顺序结构程序设计与分支结构程序设计
汇编语言程序设计的基本方法

01
例2 编写程序,计算(W-(X*Y+Z-100))/W,其中W、X、Y、Z均为16位带符号数,计算结果的商存入AX,余数存入DX。
02
例3 把非压缩十进制数DAT1转换为压缩十进制数
例2编写程序,计算(W-(X*Y+Z-100))/W,其中W、X、Y、Z均为16位带符号数,计算结果的商存入AX,余数存入DX。
通常,编制一个汇编语言源程序应按如下步骤进行:
1
明确任务,确定算法。
2
绘制流程图(包括确定内存单元和分配寄存器)。
3
根据流程图编写汇编语言程序。
4
上机调试程序。
5
程序的基本结构有四种:顺序结构、分支结构、循环结构和子程序结构。
6
5.6 汇编语言程序设计的基本方法
5.6.1 顺序程序设计
顺序结构也称线性结构,其特点是其中的语句或结构被连续执行。 顺序程序是最简单的,也是最基本的一种程序结构。这种结构的程序从开始到结尾一直是顺序执行的,中途没有任何分支。从这种结构的流程图来看,除了有一个起始框,一个终止框外,就是若干执行框,没有判断框。指令指针IP值线形增加,IP=IP+1
条件
N
…
例4用比较指令和条件转移指令实现两路分支的程序段。
两路分支程序设计
例4用比较指令和条件转移指令实现两路分支的程序段。 … MOV AX,M ;假定M和N为有符号数 MOV BX,N CMP AX,BX ;比较 M和N的大小,影响标志位,准备条件 JG NEXT ;M>N时转移,注意若M、N为无符号数时用JA指令 …… ;分支程序2 JMP DONE NEXT: …… ;分支程序1 …… DONE:RET
X+20 (X≥0)
第五章 程序设计基础1

输入命令 输入一个字符命令(等待命令) 1.输入一个字符命令(等待命令) 格式]: [格式]: WAIT[<字符型表达式 字符型表达式>][TO <内存变量 内存变量>][WINDOW <行>,<列 WAIT[<字符型表达式>][TO <内存变量>][WINDOW [AT <行>,<列 <数值表达式 数值表达式>] >][NOWAIT][TIMEOUT <数值表达式>] 功能] 暂停程序执行,等待用户从键盘输入一键,并继续执行. [功能] 暂停程序执行,等待用户从键盘输入一键,并继续执行. 说明: 说明:
5.2.3.1辅助命令 5.2.3.1辅助命令
3.清屏命令 格式] [格式] CLEAR 说明:清除当前屏幕上所有信息, 说明:清除当前屏幕上所有信息,光标定位在屏幕左上 角. 4.信息显示控制命令 格式] [格式] SET TALK ON|OFF 说明:有些命令执行后,会在屏幕上返回有关信息, 说明:有些命令执行后,会在屏幕上返回有关信息,实现与 用户"对话"(Talk). OFF将关闭对话 将关闭对话, 用户"对话"(Talk).程序中设置为 OFF将关闭对话,有程 序控制信息的显示,默认为ON状态. ON状态 USE RSGZ.DBF 序控制信息的显示,默认为ON状态.如:
SUM 实发工资 基本工资 实发工资,基本工资 基本工资*12 TO SFGZ, NJBGZ AVERAGE 基本工资 TO JBGZ ?"实发工资 实发工资=",SFGZ ?"基本工资 基本工资*12=", NJBGZ 实发工资 基本工资 ?"平均基本工资 平均基本工资=", JBGZ USE 平均基本工资
C语言程序设计 第2章 顺序结构与分支结构程序设计

main() { char op;float x,y;
scanf("%f%c%f",&x,&op,&y); switch (op) { case '+' : printf("=%f\n",x+y); break;
case '-' : printf("=%f\n",x-y); break; case '*' : printf("=%f\n",x*y); break; case '/' : if (y!=0.0)
200,0,0
空语句
空语句是只有分号 ;的语句。示什么操作也不做。 从语法上讲,空语句也是一条语句。 在程序设计中,若某处在语法上需要一条语句,而实际上不需要 执行任何操作时就可以使用它。 例如,在设计循环结构时,有时用到空语句。
int i,s=0; for(i=1;i<=10;s=s+i++);
main() { int a;
scanf("%d",&a); switch(a) { case 3+8:printf("a==11");break; case 90: printf("a==90");break; case 'a': printf("a==97");break; case a>100:printf("a>100");break; default:printf("default"); } }
printf("%c\n",c); }
第四章 结构化程序设计的三种结构

