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精品课件-游戏开发导论-第1章

精品课件-游戏开发导论-第1章

第1章 游戏概述
图1-7 《大话嘻游》游戏截图
第1章 游戏概述
1.2 游戏的作用 游戏吸引玩家的不仅仅是其带来的休闲、娱乐和益智作用。 作为时下深受欢迎的一种活动,游戏还能给玩家带来沟通的畅快 与自由。玩家在这一个共同的国度里面,可以随心所欲地做自己 喜欢做的事情,不会被别人所打扰,不受世俗的约束。作为一种 休闲、娱乐和益智活动,游戏在很大程度上能够缓解工作、学习、 生活所带来的压力。
NBA Live 06除收录了2006年最新的球季、球队、球员资料 外,还有非常丰富的历史战役模式。游戏精选了从1979年到 2004年的NBA经典比赛,让玩家能通过游戏方式回顾这些经典赛 事。NBA Live 06在画面表现上相当出色,如图1-1所示。
第1章 游戏概述
全新的图形引擎使用DirectX 9.0c技术,动作捕捉技术把人物的 动作、表情显示得更细腻。球员无论是长相、打球动作、打球风 格还是举止都有如现实生活中的球员本人一般,在细腻度和真实 度上也都无懈可击。本游戏中经过改良的第二快攻,以及碰撞和 灌篮等躯体冲撞场面,让玩家能在画面中找到真正的赛场感觉。
第1章 游戏概述
1.1.1 单机版竞技游戏 由EA公司推出的全球最畅销的篮球游戏之一——《美国篮
球职业联赛》(NBA Live)系列,以美国最受欢迎的体育项目篮 球为题材所制பைடு நூலகம்,可以称得上是一款非常有特色的游戏。该系 列目前已经更新到08版,我们以其十周年纪念版——NBA Live 06这一比较成功的版本为例来体验一下单机版竞技游戏的魅力。
手机网络游戏中比较有影响的有《三界传说》、《战国》、 《神役》等。根据《情颠大圣》改编的手机网络游戏《大话嘻游》 是美通无线继《三界传说》后推出的又一款在线游戏,如图1-7 所示。游戏有着优秀的画面和不错的手感,更有着针对手机平台 开发的比较完善的游戏系统。

手机游戏策划案(PPT 20张)

手机游戏策划案(PPT 20张)

1.4 操作说明
功能菜单:左软键 逆时针旋转镜子:按键1 上移光标:按键2 左移光标:按键4 拿起/放下镜子:按键5 下移光标:按键8 研究所:右软键 顺时针旋转镜子:按键3
右移光标:按键6
上移 :↑ 左移:← 下移:↓ SELECT:拿起/放下镜子 右移:→
1.5 菜单功能说明
1.主菜单功能:
第三章 游戏附录图片

附录1 游戏界面参考图片 附录2 游戏图层 附录3 流程图 Nhomakorabea
附录1:游戏界面参考图片
进入游戏界面 功能菜单界面 研究所菜单界面
附录2:游戏图层参考图片
附录3:流程图
结束
本次演示完毕,详细内容见WORD文档 《恶魔反光镜》策划案。 谢谢!
感谢游戏学院 感谢移动之星 2006年3月26 日
《恶魔反光镜 》游戏介绍 3分钟演示文稿
游戏类型:益智
游戏版本:Ver 1.00 All work Copyright©2006 by胡聪
演示文稿作者:