算法与程序设计复习资料
算法与程序设计-复习要点及练习
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算法与程序设计—复习要点【高中数学算法与程序设计】一、算法和算法的表示1、使用计算机解决问题的一般过程【P2】(1)分析问题,确定要用计算机做什么(3)用计算机进行处理2、算法的特征及算法的表示方法(1)算法的特征【P7】①有穷性②确定性③能行性④有0个或多个输入⑤有一个或多个输出(2)算法的表示方法【P8】流程图、自然语言、伪代码3、算法的三种基本模式【P13】顺序、选择和循环二、VB程序设计初步1、对象、属性、类、事件和事件处理的概念【P47—P54】●对象是客观存在的事物或概念。
它有两个特点:状态和行为●属性:属性名属性值●类:具有相同性质的对象的一种抽象描述。
●事件:指发生在对象上的事情●事件处理:由某个事件驱动的相应的处理过程的执行。
2、VB程序的设计环境(控件工具箱、工程窗口、属性窗口、应用程序的窗体等)【P55—P57】3、VB应用程序的设计(界面设计和代码设计)、运行调试和保存【P57—P62】4、基本数据类型、常量、变量、数组【P69—P71】●VB的基本数据类型●常量的定义:const常量名=常量值例:constpi=3.14159str=”VB 6.0”●变量变量的定义:dim 变量名as 变量的类型例:dim a,b as integerdim x,y as singledim name as string●数组数组的定义:dim 数组变量名(A1 to A2) as 元素的类型dim 数组变量名(A1 to A2,B1 to B2) as 元素的类型例:dim a(1 to 50) as integerdim x(1 to 10,1 to 20) as single数组的使用:a(1) 、a(15)......x(1,1) 、x(3,6)......5、常用的标准函数※【P71 表4.1.2 表4.1.3】6、算术类、关系类、逻辑类基本运算及表达式●算数类基本运算:※【P72表4.2.1】●关系类基本运算:※【P73表4.2.2】●逻辑类基本运算:※【P73表4.2.3】●表达式:【P73—P74】一个表达式中可能包括多种基本运算以及这些基本运算所涉及的数据(变量和常量)。
《算法与程序设计》复习题
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算法与程序设计一、选择题部分(100题)一章一节:了解计算机解决问题的过程1.用计算机解决问题时,首先应该确定程序“做什么?”,然后再确定程序“如何做?”请问“如何做?”是属于用计算机解决问题的哪一个步骤?()A、分析问题B、设计算法C、编写程序D、调试程序答案:B2.学校要举行运动会,请你设计一个能够对运动员分数自动排序的软件,如果要设计此软件,以下最好的方法和步骤是()。
A、分析问题,编写程序,设计算法,调试程序B、设计算法,编写程序,提出问题,调试程序C、提出问题,设计算法,编写程序,调试程序D、设计算法,提出问题,编写程序,调试程序答案:C3.下列步骤不属于软件开发过程的是()。
A、任务分析与系统设计B、软件的销售C、代码编写与测试D、软件测试与维护答案:B4.用计算机解决问题的步骤一般为()①编写程序②设计算法③分析问题④调试程序。
A.①②③④ B.③④①② C.②③①④ D.③②①④答案:D5.以下描述中最适合用计算机编程来处理的是()。
A、确定放学回家的路线B、计算某个同学期中考试各科成绩总分C、计算100以内的奇数平方和D、在因特网上查找自己喜欢的歌曲答案:C6.以下问题中最适合用计算机编程处理的是()。
A、制定本学期的学习计划B、计算正方形的周长C、创作一首歌曲D、求1000以内的所有素数答案:D7.由“上车—掏钱—投币”所描述的问题是()。
A、无人售票车投币过程B、乘公交车过程C、上车过程D、下车过程答案:A一章二节:算法和算法描述8.下面说法正确的是()。
A、算法+数据结构=程序B、算法就是程序C、数据结构就是程序D、算法包括数据结构答案:A9.算法描述可以有多种表达方法,下面哪些方法不可以描述“水仙花数问题”的算法()。
A.自然语言B.流程图C.伪代码D.机器语言答案:D10.下面关于算法的说法错误的是()。
A、算法必须有输出B、算法就是程序C、算法不一定有输入D、算法必须在有限步执行后能结束答案:B11.算法的三种基本控制结构是顺序结构、分支结构和()。
《算法与程序设计》复习题
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算法与程序设计一、选择题部分(100题)一章一节:了解计算机解决问题的过程1.用计算机解决问题时,首先应该确定程序“做什么?”,然后再确定程序“如何做?”请问“如何做?”是属于用计算机解决问题的哪一个步骤?( )A、分析问题B、设计算法C、编写程序D、调试程序 答案:B2.学校要举行运动会,请你设计一个能够对运动员分数自动排序的软件,如果要设计此软件,以下最好的方法和步骤是( )。
A、分析问题,编写程序,设计算法,调试程序B、设计算法,编写程序,提出问题,调试程序C、提出问题,设计算法,编写程序,调试程序D、设计算法,提出问题,编写程序,调试程序答案:C3.下列步骤不属于软件开发过程的是( )。
A、任务分析与系统设计B、软件的销售C、代码编写与测试D、软件测试与维护答案:B4.用计算机解决问题的步骤一般为( )①编写程序 ②设计算法 ③分析问题 ④调试程序。
A.①②③④ B.③④①② C.②③①④ D.③②①④ 答案:D5.以下描述中最适合用计算机编程来处理的是 ( )。
A、 确定放学回家的路线B、 计算某个同学期中考试各科成绩总分C、 计算100以内的奇数平方和D、 在因特网上查找自己喜欢的歌曲答案:C6.以下问题中最适合用计算机编程处理的是( )。
A、制定本学期的学习计划B、计算正方形的周长C、创作一首歌曲D、求1000以内的所有素数答案:D7.由“上车—掏钱—投币”所描述的问题是( )。
A、无人售票车投币过程B、乘公交车过程C、上车过程D、下车过程 答案:A一章二节:算法和算法描述8.下面说法正确的是( )。
A、算法+数据结构=程序B、算法就是程序C、数据结构就是程序D、算法包括数据结构答案:A9.算法描述可以有多种表达方法,下面哪些方法不可以描述“水仙花数问题”的算法( )。
