VC++6.0控制台应用程序网络编程上机指南
VC6.0上机指导--Visual C++6.0编程环境

Visual C++6.0编程环境VC++6.0是Microsoft公司出品的基于Windows环境的C/C++开发工具,它是Microsoft Visual Stdio套装软件的一个组成部分。
C源程序可以在VC++6.0集成环境中进行编译、连接和运行。
1.VC++6.0主窗口从Visual Stdio的光盘中运行VC++6.0安装程序(Setup.exe),完成安装后,就可以从桌面上顺序选择“开始/程序/Microsoft Visual Stdio/Microsoft Visual C++6.0”或双击桌面上的VC++6.0快捷图标来启动。
启动后的VC++6.0主窗口如图0-1所示。
图0-1VC++6.0主窗口2.输入和编辑C源程序在Visual C++主窗口的主菜单中选择“文件/新建”,屏幕上出现“新建对话框”,如图0-2所示。
单击此对话框的“文件”选项卡,选择“C++Source File”选项建立新的C++源程序文件,然后在对话框右边的目录文本框中输入准备编辑的源程序文件的存储路径(如:D:\C源程序),在对话框右侧的文件文本框中输入准备编辑的C源程序文件名(如:sy0_1.c)。
后缀.c表示建立的是C源程序,若不加后缀,则默认的文件后缀为.cpp,表示建立的是C++源程序。
图0-2【新建】对话框单击“确定”按钮,返回Visual C++主窗口,此时窗口的标题栏中显示当前编辑的源程序文件名sy0_1.c如图0-3所示。
可以看到光标在程序编辑窗口闪烁,表示程序编辑窗口已激活,可以输入和编辑源程序了。
VC编辑器的编辑功能和Windows的记事本很相似,并提供了许多用于编写代码的功能,如关键字加亮、自动调整格式等。
鼠标和键盘配合使用,可大大加快编写速度。
程序输入完毕选择“文件/保存”,或单击工具栏上的“保存”按钮,也可以用<Ctrl+S>快捷键来保存文件。
图0-3编辑窗口3.编译、连接和运行程序编写完毕后,选择菜单“编译/编译”命令,或单击工具栏上的“编译”图标,也可以按<Ctrl+F7>键,开始编译。
C语言VC6.0中文版上机操作指导

C语言上机操作指导程序设计是实践性很强的过程,任何程序最终都必须在计算机上运行,以检验程序的正确与否。
因此在学习程序设计中,一定要重视上机实践环节,通过上机可以加深理解C语言的有关概念,以巩固理论知识,另一方面也可以培养程序调试的能力与技巧。
1.C语言程序的上机步骤按照C语言语法规则而编写的C程序称为源程序。
源程序由字母、数字及其它符号等构成,在计算机内部用相应的ASCII码表示,并保存在扩展名为“.C”的文件中。
源程序是无法直接被计算机运行的,因为计算机的CPU只能执行二进制的机器指令。
这就需要把ASCII 码的源程序先翻译成机器指令,然后计算机的CPU才能运行翻译好的程序。
源程序翻译过程由两个步骤实现:编译与连接。
首先对源程序进行编译处理,即把每一条语句用若干条机器指令来实现,以生成由机器指令组成的目标程序。
但目标程序还不能马上交计算机直接运行,因为在源程序中,输入、输出以及常用函数运算并不是用户自己编写的,而直接调用系统函数库中的库函数。
因此,必须把“库函数”的处理过程连接到经编译生成的目标程序中,生成可执行程序,并经机器指令的地址重定位,便可由计算机运行,最终得到结果。
C语言程序的调试、运行步骤可以用图A-1表示:图A-1C语言程序的调试、运行步骤图A-1中,虚线表示当某一步骤出现错误时的修改路线。
运行时,无论是出现编译错误、连接错误,还是运行结果不对(源程序中有语法错误或逻辑错误),都需要修改源程序,并对它重新编译、连接和运行,直至将程序调试正确为止。
除了较简单的情况,一般的程序很难一次就能做到完全正确。
在上机过程中,根据出错现象找出错误并改正称为程序调试。
我们要在学习程序设计过程中,逐步培养调试程序的能力,它不可能靠几句话讲清楚,要靠自己在上机中不断摸索总结,它可以说是一种经验积累。
程序中的错误大致可分为三类:程序编译时检查出来的语法错误;连接时出现的错误;程序执行过程中的错误。
编译错误通常是编程者违反了C语言的语法规则,如保留字输入错误、大括号不匹配、语句少分号等等。
04__VC6[1].0上机指导---程序设计(C)课程的实验环境
![04__VC6[1].0上机指导---程序设计(C)课程的实验环境](https://img.taocdn.com/s3/m/21bf0b3887c24028915fc338.png)
程序设计(C)课程的实验环境1 Visual C++6.0编程环境VC++6.0是Microsoft公司出品的基于Windows环境的C/C++开发工具,它是Microsoft Visual Stdio套装软件的一个组成部分。
C源程序可以在VC++6.0集成环境中进行编译、连接和运行。
1.VC++6.0主窗口从Visual Stdio的光盘中运行VC++6.0安装程序(Setup.exe),完成安装后,就可以从桌面上顺序选择“开始/程序/Microsoft Visual Stdio/Microsoft Visual C++6.0”或双击桌面上的VC++6.0快捷图标来启动。
启动后的VC++6.0主窗口如图0-1所示。
图0-1 VC++6.0主窗口2.输入和编辑C源程序在Visual C++主窗口的主菜单中选择“文件/新建”,屏幕上出现“新建对话框”,如图0-2所示。
单击此对话框的“文件”选项卡,选择“C++ Source File”选项建立新的C++源程序文件,然后在对话框右边的目录文本框中输入准备编辑的源程序文件的存储路径(如:D:\C源程序),在对话框右侧的文件文本框中输入准备编辑的C源程序文件名(如:sy0_1.c)。
后缀.c表示建立的是C源程序,若不加后缀,则默认的文件后缀为.cpp,表示建立的是C++源程序。
图0-2 【新建】对话框单击“确定”按钮,返回Visual C++主窗口,此时窗口的标题栏中显示当前编辑的源程序文件名sy0_1.c如图0-3所示。
可以看到光标在程序编辑窗口闪烁,表示程序编辑窗口已激活,可以输入和编辑源程序了。
VC编辑器的编辑功能和Windows的记事本很相似,并提供了许多用于编写代码的功能,如关键字加亮、自动调整格式等。
鼠标和键盘配合使用,可大大加快编写速度。
程序输入完毕选择“文件/保存”,或单击工具栏上的“保存”按钮,也可以用<Ctrl+S>快捷键来保存文件。
用VC6.0制作控制面板应用程序

