3.5(3r)龙与地下城空白人物卡by234

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(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版)

(完整word版)DnD3RCharacterCard龙与地下城3.5空白人物卡(初版)

[ ] ■ *游泳
[ ] *翻滚
[ ] 使用魔法装置
[ ] ■ 绳技
魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 魅力 感知 感知 感知 敏捷 智力 感知 敏捷
智力 感知 感知 力量 敏捷 魅力 敏捷
随身物品
描述
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
[ ] ■ 收集信息
[ ] 驯养动物
[ ] ■ 医疗
[ ] ■ *隐藏
[ ] ■ 威吓
[ ] ■ **跳跃
[ ] 知识( 神秘 )
[ ] 知识(建筑与工程)
[ ] 知识( 地下城 )
[ ] 知识( 地理 )
[ ] 知识( 历史 )
[ ] 知识( 地方 )
[ ] 知识( 自然 )
[ ] 知识(贵族与皇室)
技能调整
/ 技能级数
技能点数 [已用/总共]
属性调整
/ 其他调整
= = = = = = =
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
位置/类型
名称
[ ] 表演( 舞台节目 )
[ ] 表演( 幽默节目 )
[ ] 表演( 舞蹈 )
[ ] 表演( 键盘乐器 )
[ ] 知识( 宗教 )
[ ] 知识( 位面 )
[ ] ■ 聆听
[ ] ■ *潜行
[ ] 开锁
敏捷 魅力 力量 体质 智力 智力 智力 智力 魅力 智力 魅力 敏捷 智力 魅力 魅力 感知 敏捷 魅力 力量 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 智力 感知 敏捷 敏捷
最高级数 [本职/跨职]

dnd3r卷轴经验值

dnd3r卷轴经验值

DND3R卷轴经验值什么是DND3R?DND3R是一种基于Dungeons & Dragons(D&D)游戏体系的角色扮演游戏(RPG)。

D&D是一款非常受欢迎的桌面角色扮演游戏,玩家可以扮演各种虚构角色,探索奇幻世界,与其他玩家合作或对抗。

DND3R是D&D第三版规则的一个变种,它在第三版规则的基础上进行了一些修改和调整,以提供更加平衡和有趣的游戏体验。

其中一个重要的改变是经验值系统的调整,使得玩家在游戏中的成长更加平滑和有意义。

卷轴经验值系统卷轴经验值系统是DND3R中的一个重要机制,它用于跟踪角色在游戏中的成长和进步。

每当角色完成任务、击败敌人或解决难题时,他们将获得经验值,这些经验值将累积并决定角色的等级提升。

经验值的获取在DND3R中,角色可以通过多种方式获得经验值:1.完成任务:当角色完成一个任务时,他们将获得一定数量的经验值作为奖励。

任务的难度和复杂程度将决定经验值的数量。

2.战斗胜利:当角色与敌人战斗并取得胜利时,他们将获得经验值。

击败更强大的敌人将获得更多经验值。

3.解决难题:在游戏中,角色可能会遇到各种难题和谜题。

当他们成功解决这些难题时,他们将获得经验值。

4.角色互动:与其他角色进行交流、合作或对抗也可能获得经验值。

这鼓励玩家积极参与游戏世界的互动。

经验值的使用经验值在DND3R中有两个主要用途:1.等级提升:当角色获得足够的经验值时,他们将晋升到下一个等级。

每个等级提供新的能力、技能和特技,使角色更加强大和多样化。

2.职业进阶:DND3R中的角色可以选择不同的职业路径,如战士、法师、盗贼等。

获得足够的经验值后,他们可以选择进阶到更高级的职业,获得更多的技能和特殊能力。

经验值的管理为了方便管理经验值,DND3R提供了一个卷轴经验值系统。

这个系统可以记录角色的经验值,并根据经验值的变化自动计算等级提升和职业进阶。

卷轴经验值系统通常由游戏主持人(GM)或特定的游戏工具提供。

3R自动计算卡职业与种族13.10.14

3R自动计算卡职业与种族13.10.14

【收录的职业如下】:(按下拉菜单顺序排序)玩家手册1/PHB1:圣武士/Paladin德鲁伊/Druid法师/Wizard牧师/Cleric术士/Sorcerer武僧/Monk野蛮人/Barbarian吟游诗人/Bard游荡者/Rogue巡林客/Ranger战士/Fighter玩家手册2/PHB2:龙之萨满/Dragon Shaman欺愚者/Beguiler暮刃/DuskBlade骑士/Knight魔剑士/Hexblade天佑者/Favored soul魂能/Magic Of Incarnum:图腾师/Totemist魂能师/Incarnate天魂者/Suolborn灵能/Psionic:心灵术士- 洞察者/Psion-Seer心灵术士- 创形者/Psion-Shaper 心灵术士- 操能者/Psion-Savant 心灵术士- 百变者/Psion-Egoist 心灵术士- 灵旅者/Psion-Nomad 心灵术士- 传心者Psion-Telepath 心灵武士/Psychic Warrior魂刃者/Soul Knife狂念者/Wilder独孤九剑/Tome of Battle:天诛之剑/Crusader军道之剑/Warblade贤者之剑/Swordsage完美冒险/Complete Adventurer:忍者/Ninja斥候/Scout盗法者/Spellthief完美战力/Complete Warrior:武士/Samurai游荡剑客/Swashbuckler完美奥术/Complete Arcane:邪术师/Warlock战法师/Warmage巫者/WU JEN完美神力/Complete Divine:修验者/Shugenja灵魂萨满/Spirit Shaman完美灵能/Complete Psionic:炽念使/Ardent圣念者/Divine Mind潜伏者/Lurker龙之魔法/Dragon Magic:龙火术士/Dragonfire Adept魔法卷轴/Tome of Magic:灵契师/Binder真名师/The Truenamer暗影密使/The Shadowcaster模型手册/Miniatures Handbook:治疗师-体质/Healer-CON治疗师-智力/Healer-INT治疗师-感知/Healer-WIS治疗师-魅力/Healer-CHA元戎/Marshal。

