手机游戏开发基础(经典)
Python简介

Python简介[转]Posted on 2008-01-28 23:18 Eric Yih阅读(1324) 评论(0)编辑收藏1.什么是Python 语言2.下载和安装3.基础教程4.Zope 专题5.面向对象编程6.数据库7.Windows编程8.多媒体9.高性能计算10.网络编程11.XML12.图形界面(GUI)13.开发环境与编辑器14.嵌入和扩展15.游戏编程16.中文编程与文字处理17.手机移动18.成功案例与应用19.书籍文档20.综合应用21.精选链接22.技术支持和服务什么是Python 语言Python 语言是一种计算机编程语言,作用类似于c/c++/java/perl/VB/Delphi 等等计算机编程语言,据有非常清晰易读的语法特点,并且是一种高级面向对象的语言,用途非常广泛,并且可以进行扩展。
Python 可以运行在Windows,Linux,FreeBSD,Solaris等等几乎所有的电脑中,也可以运行在手机中,支持Java 和 .Net 技术。
Python(派森)语言是一种面向对象的用途非常广泛的编程语言,具有非常清晰的语法特点,适用于多种操作系统,可以在Windows和Unix这样的系统中运行。
目前在国际上非常流行,正在得到越来越多的应用。
Python可以完成许多任务,功能非常强大。
Python核心网站是: /,其中你可以找到很多资料。
如果您第一次使用Python, 可以下载一个试试。
Python 语言使用方便,不需要进行复杂的编译,用途非常广泛,可以进行各种软件的开发,比如:网站,图形界面(GUI),网络编程,数据库编程,图形图像处理,科学计算,手机编程等等。
使用Python 最多的应该是Google 公司了,就是人们到处都可以看到的Google 搜索引擎。
微软公司也已经开始提供Python语言的软件了。
全球著名的手机厂商Nokia 公司早已经开始提供基于Python 语言的手机开发软件了。
手机的发展史(完全版)

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第一款三频手机:摩托罗拉L2000
• 摩托罗拉L2000除了支持GSM900/1800MHz之余还支持北 美PCS1800MHz的工作频率,令用户可以真正享受到 GSM的全球漫游服务。但真正能够享受到三频服务的消费 者寥寥可数,三频的作用只可以说是“未雨绸缪”罢了。但 无可否认的是三频功能的确可以方便那些经常到美国公干 的商务人士。L2000重达108克,三围为130×46×24.5毫 米,适用于GSM900MHz/DCS1800MHz/PCS1900MHz网 络,有雅典黑、银河灰、深海蓝三种颜色可选。另外 L2000还内置Modem,当使用外接数据线与电脑连接时可 进行数据传输、发送传真、电子邮件及上网浏览。
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• 模拟移动电话时代手机的功能往往仅仅只 是局限于通话功能,而且受到技术、材料 各方面的限制,款式上相当单一,缺乏变 化,大可称为手机的史前时代。
第一台折叠手机 摩托罗拉 328c
• 掌中宝”这个词在很多国内第一代手机用户心目中可以说是 拥有着不可动摇的地位,摩托罗拉328c是大家接触到的第 一款折叠造型手机。它的出现彻底改变了大家对手机的传 统印象。除了体积更加小巧之外,其多彩的颜色也成为了 大家关注的焦点。而它的出现也奠定了摩托罗拉在折叠造 型手机领域不可动摇的统治地位,2000年上市的V998可 以说是摩托罗拉V系列的巅峰时期。
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音频:单一 视频:26万色彩屏 娱乐: 形态:滑盖手机 附件:
第一台国内上市彩屏手机
• 在黑白屏时代,大家用改变背景灯光的色彩来实现视觉感受 的改变,其中比较经典的是诺基亚在2001年推出的8250,迷 人的蓝色背灯让它成为了8210之后的又一经典作品。2002年 爱立信推出了它的收关之作T68,T68虽然不是世界上第一款 彩屏手机,但是绝对是第一款在国内上市的彩屏手机,拉开 了彩屏手机时代的序幕。 2003年年中LG CU8280这款CDMA 手机让我们第一次感受到了26万色屏幕的绚丽效果,目前该 级别的屏幕已经成为很多中端机型的配置。去年,松下推出 的VS2更是让我们领略了1678万色屏幕的过人魅力。
5大单机手机游戏