第四章结构化程序设计的三种结构4.1 顺序结构程序设计一、结构化程序设计的程序结构顺序结构、分支结构/选择结构、循环结构二、C语言语句1、9种控制语句2、表达式语句3、特殊语句三、格式化输出--printf()函数printf()函数的作用:向计算机系统默认的输出设备(一般指终端或显示器)输出一个或多个任意类型的数据。
printf()函数的一般格式printf("格式字符串" [,输出项表]);1、"格式字符串"也称"转换控制字符串",可以包含三种字符(1)格式指示符。
格式指示符的一般形式如下:%[标志][宽度][.精度][F|N|h|L][类型]常用的标志字符如表3-1所示,常用的宽度指示符如表3-2所示,常用的精度指示符如表3-3所示,长度修饰符如表3-4所示,类型转换字符如表3-5所示。
(2)转义字符'\n'就是转义字符,输出时产生一个"换行"操作。
转义字符通常起控制作用(3)普通字符──除格式指示符和转义字符之外的其它字符。
格式字符串中的普通字符,原样输出。
例如printf("radius=%f\n", radius);语句中的"radius="是普通字符。
2.输出项表输出项表是可选的。
如果要输出的数据不止1个,相邻2个之间用逗号分开。
下面的printf()函数都是合法的:(1)printf("I am a student.\n");(2)printf("%d",3+2);(3)printf("a=%f b=%5d\n", a, a+3);必须强调:"格式字符串"中的格式指示符,必须与"输出项表"中、输出项的数据类型一致,否则会引起输出错误3、格式指示符输出不同类型的数据,要使用不同的类型转换字符。
结构化程序设计的三种基本结构

结构化程序设计共有以下3种基本结构: 顺序结构 分支结构 (选择结构 )
循环结构,
(1)顺序结构,如图3.1(a)所示,该结构先执行A,再 执行B,两者是顺序执行的关系
A B 流程图
A B
N-S结构图
(2)分支结构,也叫选择结构,如图3.1(b)所示, 该结构先判断条件是否成立,当条件成立时执 行A,否则执行B。该结构只能执行A或B其中之 一
例如: m和n是整形变量,则: scanf (“%d%d”,m,n );是错误的, 应将“m,n”改为“&m,&n” 。
②如果在“格式控制串”中除了格式标识符、修饰符和格式 说明符以外还有其他字符,则应在输入数据时输入与这些字 符相同的字符。例如: scanf ("%d,%d",&m,&n );
输入时两个整数之间应加入“,”: 234,123↙ 因为,在scanf函数中的“格式控制串”中使用了逗号分 隔,所以必须在234后面加一个逗号。
表3.2 scanf函数常用的格式说明符
格式说明符 d o x c s f
功能说明 表示输入带符号的十进制整数 表示输入无符号八进制整数 表示输入十六进制无符号整数 表示输入单个字符 表示输入多个字符,即一个字符串 表示输入实数,可以用小数形式输入
表3.2 scanf函数常用③从键盘输入的数据类型和个数必须与参数表中的数 据类型和个数相匹配。例如:
scanf (“%d,%d”,&m,&n ); 输入数据时的形式:
234,10.5↙ (错误,因为数据类型不匹配) 234,105,123↙ (错误,因为数据个数不匹配) 234,123↙ (正确) ④可以指定输入数据所占的列数,系统自动按指定列 数截取数据。例如:
第四章-汇编语言程序的设计

第四章汇编语言程序设计本章的汇编语言程序设计的主要容有:汇编语言程序设计概述、汇编语言程序的结构形式、汇编语言的伪指令。
(一个单片机应用系统和其它计算机系统一样,在完成一项具体工作的时候,它要按照一定的次序,去执行操作,这些操作实际上就是由设计人员,以单片机能够接受的指令编制的程序,那么无论计算机也好,单片机也好,实际上编制程序的过程,就是用计算机来反映设计者的编程思想,那么这一章中,我们将向大家介绍怎样使用单片机指令系统来编制一些应用程序。
在介绍之前,我们还是来学习汇编语言的一些基础知识)4.1 汇编语言程序设计概述1、计算机的汇编语言以助记符表示的指令,每一条指令就是汇编语言的一条语句。
(汇编语言程序设计实际上就是使用汇编指令来编写计算机程序。
汇编语言的语句有严格的格式要求)2、汇编语言的语句格式MCS-51汇编语言的语句格式表示如下:[<标号>]: <操作码> [<操作数>]; [<注释>]标号:指令的符号地址,有了标号,程序中的其它语句才能访问该语句。
①标号是由1~8个ASCII字符组成,但头一个字符必须是字母,其余字符可以是字母、数字或其它特定字符。
②不能使用汇编语言已经定义了的符号作为标号,如指令助记符、伪指令记忆符以及寄存器的符号名称等。
(同一个标号在程序中只能定义一次,不能重复定义;一条语句可以有标号,也可以没有标号,所以是否有标号,取决于程序中是否需要访问该语句。
)操作码:规定语句执行的操作容,操作码是以指令助记符表示的,是汇编指令格式中唯一不能空缺的部分。
操作数:给指令的操作提供数据或地址。
注释:是对语句或程序段的解释说明。
(在单片机中,这四个部分怎么加以区分呢?使用分界符)分界符(分隔符):用于把语句格式中的各部分隔开,以便于编译程序区分不同的指令段。
冒号(:)用于标号之后空格()用于操作码和操作数之间逗号(,)用于操作数之间,分割两个以上的操作数分号(;)用于注释之前。
程序设计3(3种基本结构)