A.自然语言B.流程图C.伪代码D.机器语言答案:D10.下面关于算法的说法错误的是( )。
A、算法必须有输出B、算法就是程序C、算法不一定有输入D、算法必须在有限步执行后能结束答案:B11.算法的三种基本控制结构是顺序结构、分支结构和( )。
算法与程序设计复习资料
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算法与程序设计复习资料1-1计算机解决问题的过程算法是灵魂简单地说,算法(Algorithm)就是解决问题的方法和步骤。
同学们在上一节填写的“韩信点兵问题”的不同求解过程就是不同的算法。
其实,我们日常生活中也经常使用算法,只是没意识到罢了。
例如,我们到商店购物,首先确定要购买的东西,然后进行挑选、比较,最后到收银台付款,这一系列活动实际上就包含着算法。
解决问题的过程,就是实现算法的过程。
算法是程序设计的“灵魂”,世界著名计算机科学家尼克劳斯·沃思(N·Wirth)指出:算法+数据结构(Data Structure)=程序,可见,算法在程序设计中具有多么重要的地位。
算法独立于任何具体的程序设计语言,一个算法可以用多种程序设计语言来实现。
如何描述算法用自然语言描述算法用流程图描述算法用伪代码描述算法2-2 数据的表示与处理整型、长整型、单精度和双精度都属于数值型,它们表示数值的范围是不同的。
其中,单精度和双精度又合称为浮点型。
字符串型数据是指用""括起来的一串字符。
如"欢迎进入VB世界!"、"Visual Basic"、"1234"都是字符串类型。
布尔型又称逻辑型,常用于表示逻辑判断的结果,如“真/假”、“是/非”等,其值为True或False,分别表示逻辑真和逻辑假。
VB中也常用数值0表示假值,-1表示真值。
日期型数据专门用来处理日期和时间。
VB采用一对“#”把日期和时间的值括起来,如 #2003/08/20# 表示2003年8月20日。
常量与变量Const 常量名 [As 类型]=表达式如:Const PI=3.1415926变量约定:1. 必须以字母或汉字开头,而不能以数字或其他字符开头。
2. 只能由字母、汉字、数字和下画线组成,不能含有小数点、空格等字符。
3. 字符个数不超过255个。
4. 变量名不能使用VB中的保留字。
5. VB不区分变量名中字母的大小写。
如HELLO和Hello是同一个变量。
算法与程序设计复习知识点本月修正2023简版
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算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 基本概念1.1 算法的定义与特征算法是一个解决特定问题的有限步骤集合,其每一步都应该清晰明确且可行。
算法通常具有以下特征:- 输入:算法接受输入的数据,可能是空或者多个。
- 输出:算法产生输出的结果。
- 明确性:算法的每一步骤都应当明确无误。
- 有限性:算法必须在有限的步骤内结束。
- 可行性:算法中使用的指令都是可以执行的。
1.2 程序设计的基本思想程序设计是指将问题的求解过程转化为计算机程序的编写过程。
在程序设计中,常用的基本思想包括:- 顺序执行:按照程序代码的顺序依次执行。
- 选择结构:根据特定的条件选择不同的执行路径。
- 循环结构:重复执行某一段代码,直到满足特定条件才停止。
- 模块化:将程序分割成若干个模块,每个模块完成一个特定的功能。
2. 数据结构2.1 线性表线性表是最简单且最常用的一种数据结构,它包含一系列按照顺序存储的元素。
线性表的常见实现方式有数组和链表。
- 数组:线性表的顺序存储结构,使用连续的内存空间存储元素。
- 链表:线性表的链式存储结构,使用节点和指针的方式存储元素。
2.2 栈和队列栈和队列是两种常见的特殊线性表结构。
- 栈:栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,只允许在表的一端进行插入和删除操作。
- 队列:队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,允许在表的一端进行插入操作,在另一端进行删除操作。
2.3 树和图树和图是非线性数据结构。
- 树:树是一种由若干个节点组成的集合,节点之间有明确的父子关系。
- 图:图是一种由若干个节点和边组成的集合,节点之间的关系可以是任意的。
3. 常用算法3.1 排序算法排序是处理数据中最基本的任务之一,常见的排序算法包括:- 冒泡排序:比较相邻元素并交换位置,直至整个序列有序。
- 插入排序:依次将无序序列中的元素插入到有序序列的合适位置。
- 选择排序:每次从无序序列中选择最小(大)的元素,并放到已排序序列的末尾。
《算法与程序设计》复习资料
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《算法与程序设计》复习提纲以问题解决为主线复习用计算机解决问题的一般过程:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序、验证结果一、分析问题问题分析是确定需要解决的任务的已知数据、需要输入什么数据、需要进行什么运算处理、需要输出什么结果?二、设计算法:是按计算机的工作机制,在“问题分析”的基础上设计出解决问题的方法与步骤。
(一)算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤算法的特征:1)有穷性2)确定性3)可行性4)有零个或多个输入数据5)至少有一个输出结果(二)算法的描述方法有三种:1自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。
2流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。
且描述算法形象、直观,更易理解。
3伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
是专业软件开发人员常用方法。
(三)程序设计语言发展过程机器语言:机器语言是计算机唯一能直接识别(理解)、执行的语言,所有指令都用二进制代码表示。
这种语言的缺点是:不好学、不好记忆、机器语言程序不好修改,因与硬件关系密切,程序不好移植。
优点是:程序的执行效率最高。
汇编语言:是机器语言的符号化,汇编语言编写的程序电脑并不能直接识别,需要编译或解释转换为机器语言,电脑才能执行。