RO卡片集

RO卡片集
显示:影之
效果:可以使用伪装Lv.3
56.
名称:影魔卡片(铠甲)
显示:深渊的
效果:对圣属性、暗属性、天使种族、恶魔种族魔物的物理伤害追加40%
57.
名称:阿特罗斯卡片(武器)
显示:野兽的
效果:ATK+25。物理攻击时有一定概率使攻击速度在10秒内增加100%
58.
名称:苍蝇王贝雷杰卡片(装饰品)
显示:大嘴的
显示:永恒的
效果:复活时,H装饰品)
显示:吞噬魔法的
效果:物理攻击时,物理攻击时10%的几率自动咏唱Lv1"念咒拆除"。
49.
名称:暗●剑士赛妮亚卡片(鞋子)
显示:重生之
效果:每10秒回复50HP、10SP。增加MaxHP、MaxSP各10%
50.
名称:暗●神工匠哈沃德卡片(武器)
33.
名称:塔奥群卡卡片(铠甲)
显示:高危险性的
效果:MAXHP+100%,DEF-50,MDEF-50
34.
名称:兽人酋长卡片(铠甲)
显示:反射的
效果:受到敌人近距离物理攻击时,30%伤害会反射给敌人
35.
名称:迪塔勒泰晤勒斯卡片(铠甲)
显示:魔法遮蔽的
效果:绝对不会陷入冰冻状态。受到魔法攻击的时候,5%的几率自动咏唱Lv.1"地元素领域"。
效果:全部技能咏唱时间减少30%
59.
名称:克鲁拉洛斯卡片(铠甲)
显示:严寒的
效果:对火属性魔物的物理伤害追加50%。受到物理/魔法伤害时有一定概率发动10级霜冻
60.
名称:堕落神官卡片(鞋子)
显示:傲慢的
效果:MATK+10%,MaxSP-50%。对人形种族、天使种族魔物的魔法伤害追加50%

dnd3r规则书

dnd3r规则书

dnd3r规则书dnd3r(第三版Dungeons&Dragons)是经典的桌上角色扮演游戏(RPG)之一,被视为其中最受欢迎的版本之一。

第三版RPG开发了一套新的规则,使角色创建变得更加容易和令人兴奋,同时也为游戏带来了新的想法和角色动作。

dnd3r规则书包含了游戏角色创建、技能、伤害和死亡等系统,以及用于定义世界规则、怪物和其他游戏元素的内容。

它由于其简单易用的特性,在全球范围内受到广泛的欢迎,且在英语、俄语和中文等多种语言中都有发行版本。

dnd3r规则书的第一版本于2000年发行,当时被称为“Dungeons&Dragons 3E”。

该版本改进了第二版D&D的游戏机制,加入了新的角色类别和技能,以及使用新的系统来决定角色的发展方向。

此外,该版本也加入了新的道具和技能系统,使这款游戏更加完善。

经历了多次更新后,dnd3r规则书终于在2003年发行了最终版。

该版本包含了一套完整的角色创建系统,以及更多的系统改进,从而确保玩家可以有更好的体验。

该版本有助于玩家从一般的探索者变为专业的冒险者,使得他们可以投入更多的精力去挑战更强大的怪物、解决更复杂的结局。

由于dnd3r规则书包含了详细的游戏规则,因此它不仅可以有助于掌握游戏玩法,还可以让人们更好地理解游戏的世界以及角色的行为。

包括如何创建游戏角色,如何使用技能系统,如何处理伤害和死亡等等,都可以在该书中得到解释。

此外,该书还提供了完整的游戏规则,以及有关怪物、地点和其他元素的详细信息,让玩家可以更好地探索游戏的世界。

dnd3r规则书不仅仅是一本书,它还是一个完整的模拟系统,可以用来帮助玩家更好地理解游戏规则,充分发挥游戏中角色的潜力。

它使玩家能够自由地进行探索,进行选择,掌握角色的能力,以及适应规则变化。

最重要的是,dnd3r规则书可以帮助玩家创造出难以置信的故事,这是RPG中最令人兴奋的部分之一。

总而言之,dnd3r规则书是一本值得拥有的重要资源,尤其对于想要深入体验RPG的玩家来说,这本书提供的详细规则更是不可缺少的。

DND3R人物卡

DND3R人物卡

名称 长剑 短剑 短弓 小圆盾
简单描述
不论尺寸为何,此武器都须以双手才能使用。你可以在骑乘时使用此武器 绑在前臂的小型金属盾
重量(磅) 4 2 3 5
箭20 镶嵌皮甲
若使用箭进行近战攻击,则视为轻型临时武器,攻击检定有-4减值,造成
由具有弹性的软皮,在上头以密集的金属铆钉强化所制成。
2 20
背包里 名称 水袋 粮食 睡袋 火把x3 箭x40 燧石与铁片 爪钩 麻绳 简单描述 重量(磅) 4 5 3 6 1 10
、短弓(包含复合短弓)。
呎内,精灵即可进行检定,视同主动使用「搜索」
职业3: 等级3: 职业6: 等级6: 职业3 -
无 无 -
害检定+1 加值 +1
迹 物)
物伙伴
技艺 1 4
装备 4 -
体型 -
领域神术
特殊
重量 20磅 5磅
主武器
远程武器
备用武器1
备用武器2
备用武器3
备用武器4
其他修正 -2
表演(演讲) 表演(打击乐器) 表演(弦乐器) 表演(吹奏乐器) 表演(唱歌) 总技能点 36
跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 跨职 2 0 2 魅力 可 剩余 36 说明:(1)进行检定时,须计入防具检定减值。(2)进行检定时,须计入二倍防具检定减值。 物品
职业1 DC=19
职业2 DC=18
可用法术数 已用法术数 7级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 8级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 9级奥术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 关键属性 0级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 1级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 2级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 3级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 4级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 5级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 6级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 7级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 8级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数 9级神术 豁免DC 可用法术数 已用法术数

DND 空白人物卡 第三版

DND 空白人物卡 第三版

握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 备用武器
基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
持握手 攻击次数 重击范围 重击威力 射程距离 伤害类型
武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正 投掷武器
lv1
lv2
lv3
武器和防具合计 腰包和背包
lv4 lv5 其他
卷轴和魔卷轴和魔杖合计:
人物形象 扮演提示
职业
本职技能列表:
合计
技能值
能力修正
相关属性 力量* 力量* 力量** 体质 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷
未受训
盔甲处罚 各种共效加 值
技能名称 手上功夫
骑术 绳技 估价 手艺() 手艺() 文书解读 解除装置 伪造文书 神秘知识 宗教知识 自然知识 历史知识 地方知识 位面知识 地理知识 建筑工程知识 贵族知识 地下城知识 搜索 辨识法术 医疗 聆听 专业() 察言观色 侦查 生存 唬骗 交涉 威吓 收集信息 使用魔法装置 易容 驯养动物 表演
当前HP: 最大HP: 命骰(HD) 生命值:
负重等级 轻载 中载 重载
相应上限
灵敏修正
惩罚值
奔跑
搬离地面 推/拉
专长和能力
简单描述
防御 AC 反射 意志 强韧 先攻
铠甲名称
盾牌名称
近战武器 命中合计 伤害合计 近战武器 命中合计 伤害合计
名称 命中合计 伤害合计 远程武器 命中合计 伤害合计
合计
姓名: 年龄: 性别: 种族: 身份: 阵营: 信仰: 惯用手: 语言:
种族特性