流程图:
3.2.5 条件运算符(了解即可) 若if语句中,在表达式为“真”和“假”时,且都 只执行一个赋值语句给同一个变量赋值时,可以用 简单的条件运算符来处理。例如,若有以下if语句: if (a>b) max=a; else max=b; 可以用下面的条件运算符来处理: max=(a>b)?a∶b; 其中“(a>b)?a∶b”是一个“条件表达式”。它是 这样执行的:如果(a>b)条件为真,则条件表达式 取值a,否则取值b。
3.3.5 示例:
4பைடு நூலகம்
1
1 3 1 5 1 7
例:多项式如下:π/4 =1 - 1/3 + 1/5 - 1/7 + 1/9 ... 计算的项数n由键盘输入,求π。结果保留2位小数。 #include <iomanip> int main(){ int n, sign=1; double sum=0.0; cin>>n; for(int i=1; i<=n; i+=2) { sum = sum + sign*1.0/i; sign = -sign; } // 设置浮点数的小数个数2位 cout<<fixed<<setprecision(2)<<4*sum<<endl; return 0; }
3.3.3 for
for语句使用最为灵活,不仅可以用于循 环次数已经确定的情况,而且可以用于循环 次数不确定而只给出循环结束条件的情况, 它完全可以代替while语句。一般形式为: for(表达式1;表达式2;表达式3) 语句
它的执行过程如下: (1) 先求解表达式1。 (2) 求解表达式2,若其值为真, 则执行for语句中指定的内嵌语句, 然后执行下面第(3)步。若为假, 则结束循环。 (3) 求解表达式3。 (4) 转回上面第(2)步骤继续执 行。
2009第三章 C语言语句与结构化程序的三种基本结构

3.2.1 表达式语句
赋值表达式语句的一般格式: <变量名> = <表达式>; 其中 “=”是赋值号, 其意义是将赋值号右边表 达式的值赋到赋值号左边的变量中去。 如: x = 5; 表示将5赋给变量x x = x+20;表示将x的内容+20再赋给x
3.2.2 数据的输出
C语言的输入和输出是通过调用I/O函数来完成 的,常用的有三对:
2. %s格式符和附加的格式说明符“m .n ”一起
使用, 其中“.n”这个附加的格式说明符是使对
输出的字符串截取n位字符。
3.2.2 数据的输出
例如: main() { printf(”%3s,%7.2s,%.4s,%- 5.3s\n”,
“china”,”china”,”china”,”china”),
3.2.3 数据的输入
scanf()函数
用于接受键盘输入的各种类型的多个数据。 scanf (格式控制字符串, 变量地址表列) ; 在scanf()函数中格式控制字符串的含义与printf() 函数中略有不同(参见P64表3.3) 输入的格式说明字符有: 格式控制问题 %d %o %x %c %s %f %e
3.2.3 数据的输入
例如:关于格式说明符的使用的例子.
?
P66 4、scanf()函数在使用时应该 注意的问题+例3.7
输入:12345678901234 输出:1 , 234 , 789012 ,34.000000 输入:12345678901234 输出: , 12 , 345.000000
3.2.3 数据的输入
getchar( )函数
函数功能:从键盘读取用户输入的一个字符, 并 将该字符的ASCII码值作为函数返回值。 注: 用户在输入字符后, 再按回车键, 输入的内 容才能被getchar()函数处理。
汇编语言流程图