这种语言的优点是:比机器语言好记忆,移植性较好,执行效率还不错。
缺点是:尽管比机器语言好记忆,但普通人还是不好学、好用。
机器语言和汇编语言同属“低级语言”。
是相对高级语言而言。
高级语言:较接近自然语言,好学、好用,编写的程序同样需要编译或解释电脑才能执行。
常用的高级语言有: C/C++语言、Pascal、Basic、Cobol、Java、Fortran、Visual Basic等。
(四)程序设计与程序设计语言之间的关系:算法—解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。
程序设计—寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。
算法与程序设计期末复习
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算法和程序设计基础知识一、用计算机解决问题的步骤二、计算机指令、程序、软件1、指令:用来规定计算机执行一步操作的命令。
计算机的所有指令组成了计算机的指令集。
一般而言,计算机的指令越丰富,功能也就越强。
2、程序:就是指示计算机如何去解决问题或完成任务的一组可执行的指令。
3、软件:程序和有关文档资料成为软件。
4、程序语言:⑴计算机语言分类:机器语言、汇编语言、高级语言⑵计算机能够识别和执行的语言:机器语言⑶常见的高级程序设计语言:VB、Pascal、C、C++、Java三、计算机指令的种类是有限的,典型的有:1.输入 2.输出 3.数学运算 4.逻辑判断 5.控制转移四、算法:是在有限步骤内求解某一问题所使用的具有精确定义的一系列操作规则。
每条规则都必须是确定的(即有确切定义的)、能行的、不能有二义性的。
五、算法特点1.有穷性2.确定性3.可行性4.有0个或多个输入5.有一个或多个输出六、算法的表示方法1.自然语言 2.流程图 3.伪代码九、常量与变量1、常量:程序运行过程中值不变的数据或存储单元。
2、变量:用来表示数据的存储区,在程序运行过程中,这些存储区中的值是可以改变的。
3、变量命名:十一、运算符、函数和表达式1、算术运算符2、关系运算符运算结果:True 或 False运算结果:True 或 False4、常用函数十二、常用VB命令1、输入命令Inputbox( )2、输出命令Print3、变量定义Dim 变量名1 as 变量类型,变量名2 as 变量类型,……。
《算法与程序设计》复习提纲
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《算法与程序设计》复习提纲以问题解决为主线复习用计算机解决问题的一般过程:分析问题——设计算法——编写程序——运行程序、验证结果一、分析问题二、设计算法(一)算法的概念:算法是解决问题的方法和步骤算法的特征:输入、确定性、有穷性、输出、能行性(二)算法的描述方法:1算法的描述:可分多种表达方法,一般用自然语言、流程图和伪代码进行描述。
2自然语言描述法:指用人们日常生活中使用的语言(本国语言),用自然语言描述符合我们的习惯,且容易理解。
3流程图描述:也称程序框图,它是算法的一种图形化表示方法。
且描述算法形象、直观,更易理解。
4伪代码描述法:是介于自然语言和计算机程序语言之间的一种算法描述。
是专业软件开发人员常用方法。
(三)程序设计语言发展过程机器语言:由一串“0”和“1”构成二进制代码。
汇编语言:是一种符号化(英文助记符)的机器语言。
高级语言:如Basic、C/C++、Fortran、Pascal、Cobol、Java等。
(四)程序设计与程序设计语言之间的关系:算法—解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。
程序设计—寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。
程序设计语言——泛指一切用于书写计算机程序的语言。
算法是程序设计的前提,它包含方法和步骤;程序是实现算法中的思想的过程;三、编写程序(一)界面设计:在VB窗口中添加控件(二)属性设置:控件的常用属性1面向对象的程序设计语言:其中的对象主要是系统设计好的对象,包括窗体等、控件等2控件:是指工具箱中的工具在窗体中画出的、能实现一定功能的部件,如文本框,命令按钮等。
对象属性=属性值对象中属性可以在设计界面时通过属性窗中设置,也可以在运行时通过程序代码设置,方法如下例:给文本框“Txt123”的“Text”属性赋值为字符串“20”,代码如下Txt123.text =”20”变量=对象.属性如果要获取对象的状态或特性,这时就要读取对象的属性值,方法如下例:读取文本框“txt123”的“Text”属性的代码如下a = txt123.text2方法[对象].方法[参数名表]例:form.print ”欢迎使用”该语句使用print方法在form1窗体中显示字符串“欢迎使用”(三)编写代码:3事件及事件驱动事件是对象对外部操作的响应,如在程序执行时,单击命令按钮会产生一个Click事件。
算法与程序设计复习知识点
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算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点1. 算法基础1.1. 算法的定义算法是解决特定问题的一系列清晰指令的有限序列,用来描述解决问题的步骤和方法。
1.2. 算法的特性输入:一个算法必须具有零个或多个输入。
输出:一个算法必须具有一个或多个输出。
明确性:算法的每一步骤必须清晰明确,无二义性。
有限性:算法必须在有限的步骤之后终止。
可行性:算法的每一步都可以通过执行有限次来完成。
1.3. 算法的复杂度算法的复杂度是衡量算法性能的指标,主要包括时间复杂度和空间复杂度。
时间复杂度:描述算法执行所需的时间量与输入数据规模之间的关系。
空间复杂度:描述算法执行所需的存储空间量与输入数据规模之间的关系。
2. 程序设计基础2.1. 编程语言选择合适的编程语言,根据问题需求和自身编程经验选择合适的语言,常见的编程语言包括C、C++、Java、等。
2.2. 数据类型在程序中使用合适的数据类型可以更好地组织和操作数据,常见的数据类型有:整型、浮点型、字符型、字符串型、数组、结构体、指针等。