5大单机手机游戏5大单机手机游戏第五名:饥荒口袋版由 klei entertainment 制作的动作冒险类的小游戏。
游戏介绍:一名科学家被恶魔传送到了一个神秘的世界,玩家将在这个异世界生存并逃出这个异世界。
游戏玩法:必须利用异世界中的一切自然资源来艰难求生,同时戒备各种异世界生物的威胁,并最终逃出生天。
游戏玩法则是让主角用尽可能的活下去,活的狼狈与否并不重要,只要求活的天数足够长。
且在此基础上,收集散落在各地的传送门零件,组装完成后就可以向着下一个世界前进。
游戏评价:久经考验的经典游戏饥荒口袋版推出了ios平台,随后还推出了中文版,这样的好事情不可多得。
安卓用户也不用太着急,目前已经放出消息饥荒口袋版即将登陆安卓平台。
第四名:贪婪洞窟(国服)贪婪洞窟是一款由冰穹互娱代理发行,成都阿哇龙科技有限公司开发的生存探险类手机游戏。
游戏介绍:玩家将扮演一名洞窟猎人,进入神秘的地下洞窟寻找可以提升自身实力的宝藏。
游戏玩法:洞窟中遍布的怪物常常挡在宝藏前面。
树妖、异鼠、恶魔和隐藏的陷阱都让人防不胜防。
消灭怪物会收获魔法师提升实力需要的宝物,而宝箱中也常常藏着魔法师们不愿错过的惊喜。
借由这些宝物掉落,你可以把自己装备强大起来,以面对下一层更具难度的冒险,甚至挑战守在前路的难度boss。
游戏评价:游戏画面采用美漫式线绘风格,整体风格比较阴森诡异。
它和饥荒这一类生存游戏已经有很多不同,它的玩法更接近roguelike,而且迷宫式的地下城探险玩法,设计也非常精巧。
第三名:刺客信条本色育碧大作,由pc端移植的动作类rpg手游。
游戏介绍:以文艺复兴时期的意大利为故事舞台,玩家可从四大职业中任选其一完成一系列极具挑战的暗杀任务。
游戏玩法:玩家需要回到佛罗伦萨完成一个又一个的暗杀任务。
游戏中保留了刺客信条的各种独特系统,玩家可以在游戏中快速的穿过人群,寻找到自己的暗杀目标。
游戏中玩家将会被分配到各种随机任务,通过完成这些任务,玩家可以获得金币和经验值的奖励,使用这些玩家可以升级自己的技能和装备,帮助自己更好的进行暗杀。
游戏系统策划方案_0

游戏系统策划方案篇一:游戏帮助系统策划案目录一、功能简介.................................................................................................................. .................2二、功能界面.................................................................................................................. .. (2)1.游戏主界面.................................................................................................................. .....22.功能主界面.................................................................................................................. .....33.界面说明.................................................................................................................. (3)1)打开方式.................................................................................................................. .32)界面明细.................................................................................................................. .3四、美术需求.................................................................................................................. .. (4)一、功能简介?提供各种游戏资料的快捷查询功能。
电脑游戏的发展历程

电脑游戏的发展历程电脑游戏,作为一种娱乐方式,已经深入人们的生活并得到广泛的喜爱。
但你是否了解电脑游戏的发展历程呢?本文将带你回顾电脑游戏的发展过程,并探讨其对社会和文化的影响。
第一阶段:早期游戏1940年代至1970年代,被认为是电脑游戏的早期阶段。
在这个时期,电子计算机正在不断发展,科学家们开始制作一些简单的游戏。
最早的电脑游戏之一是《帕克姆》(Pacman),它于1979年问世。
这个经典的游戏通过吃豆子、躲避幽灵的方式,“吃”掉了整整一个世代的玩家。
第二阶段:个人电脑游戏的兴起20世纪80年代至90年代,是个人电脑游戏的兴起时期。
个人电脑逐渐普及,游戏制作公司开始投入大量资源和精力来开发更加复杂、精美的游戏。
1980年代末至90年代初,《魂斗罗》(Contra)和《超级马里奥》(Super Mario)等经典游戏诞生,为个人电脑游戏的发展奠定了基础。
同时,这一时期还见证了3D图形技术的引入,使得游戏画面更加逼真,玩家体验更加丰富。
第三阶段:网络游戏的崛起进入21世纪,随着互联网的普及,网络游戏开始崭露头角。
网络游戏允许玩家通过互联网与其他玩家进行交互,大大提高了游戏的乐趣和可玩性。
2004年,《魔兽世界》(World of Warcraft)的发布引起了轰动,成为了一款一时风靡的网络游戏。
不仅如此,网络游戏还催生了电子竞技的兴起,吸引了越来越多的年轻人投入到职业游戏选手的行列。
第四阶段:移动游戏的兴盛近年来,随着智能手机和平板电脑的普及,移动游戏在电脑游戏领域迅速崛起。
移动游戏以其方便性和随时随地的可玩性受到了广大玩家的喜爱。
例如,《愤怒的小鸟》(Angry Birds)和《宝可梦Go》(Pokemon Go)都是大热的移动游戏。
移动游戏在社交方面也有着独特的优势,让玩家可以更轻松地与朋友们共同享受游戏乐趣。
总结:电脑游戏的发展历程可以看作是从简单到复杂的演变过程。
从早期的简单游戏,到个人电脑游戏的兴起,再到网络游戏的崛起和移动游戏的兴盛,每一个阶段都有着自己的特点和影响。
H5基础知识(一)