判定条件
判定条件
语句1
语句2 语句1 … 语句2 … 语句n
IF-THEN-ELSE结构
CASE结构
§5.3.1 用比较/测试的方法实现IF-THENELSE结构
实现方法:在产生分支之前,通常用比较、测试的办
法在标志寄存器中设置相应的标志位,然后再选用适当 的条件转移指令,以实现不同情况的分支转移。
DB 0DH,0AH,"OK,Please answer in German!$"
DATA ENDS
CODE SEGMENT
ASSUME
CS:CODE,DS:DATA
START: MOV AX,DATA
MOV
DS,AX
LEA
DX,MENU
;显示菜单
MOV
AH,9
INT
21H
MOV INT CMP JB CMP JA LEA SUB SHL XOR ADD
(1)进行比较,使用比较指令:
CMP
DEST,SRC
该指令进行减法操作,而不保存结果,只设置标志位。
(2)进行测试,使用测试指令
TEST DEST,SRC
该指令进行逻辑与操作,而不保存结果,只设置标志位。
§5.3.2 用地址表法实现CASE结构(即多路分支)
用地址表法实现CASE结构的基本思路是:将各 分支程序的入口地址依次罗列形成一个地址表,让 BX指向地址表的首地址,从键盘接收或其他方式获 取要转到的分支号,再让BX与分支号进行运算,使 BX指向对应分支入口地址,最后即可使用JMP WORD PTR [BX] 或JMP DWORD PTR [BX] 指 令实现所要转到的分支;程序设计流程图如图5.6所 示:
C语言程序设计学习指导与实践教程习题和实验解答(第2章)2

C语言程序设计学习指导与实践教程——第2章习题和实验解答2.1 C语言概述1.【习题解答】1结构化程序有三大基本结构:顺序、分支和循环.2..算法可以理解为有基本运算及规定的运算顺序所构成的完整的解题步骤。
或者看成按照要求设计好的有限的确切的计算序列,并且这样的步骤和序列可以解决一类问题。
有穷性:一个算法应包含有限的操作步骤而不能是无限的。
确定性:算法中每一个步骤应当是确定的,而不能应当是含糊的,有零个或多个输入输出,有一个或多个输出。
有效性:算法中每一个步骤应当能有效地执行,并得到确定的结果。
对于程序设计人员,必须会设计算法,并根据算法写出程序。
可以用自然语言、流程图、伪代码和计算机语言表示算法。
3.C语言的主要特点有:语言简洁、紧凑,使用方便、灵活。
ANSI C一共只有32个关键字;控制语句丰富,程序书写自由,主要用小写字母表示,压缩了一切不必要的成分;运算符丰富,共有34种;数据结构类型丰富;具有结构化的控制语句;语法限制不太严格,程序设计自由度大;C语言允许直接访问物理地址,能进行位(bit)操作,能实现汇编语言的大部分功能,可以直接对硬件进行操作。
因此有人把它称为中级语言;生成目标代码质量高,程序执行效率高;与汇编语言相比,用C语言写的程序可移植性好。
4.用传统流程图表达如下:5. 计算机硬件系统的组成:计算机硬件系统主要由运算器、控制器、存储器、输入设备和输出设备构成,运算器和控制器合称为中央处理器(CPU),输入设备和输出设备统称为外部设备。
6.计算机网络常用的传输介质:分为有线介质和无线介质;有线介质包括光纤、同轴电缆和双绞线;无线介质包括红外信号、微波等。
2.2 数据类型与表达式1.【习题解答】一、选择题1.D2.B3.A4.B5.A6.B7.D8.D9.C二、填空题1.整型、实型、字符型、枚举类型2.3.5000003.逗号运算符4.三,自右向左5.1,06.32767三、编程题1.已知球的半径为1.5cm,计算球的体积。
简述程序设计的四种结构类型

简述程序设计的四种结构类型程序设计是计算机科学中的重要组成部分,是指根据一定的目标和需求,使用合适的算法和编程语言,将问题分解为若干个可执行的步骤,并通过控制流程和数据交互来解决问题的过程。
程序设计的核心是设计良好的程序结构,根据问题的性质和要求,可以采用不同的结构类型。
本文将简要介绍程序设计的四种结构类型:顺序结构、选择结构、循环结构和函数结构。
一、顺序结构顺序结构是程序中最简单的结构类型,也是最基本的结构类型。
顺序结构是指程序按照代码的先后顺序依次执行,每个语句只执行一次,没有分支和循环。
顺序结构的特点是代码的执行是线性的,没有任何条件判断或循环控制。
例如,下面是一个简单的顺序结构程序,实现了两个数相加并输出结果的功能:```a = 5b = 3c = a + bprint(c)```在这个程序中,首先定义了两个变量a和b,然后将它们相加的结果赋值给变量c,最后输出变量c的值。
程序按照代码的先后顺序执行,没有任何条件判断或循环控制。
二、选择结构选择结构是程序中常用的一种结构类型,根据给定的条件判断,决定程序的执行路径。
选择结构有两种形式:if语句和switch语句。
1. if语句if语句是一种条件判断结构,根据给定的条件判断结果,决定程序要执行的代码块。
if语句的基本语法如下:```if 条件:代码块1else:代码块2```其中,条件是一个布尔表达式,如果条件成立,执行代码块1;否则,执行代码块2。
if语句可以嵌套使用,根据需要可以有多个elif分支。
例如,下面是一个使用if语句实现判断一个数是正数、负数还是零的程序:```num = int(input("请输入一个整数:"))if num > 0:print("这是一个正数")elif num < 0:print("这是一个负数")else:print("这是零")```在这个程序中,首先通过input函数获取用户输入的整数,然后使用if语句判断该整数的正负性,并输出相应的结果。
《C语言程序设计》知识点总结