2.3. 控制结构控制结构用来控制程序的执行流程,主要包括选择结构(if-else语句、switch语句)和循环结构(for循环、while循环)。
2.4. 函数函数是一段独立完成特定任务的代码块,函数可以提高代码的重用性和可维护性,降低代码的复杂度。
2.5. 数据结构数据结构是组织和存储数据的方式,不同的数据结构适用于不同的问题场景,常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树、图等。
3. 常见算法3.1. 排序算法常见的排序算法包括:冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。
3.2. 查找算法常见的查找算法包括:顺序查找、二分查找、哈希查找等。
3.3. 图算法常见的图算法包括:深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)、最短路径算法(Dijkstra算法、Floyd-Warshall算法)等。
3.4. 动态规划动态规划是一种将复杂问题分解为简单子问题的方法,通过解决子问题来解决原始问题,常见的动态规划问题包括背包问题、最长公共子序列问题等。
算法与程序设计复习知识点
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算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、数据结构1.数组1.1 一维数组1.1.1 定义和初始化1.1.2 访问和修改元素1.1.3 数组的长度和容量1.1.4 数组的扩容和缩容1.2 二维数组1.2.1 定义和初始化1.2.2 访问和修改元素1.2.3 数组的长度和容量1.2.4 数组的扩容和缩容2.链表2.1 单链表2.1.1 节点定义2.1.2 头节点和尾节点 2.1.3 插入节点2.1.4 删除节点2.2 双链表2.2.1 节点定义2.2.2 头节点和尾节点 2.2.3 插入节点2.2.4 删除节点3.栈和队列3.1 栈3.1.1 定义和基本操作 3.1.2 栈的应用3.2 队列3.2.1 定义和基本操作3.2.2 队列的应用4.树4.1 二叉树4.1.1 定义和基本操作4.1.2 先序遍历、中序遍历和后序遍历 4.2 二叉搜索树4.2.1 定义和基本操作4.2.2 查找、插入和删除节点4.3 平衡二叉树4.3.1 定义和基本操作4.3.2 平衡因子和旋转操作4.4 堆4.4.1 定义和基本操作4.4.2 堆排序二、常用算法1.排序算法1.1 冒泡排序1.2 插入排序1.3 选择排序1.4 快速排序1.5 归并排序1.6 堆排序1.7 计数排序1.8 桶排序1.9 基数排序2.查找算法2.1 顺序查找2.2 二分查找2.3 哈希查找2.4 平衡二叉搜索树查找2.5 B+树查找3.图算法3.1 图的表示和基本操作 3.2 深度优先搜索3.3 广度优先搜索3.4 最小树3.5 最短路径3.6 图的遍历4.动态规划算法4.1 背包问题4.2 最长公共子序列4.3 最短编辑距离4.4 最大子序列和三、程序设计1.编程语言1.1 C语言1.1.1 基本语法1.1.2 数据类型和变量 1.1.3 控制语句1.1.4 函数和指针1.2 C++语言1.2.1 基本语法1.2.2 类和对象1.2.3 继承和多态2.算法设计和分析2.1 时间复杂度和空间复杂度2.2 递归和迭代2.3 动态规划和贪心算法2.4 分治算法2.5 回溯算法附件:●示例代码●算法示意图法律名词及注释:1.著作权:对作品享有的权利,包括复制权、发行权、展览权等。
算法与程序设计复习提纲(终稿)
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高一年算法与程序复习提纲一、基础知识1.算法算法是用计算机求解某一问题的方法和步骤,是能被机械地执行的动作或指令的有穷集合,是程序设计的核心。
用计算机解决问题的基本步骤流程图。
(1)分析问题可以采用建立数学模型的方式使问题变得更加明确、更容易理解。
(2)算法就是解决问题的方法和步骤,解决一个问题的算法可能不只一种。
(3)编写程序就是用计算机能接受的程序设计语言来描述问题求解的算法(实现算法)。
(4)调试程序的目的是查找和改正程序中存在的错误,使程序能顺利地执行,得出正确的结果。
程序调试的首要任务是查错。
程序错误一般分为编译错误、执行错误和逻辑错误。
2.算法的描述自然语言、流程图、伪代码用流程图描述算法:3.算法的特征(1)输入:一个算法有0个或多个输入。
(2)确定性:算法的每个步骤必须要确切地定义,不能有二义性。
(3)有穷性:一个算法在执行有穷步之后必须结束。
(4)输出:算法有一个或多个的输出。
开始和结束输入和输出计算或处理判断流程线连接点(5)能行性:算法中的每一个步骤都是能精确进行的,即根据算法中的每一个步骤进行操作,就可得到预期的结果。
4.程序的三种基本结构 (1)顺序结构(2)选择结构(分支结构) (3)循环结构5.程序设计语言的发展 (1)机器语言直接用二进制代码指令表达的计算机语言,指令是用0和1组成的一串代码,计算机只能直接执行机器语言的程序。
(2)汇编语言符号式的机器语言,用汇编语言编写的程序比用机器语言写的程序容易阅读、调试及修改,并且需要经过转换(称为汇编)后形成计算机可以直接执行的机器语言。
(3)高级语言计算机无法直接执行高级语言程序,必须将高级语言写的程序翻译成机器语言程序才能由计算机执行。
翻译的方法有编译和解释两种。
编译是将整个程序翻译成机器语言后执行,而解释是翻译一句执行一句。
如:VB 、Fortran 、Algol 、Cobol 、Basic 、Pascal 、C 、C++、Prolog 、Lisp 、Java 等。
算法与程序设计复习知识点