用VC6.0制作控制面板应用程序一、Windows的控制面板应用程序---- 在Windows的系统目录下可以找到控制面板应用程序,它们是一些扩展名为cpl的dll,通常用来提供配置服务,如配置网络硬件和软件用的ncpa.cpl,配置桌面用的desk.cpl等,它们的父窗口都是桌面。
运行这类程序的方法很多:双击控制面板中的图标,双击系统目录下的cpl文件,或者使用如下DOS命令:rundll32 shell32.dll,Control_RunDLL<cpl文件> [@n]或者control <cpl文件> [@n]---- 其中@n用于指定运行运行哪一个小程序(一个cpl文件中可包含多个小程序),若不带此参数则相当于@0,即运行第一个小程序。
例如:---- Rundll32 shell32.dll,Control_RunDLL main.cpl @n---- 若不带@n参数,则运行鼠标设置;@1则运行键盘设置;@2则运行打印机设置;@3则显示系统字体。
---- Control_RunDLL是shell32.dll中定义的一个函数,大小写敏感,用于启动控制面板。
---- 通过控制面板应用程序来提供配置服务是一种很好的方法,那么如何设计这种应用程序呢?下面以Visual C++6.0为例进行介绍。
二、开发控制面板应用程序---- 若希望一个文件传输程序启动后自动连接到某一个站点,就需要为其提供一些缺省值,如:服务器名、用户名、口令等。
下面就开发一个控制面板应用程序来提供这些缺省值,具体步骤为:---- 1.创建一个"MFC AppWizard (dll)"类型的项目,命名为:MyCplApp,选择"Regular DLL With MFC statically linked",使它的运行不依赖于其它任何DLL。
---- 2.选择Project菜单下的Settings项或按Alt+F7,在Link页中将输出文件名改为:---- <WindowsDir>\<SystemDir>\Mycplapp.cpl,在Debug页中将"Executable for debug session"改为:<WindowsDir>\<SystemDir>\Control.exe,以便直接用控制面板运行。
Visual C++ 6.0编写、调试和运行C程序流程

步骤01:打开Visual C++ 6.0界面(如下图)如果是已经打开的界面,想重新开始一个新的工程,则可按下述方式进行:1)单击关闭工作空间菜单项(如下图)File->Close Workspace(或“文件”->“关闭工作空间”)2)在弹出的“确认”窗口中单击“Yes”(或“是”)。
表明要关闭工作空间时也同明关闭所有已打开的文件。
(如下图)步骤02:新建一个工程1) File->New(或“文件”->“新建”)2)切换到Projects页面。
工程(或项目)类型选择:Win32 Console Application;工程(或项目)名称:自已任意确定,但一定要有(例:TestProject);工程(或项目)在硬盘上的存储位置:如图例D盘根目录下面的TestProject目录(此目录的名称可不用手工设定,VC6会根据工程名称来自动设定)。
最后单击OK项目名称项目在硬盘上的存储位置项目类型3)选择“一个空工程”(如是英文则:an empty project)。
单击Finish,完成工程的建立4)工程建立完成后,会出来一个工程的建立报告,单击OK出现以下窗口界面注意:“Source Files ”“Header Files ”“Resource Files ”三个目录只是逻辑上的存在,在硬盘上并没有这三个目录。
同样的,这个“工作空间->工程->文件”的三级树型结构也只是为了管理整个C 程序编写、调试和运行的过程而存在的逻辑结构,硬盘上也没有。
最顶层是“工作空间”节点。
一个工作空间下面可以挂多个“工程”。
目前只有一个工程“工程”节点,下面有“源文件”、“头文件”、“资源文件”三个目录,目前每个目录下面没有文件。
步骤03:往工程里添加后缀名为“.c”的文件,并往文件里写入C程序1)File->New(也可能是中文的菜单项名)2)在弹出的对话框中选择Files页面。
在文件类型列表中,①鼠标左键单击选中“C++ Source File”类型的文件;②勾上“Add to project”并选择刚刚建好的那个工程的名称(此例为TestProject工程);③File下面的文本框中,键入文件的名称,可以任意命名,但后缀名必须是“.c”,别忘记了!!!!!!!④Location下面是选择将新建的文件放到哪个目录下面,可以让VC6.0自动设定,不必操劳。
VC6.0上机指导(C语言实验讲义)