C语言最重要的知识点总体上必须清楚的:1)程序结构是三种: 顺序结构、选择结构(分支结构)、循环结构。
2)读程序都要从main()入口, 然后从最上面顺序往下读(碰到循环做循环,碰到选择做选择),有且只有一个main函数。
3)计算机的数据在电脑中保存是以二进制的形式. 数据存放的位置就是它的地址.4)bit是位是指为0 或者1。
byte是指字节, 一个字节 = 八个位.概念常考到的:1、编译预处理不是C语言的一部分,不占运行时间,不要加分号。
C语言编译的程序称为源程序,它以ASCII数值存放在文本文件中。
2、define PI 3.1415926; 这个写法是错误的,一定不能出现分号。
3、每个C语言程序中main函数是有且只有一个。
4、在函数中不可以再定义函数。
5、算法:可以没有输入,但是一定要有输出。
6、for循环中for语句写成 for(i=0; i<100; i++); ,这个写法是有问题的,for的后面如果出现分号,相当于for循环体是空的。
7、break可用于循环结构和switch语句。
8、逗号运算符的级别最低,赋值的级别倒数第二。
第一章C语言的基础知识第一节、对C语言的基础认识1、C语言编写的程序称为源程序,又称为编译单位。
2、C语言书写格式是自由的,每行可以写多个语句,可以写多行。
3、一个C语言程序有且只有一个main函数,是程序运行的起点。
第二节、熟悉vc++1、VC是软件,用来运行写的C语言程序。
2、每个C语言程序写完后,都是先编译,后链接,最后运行。
(.c---→.obj---→.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。
第三节、标识符1、标识符合法的要求是由字母,数字,下划线组成。
有其它元素就错了。
并且第一个必须为字母或则是下划线。
第一个为数字就错了2、标识符分为关键字、保留标识符、用户标识符。
关键字:不可以作为用户标识符号。
程序设计基础(2)顺序结构和分支结构

25
思考 下列程序的运行结果是?
a=1 b=3 b = IIf(a = b, b + 1, b - 1) MsgBox ( b)
2
26
6. Select Case语句
格式:
Select Case <测试表达式> Case< 表达式值1> <语句块1> Case< 表达式值2> <语句块2> …… [Case Else 语句块n+1]
privatesubbutton1clickdimcjasintegercjinputbox请输入您的考试成绩selectcasecjcaseis90msgbox您的考试成绩为a级caseis80msgbox您的考试成绩为b级caseis70msgbox您的考试成绩为c级caseis60msgbox您的考试成绩为d级caseelsemsgbox您的考试成绩为f级endselectendsub
5
一、顺序结构
表达式中的变量必须是赋过值的,否则变量的初值 自动取零值(变长字符串变量取空字符)。
Dim a as integer, b as integer, c as Integer
a=1
c=a+b+3
′b未赋过值,为0
执行后,c 值为 4
赋值语句跟数学中等式具有不同的含意,例如
x=x+1
End Sub
22
4.If...Then ...ElseIf语句(多分支结构)
If<条件1>Then <语句块1>
ElseIf <条件2>Then <语句块2>
《CC语言程序设计》课程教学大纲