dnd书目

dnd书目

龙与地下城(Dungeons & Dragons)├─异度风景(Planescape)│├─折磨(Torment)│├─痛苦之页(Pages of Pain)│血腥战争三部曲(Blood Wars Trilogy)│├─1.血战人质│├─2.深渊武士│└─3.位面之力├─浩劫残阳(Dark Sun)│├─一人部落三部曲│├─五棱镜│└─阿塔斯历代记│扩ざ先│└─龙王兴衰录├─灰鹰(Greyhawk)│├─Against the Giants│├─City of Hawks│├─Come Endless Darkness│├─Dance of Demons│├─Descent into the Depths of the Earth│├─Keep on the Borderlands│├─Knight Arrant│├─Master Wolf│扩ueen of the Demonweb Pits│├─Saga of Old City│├─Sea of Death│├─The Artifa ct of Evil│├─The Demon Hand│├─The Eyes Have It│├─The Name of the Game│├─The Price of Power│├─The Temple of Elemental Evil│└─White Plume Mountain├─被遗忘的国度(Forgotten Realms)│├─伊尔明斯特之旅三部曲(Elminster's Travels) ││├─1.伊尔明斯特_法师之路││├─2.伊尔明斯特在米斯.扎诺尔││└─3.伊尔明斯特的诱惑│├─冰风溪谷三部曲(Icewind Dale)││├─1.The Crystal Shard││├─2.Streams of Silver││└─3.侏儒的宝石(The Halfling's Gem)│├─发现者之石三部曲│├─天神凡身三部曲(Avatar Trilogy)│├─失落帝国系列│├─竖琴者系列│├─马兹卡三部曲│├─魔池三部曲│└─黑暗精灵三部曲(Dark Elf Trilogy)│├─1.故土│├─2.流亡│└─3.旅居├─魔域传奇(Ravenloft)│├─我,斯托德(I, Strahd)│├─迷雾之地的吸血鬼(Vampire of the Mists)│├─黑玫瑰邪鬼(Spectre of the Black Rose)│└─黑玫瑰骑士(Knight of the Black Rose)├─魔法船(Spelljammer)│└─披风之主轨道号系列│├─1.月球远端│├─2.航入虚空│└─5.破碎晶系└─龙枪(Dragonlance)├─01.编年史三部曲(Chronicles)│├─1.秋暮之巨龙(Dragons of Autumn Twilight)│├─2.冬夜之巨龙(Dragons of Winter Night)│├─3.春晓之巨龙(Dragons of Spring Dawning)│├─4.收藏版(Chronicles Collector's Edition)│└─5.评注版(The Annotated Dragonlance Chronicles)├─02.夏焰之巨龙(Dragons of Summer Flame)├─03.灵魂之战三部曲(the War of Soul)│├─1.落日之巨龙(Dragons of a Fallen Sun)│├─2.陨星之巨龙(Dragons of a Lost Star)│└─3.推测应该是在2002年出版├─04.龙枪传奇三部曲(Legends)│├─1.时光之卷(Time of the Twins)│├─2.战争之卷(War of the Twins)│└─3.试炼之卷(Test of the Twins)├─05.野蛮人三部曲(barbarians)│├─1.大平原之子(Children of the Plain)│├─2.龙之兄弟(Brother of the Dragon)│└─3.├─06.传说系列(Tales)│├─1.克莱恩的魔法(The Magic of Krynn)│├─2.坎德人、古力矮人和侏儒(Kender,Gully Dwarves,and Gnomes) │├─3.爱情与战争(Love and War)│├─4.伊斯塔的统治(The Reign of Istar)│├─5.大灾变(The Cataclysm)│├─6.长枪之战(The War of the Lance)│├─7.传说精选(The Best of Tales)│└─8.英雄系列(Heroes)│├─1.修玛的传说(The Legend of Huma)│├─2.暴风之剑(Stormblade)│├─3.鼬鼠的好运气(Weasel's Luck)│├─4.米诺陶斯人卡兹(Kaz,the Minotaur)│├─5.索巴丁之门(The Gates of Thorbardin) │└─6.骑士加伦(Galen Beknighted)├─07.前传系列(Preludes)│├─1.黑暗和光明(Darkness and Light)│├─2.坎德摩尔(Kendermore)│├─3.玛哲理兄弟(Brothers Majere)│├─4.平原之子河风(Riverwind,The Plainsman)│├─5.佛林特国王(Flint,The King)│└─6.阴影年代的坦尼斯(Tanis,The Shadow Years) ├─08.精灵国度三部曲(Elven Nations)│├─1.初生(First Born)│├─2.阋墙之战(The Kinslayer War)│└─3.奎灵那斯提(The Qualinesti)├─09.会面六重奏系列(Meetings Sextet)│├─1.家族精神(Kindred Spirits)│├─2.流浪癖(Wanderlust)│├─3.黑暗之心(Dark Heart)│├─4.誓言和标准(The Oath and the Measure)│├─5.钢和石(Steel and Stone)│└─6.同伴(The Companions)├─10.矮人国度三部曲(Dwarven Nations)│├─1.铸造之盟约(Covenant of the Forge)│├─2.铸造之盟约(Covenant of the Forge)│└─3.剑源卷轴(The Swordsheath Scroll)├─11.坏人系列(Villains)│├─1.面具之前(Before the Mask)│├─2.黑翼(The Black Wing)│├─3.安』实?Emperor of Ansalon)│├─4.大神官韩德瑞克(Hederick the Theocrat)│├─5.大地精投德(Lord Toede)│└─6.黑暗之后(The Dark Queen)├─12.巨龙文集三部曲(Dragons Anthologies)│├─1.克莱恩之巨龙(Dragons of Krynn)│├─2.战争之巨龙(Dragons at War)│└─3.混乱之巨龙(Dragons of Chaos)├─13.魔法守护者三部曲(Defenders of Magic)│├─1.黑夜之眼(Night of the Eye)│├─2.美杜莎灾难(The Medusa Plague)│└─3.第七哨兵(The Seventh Sentinel)├─14.失落的历史系列(Lost Histories)├─15.战士系列(Warriors)│├─1.皇冠骑士(Knights of the Crown)│├─2.马奎丝塔.卡松(Maquesta Kar-Thon)│├─3.圣剑骑士(Knights of the Sword)│├─4.泰洛斯.艾昂菲尔德(Theros Ironfield)│├─5.玫瑰骑士(Knights of the Rose)│├─6.索斯爵士(Lord Soth)│└─7.任性骑士(The Wayward Knights)├─16.杰作系列(Classics)│├─1.黑袍达拉玛(Dalamar the Dark)│├─2.塔西斯的谋杀案(Murder in Tarsis)│├─3.要塞(The Citadel)│└─4.遗产(the Inheritance)├─17.混乱之战系列(chaos war)│├─1.毁灭旅队(The Doom Brigade)│├─2.龙人的尺度(Draconian Measures)│├─3.最后的领主(the Last Thane)│├─4.夜空之泪(Tears of the Night Sky)│├─5.傀儡国王(the Puppet King)│├─6.血海的掠夺者(Reavers of the Blood Sea)│└─7.无关山脉之围(The Siege of Mt. Nevermind)├─18.新时代巨龙系列(Dragons of a New Age)│├─1.新时代的曙光(The Dawning of a New Age)│├─2.暴风雨之日(the Day of the Tempest)│└─3.漩涡前夜(The Eve of the Maelstrom)├─19.十字路口三部曲(Crossroads)│─盗贼行会(The thieves' Guild)│├─隐秘的圆周(The Clandestine Circle)│└─龙之诈骗(Dragon's Bluff)├─20.失落的传说系?Lost Legends)│├─1.威纳斯.索兰那斯(Vinas Solamnus)│├─2.费斯坦但提勒斯的再生(Fistandantilus Reborn)│└─3.崔普施普林格叔叔的故事(Tales of Uncle Trapspringer) ├─21.第五纪元传说系列(Tales of the Fifth Age)│├─1.反抗和暴君(Rebels and Tyrants)│├─2.英雄和笨蛋(Heroes and Fools)│└─3.崩溃和预兆(Relics and Omens)├─22.雷斯林三部曲(Raistlin Chronicles)│├─1.灵魂熔炉(The Soulforge)│├─2.手足兄弟(Brothers in Arms)│└─3.├─23.时代的桥梁系列(Bridges of Time)│├─1.风之精神(Spirit of the Wind)│├─2.斯蒂尔的遗产(Legacy of Steel)│├─3.银梯(The Silver Stair)│├─4.玫瑰和骷髅(The Rose and the Skull)│└─5.德兹拉的任务(Dezra's Quest)├─24.读者之友系列(Reader's Companion)│└─吉尔赛那斯的冒险史诗(The Odyssey of Gilthanas) ├─25.达蒙正史三部曲(Dhamon Saga)│├─1.衰落(Downfall)│├─2.出卖(Betrayal)│└─3.├─26.冰墙三部曲(Icewall)│├─1.使者(The Messenger)│├─2.│└─3.└─27.独立系列(Standalone)└─第二代(The Second Generation)。