printf(“%f,%lf\n”,a1+a2,b1+b2); } 输出结果: 解释: 4. /* e4.cpp */ #include<stdio.h> void main() { float x=5/2,y=5.0/2; printf("x=%f,y=%f\n",x,y); } 输出结果: 解释:
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实验二
简单的 C 程序设计和基本数据处理
实验目的: 1. 掌握 C 语言的运算符和表达式的正确使用以及 C 语言的几种基本数据类型和基本输入 输出函数的使用方法。 2. 通过编程进一步理解和掌握运算符的确切含义和功能。 3. 理解和掌握运算符与运算对象的关系,优先级和结合方向。 4. 通过编程,掌握 C 语言的几种基本数据类型,int、char、flloat、double,以及由这些基 本数据类型构成的常量和变量的使用方法。 5. 掌握基本输入/输出函数的使用方法,包括 printf()、scanf()、getchar()、putchar()。 6. 掌握简单的 C 程序的查错方法。 实验内容: 一、输入程序,观察输出结果,并对输出结果作出合理的解释。 1./* e1.cpp */ #include<stdio.h> void main() { float x; double y; x=213.82631;y=213.82631; printf("%-4.2f,-6.2e\n",x,y); } 输出结果: 解释:
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源程序(有错误的程序) #include <stdio.h> void main() { Printf(“****************\n”); Printf(“ Welcome”) Printf(“****************\n”); } 实验报告要求 将以上各题的源程序、运行结果,以及实验中遇到的问题和解决问题的方法,以及实验 过程中的心得体会,写在实验报告上。
VC++6.0网络编程入门例程(sockets)

VC++6.0⽹络编程⼊门例程(sockets)服务器端: 1.初始化阶段调⽤WSAStartup() 此函数在应⽤程序中初始化Windows Sockets DLL ,只有此函数调⽤成功后,应⽤程序才可以再调⽤其他Windows Sockets DLL中的API函数。
在程式中调⽤该函数的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1), (LPWSADATA)&WSAData)参数:(1<<8|1):表⽰我们⽤的是WinSocket1.1版本;WSAata:⽤来存储系统传回的关于WinSocket的资料。
2、建⽴Socket 初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建⽴⼀个监听的Socket,为此可以调⽤Socket()函数⽤来建⽴这个监听的Socket,并定义此Socket所使⽤的通信协议。
此函数调⽤成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调⽤WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket 的API函数都可以使⽤这个函数来获取失败的原因)。
SOCKET PASCAL FAR socket( int af, int type, int protocol ) 参数: af: ⽬前只提供 PF_INET(AF_INET); type: Socket 的类型 (SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM); protocol:通讯协定(如果使⽤者不指定则设为0); 如果要建⽴的是遵从TCP/IP协议的socket,第⼆个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。
3、绑定端⼝ 接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定⼀个地址及端⼝(Port),这样客户端才知道待会要连接哪⼀个地址的哪个端⼝,为此我们要调⽤bind()函数,该函数调⽤成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。
用VC编辑C语言上机步骤

VC++6.0上机步骤第一步:打开VC++6.0开始→所有程序→ Microsoft V isual C++6.0 → Microsoft V isual C++6.0第二步:新建工程File → New → Projects → Win32 Console Application选择此项选择此项选择Projects第三步:工程保存、命名Location:(保存地点建议:先保存到D盘以自己姓名建立的文件夹,后拷贝到U盘中)Project name:(命名方式建议:课本第一章第一个例题命名为L1-1,第一章第一个习题命名为X1-1)工程命名单击此处,选择保存的文件夹选择此项先选择保存的文件夹,再单击OK选择D盘选择此项单击Finish单击OKFile → New → Files → C++ Source File第五步:C 源程序文件命名File :(命名方式建议,与工程名同名,注意添加扩展名.c )选择Files选择此项选择此项文件命名单击OK在程序编辑窗口编辑源程序第七步:编译Build在此处编辑源程序第八步:连接Build →第九步:执行Build →也可单击此处连接工具按钮,或按F7程序执行结果如下:第十步:退出File Exit也可单击此处,退出单击此处,退出附1:Visual C++6.0编译环境简介Menu bar:主菜单Standard:标准按钮Build MiniBar:编译按钮WizarBar:向导按钮Workspace:工作区Output:输出程序编辑窗口:程序编辑窗口编译按钮附1:Visual C++6.0主要文件简介工程文件夹:L1_1源程序文件:L1_1.c工程文件:L1_1.dsp工作区文件:L1_1.dsw调试文件夹:Debug可执行文件:L1_1.exe目标文件:L1_1.obj。
vc6.0使用教程详解.pptx