GDOU-B-11-213《C/C++语言程序设计》课程教学大纲课程简介课程简介: 顺序结构程序设计、分支结构程序设计、循环结构程序设计、数组、指针、函数、结构体、面向对象方法、创建对象、封装与抽象、构造符和析构符、多态性、继承性、动态多态性、多重继承、文件的输入和输出、单链列表、用链表实现栈和队列课程大纲一、课程的性质与任务:《C/C++语言程序设计》是软件工程专业的一门专业基础课。
主要任务是介绍C/C++语言中的数据类型,运算,语句结构及其程序设计的基本方法。
二、课程的目的与基本要求:目的是使学生掌握一门高级程序设计语言,了解面向对象程序设计的基本概念与方法,进而学会利用C/C++语言学会解决一般应用问题,并为后续的专业课程奠定程序设计基础。
《C/C++语言程序设计》是一门实践性很强的课程,必须通过上机操作才能掌握所学的知识,所以要特别强调讲授与上机操作相结合,要保证学生有充分的上机条件。
三、面向专业:软件工程四、先修课程:五、本课程与其它课程的联系:本课程又为《数据结构》等软件课程提供程序设计基础。
六、教学内容安排、要求、学时分配及作业:第1章:C语言基础知识(6学时,作业1次)1.1C语言概述什么是C语言(C)、C程序形式和程序执行过程(A)(2学时)1.3数据类型(B)1.4常量与变量(B) (2学时)1.5运算符和表达式(B) (2学时)第2章:顺序结构程序设计(4学时,作业1次)2.1结构化程序设计的基本结构(A) (2学时)2.2赋值语句(A) (2学时)2.3输入输出语句(A)第3章:分支结构程序设计(6学时,作业1次)3.1关系运算符和关系表达式(A) (2学时)3.2逻辑运算符和逻辑表达式(A)3.3if语句(A) (2学时)3.4switch语句(B) (2学时)第4章:循环结构程序设计(6学时,作业1次)4.1for语句(A) (2学时)4.2while语句(A)4.3do-while语句(A)4.4break语句和continue语句(A)4.5循环语句的嵌套(A) (2学时)4.6提高部分(B) (2学时)第5章:数组(4学时,作业1次)5.1一维数组(A) (2学时)5.2字符串(B) (2学时)5.3二维数组(B)第6章:指针(4学时,作业1次)6.1变量的地址和指针变量的概念(B) (2学时)6.2指针变量的定义和引用(A)6.3指针和一维数组(B) (2学时)6.4指针和字符串(B)第7章:函数(6学时,作业1次)7.1函数的引例(B) (2学时)7.2函数的定义与调用(A)7.3函数的嵌套调用(B) (2学时)7.4数组做参数(B)7.5变量的存储类别(B) (2学时)7.6函数的递归调用(B)第8章:结构体和其他构造类型(4学时,作业1次) 8.1结构体类型变量的定义和使用(B) (2学时)8.2结构体和函数调用(B)8.3提高部分(C) (2学时)课1:引入面向对象方法(2学时)(B)课2:创建对象(2学时,作业1次) (A)课3:封装与抽象(2学时,作业1次) (A)课4:运算符与判定构造(2学时) (A)课5:构造符和析构符(2学时,作业1次) (A)课6:多态性(2学时) (A)课7:继承性(2学时,作业1次) (A)课8:动态多态性(2学时) (B)课9:多重继承(2学时,作业1次) (B)课10:文件的输入和输出(2学时) (B)课11:单链列表(2学时,作业1次) (B)课12:用链表实现栈和队列(2学时) (B)七、实验名称与类别:注:实验类别指:演示型、操作型、验证型、综合型、设计型、研究创新型八、实验目的、内容与要求实验1实验目的:熟悉编辑、编译、运行C语言程序过程。
《VisualFoxPro程序设计》第六章结构化程序设计

Visual FoxPro 6.0 程序设计.课件
4.非格式输出命令
-*-
该命令的格式如下: ?|?? <表达式列表> 该命令的功能是在Visual FoxPro的主窗口中换行或不换行输出<表达式列表>中各个表达式的值,其中,?表示换行输出,即<表达式列表>中各个表达式的值在当前主窗口中最后一次输出位置的下一行输出;??表示不换行输出,即<表达式列表>中各个表达式的值在当前主窗口中最后一次输出位置后直接输出,并不换行。
程序文件 程序控制结构 过程与过程调用 程序的调试 提示:单击各个标题前的动画符号“ ” ,链接到相应的章节。
第6章 结构化程序设计
在程序设计的方法中,结构化程序设计是程序设计的基本方法。结构化程序设计的基本思想是逐步求精、模块化和自顶向下,将一个复杂的程序系统的设计任务分成多个易于控制和处理的子任务,每个子任务都是可独立编程的子程序、过程或函数模块。其程序控制结构有顺序结构、分支结构和循环结构三种。
Visual FoxPro 6.0 程序设计.课件
6.2 程序控制结构
Visual FoxPro 6.0 程序设计.课件
-*-
01
02
04
分支结构程序设计
循环结构程序设计
顺序结构程序设计
6.2程序控制结构
-*-
程序的控制结构包括顺序结构、分支结构和循环结构3种,每一种控制结构可以包含一个或多个语句,任何程序都是由这3种基本控制结构构成的。
其中各参数的说明如下:
该命令格式如下:
@<行,列> SAY <提示信息> [GET <变量名>6-6 结果显示 【例6-2】编写程序prog2.prg,使用格式输入输出命令,修改学生信息表student中指定学号的学生记录的字段值。 程序编辑窗口的输入如图6-5,运行时在屏幕中输入“王燕燕”,运行结果如图6-6。
6-顺序结构程序设计