3r人物卡模板

3r人物卡模板

【本模板适合3R角色使用,所有注明页数的部分标识为前面为《玩家手册》中文版(3E)中的页数,后面为《玩家手册》英文版(3R)中的页数,如果只有注明1种页数,则为《玩家手册》英文版(3R)中的页数】【帖出角色的时候,请把所有的提示部分(就是方括弧中的文字)删掉,每删掉1句想想自己有没有用到这句提示的内容,会对作角色有很多帮助】人物姓名:人物简介:就是人设,你们懂****************************************************************************种族:阵营:DND原则上不提倡邪恶阵营角色信仰:体型:【标准种族中,人类,精灵,半精灵,矮人,半兽人是中体形,其他是小体形】年龄:性别:语言:【角色的语言是种族基本语言+智力调整值那么多的额外语言,注意额外语言只能在种族额外语言列表中选择】职业等级:职业1 ?/职业2 ?/...经验点数:??/??****************************************************************************购点属性:?,?,?,?,?,?力量?? (括号中格式请这样写,例如:+2种族,+2增强[食人魔巨力手套])敏捷?? ()体质?? ()智力?? ()感知?? ()魅力?? ()【属性通常有两种方式分配。

投点法需要城主在场的时候进行,具体操作请与城主讨论。

】【购点法:角色获得若干点数分配到各项属性中(常见的有32点,28点或25点)。

每名角色的各项属性由8开始,8-14每提高1点属性需要花费1点购点,15-16每提高1点属性需要花费2点购点,17-18每提高1点属性需要花费3点购点。

也就是说,属性提高到14需要花费6点购点,提高到16需要花费10点购点,提高到18需要花费16点购点。

单项属性在应用种族调整前,最多提高到18点】【种族调整值:种族调整值(例如精灵敏捷+2,体质-2)在购点或投点完成后应用】【种族属性调整值人类:无半精灵:无精灵:敏捷+2,体质-2矮人:体质+2,魅力-2半兽人:力量+2,智力-2,魅力-2半身人:力量-2,敏捷+2侏儒:体质+2,力量-2】****************************************************************************生命值??【对1级角色而言是生命骰数+体质调整值,如果有选择健壮这项专长,每选择1次该专长可以额外获得3点生命值】【各职业生命骰数列表】野蛮人:d12吟游诗人:d6牧师:d8督依德:d8战士:d10武僧:d8圣武士:d10游荡者:d6巡林客:d8术士:d4法师:d4】防御等级??(+1敏捷,+8盔甲[全身甲],+?,+?...),接触??,措手不及??【防御等级是10+角色的敏捷调整值+所购买的盔甲的防御等级加值+所购买盾牌的防御等级加值。

人物卡——精选推荐

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大人种:奥丁人、湿地奥丁、半兽人、鱼人、巨人、游牧者、泰坦、半熊人、辐射者、野蛮人普通人种:人类、半机械人类、传教者、半机械兽人、长手人、娜迦、蜥蜴人、白蜥蜴人、高等精灵、黑精灵小人种:冰雪矮人、丛林矮人、火焰矮人、白地精、绿地精、半机械侏儒、海象人、木精灵、月精灵亡灵的逆袭:死灵(中)、血族(中/小)、幽魂(小)、缝合怪(中——大)深渊的入侵:小恶魔(小)——恶魔(中)——大恶魔(大)魅魔(中)炼狱巨魔(中——大)元素魔怪(小)混乱邪恶:死灵、血族、幽魂、憎恶中立邪恶:辐射者、黑精灵、野蛮人、奥丁守序邪恶:小恶魔、魅魔、恶魔、大恶魔混乱中立:鱼人、娜迦、长手人绝对中立:绿地精、蜥蜴人、人类、半机械人类守序中立:白地精、白蜥蜴人、半机械兽人、半机械侏儒、混乱善良:高等精灵、火焰矮人、半兽人、半熊人、湿地奥丁中立善良:泰坦、巨人、游牧者、丛林矮人、海象人守序善良:月精灵、木精灵、冰雪矮人、传教者灾难历过后,由于精灵一族没有受到太多的威胁,精灵中以王族为首的贵族们(既所谓的王党)仍然想保持自己王国的荣耀,决定驱逐被污染的精灵。

