LOL打野心得总结

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读者导航:

1.前言

2.关于打野位的作用

3.关于各种GANK路线与其时机及目的

4.关于打野的节奏感与一些重要戒律

5.关于反野

6.打野的符文和天赋

7.关于打野位的出装

8.结束语

前言

离上次发攻略贴已经过去有些日子了,本人也已经有一段时间没

有再打排位赛了(国服的排位一直处于“更新”与“优化”,你们懂的),话说打到1860就没有动了,看过我上篇攻略的人都知道,我是个喜欢

打一阵排位就放那里不打了的家伙。写上篇豹女攻略的时候,也是这个状态,当时也就1500吧,然后我自己说我有1800+的实力甚至2000+

的实力,只是不想往上打了,疲惫了而已,然后就立马引来了各种嘴炮和优越重重者来吐槽、挑衅本人......于是为了证明一下这些家伙的愚蠢,我果断在一周内从1500打到了1800+,另外,看到现在流行的线上“蛋刀”,我很欣慰我的攻略预见很准确;然后又断断续续的没怎么玩儿排位了,加上国服更新排位的时间非常之久,索性就没动排位赛了,但事实上,我最擅长的位置是打野位,我是靠着打野从1500一路打到1800+,至于我到底有没有2000+的实力甚至更高,这个大家读我攻略是什么感受就自己体会好了......免得再次引来吐槽和喷神,只希望大家读完我的攻略后能有所收获和启发就好。

上次写攻略后不久,本人就改了ID,再次作个自我介绍好了,我是来自电信二区祖安的一名资深打野玩家,名字是Animal丶InstincT,另外大家都不要加我好友了,我已经转战电信一区艾欧尼亚了,现在我的号已经27级,ID是 BluE丶FlasH,如果有什么疑问,可以咨询我。

关于打野位的作用

在刚开始打排位的时候,我总喜欢打上单或者中单,但很多时候,发现其他路前期就崩掉了,于是导致了局面的被动,很多比赛就因为己方打野的不给力输掉,最后我决定改打打野位,因为我始终坚信,单排里只有打野是最好上分的,因为主动权掌握在你的手里,事实上我也证明了这一点。可是,很多新手玩家并不明白打野位的存在到底是为了什么,现在就由本人来为大家亲自解答。

我认为,打野是一个队伍的灵魂所在,是决定比赛走势与掌控比赛节奏的关键所在!它的作用一般都有以下几点:

1、为队友让出一条单人路给予其最大的经济发育空间

2、通过GANK、反野帮助队友建立线上优势及减轻队友对线压力

3、控制地图关键位置的视野、判断对手动作意图

4、控制比赛关键时期的各种BUFF、大小龙

5、为队友补线,从而保证线上资源不会浪费

6、团战伤害的承担者,也就是俗称的TANK,能够通过控制技能抑制对方关键位置的输出或保护己方的关键位置输出不被干扰和抑制

大致就这6点,你要是每场比赛都能做到这几点,我相信你离成为一名出色的打野玩家不远了。不过这些都看似简单,但要都做到真的不是件易事。

关于各种GANK路线与其

时机及目的

所谓GANK,就是配合线上队友对线上对手进行出其不意的打击,从而达到破坏对手游戏经济、游戏节奏、游戏心态的目的,从而最终赢得比赛!先谈谈一般常见的一些打野GANK路线:

第一种:初期双BUFF速3 gank上路型

优点:这种打野方式与路线的好处是可以通过ADC和辅助的帮助在损失很少生命值的情况下快速清完红(蓝)BUFF后保留惩戒从而快速解决另一个BUFF怪然后到达3级带着双BUFF去帮助上路,往往到达上路时敌我双方都只有2级,而你却有3级,从而给对方制造巨大的威胁。

缺点:由于这种打野方式和路线太过常见,以至于现在大多数上

单都会带眼从而降低了你GANK的成功率,并且如果你3级前是个并不强势的英雄很可能被对方打野选手猜到打野路线从而遭到对方前期反野能力出众的英雄的照顾(如瞎子、赵信、巨魔、小丑)与针对。