H5基础知识(⼀)⼀、概述HTML5 是html4.0 升级版结构 Html5 、样式 css3 、⾏为: API 都有所增强HTML5并不仅仅只是做为HTML标记语⾔的⼀个最新版本,更重要的是它制定了Web应⽤开发的⼀系列标准,成为第⼀个将Web做为应⽤开发平台的HTML语⾔。
HTML5定义了⼀系列新元素,如新语义标签、智能表单、多媒体标签等,可以帮助开发者创建富互联⽹应⽤,还提供了⼀些Javascript API,如地理定位、重⼒感应、硬件访问等,可以在浏览器内实现类原⽣应⽤,甚⾄结合Canvas我们可开发⽹页版游戏。
⼴义概念:HTML5代表浏览器端技术的⼀个发展阶段。
在这个阶段,浏览器呈现技术得到了⼀个飞跃发展和⼴泛⽀持,它包括:HTML5,CSS3,Javascript,API在内的⼀套技术组合。
传统的做法我们或许通过增加类名如class="header"、class="footer",使HTML页⾯具有语义性,但是不具有通⽤性。
HTML5则是通过新增语义标签的形式来解决这个问题,例如<header></header>、<footer></footer>等,这样就可以使其具有通⽤性。
H5 经典⽹页布局:<!-- 头部 --><header><ul class="nav"></ul></header><!-- 主体部分 --><div class="main"><!-- ⽂章 --><article></article><!-- 侧边栏 --><aside></aside></div><!-- 底部 --><footer></footer>常⽤新语义标签<nav> 表⽰导航<header> 表⽰页眉<footer> 表⽰页脚<section> 表⽰区块<article> 表⽰⽂章如⽂章、评论、帖⼦、博客<aside> 表⽰侧边栏如⽂章的侧栏<figure> 表⽰媒介内容分组与 ul > li 做个⽐较<mark> 表⽰标记 (带⽤“UI”,不怎么⽤)<progress> 表⽰进度 (带⽤“UI”,不怎么⽤)<time> 表⽰⽇期本质上新语义标签与<div>、<span>没有区别,只是其具有表意性,使⽤时除了在HTML结构上需要注意外,其它和普通标签的使⽤⽆任何差别,可以理解成<divclass="nav"> 相当于 <nav>。
利用经典“4P理论”指导手机游戏营销

利用经典“4P理论”指导手机游戏营销作者:胡磊来源:《市场周刊》2016年第11期摘要:由于近几年智能手机的普及、产业链的逐步健全,手机游戏行业的发展呈井喷状,市场迅速从“蓝海”变成“红海”。
文章将探讨在竞争激烈的市场环境下,如何利用回归本源的经典营销理论,为手游企业在急功近利的行业心态当下,找到一条可持续发展的营销思路。
关键词:手机游戏;手游营销;4P营销中图分类号:F713.50 文献标识码:A 文章编号:1008-4428(2016)11-66 -03随着智能手机的普及、产业链的逐步健全,以及手游开发商一夜致富神话的刺激,近几年手机游戏行业的发展呈井喷状。
大量手机游戏的涌现,让手游用户选择余地持续增加的同时,也让手游发行商在对游戏的营销推广上伤透了脑筋,似乎不“一掷千金”就没法让自家的产品在竞争激烈的市场上被用户发现。
当我们对手游营销感到不知所措时,被市场上匪夷所思的营销案例绕晕时,再回过头去琢磨营销学的经典理论,回归营销的初心,也许反而能取得惊喜的回报,理清开展手游营销的思路。
一、4P营销理论介绍4P理论是美国营销学专家杰瑞·麦卡锡于1960年左右,在他的著作《营销学》中首次提出的概念,取自Product、Price、Place、Promotion这4个英语词汇的第一个字母,翻译成中文即产品、价格、渠道与促销。
虽然随着营销学科的发展,在4P的理论基础上慢慢涌现出6P、4C、4R等理论,4P理论仍然是传统营销的核心。
即使在移动互联网时代,4P理论仍然可以为企业的营销策划提供非常有效的思路和框架。
(一)产品(Product)产品主要指企业向目标市场用户提供满足其需求的有形或无形商品,需要拥有独特卖点,包含但不限于商品的外观、功能、品牌、质量、包装、尺寸等因素。
(二)价格(Price)依据所处行业的位置,企业制订有针对性的价格策略来实现营销目标,具体包含基础价、折扣、展示策略、定价技巧等因素的搭配和使用。
苹果公司经典案例分析

一、灵魂
1、思想独立的革命者(1977-2000) 2、引领风尚的创新者(2001-2006) 3、数字时代的王者(2006-至今)
苹果公司经典案例分析
1、思想独立的革命者——大事记
1976年, Steve Jobs 和 Steve Woznaik建立了苹果和 公司,并开发了 Apple I 的 主板
苹果公司经典案例分析
广告:明亮的背景、动感的剪影、全世界流行的摇滚,或鲜绿或魅紫的时尚色彩,还有永远成为 画面视觉中心无所不在的白色。2004年获得美国杂志出版协会价值10万美元的凯利大奖的剪影广 告。
苹果公司经典案例分析
旗舰店——著名城市著名区域
纽约
苹果公司经典案例分析
3、数字时代的王者
强 化 群 体 意 识, 打 造 宗 教 信 仰 般 苹 果 信 徒
二、苹果公司产业分析
潜在进入者 由于目前市场格局和技术的先进性,
进入壁垒很高。资本的需求也很大。且不 容易获得技术和专业诀窍。新的进入者对 苹果的影响也不至于很大。但政府部门鼓 励IT行业的发展,将有更多的电子厂商出 现,来瓜分苹果的产品市场,这种时候, 苹果的及时跟进显得尤为重要。 替代品
对于替代品苹果,公司经苹典案果例分析不得不面对这方面
苹果的 iTunes音乐商店(iTunes Store)是苹果公司唯一官方指定的为增加 iPod的附加值而建立的在线数字媒体音乐 销售商店。iPod 苹用果公司户经典案通例分过析 iTunes,只需要
五、苹果 App Store的商业模式
苹果公司经典案例分析
五、苹果 App Store的商业模式
4、iPod+ITunes模式分析
iPod 是苹果公司的硬件产品,是一 种大容量的MP3 播放器,具有完善的管理 程序和创新的操作方式,外观新颖且富有 创意,能跨PC 和Mac 平台使用,并具有移 动硬盘、移动电子书等功能。
触摸控制类手机游戏

