印前制版输出注意事项

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三折页设计注意事项

基本上应该没有什么问题,如果再加上你选择的印刷厂比较负责,你的设计应该能出来.尺寸还不算浪费,分开设计没有必要,但也不重要.看个人习惯,初做拿捏不准就连做吧.16K是285*210

还有注意以下问题

1. 请确认文档中有全部必需的文件,请确认图象文件一定已包含在文档中,有时图象虽然可在显示呈现,但实际上缺图或者分辨率较低,所以请确认必需的图像并提供足够精度的图象文件在文档中。(图片分辨率不低于300像素/英寸)

2. 别忘记拷入必需的字体,请一定确认提供必需的文体,有些字体虽然显示,但仍需拷入可出片的字体方可输出菲林。只有保证可显示又可输入的字体才能不会浪费您自已的时间。

3. 别忘记把所链接图片的颜色从RGB转为CMYK,否则出片后的菲林会出现色彩混乱现象。(强调)

4. 当Pantone专色转成CMYK颜色后,请确认是否会达到同样的效果。Pantone专色转成CMYK 后,二者一般会产生一定的差异,部分Pantone专色转成CMYK后,按照输出经验可达到同样效果,但那些Process Pantone Color肯定是CMYK所不能达到的,那么就只能用增加专色的方法来解决了。

5. 图片双倍扫描;单倍输出,可以提高图片的扫描质量。

6. 排版文件是否设好出血3mm这一简单问题也常常让一些资深经验的电脑高手折戟;排版软件中的色彩是否按色标值设定好?所以请做最后检查。

7.与菲林对应的印刷打样是印厂最省心的参照物。如果由于各种原因没有打样,请您一定提供至少一份打印件(彩色最好,实在没有,黑白的也好),我们必需上述的二者之一来核对菲林。

补课外知识

为将您的创意在纸上忠实地再现,除了精美的设计外,更为关键的是要有标准的无误的输出作为保证,因此对电脑设计师来说,了解输出的重要性是很重要的。PhotoShop是目前最广泛使用的图象处理软件,要想拥有好的输出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滚筒扫描仪;DPI设为印刷网线的2倍,制作四色稿前,须将图形转成CMYK模式,若超过10兆一上,则需用EPS 的格式且要分色来存储,不要采用压缩或其他的格式,在编辑完图片,无需修改后,须将不用的Channel去掉。如有多个Layer,须将所有有用的Layer合并,不用的Layer 去掉,才能存盘。排完版后,如果其中的图片有修改或更名的,须将该图片重新放置或连接。Freehand是目前广泛使用的排版软件,要想获得很好的渐变效果,在制作前要在页面中设定高分辨率,另外推荐使用PhotoShop 或Illustrator 做渐变。请少用Fill and srtoke、图案填空效果,以免影响输出的质量。CorelDraw是PC机上用户使用的最多的排版软件。要想在最短的时间内拿到最好的菲林或打样稿,请您在制作过程中千万不要使用RGB色来填充色块或线条;转成曲线后文字的节点数控制在1500点一内;图形文件尽量少用PSD格式;专色可用Pantone特别

色,不可用Pantone印刷色。

1. 跳字

在输出时出现跳字的原因主要要两种:一种是在更换字体后没重新调整字的位置,另一种是字与字之间有空格。对于前一种情况唯一的方法就是在更换字体后,重新调整字的位置,而对于后一种情况则有两种解决的方法:一是把字分成两部分,按原来的位置摆好;另一种解决方法是使用TrueType字体,把字和图的位置确定下来后,将字Outline,但需要注意的是,

字之间的空格必须是英文空格,否则在Outline 后,空的位置将出现"口"。

2. 透底的黑白图

在PhotoShop中把图存成Grayscale模式的TIFF图,再置入Freehand中使用出了问题--在选择黑色套印时如果Grayscale图下有色块或其它底图,则它的白色部分会变成色块或底图的相应部分,出现这种问题的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale图默认填色为K100,在选择黑色套印时,白色部分被认为是CMYK均为零,这自然就透出了它色版的颜色对于这种情况,也有两种解决的方法:一是在PhotoShop中,把Grayscle 转成CMYK,在Channel对话框的CMYK总Channel中Select all、拷贝到Channel Black中,再删除C、M、Y 三个Channel中的图象;另一种办法则是在Freehand中,把Grayscale图的填色改为Y1、K100,这样在选择黑色套印时就不会出现问题了。

3. 颜色

显示器的颜色,对人的感觉图片有一定的影响,所以须用Gamma软件对屏幕调整,以接近打样,为以后在PhotoShop对图片调色时,更为接近色的本身。调整屏幕颜色最好由经常使用此机的用户直接调色,不要依赖销售厂商及其他替换,因为每个使用者的色感都是不相同的。在Freehand等排版软件中,设定颜色为印刷色系。如果要使用专用色,可选用Pantone 色系,或将颜色设为Spot类型,即特定色。图使用专用色时,图最好存储为BitMap格式,因BitMap不透底。在排版中,如需手工做裁切线和对位线,须设定一个四色黑的颜色,即C100、M100、Y100、K100,以便于每个分色版都有,同时这些线须设为Hairline,即最细线,以提高对版精确度。以上裁切线,如果有另外的专色,须同时原位做出这些专色线。Freehand等排版软件,在设定后的色在屏幕与实际有些区别,所以,通常可以借用印刷色标作参考,然后设定色相,用Freehand出报纸稿,如果是出双色套印版的,但有包括单色黑的EPS图片,此时该图就不能存为Grayscale模式,否则输出时会将该图分成四色出,由于只出两个版,所以图的色相会变低,为此,须将该图存成CMYK 模式,并将整版的内容Copy到K版,再将CMY版的内容分别删去,这样才保证输出正确。

4. 输出灯片

(负片)要求输出灯片(负片)一般有三种情形,

(1)要求放大广告灯箱;

(2)电脑制作由RGB转CMYK时,发现某种颜色失真,须由RGB输出灯片另行电分;(3)客户灯片不小心损坏时。制作要求:

(1)电脑文件必须是RGB;

(2)须将Channel、Paths合并;

(3)存为TIFF格式;

(4)按灯片规格的比例制作,如4"*5" 135(240*320) 等,不一定按灯片实际制作,

(5)灯片制作的计量单位是2K,4K,8K 16K,2K即1024*2=2048 pixel(象素),4K 1024*4=4096 pixel其余的单位如此类推,例如:4K的4"*5"灯片,在5"范围内含有4096个pixel,也可以表示为4096 pixel/5"=800 dpi一般元素较高的图片扫描,输出成4K 的4"*5"灯片,也能应付对开海报的印刷,2K的135可放大8*10"的相片来做。

5. 输出时注意的图象模式

Bitmap--位图,PhotoShop位图模式是一种黑白图象,黑白图象的每一个像素都由1位数据表示,即显示图象的像素不是黑就是白,因而图象占用的存储空间也最小。但是WINDOWS 的BMP也是一种位图,不过占用的空间庞大。Grayscale--灰度,在灰度模式中,图象的每一个像素都由8位表示每一个像素点都介于黑白之间的256灰度表示(灰度等级)。灰度图象没有彩色,当把一幅彩色图象转换成灰度时,PhotoShop将出现图象信息减少的警告信息,提示用户是否真的要舍弃彩色信息。Indexed Color--索引颜色,采用RGB、CMYK和Lab模

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