设计原理(自考)

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填空:

1.现代主义大师柯布西耶在他著名的现代派建筑学圣经《建筑学》中提出了“机器之美”

原则,但是却回到古希腊人那里寻找黄金分割的模数设计体系。

2.亚里士多德将美得以显现的方式定义为:秩序、匀称、确定性。

3.古希腊建筑设计正是按照“比例、匀称、和谐”的美学原则进行着美的创造。

4.圣家族教堂拥有着诡异的建筑形态,高迪的建筑也因此成为反派现代主义新建筑的典

型。

5.适者生存无疑是大自然最经典,也是最基本的批评原则。

6.人类的利益可作为批评的最高标准。

7.设计的目标并非总是一般化和明确的,很多情况下它们是复杂的和模糊的,因而设计批

评具有相当的不确定性和个性化特征。

8.从上世纪包豪斯时代起,为大众而设计就成了主流的设计评价标准。

9.德国工业设计评价标准中有些项目是功能与形式问题深入和延续,作为德国传统理性设

计准则被保留下来,而有些项目则被特别强调,如将“人机关系”作为首要标准提出。

10.彼得·贝伦斯是联盟最为著名的设计师,被誉为第一位现代艺术设计师。

设计形态:

11.由于轮廓线是二维形态表现的最重要因素,一般说来我们将轮廓线所包围的形状理解为

作为图像的正形,即实形,而轮廓线以外的部分理解为图像存在的场地即负形。

三维作品自身的实体性和多角度规定了三维形态的特点。三维形态的内在矛盾也由此展开,那便是静止与运动,实体和空间的对立与转化。

12.与设计形态相关的要素:材质、色彩、肌理、结构。

13.材质对形态影响主要表现为:不同视觉要素、触觉要素及材质在形态中所体现的张力等

审美属性。另一方面材质组织特性、力学特性及加工特性对设计形态都有不同程度的限制。

14.艺术设计的主要任务之一就是设计形态。设计的本质和特性通过设计的形态得以明确

化、具体化、实体化。

15.人的参与性角度可分为自然形态、人工形态、偶发形态。

16.二维设计形态特点:○1二维运用在三维○2二维的三维表现形态

名词解释:

1.彩陶:

是一种绘有黑色、红色装饰纹样的红褐色或棕黄色的陶器。

2.古希腊:

古希腊以及作为前身的爱琴文明是西方文明的摇篮,西方后世的科技、哲学、文学、艺术的发展在很大程度上归功于古希腊时代所奠定的基础。作为一个经济繁荣、文化昌盛、艺术发达的地区,古希腊的设计艺术也达到了相当高的水平。在手工艺设计方面,《荷马史诗》就曾经提到过镀金、雕刻、上漆、抛光、镶接等工艺技术,并列举了桌、椅、箱子、床等不同种类的家具。

3.陶瓶:

陶瓶是这一时期最具特色的器皿。按照着色分为黑绘、红绘和白描三种,其中黑绘和红绘的陶瓶最为有名。完整的图案设计和严谨古朴的造型形成了优美、典雅、恬静、单纯的特点,反映了希腊人严肃活泼的社会生活,不仅表现出了希腊人高度的制陶技巧,而且表现出了高度的装饰艺术成就。

4.视觉传达设计:

是通过视觉来传达各种信息为目的的设计,视觉传达只是一个约定的说法,现在的发展已不仅仅局限在视觉方面的传达了,常见的多媒体传达是包括听觉的,甚至有些广告的方式还包括触觉、嗅觉等多方面的感官传达,但仍将这些归入视觉传达的范畴。

5.标志设计和VI设计:

标志即具有象征意义的和内涵的视觉符号或图形。一般分为商业性标志和非商业性标志。VI是Visual Identity System的缩写,指的是企业的视觉识别系统,是企业形象识别系统中的视觉传达部分。

6.广告设计:

广告是一种将信息向大众传播的方式,广告设计就是怎样利用视觉符号进行广告信息传达的设计。一般有五个要素:广告信息的发送者、广告信息、信息接受者、广告媒体和广告目标。

7.包装设计:

包装设计是商业性的艺术设计,它以市场营销为目的,综合社会、经济、艺术、技术、心理诸要素,最终的设计应能达到商品信息传达视觉审美传达之间的完美融合。包装设计包括包装材料的选择、造型、结构等功能性设计,还包括图形色彩等艺术性设计。另外还涉及到消费心理、市场营销、储运等方面的知识运用。

8.展示设计:

对为了实现某种功能目的而进行展示空间环境、道具、透明、特定展品、展品陈列方式及各种信息媒体等的综合性设计,以便创造出一个能与观众观众沟通的活动场所和空间。其目的是使某个事物或事件,在具体、生动的展示中,传递出有益的信息,启迪人们的思想促进社会交流和进步。展示设计包括:“场”、“场地”、“人”和“时间”。

9.网页设计:

在计算机上用超文本编辑工具将图形、文字、声音、动画和可执行程序组成超文本页面,然后将这些页面以一定的连接方式放置在互联网上,以供人们访问并获取信息。

10.多媒体设计:

多媒体设计师现代计算机的发展和普及催生下的一个新的设计门类。它不仅是静态的视觉传达,还增加了时间的维度,即视频的表现;当然音频也是其中一个重要的表现元素;还有另一个独特的表现元素就是其交互性。

11.产品设计:

广义地来说,人类的一切物质生产活动都属于产品的范畴。设计的宗旨是“为人造物”,这个物就是指的商品。当原始社会开始为自己敲打出第一件工具的时候,产品设计就已经开始了。(其中功能和形式的问题是设计界的经典问题手工艺时代的产品设计往往注重精巧的技艺和风格的表现,即形式之上;20世纪现代主义设计的著名口号是“形式服从功能”

12.设计构思:

是一个复杂的思维过程,思维又是十分复杂的心理活动,它涉及直觉思维、形象思维、逻辑思维等极为广泛的领域。

13.继承法:

继承有模仿的意味,但原型是前辈的创造物。是模仿同一类型的东西,主要是形式风格方面。

14.附加值定义:

附加值是经济学中的一个概念,是那些中肯的、被消费者欣赏的东西和产品的基本功能之外的东西。商品的附加值是指企业得到劳动者的协作而创造出来的新价值。

15.现实形态:

现实形态是指我们经验体系中可以被直接感知到的形态。

16.概念形态:

概念形态是指感官不能直接感觉到的依存于人的观念和想象存在的形态。

17.批量生产:

将修正后的样品进行大量重复生产的过程。

18.触觉肌理:

人用手触摸可以感受到的肌理。触觉肌理的情感表象来源于肌理的触感,触感是人触摸物体表面所产生的感觉,如粗糙与光滑硬与软冷与暖等,它是人的直接感觉和心灵感觉的综合反映,是人对肌理的真实体验。

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