后移的效果.
变大.
被摄主体由大变小,周围环境由小
<注意>:它的拍摄镜头运动的方向与推镜头 正相反,推镜头要以落幅为重点,拉镜头应以 起幅为重点.
<作用>:有利于表现主体与环境之间的关 系.
常作为结束性的镜头或转场镜头.
25
3,摇镜头
<表现>:摄象机机位固定,通过镜头左右 或上下转动角度拍摄物体,并引导观众的视 线从画面一端到另一端. <摇的速度>:两头略慢,中间略快.
14
分镜头剧本的设计
分镜头剧本的分类: →文字分镜头剧本 →画面分镜头剧本
15
一 文字分镜头剧本
--将美术片文字分切为一系列可供拍摄的镜头的一种剧 本.它是动画导演根据文学剧本提供的线索按镜头顺序进行形象 化描述,并将最终视听效果的设想用文字表现出来
导演按照自己对剧本的研究和构思,将美术片文字剧本 所提供的艺术形象和故事情节进行增删取舍,将需要表现的内容 分成若干镜头.
11
12
镜头运动方向表示
13
镜头的时间和运动
镜头
--作为表示影视画面表现的基本单位,指的是摄影 机一次开机-关机过程所拍得的一段画面.它所反映的 时空,人物,动态是自然连续的,中间不存在可以感觉 到的中断或间隔.
对于动画片来讲, 长镜头一般指6秒以上的镜头; 短镜头在2秒以下; 一般镜头在2~6秒之间.
--又称“景物镜头”,指影片中不出现 人物,描写自然景物或场面的镜头.
作用:暗示,象征,说明,隐喻等功能, 通常用于介绍环境背景,推进故事情节,抒 发人物情绪,交代时空关系和表达作者态度 等诸多方面.
它还能营造情景交融,渲染意境,借 物喻景,烘托气氛,时空转换和调节影片节 奏等艺术效果.
23
二 运动镜头
7
2、探索研究 有时会需要画出你很不熟悉的画面,所以要有
所准备: 找视觉形象的参考图例,并建立编目系统.内
容包括人物,交通工具,风景,动物等.
3、缩略图 用一些简单的人形和图案来呈现想法. 它能帮助预先明确镜头的位置.重点放在镜头
传达故事的整体性上,而不是细节上.
8
缩略图图例 大概的人形和图案来表示.表明镜头运动
剧本描述:把电影剧本转译成镜头列表的书面注 释.
5
镜头列表图例
6
四 制作分镜头脚本的流程
--包括制作缩略图,制作草图,和最终版本的画面 分镜头脚本.
--阅读剧本→与导演会面→探讨和研究→制作缩略 图→制作草图→最终版本的画面分镜头脚本
1、阅读剧本
这个故事的情感诉求是什么? 故事中人物的性格特点是什么? 故事的整体基调是什么? 每一场戏中什么颜色是主色调? 这场戏如何展开?每场戏主要人物是谁? 你想要观众感受到什么?
起幅→ 摇动→ 落幅 横摇: 直摇: 闪摇:甩镜头→在落幅时,从一个场景快速 的甩出,切入第二个镜头.做快速转场用.
26
4,移镜头
电影拍摄中 → 将摄象机架在活动物体上随之运动 进行拍摄. 动画电影中 → 镜头机位不变,通过上下左右移动 背景来实现.