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学海无 涯
在双击工程文件,在这里是 777.files,可以看到该工程的包含的文件
: 其中,Source Files 为包含所有工程的源文件 Header Files 为包含所有工程的头文件 在源文件选项“Source Files ”,右键单击中的“添加目录到工程”,添加你 要打开的扩展名为 .cpp 的源文件。在头文件选项“ Header Files”,右键单 击中的“添加目录到工程”,添加你要打开的扩展名为 . h 的头文件。添加完 你所有的头文件和源文件之后,检查一下是否添加完毕,之后就可以编译了。
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学海无涯 在菜单栏——文件(的下拉菜单中选择“新建”),在弹出的选择窗口中,选
择 Win32 Console Application(控制台应用程序) ,在填写工程名称,选择一个 程学海无 涯 在点击“确定”,就建立一个简单的工程了。
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学海无 涯 再点击左边的工程信息右下角的“FileView”选项;
学海无涯 你首先要打开 VC6.0 界面,一般用得较多的是 Win32 控制台应用程序(源程序, 扩展名.cpp), 步骤是:(先工程—后文件—编译—连接---运行) 1,建立一个工程,“文件”——“新建”,出现下面界面:
选择“Win32 Console Application”(控制台应用程序,左边倒数第三个),命 名工程名称,选择保存位置,
进入编辑区,在主界面编写代码:如下编写完之后呢:
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学海无 涯
可以按编译按钮 调试程序,看看有没有错误,有的话改正,没有的话就可以 再按连接按钮 检查连接(多文件工程时常用,检查文件间是否正常连接), 最后,点运行按钮 ,就可以运行了。 如果是您有代码如:cpp 文件,或 .h 文件,想添加都 VC6.0 里来测试的话,可 以这样做: 首先,要理解一下 文件扩展名为:cpp 和.h 文件扩张名是.h,代表的是头文件,一般是书写一些函数原型,以及一些在整个 程序中常用到的结构体,频繁使用的函数说明,定义等等; 文件扩张名为,cpp 的,是 C++中的源文件,也是最常用到的文件,每建立一个 工程都要至少一个源文件(至少要有一个函数入口——主函数 main() ),包含 了核心代码; 建立与运行说明:(以 VC 6.0 编译器为例,其他编译器类似) 首先,打开 VC 6.0 编译环境;
vc++6.0上机指导

上机指导1:Visual C++集成开发环境能够调试C/C++程序的编译系统和开发环境种类很多,如Turbo C(Borland公司20世纪80年代推出的C语言集成开发环境,曾在国内高校教学中风靡一时)、GCC(功能强大、性能优越的编译器,能用于Windows、Unix、Linux等不同平台,属于自由软件)、C++Builder( Borland公司的一种主要基于Windows平台的C++集成开发工具)以及Visual C++等,其中Visual C++是Microsoft公司推出的C/C++可视化集成开发环境,现在已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。
一、Developer Studio窗口简介当VisualC++启动后,一个名为Developer Studio的窗口即被打开,如图1-1所示。
除了具有一般Windows应用程序的标题栏、菜单栏和工具栏等部件以外,它还包含其他3个独有的子窗口:工作区窗口、编辑窗口、输出窗口。
工作区窗口编辑窗口输出窗口图1-1 典型的Developer Studio窗口上述各种部件,包括子窗口、菜单栏和工具栏的位置不是一成不变的,可以根据个人的喜好用鼠标移动来重新安排。
1.工作区窗口工作区窗口可以显示当前工程项目所包含的类、文件和资源。
由图1-1中可见.对于一般Win32控制台应用程序而言,它会有两个显示页面。
ClassView页面用于显示当前项目中的函数和全局变量,以及类和类成员的图标和名称;FileView页面用于显示当前项目所包含的所有文件列表,包括源文件、头文件和资源文件等。
2.编辑窗口又称文档窗口或代码窗口,用于显示和编辑程序代码。
Visual C++的程序文本编辑器功能非常强大.除了具备剪贴、复制、粘贴、删除、查找和替换等常用编辑功能.可以编辑程序、一般文本文件和网页外,还能与调试器等其他开发工具一起配合,具有断点设置、提供编程指导信息等高级功能,从而使应用程序的编辑修改和调试工作集成一体,非常方便。
宏为世纪教育VC6.0上机指导