(2) 选择结构(分支结构) 选择结构是一种先对给定条件进行判 断,并根据判断的结果执行相应命令的结 构。
(3) 循环结构 循环结构是指多次重复执行同一组 命令的结构。 具有循环结构的程序一般必须指定循 环的终止条件,以便对程序的循环进行有 效的控制,以免进入无限循环(或称死循 环)的状态。
二、C语言的语句与分程序
C程序的执行部分由执行语句构成。 执行语句的种类: §赋值语句 §函数调用语句 §控制语句 §复合语句(或称分程序) §空语句
1、赋值语句
赋值语句是由赋值表达式加上一个分号构成的表达式。 其一般形式如下: 变量=赋值表达式; 例如: a+=b; a=10*b+c;均为正确的赋值语句。
x+y=h
2x+4y=f
(2) 求解公式: 用消元法求得: x=(4h-f)/2 y=(f-2h)/2
main() { int h,f,x,y; h=16; f=40; x=(4*h-f)/2; y=(f-2*h)/2; printf("head=%d feet=%d\n",h,f); printf("cock=%d rabbit=%d\n",x,y); } 程序的运行结果如下: head=16 feet=40 cock=12 rabbit=4
练习:
1、输入一个大写字母,要求系统改为小写字母输出。 2、 当b2–4ac>0时,求ax2+bx+c=0的两个根。 3、编写程序,输入一个圆的半径,计算这个
圆的面积。 4、编写程序,输入一个double类型的数, 保留这个数的小数点后两位,对小数点后第 三位作四舍五入处理,输出处理后的结果。
/*程序功能:大写字母转换成相应的小写 字母*/ • #include "stdio.h" • main( ) • { • char ch; • printf("Input a capital:"); • ch=getchar( ); • ch+=32;
C语言结构化程序设计的三种结构