触摸控制类手机游戏
黄三犇;鸽子;Edward
【期刊名称】《新知客》
【年(卷),期】2010(000)006
【摘要】<正>Edward,某东南亚手机应用开发公司中国研发团队技术负责人,经典手机游戏《掷骰子》就是他们的杰作。
新:从技术的角度,您如何看待触摸控制类的手机游戏?Ed:在手机上采用完全触摸的设计是非常好的,因为我们不能指望给手机配上键盘鼠标,实际上手机更像是一台游戏手柄,可以通过在屏幕上制作虚拟控制键,设
【总页数】1页(P102-102)
【作者】黄三犇;鸽子;Edward
【作者单位】新知客
【正文语种】中文
【中图分类】G899
【相关文献】
1.基于情感体验的音乐类手机游戏交互设计研究 [J], 黄偲媛;章立
2.开放世界类手机游戏交互设计研究 [J], 王虞跃
3.开放世界类手机游戏交互设计研究 [J], 王虞跃
4.居家学习下竞技类手机游戏对大学生人际交往的影响研究
——以王者荣耀为例 [J], 胡亚杰;席微娜;郭立春;吴琰滋;杨勇
5.ADI公司新的CDC使用先进的检测技术以提高手持消费类电子产品中触摸控制的精度和可靠性 [J],
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html5app案例

html5app案例html5app案例【篇一:html5app案例】html5 技术为开发者提供了一个跨平台的移动apps开发方案,并且该方案具有很好的扩展性和灵活性。
如今国内使用html5开发app应用技术尚有欠缺,因为在手机开发app上,html5应用只有两种方法,要不就是全使用html5的语法,要不就是仅使用java引擎。
java引擎的构建方法让制作手机网页游戏成为可能。
由于界面层很复杂,已预订了一个ui工具包去使用。
纯html5手机应用运行缓慢并错漏百出,但优化后的效果会好转。
尽管不是很多人愿意去做这样的优化,但依然可以去尝试。
html5手机应用的最大优势就是可以在网页上直接调试和修改。
原生应用的开发人员可能需要花费非常大的力气才能达到html5的效果,不断地重复编码、调试和运行,这是首先得解决的一个问题。
即使这样,好运互联还是很看好html5 app开发,原因有一下几点。
一:现在html5非常火的技术,主要方向在使用高端浏览器的高端移动设备,所以可以用作开发android系统的app。
二:html5对android、ios系统都支持。
三:html5可以用作离线应用的开发,离线应用就是把需要的资源先缓存到本地,下次再查看时无需联网。
四:html5开发app,能提供更快、更简便的服务,代码可高度重用,服务发布方便。
五:动画、游戏方面,地理定位方面的app应用正在崛,而html5技术优势正是这在些方面。
可以说,未来采用html5开发app的,将会大量减少代码量,应用软件也会得到更高的用户体验。
webapp的实现基础就是html5+js+css3.但是webapp还是基于浏览器的微网站开发。
正式如此,我们必须要深入的了解html5的8大特性,这样才能方便我们在开发和设计app的时候,更合理的采用原生app与webapp 的相结合。
而app里面最重要的一个分享功能,分享出去的必须是网页形式的。
基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计开题报告

基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计一、选题依据1.设计(论文)题目:基于安卓平台贪吃蛇游戏的设计2.研究领域:通信运用3.设计(论文)工作的理论意义和应用价值目前随着移动设备越来越普及以及移动设备的硬件的提升,移动设备的功能越来越完善,android系统平台也日渐火热起来。
目前为止国内已经有很多Android系统的用户。
截止2013年Android系统的国内市场占有率已经过75%,在西欧以及北美智能手机市场占有率也在80%左右。
可见Android系统正处于发展的顶峰。
手机游戏作为Android系统平台的一个重要组成部分,正在被越来越多的人所重视。
全球在使用的移动电话已经超过59亿部,而且这个数字每天都在不断增加。
手机游戏潜在的市场比其他任何平台都要大。
二、设计研究的内容1.重点解决的问题(1)基于Android游戏动画的实现(2)游戏地图的数据结构的表示(3)游戏动画中的碰撞检测问题2.拟开展研究的几个主要方面:1理论上和实践上的意义关于Android游戏动画,基于安卓平台实现一个相对高效并且简单易用的游戏引擎,或者从其他手机平台移植相对较为成熟的游戏动画引擎。
解决此问题可以为贪吃蛇游戏以及其他类似的动画游戏提供流畅的动画效果,实现游戏引擎同时也可以提高游戏动画的代码复用率,提高游戏编程的效率。
深入理解Android系统的Dalvik虚拟机工作机制。
由于Android平台使用Java语言进行开发,谷歌的工程师改写了Java ME的虚拟机。
解决虚拟机垃圾回收时所造成的占用系统资源较大的问题,可以提高游戏的流畅性,提升用户的游戏体验。
解决游戏人工智能的解决方案,贪吃蛇游戏中,地图寻路问题并非如此简单,必须考虑多方面的因素。
触屏以及重力感应器等操控方式的处理问题。
在Android平台中相对传统的手机系统,Android系统提供多种传感器的调用接口。
探索使用手机导航球,重力感应,触屏操作等新型操控模式提高用户操作体验。
手机专业知识培训资料