这个决议受到大祭司为首的宗教派的坚决反对,宗教派认为应该想办法进行救助。

宗教派的决定受到广大的精灵平民拥护,加上王党常年对于平民的剥削,导致平民对于王党的意见越来越大,最终以王党无视大众意见强行驱逐了被污染的精灵为导火索,精灵族长达百年的内战开始了。

最终,王党战败,王党战败之前,发动了大规模的奥数魔法,妄图与叛党同归于尽。

但是月亮女神却降下了神迹,保护了所有在神殿周边的宗教派精灵以及精灵平民。

王党最终被赶出了精灵之森,在平原上建立了自己的王都,自称高等精灵,拒不承认那些攻击自己的精灵们的精灵资格。

宗教派的精灵,则认为自己代表了月亮女神的意志,自称月精灵,在神殿的基础上重建了精灵之都,不过规格却小了很多。

精灵平民则被称为木精灵,围绕在精灵之都周边建立了很多树上的城镇。

角色名称:人斩(人斩)性别:男种族:兽人模板:启示者/战士天赋:屠杀者信仰:战神阵营:守序中立(常见DND设定)状态:健康主要:耐力(St):423影响战斗、负载、过载时间目力(V):114影响命中、影响视力范围。

dnd,懒惰模板

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竭诚为您提供优质文档/双击可除dnd,懒惰模板篇一:dnd空白人物卡空白人物卡范例:————————————————————————————————————————姓名(姓名)年龄(年龄)体形(体型)性别(性别)体重(体重)种族(种族)身高(身高)身份(身份)肤色(肤色)阵营(阵营)发色(发色)信仰(信仰)眼睛(眼睛颜色)惯用手(惯用手)基本速度(移动速度)语言(所掌握的语言)种族特性:(该种族特有的能力)属性天生属性最终属性属性修正装备调整力量----敏捷----体质----智力----感知----魅力----总等级-职业1(职业名称)职业2(职业名称)经验值-等级(职业等级)等级(职业等级)升级要求-兼职罚值——负重程度负重量灵敏修正检定罚值奔跑轻载磅无上限正常上限*4中载磅上限3-3上限*4重载磅上限1-6上限*3负重能力磅搬离地面磅推/拉磅专长和能力(专长和职业能力的总数量与来历)(专长名称)(具体描述)(职业能力)(具体描述)职业擅用的武器和防具:(擅用的武器和防具)当前HP最大HP生命骰数其他调整------防御合计基本值职业等级种族属性法术技艺装备体型AC-10--(敏捷加值)----反射----(敏捷加值)---强韧----(体质加值)---意志----(感知加值)---先攻-(敏捷加值)(精通先攻)装备铠甲铠甲名称铠甲类型基本防御最大敏捷修正装甲罚值施法失败移动速度重量装备武器握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型(武器名称)(单/双手)(穿刺/挥砍/钝击)命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正(附魔等级)(基本攻击加值)伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修正重量技能点数:(技能点数的计算过程)技能名称职业合计技能值能力修正相关属性未受训其他修正示例:攀爬跨职-10-1力量可*-手艺(绣花)本职53+2智力不可-专业(服装师)本职74+3感知不可-说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)物品:价格(GP)重量(磅)——————————————————————————————近战武器--远程武器--弹药--防具--背包--水袋--——————————————————————————————食物--杂物--钱币--——————————————————————————————合计:--剩余资金:-(负重状况)人物形象:人物描述:人物简历:篇二:dnd1级战士模板姓名帕恩年龄18体形中等性别男性体重136磅种族人类身高5英尺10英寸身份村庄的治安巡逻队员肤色褐色阵营中立善良发色黑色信仰无眼睛蓝色惯用手右手基本速度30英尺语言通用语,精灵语种族特性多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。

【免费下载】3r人物卡模板

【免费下载】3r人物卡模板

对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根通保据过护生管高产线中工敷资艺设料高技试中术卷资,配料不置试仅技卷可术要以是求解指,决机对吊组电顶在气层进设配行备置继进不电行规保空范护载高与中带资负料荷试下卷高问总中题体资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况中卷下,安与要全过加,度强并工看且作护尽下关可都于能可管地以路缩正高小常中故工资障作料高;试中对卷资于连料继接试电管卷保口破护处坏进理范行高围整中,核资或对料者定试对值卷某,弯些审扁异核度常与固高校定中对盒资图位料纸置试,.卷保编工护写况层复进防杂行腐设自跨备动接与处地装理线置,弯高尤曲中其半资要径料避标试免高卷错等调误,试高要方中求案资技,料术编试交写5、卷底重电保。要气护管设设装线备备置敷4高、调动设中电试作技资气高,术料课中并3中试、件资且包卷管中料拒含试路调试绝线验敷试卷动槽方设技作、案技术,管以术来架及避等系免多统不项启必方动要式方高,案中为;资解对料决整试高套卷中启突语动然文过停电程机气中。课高因件中此中资,管料电壁试力薄卷高、电中接气资口设料不备试严进卷等行保问调护题试装,工置合作调理并试利且技用进术管行,线过要敷关求设运电技行力术高保。中护线资装缆料置敷试做设卷到原技准则术确:指灵在导活分。。线对对盒于于处调差,试动当过保不程护同中装电高置压中高回资中路料资交试料叉卷试时技卷,术调应问试采题技用,术金作是属为指隔调发板试电进人机行员一隔,变开需压处要器理在组;事在同前发一掌生线握内槽图部内 纸故,资障强料时电、,回设需路备要须制进同造行时厂外切家部断出电习具源题高高电中中源资资,料料线试试缆卷卷敷试切设验除完报从毕告而,与采要相用进关高行技中检术资查资料和料试检,卷测并主处且要理了保。解护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