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算法与程序设计复习知识点一、算法基础知识1·1 算法的定义与特性●算法的定义●算法的特性1·2 算法的时间复杂度与空间复杂度●时间复杂度的计算方法●常见时间复杂度分析●空间复杂度的计算方法1·3 排序算法●冒泡排序●快速排序●插入排序●选择排序●归并排序●堆排序二、数据结构2·1 数组●数组的定义与基本操作●多维数组●动态数组2·2 链表●单链表●双链表●循环链表●静态链表2·3 栈与队列●栈的定义与基本操作●栈的应用●队列的定义与基本操作●队列的应用2·4 树与二叉树●树的定义与基本术语●二叉树的定义与基本操作●二叉树的遍历方式●二叉查找树●平衡二叉树●堆2·5 图●图的定义与基本术语●图的表示与存储方式●图的遍历方式●最短路径算法●最小树算法2·6 哈希表●哈希表的定义与基本操作●哈希函数的设计●冲突处理方法三、算法设计与分析3·1 贪心算法●贪心算法的原理与特点●贪心算法的具体应用3·2 动态规划●动态规划的原理与特点●动态规划的具体应用3·3 回溯算法●回溯算法的原理与特点●回溯算法的具体应用3·4 分治算法●分治算法的原理与特点●分治算法的具体应用四、常用编程语言4·1 C语言基础知识●数据类型与变量●运算符与表达式●控制结构●函数与指针●数组与字符串●结构体与文件操作●动态内存分配与指针高级应用4·2 Python基础知识●数据类型与变量●运算符与表达式●控制结构●函数与模块●列表、字典与字符串●文件操作与异常处理五、附件本文档涉及的附件,请查看附件目录。
六、法律名词及注释1·知识产权:指人类创造的智力成果所享有的法律权益,包括专利权、商标权、著作权等。
2·版权:指著作权法规定的对享有著作权的人对其所创作的作品享有的权利。
《算法与程序设计》复习提纲

算法和算法的表示1.使用计算机解决问题的一般过程——分析问题;寻找解决途径和方法;用计算机进行处理2.算法的特征(1)有穷性。
一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。
(2)确定性。
既算法中的每个步骤必须有确切的含义。
(3)可执行性。
算法中的每个步骤都要实践能做的,而且能在有限的时间内完成。
(4)有0个或多个输入。
(5)有一个或多个输出。
3.算法的表示方法(1)自然语言就像写文章时所列的提纲一样,有序地用简洁的语言加数学符号来描述。
(如:课本10页)(2)流程图(Flowchart)常用的流程图构件有:Array(3)程序(4)伪代码——结构清晰、代码简单、可读性好,并且类似自然语言。
介于自然语言与编程语言之间。
(如:课本11页最上方),下面是一段伪代码:五、VB程序设计初步1.对象、属性、类、事件和事件处理的概念[此部分复习以记忆为主](1)对象是客观存在的事物或概念。
它有两个特点:状态和行为。
(2)一个对象的状态是通过若干个属性(property)来描述的;行为是指对属性进行操作和处理的方法(method)。
在面向对象的程序设计中,一个对象是由一组对象状态的数据和一组描述处理对象属性的方法的代码构成的。
对象的属性定义其外观,方法定义其行为,事件定义其与用户的交互。
(3)类(class)是对相同性质的对象的一种抽象,而一个对象则是类的一个“实例”。
(4)事件(event)就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。
一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。
这就是面向对象程序设计中的事件驱动概念。
例:VB应用程序的界面设计与调试——重点认清工具箱中的各控件名字及用途习题:在Visual Basic工程设计中,要在文本框Text1中显示“你好”,则下列操作正确的是(A)在Text属性名中输入“你好”(B)在Caption属性名中输入“你好”(C)在Font属性名中输入“你好”(D)在Name属性名中输入“你好”答案:A习题:在Visual Basic工程设计中,要在标签中显示“你好”,则下列操作正确的是(A)在Text属性名中输入“你好”(B)在Caption属性名中输入“你好”(C)在Font属性名中输入“你好” (D)在Name属性名中输入“你好”答案:B习题:在Visual Basic工程设计中,下列控制哪个不能加载图片(A)TextBox (B)Image (C)PictureBox (D)CommandButton 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,如果要在命令按钮Cmd1上显示文字"开始",下列语句正确的是(A)Cmd1.Caption ="开始" (B)Cmd1.Width ="开始"(C)Cmd1.Font ="开始" (D)Cmd1.Height ="开始" 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,语句Soft.Text="QQ2008"中的Soft是(A)属性名(B)属性值(C)对象名(D)软件名答案:c习题『会考2010』:在Visual Basic中,鼠标单击命令按钮Command1触发的事件处理过程名是(A)Command1_Click (B)Command1.Click (C)Click_Command1 (D)Command1Click 答案:A习题『会考2010』:在Visual Basic中,语句Label3.Caption="How Are You"中的Label3是(A)属性名(B)属性值(C)对象名(D)类名答案:C填空:窗体文件扩展名:.frm 工程文件扩展名:.vbp2.基本运算与表达式(1)VB的基本运算:VB的基本运算包括算术运算、关系运算和逻辑运算三大类。
算法与程序设计复习资料

算法与程序设计复习资料一、选择题1、用计算机解决问题的步骤一般为:(D )①编写程序②设计算法③分析问题④调试程序A.①②③④ B. ③④①② C. ②③①④ D. ③②①④2、下面不属于算法表示工具的是:(C)A.自然语言B.流程图C.机器语言D.伪代码3、结构化程序设计由三种基本结构组成,下面哪个不属于这三种基本结构之一(B )A.顺序结构B.环形结构C.选择结构D.循环结构4、下列数据属于字符串常量的是( B )。
A、abcB、“adk”C、D、’ewt’5、在VB语言中,下列数据中合法的整型数是( A )。
A、245B、58723C、123.85D、1.D+126、在VB语言中,下列表达式中合法的表达式是( C )。
A、a+b*≤fB、bct÷7C、pi*2*rD、α*β*π7、下列给出的赋值语句中正确的是( C )。
A、4 = MB、-M =MC、B=A-3D、x + y = 08、下列Visual Basic中,( D )的表达式的值不等于4。
A、int(4.1)B、int(4.9)C、Abs(int(-3.9))D、Abs(int(-4.5))9、以下程序中的循环体执行的次数是( C )。