宏为世纪教育VC6.0上机指导实验目的:1、熟练掌握C语言在VC6.0编程环境下的操作2、运行简单的C程序,初步了解C源程序的特征实验内容:C语言源程序(后缀名为.c)可以在VC6.0或Turbo C2.0(简称TC2.0)等很多编译系统或集成环境中编译运行,但由于最新版2008年全国计算机等级考试(NCRE)将全面使用VC6.0上机环境,所以我们主要介绍VC6.0上机环境。
(如果你的电脑中没有安装VC6.0,在平时练习的时候完全可以使用TC2.0运行程序,最后考试的时候使用VC6.0就可以了,这对我们学习的效果一点影响都没有,事实上,使用TC2.0会比使用VC6.0少很多麻烦,具体TC2.0软件和使用说明可在下载)。
一、Microsoft Visual VC++6.0(简称VC++6.0或VC6.0)的简介和安装:现在常用的Visual C++6.0版本,虽然已有公司推出汉化版,但只是把菜单汉化了,并不是真正的中文版Visual C++,而且汉化的用语不准确,因此许多人都使用英文版。
如果计算机中未安装Visual C++6.0,则应先安装Visual C++6.0,Visual C++是Microsoft Visual Studio的一部分,因此需要找到Visual Studio的光盘,执行其中的setup.exe,并按屏幕上的提示进行安装即可。
安装结束后,在Windows的“开始”菜单的“程序”子菜单中就会出现Microsoft Visual Studio子菜单。
在需要使用Visual C++时,只需从电脑上选择“开始”->“程序”->Microsoft Visual Studio->Visual C++6.0(也可以从桌面快捷方式或其他方式进入)即可,此时屏幕上在短暂显示Visual C++6.0的版权页后,出现Visual C++6.0的主窗口,如下图所示,在Visual C++主窗口的顶部是Visual C++的主菜单栏。
Visual C++ 6.0上机指南

Visual C++ 6.0上机指南1.1 Visual C++ 6.0概述Visual C++6.0是微软公司推出的目前使用极为广泛的基于Windows平台的可视化集成开发环境,它和Visual Basic、Visual Foxpro、Visual J++等其它软件构成了Visual Studio(又名Developer Studio)程序设计软件包。
Developer Studio是一个通用的应用程序集成开发环境,包含了一个文本编辑器、资源编辑器、工程编译工具、一个增量连接器、源代码浏览器、集成调试工具,以及一套联机文档。
使用Visual Studio,可以完成创建、调试、修改应用程序等的各种操作。
VC++6.0提供面向对象技术的支持,它能够帮助使用MFC库的用户自动生成一个具有图形界面的应用程序框架。
用户只需在该框架的适当部分添加、扩充代码就可以得到一个满意的应用程序。
VC++6.0除了包含文本编辑器,C/C++混合编译器,连接器和调试器外,还提供了功能强大的资源编辑器和图形编辑器,利用“所见即所得”的方式完成程序界面的设计,大大减轻程序设计的劳动强度,提高程序设计的效率。
VC++的功能强大,用途广泛,不仅可以编写普通的应用程序,还能很好地进行系统软件设计及通信软件的开发。
Visual C++ 6.0开发环境的界面如图1所示。
标题栏程序编辑区菜单栏工作空间编译结果输出区图1 VC开发环境1.2 使用Visual C++ 6.0建立C语言应用程序利用VC++6.0提供的一种控制台操作方式,可以建立C语言应用程序,Win32控制台程序(Win32Console Application)是一类Windows程序,它不使用复杂的图形用户界面,程序与用户交互是通过一个标准的正文窗口,下面我们将对使用Visual C++ 6.0编写简单的C语言应用程序作初步的介绍。
1.安装和启动运行Visual Studio软件中的setup.exe程序,选择安装Visual C++ 6.0,然后按照安装程序的指导完成安装过程。
Visual C++ 6.0上机指南

Visual C++ 6.0上机指南§1 Visual C++概述Visual C++是Microsoft公司推出的基于Windows平台的可视化编程环境,它不仅提供了控制台应用程序来学习和运行标准C程序,而且还提供了“可视”的资源编辑器与MFC 类以及应用程序向导,为快速高效地开发Windows应用程序提供了极大的方便,此外,还可进行Internet、数据库及多媒体等多方面的程序开发。
由于其功能强大、灵活性好、完全可扩展,以及具有强有力的Internet支持,成为目前最为流行的C++语言集成开发环境。
Visual C++ 6.0分为标准版、专业版和企业版三种,但其基本功能是相同的。
下面以企业版为编程环境,对就如何在Visual C++环境下调试和运行标准C程序进行简单的介绍。
§2 进入Visual C++工作环境一、建立个人子目录:第一次上机时先在本地盘(如E:盘)上建立一个以自己学号命名的文件夹,如:030340136。
然后按以下步骤进行操作;二、启动Visual C++ 6.0:双击Windows桌面上的V isual C++ 6.0图标或单击Windows桌面上“开始”按钮,在“程序”中选择“Visual C++ 6.0”运行即可。
§3 编辑、编译、运行C++源程序一、创建一个新的工程文件(Project file)1、在Visual C++的主菜单中单击“文件”菜单,在其下拉菜单中选择“新建”,屏幕上出现一个“新建”对话框,在该对话框中选择“工程”标签,出现“工程”对话框,如图1所示。
2、选择工程类型为“Win32Console Application”,这时,在右边的“平台”选框中就会出现Win 32。
3、输入工程名字。
在“工程”选框中输入所指定的工程文件名字,例如:test1。
图1 创建新的工程文件4、输入路径名。
在“位置”选框中,输入你将要把所建立的工程文件放人何处的路径名。
VC++6.0使用手册(史上最全)