如何保障自身的GANK成功率:首先要与己方上单好好沟通,判断对方上单的眼位在什么地方,从而决定是从河道GANK还是兵线GANK;其次,可以与队友沟通,让其强行与对方上单对拼,如果对方上单选择对拼,这时候突然出现杀其不意,就算是看到了也晚了(这里可能会遭遇对方的打野或者被对方打野反蹲,该情况会在后面的时机篇讨论);第三,可以利用英雄自身技能的特点进行出其不意的GANK,举个例子,比如人马,当对方稍微过河道线,就可以示意队友与其对拼,因为无论是从地图上方的三角草丛处还是从蓝BUFF河道口处,人马开E加上疾跑,没有一个英雄可以跑得掉,这属于利用自身的速度优势强行GANK对手;再比如瞎子——W队友双E减速对手后Q追打、皇子隔墙EQ到无眼草丛等CD后再次EQ控制对手,这都是利用自身技能位移强的特性GANK。

关于路线的选择与时机问题:这取决于你的线上英雄强势与否和对方的打野与线上英雄强势与否。举个例子,你不会愚蠢到3级去用大树配合你上路的石头人去对抗线上的瑞文与野区的赵信吧?当然这只是个比方,但事实上很多玩家经常犯这种错误,他们单纯地认为GANK时机有了就可以GANK了,于是傻乎乎地跑去GANK反而被对方强势的打野和线上英雄反蹲一波送了对方上路双BUFF,然后队友被滚雪球,自己也惨遭队友斥责;就算没有斥责,前期丢了双BUFF对一个打野也是非常非常伤的事情,导致中期团战装备未成型、等级被压制,团战酱油等悲惨情况发生。其实好的GANK不是这样的,他们该思考这条路线又是否适合GANK呢?如果遭遇对方的打野反蹲呢?甚至对方中路的传送甚至大招(比如6级后选择GANK拥有卡牌、梦魇、慎中的任意一个的队伍时,都不要轻易贸然进行GANK,因为或许对手正故意露出破绽等你GANK从而反蹲你)呢!这些因素都需要考虑。所以所谓的“速3双BUFF流”也不一定非要GANK上路,而是要通过观察兵线、与

队友的沟通交流等来确定自己是前去GANK还是对对手进行反GANK抑或在自己家的野区继续FARM来提升等级和经验,当然如果你的线上英雄带控制技能,你也有控制技能,那么这条线对你来说还是相对比较好GANK的一条线。

现在就上路这条线谈GANK时机问题。什么情况下最适合GANK?根

据本人长期积累的经验来说,以下几种情况最适合GANK:

1、兵线已过河道,在我方塔前(并不是入塔),我方英雄与对方英雄存在一定程度的克制关系或者奇虎相当或者稍占劣势,且我方英雄血量与对方英雄血量相当或者稍比对方血量少些,且魔法值足够使用2次其主要伤害技能,并且可以保证在我方英雄与你配合GANK对方上单、对方打野突然支援赶到、2V2的情况下占据优势或至少不落下风。

2、兵线在河道中线附近,在双方刚开始对拼时突然出现(对方

上单敢拼说明他很自信并且对自己能赢得对拼的把握很大,所以对方的控制技能或主要伤害一定在对拼时交掉,见了你他只有跑的份儿,不过多半跑也是死,拼也是死。)

3、自己线上英雄较对方线上英雄更为强势(如瑞文对石头人),

自己与对方打野英雄输出能力相当甚至强于对方打野英雄,而己方兵线已过河道,可选择兵线GANK路线进入己方上草丛进行反蹲。(这一条需要极强的意识和判断能力,对一些经验不多的玩家稍难)

4、己方大波兵线进入对方塔下,对方血量在半血或者半血以下,

可选择配合己方线上英雄分别承担防御塔的伤害进行强行越塔GANK将对方击杀。(这一条同样需要对对方打野英雄位置进行非常准确的判断,若对方中路AP传送并未处于冷却或者无法确定对方打野的位置时最好不要贸然进行GANK,否则很可能得不偿失。另外这一条GANK建议新手打野玩家不要进行尝试,因为如果你和上单配合与默契出现问题的话,

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