Private Sub Command1_Click()For A=1 To 100 Step 2S=S+ANext APrint SEnd SubA、48B、49C、50D、5110、若a=10,b=15,则print a;”+”;b;”=”,a+b的结果为( D )A、a+b=25B、10+15=25C、a+b= 25D、10+15= 2511、在程序设计的过程中,有时需要将几个不同的字符串连接起来,这时需要用到字符串运算符号"+"。
如:"ab"+"bc"的运算结果是"abbc",那么"27"+"73"的运算结果是( D )。
算法与程序设计知识点

算法与程序设计知识点⒈算法基础⑴算法的定义和特性⑵时间复杂度和空间复杂度分析⑶常见的排序算法及其原理(如冒泡排序、插入排序、选择排序、归并排序、快速排序等)⑷常见的查找算法及其原理(如线性查找、二分查找等)⑸递归与分治算法基本概念⒉数据结构⑴数组和链表⑵栈和队列⑶哈希表⑷树和二叉树⑸图的表示和遍历算法⒊动态规划⑴动态规划的基本思想和特点⑵ 0-1背包问题⑶最长公共子序列问题⑷最短路径问题⒋算法设计思想⑴贪心算法⑵分治算法⑶回溯算法⑷分支限界算法⒌程序设计语言⑴常见编程语言的特点和应用领域(如C、C++、Java、Python等)⑵基本语法和控制结构⑶函数和模块化编程⑷错误处理和异常处理⒍数据库和SQL⑴关系型数据库和非关系型数据库⑵ SQL基本语法和常用操作(如查询、插入、更新、删除等)⑶数据库索引和优化⒎网络编程⑴ TCP/IP协议和网络基础知识⑵套接字编程⑶ HTTP协议和RESTful API设计⒏并发和并行编程⑴进程和线程的基本概念⑵多线程编程和线程同步⑶并发与并行的区别⒐法律名词及注释:●版权:指知识产权法所授予的对创作的独特表达方式的独占权利。
●专利:指对新的发明、技术或设计的独占权利,可以防止他人在一定时期内不经许可制造、使用或销售该发明、技术或设计。
●商标:指用于标识商品或服务来源的某种特定符号、图形或字样,具有独占性。
●著作权:指对文学、艺术、科学和其他作品的独占权利,包括文字、音乐、绘画、雕塑、摄影等创作作品。
附件:⒈示例代码⒉图片/图表等辅助材料。
算法与程序设计复习知识点

算法与程序设计复习知识点算法与程序设计复习知识点一、算法基础1.1 算法的定义与特点1.2 算法的描述方式:伪代码、流程图1.3 算法的复杂度分析:时间复杂度、空间复杂度1.4 常见的算法设计策略:分治法、动态规划、贪心法、回溯法、分支限界法二、基本数据结构2.1 线性表:数组、链表、栈、队列2.2 树与二叉树:二叉树的遍历、线索二叉树2.3 图:图的存储方式、图的遍历算法、最短路径算法、最小树算法三、排序算法3.1 插入排序:直接插入排序、希尔排序3.2 交换排序:冒泡排序、快速排序3.3 选择排序:简单选择排序、堆排序3.4 归并排序3.5 基数排序四、查找算法4.1 顺序查找4.2 折半查找4.3 哈希查找五、字符串匹配算法5.1 朴素的模式匹配算法5.2 KMP算法5.3 Boyer-Moore算法5.4 Rabin-Karp算法六、动态规划6.1 背包问题:0-1背包、完全背包6.2 最长公共子序列问题6.3 最短路径问题七、图算法7.1 深度优先搜索(DFS)7.2 广度优先搜索(BFS)7.3 最小树算法:Prim算法、Kruskal算法7.4 最短路径算法:Dijkstra算法、Floyd算法7.5 拓扑排序算法附件:附件一:算法复杂度分析表附件二:常用数据结构图示法律名词及注释:1.算法:根据一定规则解决特定问题的步骤和方法。
2.伪代码:一种介于自然语言和编程语言之间的描述方式,用于表示算法的思路和流程。
3.流程图:用图形化的方式表示算法的执行流程和控制结构。
4.复杂度分析:对算法运行时间和所需空间的量化评估。
5.时间复杂度:表示算法运行时间与输入规模之间的关系。
6.空间复杂度:表示算法所需内存空间与输入规模之间的关系。
7.分治法:将原问题划分为多个相互独立且具有相同结构的子问题来求解的方法。
8.动态规划:将一个复杂问题分解为多个简单的子问题来求解,并将结果保存以供重复使用的方法。
算法与程序设计(高中选修)复习资料
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word主题一利用计算机解决问题的根本过程点击考点1、了解利用计算机解决问题的根本过程2、了解问题分析与算法设计之间的关系3、了解算法的根本特征4、能用自然语言、流程图或伪代码描述算法5、了解程序设计语言产生与开展过程考点注解1、了解利用计算机解决问题的根本过程一般来说,用计算机解决一个具体问题时,大致经过以下几个步骤:首先要从具体问题抽象出一个适当的数学模型,然后设计一个解此数学模型的算法,最后编出程序进展测试调整直道到最终解答。
寻求数学模型的实质就是分析问题,从中提取操作的对象,并找出这些操作对象之间含有的关系,然后用数学的语言加以描述。
2、了解问题分析与算法设计之间的关系任何一个问题必须弄清楚其内容、性质、规模,才能找到解决问题的方法,所以分析问题就是要确定用计算机做什么,接下来,就解决怎么做的问题,也就是算法。
算法就是解决问题的方法与步骤。
有了算法才能转化成指令代码,计算机才能按照指令代码一步一步去执行,直到得到问题的解。
算法是程序设计的灵魂,算法独立于任何一种程序设计语言,一个算法可以用多种程序设计语言来实现。
一个问题,可能有多种算法,应该通过分析、比拟、挑选一种最优的算法。
一个好算法必须用到科学的方法,应该好好学习各学科处理问题的科学方法。
3、了解算法的根本特征一个算法应该具有以下特征:1〕有穷性:一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能终止的。
2〕确定性:算法中的每一个步骤必须有确切的含义,而不应当是模糊的,模棱两可的。
3〕可行性:算法的每一步原如此上都能准确运行4〕有零个或多个输入:所谓输入是指算法在执行时需要从外界获得数据,其目的是为算法建立某些初始状态。
如果建立初始状态所需的数据已经包含在算法中了,那就不再需要输入了。
5〕有一个或多个输出:算法的目的是用来求解问题的,问题求解的结果应以一定的形式输出。
4、能用自然语言、流程图或伪代码描述算法一个算法可以用多种不同的方法来描述。