图1-1Visual C++界面开项目工作区文件时其他文件随即会自动打开。
在此文件夹下还会创建 Res(资源)、Debug(调试)、Release(发行)等子文件夹。
2.2编辑 在编辑窗口打开、浏览文件、输入、修改、复制、剪切、粘贴、查找、替换、撤销等操作,可以通过菜单完成,也可以通过工具栏按钮完成,这些与 Word 之类的 windows 编辑器用法完全相同,这里就不再重复叙述了。
2.3辅助VC 不仅提供了“语法着色”帮助我们阅读程序,还可以通过一些快捷键检查常见的括号不匹配错误。
MSDN 也可以在编辑过程中提示存在的变量名、函数名。
很多程序员借助类似 Visual Assist X 的工具辅助开发,减少程序出错的可能性。
3.开发 C 程序3.1开发单个 C 语言程序1. 创建一个工作文件夹。
由于开发过程会产生一系列文件,建议每开发一个新的 C 程序都创建一个工作文件夹。
还可以将所有工作文件夹集中到一起,如E:\LXH\EX01-01 、E:\LXH\EX03-02 等。
2. 启动 Visual C++。
3. 新建一个 C 语言源程序。
选择菜单:File 下的 New 菜单项,出现如图 1-2 所示 new(新建)对话框。
图1-2选择菜单File下的New菜单项选择 Files标签下的 C++Source File 在“E:\LXH\EG01-01”文件夹中创建C 程序:eg01-01.c,如图 1-3 所示。
图1-3Files标签4. 输入、编辑源程序。
注意不要输入中文标点符号,要及时按 Ctrl+S 保存文件,如图 1-4 所示。
图1-4输入源程序5.编译、连接。
点击“BuildMiniBar”工具栏上的“Build”按钮进行编译、连接。
也可以选择菜单 Build 下的 Build (F7) 菜单项或Rebuild All菜单项。
更简捷的方法是直接按 F7 功能键。
Visual C++将提示创建默认工作区,如图 1-5 所示。
VC6.0程序的使用方法

2. 选择工作空间文件 3. 单击“打开”按钮
6. 当上一步按下“确定”按钮后,将出现如下的 界面
注意该白色窗体,可用 于输入代码,见下一步
VC6.0编程步骤
7. 编写代码
按下此按钮可编译并运行程序, 或者选择“编译(Build)”菜单 ” 执行(execute)”菜单项
程序代码
VC6.0程序使用步骤
8. 运行结果
打开上次编辑的程序
选择菜单“文件(File)” “打开工作空间 (Open Workspace…)”,出现如下窗口
VC6.0程序使用步骤
3. 在步骤2种按下“确定(ok)”按钮后,出现如下窗口
选中此选项
最后按下此按钮, 完成工程的创建
VC6.0程序使用步骤
4. 创建好的工程界面如下图所示
该工程是一个空工 程,除了包含三个 工程文件外(可以 在工程所在目录查 看),什么也没有
VC6.0程序使用步骤
5. 为工程编写代码 选择菜单“ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ件(File)”
选择“文件(Files)”选项 选择“C++ Source File”
“新建(New…)”,出现如下窗口
注意此处一定要打勾 注意此处的工程名和路径应 该与你前面填写的一致,千 万不要更改 此处输入文件名,如 main或者main.cpp
当一切都正确后,按下此 按钮,进入下一步
VC6.0程序使用步骤
VC6.0程序使用步骤
1. 启动VC6.0界面如下
VC6.0程序使用步骤
2. 选择菜单“文件(File)”
选择”Projects”
“新建(New…)”,出现如下窗口
填写工程名称 选择工程保存位置
VC++6.0操作简介及编程规范