*#06# 查询IMEI号码,*#7780# 格式化手机,*#0000#查询当前软件版本号
2、苹果:原称苹果电脑(Apple Computer),2007年1月9日 于旧金山的Macworld Expo上宣布改名。总部位于美国加 利福尼亚的库比提诺,核心业务是电子科技产品,苹果的 Apple II于1970年代助长了个人电脑革命,其后的 Macintosh接力于1980年代持续发展。最知名的产品是其 出品的iPod、Macbook、Macbook Pro、Macbook Air、 iPhone和数位音乐播放器和iTunes音乐商店,它在高科技 企业中以创新而闻名。
Android系统简介
Android 2.1主要特性:提升硬件速度,更多屏幕以及分辨率选择,大幅度的用户界面改 良支持,Exchange活动墙纸,大幅改进虚拟键盘蓝牙,2.1Google 地图 Android 2.2主要特性:整体性能大幅度的提升,3G网络共享功能,Flash的支持, App2sd功能,全新的软件商店,更多的Web应用API接口的开发 Android 2.3主要特性:简化界面、速度提升,更快更直观的文字输入,一键文字选择和 复制/粘帖,改进的电源管理系统,新的应用管理方式,原生支持前置摄像头、互联网通 话和NFC,增加下载管理器,系统原生支持VoIP
3、HTC:即宏达国际电子股份有限公司),是一家 全球知名的科技公司,主要产品为智能手机,公 司总部位于中国台湾省桃园县。HTC公司于1997 年由王雪红、卓火土,与总经理兼执行长周永明 所创立。自成立以来,该公司已经发展出强大的 研发能力、开创了许多全新的设计和产品的创新 。
HTC历史简介
HTC是国际性的代工厂,其销售客户群着眼全球,我们常见的包括:中国多普达、英国 O2、法国Orange 、德国T-Mobile、北美AT&T、沃达丰等
app-inventor2-初中教案

课题第一课从Hello Kitty 开始课时1教学内容分析通过参考程序设计的经典案例“Hello Word”并根据AppInventor 的自身特性,融入趣味性设计一个“Hello Kitty”的应用(App)。
通过该案例的设计开发,了解App程序设计开发的一般步骤,初步熟悉App Inventor2 开发环境的功能与界面。
教学目标1.通过任务的实施,掌握AI2的开发流程2.通过调试模拟器,了解程序的调试。
3.通过程序发布,掌握APK打包安装流程4.程序包导入导出流程学与教活动设计一、App Inventor2(简称AI2)简介1. AI2的前世今生App Inventor 是一款基于Web、面向没有编程经验的初学者的安卓应用开发工具。
最初是谷歌实验室(Google lab)2009年开始,由麻省理工学院(MIT)的HalAbelson教授主导的一个实验项目。
2010 年12月5日App Inventor对外公测。
2012 年1月1日谷歌移交麻省理工学院移动学习中心。
2013 年12月麻省理工学院推出新版App Inventor2。
2. AI2可以做什么为手机写应用充满乐趣,只要连上网络打开AI2,接上手机就可看到你编写的程序,实现交互。
你可以一款游戏软件诸如“打地鼠”,“打飞机”,教育软件,如“练耳”软件,实现传感器的应用,如控制乐高机器人等等。
只要有想法,你都可以去尝试。
二、开发“HelloKitty”开始AI2安卓之旅(一)项目分析通过一个简单的应用,了解开发环境。
当用户单击“按钮”(图片猫)屏幕显示Hellokitty并播放猫的声音。
(二)项目实施1.AI2的启动App Inventor的开发环境A 菜单栏:B 屏幕栏:C 组件面板D 工作区域(备注或反思)E组件列表面板F素材面板G组件属性面板2.Hello Kitty程序设计1)界面设计所需组件:标签组件,按钮组件,多媒体音频播放器2)流程图设计3)逻辑设计按钮单击事件中添加程序块4)调试和编译调试的几种模式b 连接手机b.模拟器 c.wifi AI伴侣调试编译下载到本地生成二维码课题第二课制作漫画册课时1教学内容分析通过《漫画册》制作,了解变量,事件,方法等概念,实现人机交互阅读。
小本创业项目大全