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算法与程序设计复习资料一、选择题1、用计算机解决问题的步骤一般为:(D )①编写程序②设计算法③分析问题④调试程序A.①②③④ B. ③④①② C. ②③①④D. ③②①④2、下面不属于算法表示工具的是:(C)A.自然语言B.流程图C.机器语言D.伪代码3、结构化程序设计由三种基本结构组成,下面哪个不属于这三种基本结构之一(B )A.顺序结构B.环形结构C.选择结构D.循环结构4、下列数据属于字符串常量的是( B )。
A、abcB、“adk”C、2277898D、’ewt’5、在VB语言中,下列数据中合法的整型数是( A )。
A、245B、58723C、123.85D、1.23456789D+126、在VB语言中,下列表达式中合法的表达式是( C )。
A、a+b*≤fB、bct÷7C、pi*2*rD、α*β*π7、下列给出的赋值语句中正确的是( C )。
A、4 = MB、-M =MC、B=A-3D、x + y = 08、下列Visual Basic中,( D )的表达式的值不等于4。
A、int(4.1)B、int(4.9)C、Abs(int(-3.9))D、Abs(int(-4.5))9、以下程序中的循环体执行的次数是( C )。
Private Sub Command1_Click()For A=1 To 100 Step 2S=S+ANext APrint SEnd SubA、48B、49C、50D、5110、若a=10,b=15,则print a;”+”;b;”=”,a+b的结果为( D )A、a+b=25B、10+15=25C、a+b= 25D、10+15= 2511、在程序设计的过程中,有时需要将几个不同的字符串连接起来,这时需要用到字符串运算符号"+"。
如:"ab"+"bc"的运算结果是"abbc",那么"27"+"73"的运算结果是( D )。
A."100"B.FalseC."27+73"D."2773"12、将求三个数的平均数的问题定义成一个函数,有如下程序段,则在空白位置应该填写( A )Public function ave (a as integer, b as integer,c as integer ) as single=(a + b + c )/3End functionA、aveB、a+cC、a+bD、b+c13、假设将求圆的面积的程序定义为过程circle ,则求半径为r的圆的面积,应该调用下列( C )语句。
A、3.14*r*rB、circleC、circle rD、circle ( r )14、对于对象及其特征的错误理解是( C )。
A.对象都具有一个标识自己以区别其他对象的名字。
B.对象都具有自身的属性及其属性值。
C.对象一般只用数据表示属性,但不用代码表示行为。
D.对象都具有自身的行为(操作)。
15、在《算法与程序设计》教材中,关于“算法”主要介绍了下列(D)。
①解析法,②穷举法,③查找算法,④排序算法,⑤递归算法A.②③④⑤B.①③④⑤C.①②④⑤D.①②③④⑤16、通过分析问题中各要素之间的关系,用最简练的语言或形式化的符号来表达它们的关系,得出解决问题所需的表达式,然后设计程序求解问题的方法称为( A )。
A.解析法B.穷举法C.查找法D.排序法17、一般来说,在VB程序算法设计中,查找算法有两种类型,(B)和对半查找。
A.插值查找B.顺序查找C.随机查找D.自动查找18、为使穷举过程变得恰当,在设计穷举的过程时,应当建立适当的(A)。
A.数学模型B.解析式C.方程式D.文字描述19、下列语句中(A)被称为累加器;( B )被称为计数器。
A.S=S+JB.S=S+1C.S=J+1D.S=J20、有a、b、c三个整数,它们满足条件:100>a>b>c>10,a*b*c=30723,a>b+c。
要通过编程确定a、b、c的值,你会选用下列(D)方法。
A.解析法B.排序法C.递归法D.穷举法21、软件工程中,一般以( B )作为重要指标.A.程序运行的高效率B.程序的易读性C.程序采用的算法D.程序采用的平台22、M是一个Date型变量,M+5表示( A )A.在M的日期上顺延5日;B.在M的时间上顺延5小时;C.M的值无变化;D.出错,不能进行此运算。
23、与传统的程序设计方法相比,面向对象程序设计有诸多优势,下列选项中哪个不是(C )A.可以用于解决软件复杂性的控制;B.可以提高软件的生产力;C.可以极大提高程序的运行速度和安全性;D.可以使软件开发过程更为简单、清晰。
24、VB面向对象的程序设计一般过程是(A )A.编写类代码→类声明为对象变量→根据类创建对象实例→对实例进行属性和方法的设置或调用;B.类声明为对象变量→根据类创建对象实例→编写类代码→对实例进行属性和方法的设置或调用;C. 根据类创建对象实例→对实例进行属性和方法的设置或调用→编写类代码→类声明为对象变量;D.编写类代码→根据类创建对象实例→类声明为对象变量→对实例进行属性和方法的设置或调用。
25、下列有关利用VB设计多媒体程序的方法中,错误的是( D )A.利用扩展的VB多媒体控件;B.利用对象链接与嵌入技术;C.利用动态链接库;D.利用数据库技术。
26.下面关于算法的描述,错误的是…………………………………………………………( D ) A.一个算法必须保证它的执行步骤是有限的,即它是能中止的B.算法中的每个步骤必须有确切的含义C.有0个或多个输入D.有O个或多个输出27.算法用流程图(Flowchart)来表示,开始/结束框是用来表示算法的开始和结束,以下哪个表示开始/结束框………………………………………………………………………( C )A. B. C. D.28.程序的三种基本结构是…………………………………………………………………( B )A.分支结构、循环结构、树型结构 B.顺序结构、分支结构、循环结构C.顺序结构、循环结构、树型结构 D.树型结构、顺序结构、分支结构29.如图所示流程图片断,它的控制模式属于……………………………………………( C )A.循环结构 B.树型结构 c.分支结构 D.顺序结构30.税务部门征收个人所得税.规定如下:(1)月收入在1600元以内,免征(2)月收入在1600~2500元内,超过1600元的部分纳税5%(3)月收入在2500~5000元内,超过2500元的部分纳税10%(4)月收入在5000~20000元内,超过5000元的部分纳税15%(5)当月收入达到或超过20000时,超过20000元的部分纳税20%浚题设计最适合使用哪种控制结构……………………………………………………( C )A.循环结构 B.树型结构 C.分支结构 D.顺序结构31.