VC++6.0操作简介一、 VC++6.0VC++6.0二、 VC++6.0环境的基本操作1. 建立应用程序 操作步骤如下:(1) 关闭 当前工作区:【文件】→【关闭 工作区】 (必要时) (2) 建立工程: 【文件】 →【新建】(出现“新建”对话框)在“新建”对话框中选中“工程”选项卡→选中其中的“Win32 Console Application”项→选择存储“位置”→输入工程名→单击“确定”按钮(出现“Win32Console Application”对话框)在“Win32 Console Application”对话框中选择“An empty project”选项→单击“完成”按钮注意:在操作过程中,如果出现提示性对话框,可根据具体情况按“确定”或“取消”按钮。
至此,一个新的工程已经建立,接下来,可以在该工程中建立文件或(和)将已经存在的文件添加到工程中:在工程中新建文件:【工程】→【添加工程】→【新建】(出现“新建”对话框)在“新建”对话框中选中“文件”选项卡→选中其中的“C++ Source File”或者“C/C++ Header File”项→选择新建的置(目录)→输入文件名→单击“确定”按钮→输入文件内容。
例如,新建的名为M1.cpp的源文件内容如下:向工程中添加文件【工程】→【添加工程】→【Files…】(出现“插入文件到工程”对话框)在“插入文件到工程”对话框中选中要插入的文件→选择文件要插入的工程(插入到)→单击“确定”按钮2.编辑文件操作步骤如下:在“工作区”窗口中选择“FileView”选项卡→展开相应工程的文件分支(工程名files)→双击类要编辑的文件名(此时,相应文件的内容已经显示在编辑窗口中)→对文件进行编辑3.编译、构建与运行应用程序编译源文件:在“工作区”窗口选择“FileView”选项卡→选择要编译的源文件→【编译】→【编译xx】构建可执行文件:设置活动工程(工作区中有多个工程时):【工程】→【设置活动工程】→【xx (工程名)】【编译】→【构建xx.exe】运行应用程序:设置活动工程(工作区中有多个工程时):【工程】→【设置活动工程】→【xx (工程名)】【编译】→【执行xx.exe】4.在工程中新建类(1)新建类:设置活动工程(工作区中有多个工程时需要此步)。
VC++6.0上机操作指南1(汇编)

1111111111111111111111111 11111111111111111 VC++6.0上机操作指南贵州大学计算机科学与技术学院张志明2006年9月目录1.Visual C++ 控制台应用程序上机实现步骤2.MFC对话框应用程序实现举例3.MFC单文档应用程序实现举例4.用32位调试程序了解类和对象的内存映象1. Visual C++控制台应用程序(Win32 Console Application Project)上机实现步骤一.单文件程序的实现本教材中的程序在Visual C++环境下都是以Win32 Console Application 项目实现,而且都是单文件程序,即只含有一个源程序(.cpp)文件的C++程序。
一个单文件程序在Visual C++ IDE中的实现主要步骤是:(1)建立新项目(2)建立新文件(3)输入源代码(4)编译、连接,生成可执行程序文件。
以上步骤均可在Visual C++的Wizard指导下通过对话框交互输入完成。
1.建立新项目:每个C++程序的实现都要建立一个项目。
所谓项目是一个文件生成过程的管理单位,项目名称就是最后实现的可执行文件的名称,一个项目就是与生成这个可执行程序文件相关的所有源文件和中间文件的集合,存放在以项目名称命名的文件夹中。
图1 Microsoft Visual C++ 6.0系统初始界面执行菜单命令File>New,打开New对话框:图2 打开New对话框在New对话框的Project选项卡中选择Win32 Console Application选项,然后输入项目存放位置项目名称后确定。
图3 输入项目位置和名称在Win32 ConsoleApplication-Step 1 of 1对话框中选择An empty project,完成后返回。
系统弹出新建项目信息报告对话框。
图4 Win32 ConsoleApplication-Step 1 of 1对话框图5 新建项目信息报告2.建立新文件:再一次执行菜单命令File>New,打开New对话框,在File选项卡中选择C++ Sourse File 选项,然后输入源程序文件名。
VC6.0使用说明

VC60使用简易说明
0、安装过程和使用过程会出现如下提示。
打钩“不再显示此消息”,然后单击“运行程序”。
以后再运行过程中如果出现该提示,同样处理。
1、新建程序:点下面的图标,可以新建文本,即可开始编程。
2、保存时,默认是文本文件txt。
请重新命名,并改扩展名为.c。
见如下二图。
3、编译可以点下面红圈内的任意两个按钮。
初次编译时会要求创建工作空间,按提示点“是”。
4、执行程序,点红色感叹号。
5、win7下,要打开已有的程序,不能使用打开按钮,否则会出错。
可行的做法是:找到程序保存的位置,双击打开;或者,拖动该程序到VC界面中即可。
6、建议设置一下字体。
在菜单“工具”、“选项”中点小三角按钮,找到“格式”选项卡,并设置字体。
见以下二图。
visual_c++_6.0使用教程