DND盗贼人物卡

DND盗贼人物卡

DND盗贼人物卡人物姓名:菈碧斯·佳林人物简介:菈碧斯·佳林记不得自己的父母,她自从懂事以来就在位于巨龙海岸的西门都市里的孤儿院中生活。

菈碧斯·佳林不喜欢这个地方,因为每天总有人对着她咆哮,让她去做这做那,她总是有着洗不完的衣服和打扫不完的卫生。

在菈碧斯·佳林10岁时孤儿院的院长把包括她在内的几个孩子叫到了院长室,告诉他们有一位先生决定收养他们,他们可以离开孤儿院到新的地方生活了。

菈碧斯·佳林心里感到很高兴,觉得不管是去哪里,总比呆在这个地方强吧?当天晚上时候菈碧斯·佳林和其他孩子坐上了来接他们的马车,准备离开伴随着她成长的孤儿院。

在马车快要起步时,菈碧斯·佳林从马车窗口看着孤儿院,看着她成长的地方。

在月光的照耀下,菈碧斯·佳林发觉孤儿院建筑的阴影里好像有什么在移动着,她凝神望去,发现一个人正在注视马车的离去。

那个人好像发现了菈碧斯·佳林正在注视着他,他向菈碧斯·佳林挥了挥手,菈碧斯·佳林看见后也朝他挥了挥手。

这时马车开始移动了,菈碧斯·佳林把目光转回了马车内,菈碧斯·佳林在想那个人是谁,孤儿院有哪个人吗?还是是来办理收养手续的人?更让菈碧斯·佳林觉得奇怪的是在月光的照耀下她竟然看不清那个人的脸。

算了,菈碧斯·佳林决定不再考虑这个问题,她决定先睡一会,然后迎接她新的生活。

种族:人类阵营:守序邪恶信仰:马斯克体型:中等年龄:18性别:女语言:通用语、精灵语、矮人语职业等级:游荡者1经验点数:0/1000购点属性(32):4,16,2,6,2,2.力量:12(+1)敏捷:18(+4)体质:10(+0)智力:14(+2)感知:10(+0)魅力:10(+0)生命值:6(D6+0体质)防御等级:16(10+4敏捷+2盔甲[皮甲]),接触:14,措手不及:12先攻调整:+4基本攻击加值:+0,擒抱:+1速度:30尺(基本速度:30尺,负重:43/86/130,轻甲)强韧豁免:+0(0+0体质)反射豁免:+6(2+4敏捷)意志豁免:+0(0+0感知)攻击:+1近战(+4远程),匕首1D4+1,19—20/X2 ,10尺(投掷),穿刺或挥砍+4远程,标枪(5支) 1D6+1,20/X2,30尺,穿刺专长:近程射击(远程武器攻击30尺内目标时,攻击与伤害投骰+1)精准射击(用远程武器攻击近战对手时,攻击检定不受-4值)职业能力:偷袭+1D6、寻找陷阱种族特性:中型体型,体型上没有额外的加值或减值。

龙与地下城怪物图鉴II(中文版)_00006

龙与地下城怪物图鉴II(中文版)_00006

洛索象人洛索象人··L oxo大型人形怪物生命骰:5d8+5(27hp)先攻权:+1速度:30英尺防御等级:14(-1体形,+1敏捷,+4天生),接触10,措手不及13攻击:超大型钉头锤+8近战和2挥击+3近战,或2挥击+8近战,或大型标枪+5远程伤害:超大型钉头锤2d8+6,挥击1d6+2(后续)或1d6+4(初始),或大型标枪1d8+4面宽/触及:5英尺/10英尺特殊攻击:狂暴狂怒,践踏1d8+6特性:黑暗视觉60英尺豁免:强韧+4,反射+5,意志+4属性:力量19,敏捷12,体质13,智力10,感知11,魅力8技能:攀爬+5,聆听+5,侦察+5,野外求生+5专长:强韧加强,猛力攻击环境:温带平原组织:单独,成双,成队(3-5),或群落(20-40附加20%非战斗人员附加1-4名2级巡林客,1名2级法师,1名3-5级巡林客)挑战等级:2宝藏:标准阵营:通常是中立进化:视人物职业而定等级调整:+2洛索象人通常是和平的生物,但是它们在保护领地和家庭时韧性十足。

对于那些招惹它们愤怒的生物而言,洛索象人是所有沙漠居民中最危险的之一。

洛索象人看起来像一个人形的大象。

它的皮肤蓝灰色并且多皱,覆盖着粗糙稀疏的毛发。

它有粗壮滚圆的四肢,扁平的脚,短而粗硬的手指,和巨大的耳朵。

给人影响最深刻的特征在于它脸上的一对象鼻,边上是巨大的獠牙。

每个象鼻有大约2英尺长,末端有三个类似手指的趾状物。

典型的洛索象人喜欢简单的农村服装,用环形或菱形图案的布裁剪而成。

洛索象人说它们自己的语言和通用语。

战斗洛索象人喜欢近战而不是远程攻击,只有在它们无法靠近敌人时才使用投掷武器。

如果一群洛索象人受到威胁,成年雄性洛索象人会冲刺入侵者,同时雌性会将幼崽转移到可以防御的地区。

一旦幼崽安全了,雄性洛索象人会向着雌性进行战术撤退,这样它们都能够加入近战。

狂暴狂怒【特异】:当洛索象人看见一个部族成员被杀或是或是丧失能力,它会进入狂暴狂怒状态。

空白人物卡

空白人物卡

负重量 #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A #N/A
灵敏修正 无上限 上限3 上限1
惩罚值 正常 -3 -6
区域专长 一般专长
简单描述 简单描述
奖励专长(职业1)
简单描述
奖励专长(职业2)
简单描述
奖励专长(职业3)
简单描述
职业能力(业2)
简单描述
职业能力(职业3)
升级调整 职业1: 等级1: 职业4: 等级4: 无
装备调整 种族调整 德鲁伊 无 无 无
其他调整
最终属性 0 0 0 0 0 0 无 无 职业1 -
属性修正 -5 -5 -5 -5 -5 -5
职业2: 等级2: 职业5: 等级5: 职业 施法者等级 奔跑 上限*4 上限*4 上限*3
职业2 -
轻载
简单描述
重量(磅)
其他2: 其他3: 其他4: 背包: 水袋: 腰包: 衣服: 背包里 名称 简单描述 重量(磅)
钱币 名称
PP
GP
SP
CP 腰包里
0 重量(磅)
简单描述
名称
数量 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 名称
卷轴匣内 简单描述 价格为法术等级×施法者等级×25
姓名: 年龄: 性别: 种族: 身份: 阵营: 信仰: 惯用手: 语言:
体型: 体重: 身高: 肤色: 发色: 瞳色: 基本速度:
种族特性:
属性 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 总等级 经验值 升级要求 兼职罚值 对立学派 领域 负重程度 轻载 中载 重载 负重能力 搬离地面 推/拉
天生属性
0 无 无
职业

3.5(3r)龙与地下城空白人物卡by234

3.5(3r)龙与地下城空白人物卡by234

伤害值
重击
特性
武器
攻击加值总计
距离 重量 类型 大小
伤害值
致命
特性
盔甲/防护物品
类型
检定减值 法术失效 速度 重量
防具加值
最大敏捷加值
特性
盾牌/防护物品
防具加值
重量
特性
弹药
检定减值
法术失效
暗语沟通
感知
辨识法术
智力
表演■(________)
(_____________)
(_____________) 魅力
先攻权调整值
=
+
总值 敏捷 其他 调整 调整
基本攻击加值
跨 技能