下面是一段关于计算变量s的算法:①变量s的初值是O,变量I的初值为1②变量I从1循环到100,且步长为2做第③步表达式③S=S+I④输出变量S的值这个计算s值的算法中,s的表达式表示是……………………………………………( C )A.1+2+3+……@99+100 B.1+2+3+……98+99C.1+3+5+……+97+99 D.2+4+6+……98+10032.以下算法中,需通过多重循环一列举出解决问题的所有可能解,并在逐一列举的过程中,检验每个可能的解是否是问题的真正解的是哪种,而需要从实际问题中归纳出数学解析式’就此设计出合适的算法的是哪种…………………………………………………………( C ) A.解析法,穷举法 B.递归法,解析法 C.穷举法,解析法 D.穷举法,递归法33.著名的汉诺(Hanoi)塔问题是应用哪种算法解决的……………………………………( C )A.顺序查找 B.对半查找 C.递归 D.选择排序和插入排序34.对n个元素进行排序,用冒泡法进行排序时,共需比较多少次………………………( C )A n*(n-1) B.n*(n+1) C.n*(n-1)/2 D.n*(n+1)/2 35.以下是合法的Visual Basic标识符是( A )A.abc B.Const C.9abc D.a#x36.表达式2^4\3的值是…………………………………………………………………( B )A.5 B.6 C.7 D.837.如果x=-25,则运行x=Abs(x);x=Sqr(x)后,x的值是……………………………( A )A.5 B.-5 C.25 D.-2538.在Visual Basic中,添加一个标签,在工具箱中要单击的控件是………………( B )A. B. C. D.39.下列Visual Basic程序段运行后,变量max的值为……………………………………( B )a=5:b=10:max=aIF b>max Then max=bA.5 B.10 C.5和10 D. 以上都不是40.下列Visual Basic程序段运行后,变量x的值为……………………………………( C )x=3:y=77DoX=x+2Loop Until x>Sqr(y)A.7 B.8 C.9 D.1041.要实现变量M的值与变量N的值进行交换,可用语句…………………………………( A )A.X=M:M=N:N=X B.M=N:N=MC.M=N D.N=M42.如果a、b、c、d是一四位整数中千、百、十、个位上的数字,这个四位数在VB程序中可表示为……………………………………………………………………………………( C )A.abcd B.a+b+c+dC.a*1000+b*100+c*10+d D.以上都不对43.输入两个数存入变量a=9、b=7,按下图的算法执行后,a、b的值变为多少…………( B )A.a=9 b=7 B.a=7 b=9 C.a=7 b=7 D.a=9 b=9 44.假定x是一个数值型变量,那么由函数组成的表达式Int(X/2)=X/2………………( A )A.用于测试x是否偶数 B.返回一个整数C.返回一个奇数 D.用于测试X是否整数45.VB语言中的算术运算符:Mod表示什么;关系运算符:“不等于”用什么表示……( C )A.乘方,≠ B.除,!= C.取余数,<> D.乘,!= 46.在VB编程中,我们使用函数与过程是为了…………………………………………( A )A.使程序模块化 B.使程序易于阅读C.提高程序运行速度 D.便于系统的编译47.有如下Visual Basic程序:Private Sub Commandl_Click()S=OIf s<=99 ThenFor I=1 To 10S=s+jNext jElsePrint “程序出错”End IfPrint “最后s的值为:”;sEnd Sub请问它的控制结构包括哪些……………………………………………………………( C )A.顺序结构 B.条件结构C.顺序、条件和循环结构 D.循环结构48.语句Dim s As Integer的功能是………………………………………………………( C ) A.定义一个字符型变量s B.定义一个字符型常量s C.定义一个整型变量s D.定义一个整型常量s 49.数据的存储结构是指……………………………………………………………………( B )A.数据所占的存储空间量 B.数据的逻辑结构在计算机中的表示C.数据在计算机中的顺序存储方式 D.存储在外存中的数据50.有如下Visual Basic程序段:a=12If a<4 ThenA=a-2ElsePrint aEnd if该程序段运行后,变量a的值是………………………………………………………( C )A.8B.10C.12D.1451.有如下Visual Basic程序段:Dim sum As Double,x As Doublesum=0n=0for i =1 to 5x=n/in=n+1sum=sum+xnext i该程序通过For循环计算一个表达式的值,这个表达式是…………………………( A )A.1+l/2+2/3+3/4 B.1/2+2/3+3/4+4/5C.1+1/2+2/3+3/4+4/5 D.1+l/2+1/3+1/4+l/5 52.下列程序段是计算哪个公式的………………………………………………………( C ) s=0:t=1for i=1 t0 10t=t*is=s+tnext iA.s=l+2+3+…+10 B.s=1*2*3*…*10C.s=1!+2!+3!…+10! D. s=1+2*3+3*4+4*5+……+9*10 53.Private Sub Commandl_Click()Dlm i As Integer,j As Integer,x As IntegerX=4For I=1 T0 4For j=l T0 3X=x+6Next jNext iPrint xEnd Sub以上程序段,程序的循环次数是………………………………………………………( B )A.4 B.12 C.3 D.654.有如下Visual Basic程序段:Dim num As IntegerNum=3DoNum=num+2Print numLoop until num>8程序运行后,单击命令按钮,则窗体上显示的内容是…………………………………( C )A.1 3 5 B.3 5 7 C.5 7 9 D.无数据输出55.在窗体(名称为Forml)上画一个名称为Textl的文本框和一个名称为Commandl的命令按钮,然后编写一个事件过程。