如何使用 Microsoft Visual C++6.0(2009-11-08 22:02:39)从2008年4月开始,全国计算机等级考试将全面停止Turbo C2.0(简称TC)软件的使用,所有参加二级C语言、三级信息技术、网络技术和数据库技术上机考试的考生,都要在Visual C++6.0(简称VC)环境下调试运行C程序。
众所周知,VC软件主要是用来开发C++程序的,如何在VC下调试运行C程序,对于众多程序设计者来说,确实是一个新的话题。
VC与TC的差异,主要是体现在程序设计语言C++与C的关系上。
其实,了解计算机程序设计的人都知道,C++是C语言的升级板,VC是在Windows进行C++程序设计的主要软件,VC完全兼容了C的功能,也就是说,在VC下是完全能够进行C语言程序开发。
一、在VC下运行一个C程序1.启动VC启动VC的前提是首先要安装VC软件。
如果你的系统安装了VC软件,当你启动了Windows系统之后,从“开始”菜单进入“所有程序”子菜单,找到Microsoft Visual C++ 6.0并单击它即进入VC软件的主窗口,如图1所示:微型编译条工具栏2.编辑程序若要在VC窗口下进行C程序的编辑,首先,单击工具栏的New Text File按钮,生成一个新的文本文件窗口,如图2所示;接着,单击Save按钮,激活“保存为”对话框,在指定的文件夹下,输入当前程序的文件名(注意:文件名必须给出.C的扩展名),再按“保存”按钮。
到此为止,在指定的目录下,就生成了一个由读者自己命名的C文件(比如C001.C),接下来,就可以进入编辑屏幕输入你的C源程序了。
由于当前的文件是C源程序文件,在其中输入的任何内容(如:关键字、用户标识符及各种运算符),VC系统都会按C源程序的格式进行编排、组织。
比如:在文件中,当你输入了一个C关键字时,VC系统自动将其设定为蓝色字体以示区别;在编辑过程中,如果你输入了一个块结构语句(如:for(i=0;i<10;i++)、if(s!=’\0’)、while(k<5)),按回车后,VC系统会把光标定位在该块语句起始位置开始的下一行的每五个字符位置上,以表示下面输入的内容是属于该块语句的,以体现C源程序的缩进式书写格式;此时,如果输入一个左花括号“{”并回车,VC系统将把该花括号左移到与上一行块语句起始位置对齐的位置上;接着,再按下回车键,VC系统会自动采用缩进格式,将当前光标位置定位在此花括号的下一行的第五列上;如果上一行语句与下一行语句同属于一个程序段(比如:同一个复合语句中的语句),VC系统会自动将这两个程序行的起始位置对齐排列;……更详细的内容请读者自行上机实习,并认真体会其中的输入技巧。
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为工程添加源文件1 为工程添加源文件
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为工程添加源文件2 为工程添加源文件
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输入CPP代码 输入 代码
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4.写好代码 . 5.编译→链接→调试 .
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工程参数设置
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建立工程
• • • • • 点File->New,选Project标签 , 标签 在列表中选Win32 Console Application 在列表中选 在右边的框里为工程起好名字, 在右边的框里为工程起好名字,选好路径 点OK->finish。 。 工程建立完毕。 工程建立完毕。
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加入ws2_32.lib 加入
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编译、链接、 编译、链接、执行
编译 重建 执行 (编译 连接 (编译 连接 运行 编译+连接 编译+连接 运行) 编译 连接) 编译 连接+运行
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使用库ws2_32.lib 使用库
• 包含头文件 包含头文件Winsock2.h,需要使用库 , ws2_32.lib,包含办法可以用语句来告诉编译 , 时调用该库 #pragma comment(lib,”ws2_32.lib”); • 如果使用 如果使用Visual C++ 6.0,可以通过“工程”> ,可以通过“工程” “设置”>“工程设置”>“链接”>“对象 库模块” 设置” 工程设置 工程设置” 链接 链接” 对象 库模块” 对象/库模块 设置 中加入“ 中加入“ws2_32.lib”
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VC++6.0基于控制台的编程标准步骤 基于控制台的编程标准步骤
分别建立一个 • 首先,为客户和服务器分别建立一个“工程”; 首先,为客户和服务器分别建立一个“工程” • 然后,分别“组建”,生成“.exe”文件; 然后,分别“组建” 生成“ 文件; 文件 • 最后,按“先服务器 后客户机”的顺序运行。 最后, 后客户机”的顺序运行。
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网络编程上机指南
• 常用步骤: 常用步骤: 1. 打开 打开VC++ 2. 建立工程 又叫工作区间 建立工程(又叫工作区间 又叫工作区间workspace) 3. 创建源文件 创建源文件(.cpp)或头文件 文件 。 或头文件(.h文件 或头文件 文件) 4. 写好代码 5. 编译 链接 调试 编译→链接 链接→调试
创建源文件或头文件
• 点File->New,选File标签 , 标签 • 在列表里选C/C++ Header File或者 或者C++ 在列表里选 或者 Source File或者别的。 或者别的。 或者别的 • 给文件起好名字,选好路径,点OK。 给文件起好名字,选好路径, 。 • 至此,一个源文件就被添加到了你刚创 至此, 建的工程之中。 建的工程之中。
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新建工程
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选Win32 Console Application
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创建的控制台类型
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新建工程信息
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新创建的工程
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为工程ห้องสมุดไป่ตู้加文件
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