技能名称
失手 奥术 防具检 法术 几率 失效 定减值 抗力
最高级数 /
关键 技能 属性 技能 其他 属性 调整值 调整值 等级数 调整值
豁免检定 强韧(体质)
总值
属性 魔法 其他 暂时 基本值 调整 调整 调整 调整
=
+
+
+
+
状况调整值
察言观色
感知
读唇
智力
躲藏■
敏捷*
滚翻
敏捷*
方向感
感知
估价■
智力
唬骗■
魅力
交涉■
魅力
解除装置
智力
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
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+
+
=
+
+
=

龙与地下城DND_4E人物卡

龙与地下城DND_4E人物卡

0 唬骗 魅力 0
a
n/
2 交涉 魅力 0
a2
n/
5 地城 感知 0 5 a
0 坚韧 体质 0
n/
0 医疗 感知 0
a
n/
10 历史 智力 5 5 a
n/
7 洞察 感知 0 5 a 2
n/
0 威吓 魅力 0
a
n/
0 自然 感知 0
a
n/
0 侦查 感知 0
a
n/
10 宗教 智力 5 5 a
3 隐秘 敏捷 3
法师之手(戏法):随意、咒法、次要动作、远程5
效应:在未被占据方格内制造一个漂浮幽灵手,可抬起、移动或操 纵一个不超过20磅的紧邻物体,并且移动不超过5格。你上手有东 西 时,幽灵手可以把其移动到背包、腰包、鞘或类似容器里,或者把
你穿着的东西移动到你手中(你无限期维持这手,近能造一个)
魔法计量(戏法):随意、标准动作、远程2 效应:以下效果选一:①创造无害的感官效应(火花、微风、音乐 、 味道等)②染色、清洁或弄脏1立方英尺内的物品最多一小时③点 亮 或熄灭蜡烛、火炬等④让小的标记或富豪在表面上显示之多1小时 ⑤ 创造一个小物品或幻象⑥让小物品隐形(⑤⑥持续到你下回合结 束)
龙与地下城
Dungeons&Dragons
玩家姓名
人物卡 大虫
卡尔
人物名字
雅灵
中型
种族
体型
年龄
先攻
1/2等
数值
敏捷 级
20 先攻
16 0
状况调整值
20
其他
4
等1

性男

防御类型
15 AC
状况调整值

(完整)DND龙与地下城3R法术速查表(自己整理)

(完整)DND龙与地下城3R法术速查表(自己整理)

领域等级圣法术页码说明水1隐雾术263大雾环绕着你。

水2云雾术232产生使视线模糊的雾。

水3水中呼吸法307受术者可以在水下呼吸。

水4操控水位210使水位上升或下降。

水5冰风暴24340尺的圆柱空间下满冰雹,经过者受到5d6伤害。

水6寒冰锥209造成每等级1d6点寒冷伤害。

水7酸雾术192雾会造成酸伤害。

水8凋死术243对30尺范围内,受术者造成每等级1d8点伤害。

水9元素战队223可召唤多个元素生物。

火1燃烧之手203每等级造成1d4点火伤害(最高 5d4)。

火2燃火术270产生火焰触碰或丢掷敌人,伤害值为1d4,每2等级再+1点。

火3抵抗元素伤害278每一轮可忽略指定能量型态所造成的前12点伤害。

火4火墙术305对10尺内的受术者造成2d4点火伤害,20尺内的造成1d4点伤害。

穿越火墙者造成2d6点,每等级+1点伤害。

火5火焰护盾230攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。

火6火种术230橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。

火7火焰风暴230造成每等级1d6点的火伤。

火8焚云术245产生燃烧的云,可以造成每轮4d6点火伤害。

火9元素战队223可召唤多个元素生物。

风1隐雾术263大雾环绕着你。

风2风墙术308使箭矢、小生物、气体转向。

风3气化形体233受术者变为一团气体或虚体,并能缓慢飞行。

风4凌空而行192受术者可以踏入空中,如同在地面上(以45度角攀爬)。

风5操控风相211改变风的方向和速度。

风6连环闪电204每等级造成1d6点伤害,每等级还可多选定一个次要受术者。

风7操控天气211改变特定地域的天气。

风8旋风术308龙卷风能造成伤害,并可以卷起生物。

风9元素战队223可召唤多个元素生物。

土1魔石术254将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6+1点伤害。

土2柔石术287将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。

土3塑石术291将石头雕塑成任何形状。

土4刺石术289范围内的生物受到1d8点伤害,有可能变的缓慢。

[工作]DND人物卡

[工作]DND人物卡

[工作]DND 人物卡DND 人物卡新手老手?进这里开始我们的trpg 「从第一张人物志(卡)开始」Sin_dorei5位粉丝1楼花了几天时间,把入门基础重新写了一遍,这次希望能够写得通俗一些,让更多初学者能够理解。

以前写的东西似乎都太复杂,需要先看一大堆资料,还没看完就先吓跑好多人。

所以我决定换个做法,从手把手的做一张人物卡开始吧。

2007-11-2 23:41 回复Sin_dorei5位粉丝2楼,:为什么要做人物卡,我玩别的游戏似乎都用不着这种东西。

,:因为玩,,,游戏之前,首先要设定一个代表自己的主角,这可以算是,,,类游戏最大的特点,也是最吸引人的地方之一。

像《无冬之夜》这样的游戏,实际上也有一张人物卡,只不过由于电脑程序事先设定好,我们只需要点鼠标选择,不用全部自己一手一脚设定。

而且如果玩,,,,的话,能够制作出自己的人物卡是最低的要求。

一个人物所用的基本数据,在卡上都能反映出来,随用随查,随玩随改。

能够做出一张毫无破绽的人物卡,说明对规则已经有了相当了解,能够计算常用的数据,运用人物的各种专长和技能,2007-11-2 23:42 回复Sin_dorei5位粉丝3楼,:人物卡有必要写得那么详细吗,看上去好长。

,:其实是没必要,可以写得很简短,也可以写得很详细。

但是时间长了,不由自主地就会越写越详细。

冒险的过程中经常要查到人物资料,有些东西可以不写,用的时候查书。

但是次数多了就会觉得很麻烦,下次写卡的时候想着“算了,直接写上去吧,免得又要查”,结果就越写越长,越写越详细了。

比如说物品重量,我习惯是把每个物品的单独重量都记下来,然后再算个总重量,并且分为随身携带和放在背包里两部分。

不然下次队友问“这副全身甲看上不错,不如你穿上试试”的时候,当场计算自己的负重量够不够……拜托,给点专业精神好吗,~再说了,人物卡不但可以记录人物的状态,也可以记录曾经经历过的冒险事迹。