4.2.3算法的伪代码表示
伪代码是对自然语言表示的改进,给自然语言加上了形式化的 框架,以一种简单、容易理解的方式描述算法的逻辑过程,用 伪代码表示的算法无二义性,易于理解。
使用伪代码表示算法无需遵守严格的语法规则,只要完整表达 了意思,书写清晰,容易阅读和读懂即可,举例来说:
用户输入 如果(用户输入的是字符Y) 执行B操作 否则 执行C操作 上述代码便采用了伪代码表示方式,完成了一种简单的分支选
4.2.6取三个数种的最小数
4.3顺序结构设计
A A
B
B
4.3.1顺序结构案例实践
从1加到5,分步顺序执行
int i=0; i+=1; i+=2; i+=3; i+=4; i+=5;
4.4.1分支结构
1
实现单分支选择的形式
2
实现双分支选择的形式
3
实现多分支选择的形式
4.4.2if语句之单分支选择结构
4.4.15 break语句
❖ 一般形式:
❖ 功能:
break;
终止switch语句的执行。为了执行完某个分支
后跳出switch结构,应在其后加上break语句。
4.4.16-break的怪事
把代码中的break都删除或注释掉后,编 译链接并不会出错,只是执行时,结果 不太一样。
我们亲自动手实践一下。 这就是说,如果不使用break语句,那么
4.5.3while 语句——“当型”循环结构
❖ 一般形式: while (表达式) 语句
❖ 说明: “表达式”为循环条件; “语句”为循环体。
❖ 特点: 先判断表达式,后执行语句。
34
=0
表达式
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实验九顺序结构程序设计与分支结构程序设计
实验目的:
1.熟悉程序的编辑环境以及程序文件的建立、运行与调试方法。
2.掌握VFP程序设计语言的特点和基本输入输出命令的使用。
3.掌握顺序结构程序的设计方法,解决简单的数值计算问题。
4.掌握分支程序的特点,学会正确使用逻辑运算符、逻辑表达式、比较表达式。
5.掌握单分支、双分支、多分支程序设计方法。
实验准备:
1.算法的概念、结构化程序设计的基本步骤。
2.建立、修改、删除、执行程序文件的命令。
3.交互式输入命令INPUT、ACCEPT、WAIT和输出语句?、??的使用。
4.选择结构的概念与类型,实现多重选择的方法。
5.选择结构语句IF-ELSE-ENDIF与DO CASE-ENDCASE的使用方法。
6.程序算法以及对应的程序结构化流程图。
实验内容
1.输入语句、输出语句的使用,其他辅助语句的使用。
(1) 使用?和??命令输出变量、常量、表达式的值,观察结果。
(2) 使用@ … SAY命令输出变量、常量、表达式的值,观察结果。
(3) 使用ACCEPT、INPUT、WAIT等命令输入变量的值。
2. 创建程序文件prog1.prg。
在编辑窗口输入如下程序,保存并运行该程序,分析程序的输入、输出。
USE xsda
INDEX ON 姓名TAG sxm
ACCEPT '请输入学生姓名:' TO 姓名
SEEK M->姓名
DISP
? SQRT(入学成绩)
RETURN
3.输入圆的半径,计算面积、计算周长等。
面向对象设计利用选项按钮选择运算实现该功能。
4.求一元二次方程ax2+bx+c=0的根。
(对任意系数a,b,c)
5.编制程序。
根据用户输入的考试成绩(百分制,若有小数则四舍五入),输出相应的等级。
等级划分标准为:90-100分优秀;80-89分良好;70-79 分中等;60-69分及格;<60分不及格。
实验步骤:
1. 在VFP命令窗口中输入如下命令,按回车后,屏幕窗口出现命令执行结果。
? ″6+3=″,6+3&& 屏幕上显示6+3=9
?? ″4+5=″,4+5&& 紧接上个命令执行结果的后面显示4+5=9
@ 8,8 SAY ′7+2=′&& 在第8行8列的位置显示字符串7+2=
@ 8,12 SAY 7+2 && 在第8行12列的位置显示表达式结果9 ACCEPT′请输入学生姓名:′TO xm && 在屏幕上出现的提示后面输入不加定界符的学生
姓名
? xm && 显示所输入的学生姓名
USE student && 打开student.dbf表
INPUT '请输入学生姓名:' TO 姓名&& 输入带定界符的学生姓名,这里姓名为表的字段变量
? M->姓名&& 作为内存变量显示所输入的学生姓名
? 姓名&& 显示student.dbf表中当前记录姓名字段的值WAIT '请输入学生姓名:' TO 姓名&& 只能输入单字符,不能输入完整的学生姓名? M->姓名
2. 进入程序编辑窗口的两种方式:
(1) 命令方式。
在命令窗口输入:MODIFY COMMAND prog1
(2) 菜单方式。
在菜单栏中选择“文件”菜单中的“新建”选项,选定文件类型为“程序”,单击“新建文件”按钮,进入文件编辑窗口,如图9-1所示。
在程序编辑窗口输入如图9-1所示的程序,点击工具栏中“运行”按钮,显示如图9-2的执行结果。
图9-1 程序编辑窗口
图9-2 程序执行结果
3.分析:圆周长=2πR 圆面积=πR2。
(1) 面向过程程序设计。
INPUT "请输入圆半径:" TO R
L=2*PI()*R
S=PI()*R*R
? "圆周长=", L
? "圆面积=",S
4.分析:
(1) 根据一元二次方程的系数a、b、c的取值,有以下几种情况:
①当a≠0时,有两个根。
设delta=b2-4ac:
当判别式delta>0时,有两个不同的实根。
当判别式delta=0时,有两个相同的实根。
当判别式delta<0时,有两个不同的虚根。
②当a=0,b≠0时,有一个根。
③当a=0,b=0时,方程无意义。
(2) 根据分析画出N-S流程图,如图9-3所示:
图9-3 N-S流程图(3) 面向过程程序设计。
根据流程图,编写如下程序代码:
&& 求ax^2+bx+c=0的根
INPUT "请输入二次项系数a:" TO a
INPUT "请输入一次项系数b:" TO b
INPUT "请输入常数项c:" TO c
IF a<>0
delta=b^2-4*a*c
re=-b/2*a
IF delta>0
sb=SQRT(delta)/(2*a)
x1=re+sb
x2=re-sb
? "x1=",x1, " x2=",x2
ELSE
IF delta=0
? "x1=x2=",re
ELSE
xb=SQRT(-delta)/(2*a)
? "x1=", re, "+", xb,+"i"
? "x1=", re, "-", xb,+"i"
ENDIF
ENDIF
ELSE
IF b<>0
ygz= -c/b
? "x=", ygz
ELSE
? "方程无意义"
ENDIF
ENDIF
5. 利用多条件多分支结构来实现。
(1)
图9-4 结构化流程图
(2) 面向过程程序设计。
根据流程图,在程序编辑窗口中编写程序代码,如图9-5所示。
图9-5 面向过程程序代码
实验练习
1.对已经建立的xsda.dbf表,请编写按成绩查询学生情况的程序。
2.选择结构分哪几种? 有哪几种方法可以实现多重选择?
3.在多重选择结构中,OTHERWISE子句的意义是什么? 如果不要该子句,如何修改程序? 4.从长沙到岳阳铁路托运行李的运费标准为:40千克以下,每千克0.3元,超过40千克,超出部分每千克0.45元。
设计程序,输入行李重量,输出运费。
5.设计一个程序,从键盘输入三个数a、b、c,按从大到小的顺序重排a、b、c,使a最大,c最小。
6.从键盘输入a、b、c的值,判断它们能否构成三角形的三条边。
如果能构成一个三角形,则计算三角形的面积,否则给出出错信息。