小本创业项目大全小本创业项目大全(一)1. 内容运营:以自媒体新媒体为平台,从事文章写作、视频制作等内容输出,在平台上赚取点击量收益或者合作广告。
2. 跑腿服务:以零散时间和人员优势,提供代购、外卖、快递、洗衣、家政等服务。
3. 儿童玩具租借:以儿童成长需求为切入点,对外租借儿童玩具,覆盖近期新品和热门品牌。
4. 小店铺代理:运营自己的小店铺时,选购一些比较受欢迎或者本土特色产品的小店铺供销商,供应货物。
5. 小型森林房车:自主创业,通过自助打造出符合自己要求和市场需求的小型森林房车,并提供汽车出售及出租服务。
6. 茶饮店创业:选择在写字楼、校园附近租赁店铺,开设自己的茶饮店,集中某些特色或自己风格茶饮销售。
7. 网络美食:在社交平台上广泛发布自己特色美食,建立销售渠道,发展品牌。
8. 手机游戏开发:选择合作开发社交平台小游戏,通过卖道具、VIP或流量导入等方式盈利。
9. 婚礼策划:以婚礼策划为基础,开拓出一系列婚庆配套服务。
10. 小型邮费代理:以自己闲置时间为切入点,在邮局门口等场所代理邮费,挣取服务费。
11. 科技产品代理:帮助某科技公司代理或销售新品科技产品,挣取佣金。
12. 农民货源分拣:选择农民物流园区,运用数据统计和分拣技术,掌控农产品物流,挣取海运费用。
13. 社区传销:以小区及社区为切入点,通过扩充会员、推广产品等方式做代理。
14. 美容美发师:在店铺内或者出门服务,提供自己独有的美容美发服务。
15. 二手电商店铺:建立线上二手电商店铺,把二手商品以服务方式提供给需要的人。
16. 母婴用品销售:以产品创新、突出差异化为主要特色,打造出自己的母婴用品。
17. 外贸零售:通过淘宝、天猫等平台,挑选高利润产品,从事进出口批发零售。
18. 网络营销:帮助一些企业客户推广官网或者线下产品,以提升自己的团队和前景。
19. 维修服务:以家庭、公司为服务对象,专营维修、保养家电等服务,内容涵盖手机、平板电脑、电脑设备和小型家用电器等。
JAVA开发连连看游戏

1 引言1.1 连连看游戏发展[1]游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,连连看游戏在网上基本是用于小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。
“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。
在电脑普及发展的今天,网络小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。
连连看游戏就是典型,因此不管走到哪个网页游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前3位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络、单机休闲小游戏。
1.1.1 桌面连连看游戏发展游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。
这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。
并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。
1.1.2 在线连连看游戏发展随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。
如“水晶连连看”、“果蔬连连看”、“石头连连看”等。
1.1.3 社交连连看游戏发展2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。
“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。
1.2 连连看游戏介绍当今社会休闲型游戏越来越得到人们的喜爱,连连看游戏是近几年来网络上非常流行的一种二维休闲游戏,它对电脑配置要求不高,娱乐性强,易于上手,因此吸引了一大批玩家,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络、单机休闲小游戏。
1.2.1 连连看游戏基本规则如果两个相同的图案之间如果能画出一条不多于2折的连线,则消除这两个图案,直到所有的图案全部消除为止,这就是连连看。
java开发连连看游戏论文设计

使用java开发连连看游戏(GUI界面子系统)摘要游戏发展至今已经有30多年历史,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。
大部分的人一听到连连看游戏,通常就会想到这是一个小游戏。
连连看游戏,是指在一个区域内,分布着许多不同的图片,通过点击两张相同的图片并符合一定的规则消除它们的一个游戏。
我们最常见的是在QQ游戏大厅里的QQ连连看,网络上也有许多各式各样的单机版连连看游戏。
在游戏的过程中,可以考虑下如何使用自己掌握的程序去实现游戏的效果,并尝试去开发属于自己的连连看,这是一件十分惬意的事情。
本游戏采用JA V A语言开发,以MyEclipse为开发平台。
游戏主界面是基于GUI(图形用户界面)的开发,使得游戏界面简单清晰。
并调用了其中的一些函数,完成了事件的触发功能。
希望通过这次开发设计出的连连看小游戏,给大家的生活带来一点乐趣。
游戏通过定义动态的二维数组,根据一定的算法实现规定的路径判断。
关键词:连连看,小游戏,JA V A,GUI,数组Develop Lianliankan game by java (GUI interface subsystem)AbstractThe development of games have already had a history of 30 years , In this short period time ,more and more new developing technologies of games appears under the improvement of hardware ,making out uncountable classical games .When it comes out with Lianliankan game Most of the people will think about it as a very small game.Lianliankan is a game which will eliminate pictures by clicking two same pictures arranged in a region though some certain rules,.What we often saw is the QQ Lianliankan game in QQ game hall, actually there is a lot of console games in the internet .When we play it we can think about how to develop our new game by our own ways , and this is gonna be an amazing thing .The game is developed by using JAVA language in MyEclipse which is the development platform. The game 's interface is developed based on the GUI (graphical user interface ) , which makes the game interface simple and clear. And it can call some of these functions, completed the event trigger function. Hope it can bring some little fun for our life by designing and developing this Lianliankan game,.The game is implemented by through defining the dynamic two-dimensional array, according to certain provisions of the path algorithm.Key words: Lianliankan, game, JAVA, GUI, array目录1引言 (1)游戏产业的介绍 (1)游戏发展的概况 (2)游戏连连看的发展趋势 (3)2 游戏连连看描述 (5)2.1 游戏规则描述 (5)2.2 游戏设计的目的 (5)2.3 游戏可行性论证 (6)2.4 游戏需求 (6)界面需求 (6)响应时间需求 (6)项目要达到的目标 (7)3 连连看游戏的分析与设计 (8)3.1 游戏的设计 (8)3.1.1 功能设计 (8)游戏模块设计 (8)算法模块 (9)界面显示模块 (9)菜单控制模块 (9)地图设计 (10)算法设计 (11)简单代码设计 (12)详细代码编写 (13)3.2 主要问题 (20)技术要求 (20)设计要求 (20)4 游戏运行及测试分析 (22)程序运行情况 (22)测试计划及分析 (24)检验的先后顺序 (24)程序异常处理 (24)5 结论 (25)参考文献 (26)致谢 (27)1 引言游戏产业的介绍游戏产业作为现代电脑电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就是游戏本身所具有的强大的吸引力。
游戏系统策划方案