经过一番艰苦奋战获得极大的名声之后,回头看看自己的人物纪录,会有一种满足的成就感荡漾在心头。

龙与地下城,玩家手册

龙与地下城,玩家手册

人物创造入门你可以依照下列步骤,创造一名1级的新人物。

你可能需要一张人物表、铅笔、计算纸和四个六面骰(此处只是创造人物的简要流程,详细过程与说明,请见本书后续章节)。

0、与你的地下城主讨论请先向你的地下城主(Dungeon Master,简称DM)咨询,因为他可能创造一些自订规则或战役设定,而与标准规则不尽相同。

你也可以顺便了解一下其他玩者扮演的人物类型,以便创造出更融入团队的人物。

1、掷出属性值使用四个六面骰,投掷六次,每次皆拿掉最低的数值,再将剩下三个数值加总。

将这六个加总之后的数值写在计算纸上,即为人物的六项属性值(稍后才会分配到属性上)。

如果你掷出的数值很糟,可全部重掷。

若所有调整值(未经种族修正之前)加起来等于或小于0,或最高数值等于或小于13,便可考虑全部重掷。

2、选择职业与种族由于不同种族适合担任不同职业,所以人物职业与种族最好同时决定。

你可以查阅本书第三章的职业说明,其中有些比较常见的种族职业组合。

决定好之后,请将你的种族与职业人物表。

花些时间想想你的人物是个什么样的人。

你不需要现在就设计出完整的个性背景,不过倒是可以好好构思一下。

玩者人物的职业包括:野蛮人(Barbarian)、吟游诗人(Bard)、牧师(Cleric)、德鲁伊(Druid)、战士(Fighter)、武僧(Monk)、圣战士(Paladin)、游侠(Ranger)、盗贼(Thief)、卫士(Sorcerer)与法师(Wizard)。

种族则包括:人类(Human)、矮人(Dwarf)、精灵(Elf)、地侏(Gnome)、半精灵(Half-Elf)、半兽人(Half-Orc)与半身人(Halfing)。

3、分配并调整属性值决定了人物的职业与种族之后,你便可以分配步骤1掷出的六项属性:力量(Strength)、敏捷(Dexterity)、体质(Constitution)、智力(Intelligence)、睿智(Wisdom)与魅力(Charisma)。

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智力 魅力 感知 感知
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易容■
魅力
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游泳■ 侦察■ 知识(地方) 知识(地理) 知识(皇室与贵族) 知识(建筑与工程) 知识(界域) 知识(历史)
力量** 感知 智力 智力 智力 智力 智力 智力
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知识(神秘)
智力
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+
知识(自然) 知识(宗教)
人物姓名: 职业: 体型: 年龄:
种族: 性别:
身高:
头像 玩家姓名:
阵营:
等级:
信仰:
体重:
瞳色:
发色:
肤色:
属性 力量
敏捷
暂时 暂时 数值 调整 数值 调整
生命值
总值
受伤/当前生命值
内伤
伤害 生命 豁免 骰型
速度
体质 智力 感知 魅力
防御等级
10 +
+
+
+
+
+
总值
盔甲 盾牌 敏捷 体型 天生 其他 加值 加值 调整 调整 防御 调整
反射(敏捷)
=
+
+
+
+
意志(感知) 近战攻击加值
= 总值
+
+
+
+
力量 体型 其他 暂时 基本攻击加值 调整 调整 调整 调整
=
+
+
+
+
远程攻击加值 武器
总值
=
+
+
+
+
基本攻击加值 敏捷 体型 其他 暂时 调整 调整 调整 调整
攻击加值总计
伤害值
重击
距离 重量 类型 大小
特性
武器
攻击加值总计
距离 重量 类型 大小
先攻权调整值
=
+
总值 敏捷 其他 调整 调整
基本攻击加值
跨 技能

技能名称
失手 奥术 防具检 法术 几率 失效 定减值 抗力
最高级数 /
关键 技能 属性 技能 其他 属性 调整值 调整值 等级数 调整值
豁免检定 强韧(体质)
总值
属性 魔法 其他 暂时 基本值 调整 调整 调整 调整
=
+
+
+
+
状况调整值
2nd:
3rd:
4th:
5th:
6th:
7th:
轻度负荷
高举过头 等于最大负荷
铜币 银币 金币 白金币
总负重
中度负荷
举离地面 2*最大负荷
钱币
重度负荷
推或拉 5*最大负荷
法术检定
8th:
法术豁免 检定 DC
法术 等级
DC 调整值
每日法术 额外
数量
法术
0 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th 可知法术数量
日期:
龙与地下城3.5E版本人物卡 修改by234jiao
伤害值
重击
特性
武器
攻击加值总计
距离 重量 类型 大小
伤害值
致命
特性
盔甲/防护物品
类型
检定减值 法术失效 速度 重量
防具加值
最大敏捷加值
特性
盾牌/防护物品
防具加值
重量
特性
弹药
检定减值
法术失效
暗语沟通
感知
辨识法术
智力
表演■(________)
(_____________)
(_____________) 魅力
察言观色
感知
读唇
智力
躲藏■
敏捷*
滚翻
敏捷*
方向感
感知
估价■
智力
唬骗■
魅力
交涉■
魅力
解除装置
智力
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开锁 炼金术 理解动物 聆听■ 攀爬■ 扒窃 平衡感■ 潜行■ 骑乘■(________) 绳技■
敏捷 智力 魅力 感知 力量* 敏捷* 敏捷* 敏捷* 敏捷 敏捷
0 9th:
语言 起始语言=共通语言+种族语+智力加值 每个额外语言(可说语言)=___个技能点数
0 :______ 1st:______ 2nd:______ 3rd:______ 4th:______ 5th:______ 6th:______ 7th:______ 8th:______ 9th:______
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使用魔法物品/装置 手艺■(________) 搜集信息■ 搜索■ 探知■ 跳跃■ 脱逃■ 威吓■
魅力 智力 魅力 智力 智力 力量* 敏捷* 魅力
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伪造文书■
智力
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文件解读 驯养动物 野外求生■ 医疗■
智力 智力
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专业(__________) 感知
专注■
体质
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标示■表示技能级数为0 亦可使用,为跨职技能请在□内打×。 *表示有防具检定减值
**表示每负重5磅则-1 龙与地下城3.5E版本人物卡 页码
战役名称 经验值
名称
物品 重量
名称
重量
特殊能力/专长
法术
0:
1st:
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