游戏系统策划方案篇一:游戏帮助系统策划案目录一、功能简介.................................................................................................................. .................2二、功能界面.................................................................................................................. .. (2)1.游戏主界面.................................................................................................................. .....22.功能主界面.................................................................................................................. .....33.界面说明.................................................................................................................. (3)1)打开方式.................................................................................................................. .32)界面明细.................................................................................................................. .3四、美术需求.................................................................................................................. .. (4)一、功能简介?提供各种游戏资料的快捷查询功能。
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第十四章手机游戏开发基础MIDP中定义的UI(用户界面)从逻辑上包括两组API:高级API和低级API。
高级API通过应用高层抽象实现,它主要强调可移植性。
而实际的绘制于用户交互处理则有实现具体来完成。
使用高级API的应用程序对于组件的显示外观只有有限的控制权,它只能访问高级UI事件。
另一方面,通过使用低级API,应该程序可以完全控制外观,而且可以直接访问输入设备并控制由用户交互产生的重要事件。
但低级API可能是与某一固定设备相关的,即可能只在某一设备上可用。
所以,使用低级API的应用程序在可移植性上会大打折扣的。
这也是所有开发人员比较头疼的事,在某款手机上开发的游戏,在其他机型上就有可能运行不了,还得需要代码上的改动,而且这种代码上的改动有时会很大的,那么要求开发人员在做游戏的过程中,时刻注意游戏的可移植性问题。
简单的说,高级API由于控制不了控件的外观,所以一般来说,高级API都用于手机上的应用或游戏当中的参数设置(如:游戏的关数、难易程度),相反,因为低级API可以随意在手机屏幕上画各种各样的内容,而且能够很方便地得到用户的输入(包括触摸方式),所以在游戏过程中,主要用的还是低级API。
本章将讨论手机游戏开发用户界面的一些基础知识,而后两章将介绍使用高级API和低级API的UI开发。
14.1 MIDLET 程序开发的基本方法1)编写源代码,生成.java文件。
2)编译、预校验,生成.class文件。
3)在模拟器上运行并测试。
4)打包生成jar文件。
5)下载到真机上测试。
MIDlet程序开发的基本流程图14.2MIDP 程序类 MIDLET在上一章节,我们通过一个简单的例子,介绍了MIDlet的生命周期,已经对MIDlet有了一个初步的认识,下面我们要系统地学习一下MIDlet。
14.2.1MIDlet 类介绍一个MIDP应用程序称作MIDlet——MIDP小应用程序,它不能够单独地运行,必须运行在特定的环境之中,或者说运行在一个容器中。
可以把这个容器看作是个大的应用程序,它运行在Java虚拟机之上,但不能完成任何特定的任务,因此需要程序开发者编写代码以完成一项工作,这些编写的程序就称作小应用程序。
这样设计的目的是为了让它能在所有的容器中运行,这些容器实现可能不同,但容器的内部却是相同的。
通过这种形式,程序开发者就从各种运行环境、各种设备中解放出来,只需设计一个MIDlet,就可以在不同的浏览器上运行。
比如不同的厂家、不同型号的手机,只要它支持J2ME、支持MIDP,就有这样一个容器。
至于这个容器的外部形状如何,程序开发者不必考虑,因为容器的内部都是一样的,只要编写规范的小应用程序就行了。
MIDlet中这个容器就是MIDP实现,它以SUN公司发布的CLDC规范和MIDP 规范为标准,然后针对设备进行移植,从而提供给所有的MIDlet都一样的容器内部接口。
编写MIDP应用程序的要求就是必须扩展MIDlet类,这个类定义了一些接口,JAM可以通过这些接口对MIDlet进行控制。
MIDlet类位于以下包中:java.microedtion.midlet,因此,在所有的MIDlet中,都必须引入这个包:import javax.microedtion.midlet.*。
注意:这里midlet表示包时必须小写,而MIDlet类的前三个字母大写。
在本书中,称MIDP应用程序为MIDlet,可以表示整个应用程序,也可以只表示扩展了MIDlet类的子类,即MIDP应用程序的主类。
14.2.2midlet包介绍midlet包对MIDP应用程序进行了定义,也定义了应用程序和它所运行的环境之间的接口,如前面所述MIDP应用程序被称作MIDlet。
midlet包中只有一个类——MIDlet,它是MIDP应用程序必须要扩展的父类,还有一个异常类——MIDletStateChangeException,它用来监测MIDP应用程序状态的改变。
Midlet包整个层次结构如下:class ng.Objectclass javax.microedtion.midlet.MIDletclass ng.Throwableclass ng.Exceptionclass javax.microediton.midlet.MIDletStateChangeException14.2.3扩展MIDlet类MIDlet是一个MIDP应用程序,应用程序必须扩展MIDlet类,这样才能使得应用管理器(JAM)对MIDlet进行控制,并能够从应用程序描述文件中获取属性,通知和请求状态改变等。
由于MIDlet类位于包javax.microedtion.midlet中,因此第一步需要在代码程序中引入这个包:import javax.microedtion.midlet.*;注意不要写成“import javax.microedtion.MIDlet.*;接着需要扩展MIDlet类,它的类名就是要编写的主类名。
扩展后的代码如下:import javax.microedition.midlet.MIDlet;public class MyMIDlet extends MIDlet {}从java语法上说,这样一个空类是可以编译的,但实际上用eclipse试图编译的时候会拒绝通过,是因为有三个抽象方法是必须实现的,除非MIDlet子类也声明为抽象的:import javax.microedition.midlet.MIDlet;public abstract class MyMIDlet extends MIDlet {}但是通常情况下,这种做法是没有意义的,应用程序需要直接扩展MIDlet类。
14.2.4构造函数接着可以为自己的MIDlet子类生成一个构造函数,这和编写J2SE程序是一样的。
这个构造函数并不是必须的,但生成这个构造函数会带来很多便利,因为在整个游戏的生存期间,它是第一个被调用的,而且只被调用一次,因此可以利用它进行一些应用程序的初始化工作,比如获取所需要的资源(如游戏中的图片、声音等)、初始化某些变量等。
这里先写个空的构建函数,在需要的时候可以往里面添加代码:import javax.microedition.midlet.MIDlet;public class MyMIDlet extends MIDlet {public MyMIDlet() {super();}}类MyMIDlet之内构造函数之外的任何地方可以声明所需要的成员变量(为了程序结构的清晰,通常在紧靠声明的下面进行),比如声明一个原始数据类型(用来记录游戏中的分数),声明一个类对象,还可以在声明的时候初始化,这与J2SE编程是一样的,因为它们都遵守标准的Java语言规范。
这里没有声明变量,在需要的时候可以自行添加进去。
下面就要描述的是MIDlet 类功能以及其API,只要实现了一些固定的API函数,java应用程序管理器才能对MIDlet进行管理和控制。
14.2.5MIDlet类功能介绍要满足java应用程序管理器的要求,必须实现下面三个方法:startApp()、pauseApp()、destroyApp(boolean unconditional),这三个方法分别被java应用程序管理器用来向MIDlet发出信号,通知它进入某个状态。
实现后的代码如下:import javax.microedition.midlet.MIDlet;import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;public class MyMIDlet extends MIDlet {public MyMIDlet() {super();}protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {}protected void pauseApp() {}protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {}}这段代码就可以编译,表明它已经满足了java应用程序管理器的基本要求。
是一个完整的MIDP应用程序。
当然这只是一个MIDlet的框架,并没有完成任何工作。
如果要完成所需的特定工作就,编写相应代码就行了,这个工作与在J2SE中没有什么差别。
下面以MIDlet整个生存周期状态间转换为基础,详细描述MIDlet的方法和它们的调用机制。
(1)Active状态MIDlet进入的第一个状态不是Active状态而是Paused状态,只是这个状态比较短暂。
在应用程序管理器中,用户可以单击软键Launch,通知应用程序管理器启动用户所选构造函数返回后,MIDlet就进入了Paused状态。
此时应用程序管理软件会立即获得MIDlet的控制权,调用startApp方法。
应用管理软件startApp方法来向MIDlet发出信号,通知它已经进入Active状态,在Active状态MIDlet可能拥有资源,只有在MIDlet处于Paused状态时才能调用这个方法。
在Active状态MIDlet可以完成指定工作,因此程序开发以在这个函数中编写希望MIDlet执行的代码,比如调用自定义方法,或者其类对象方法等。
例如下面的代码:import javax.microedition.midlet.MIDlet;import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;public class TestMIDlet extends MIDlet {String message;//声明一个成员变量public TestMIDlet() {//在构建函数里进行初始化工作super();message = new String("I'm initiated,adn in Paused state.");showMsg(message);}protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {//在这里进行要完成的工作message = "I'm in Active state now.";showMsg(message);}protected void pauseApp() {// TODO Auto-generated method stub}protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {// TODO Auto-generated method stub}private void showMsg(String msg) {System.out.println(msg);}}在eclipse中编译并运行这个程序,控制台上会输出如下结果:I'm initiated,adn in Paused state.I'm in Active state now.应用管理软件调用这个MIDlet,它会首先调用构造函数,然后再调用startApp,由于构造函数只运行一次,而startApp可能被应用管理软件调用多次,所以需要的初始化工作,应该在构造函数中进行,而不时放在startApp中。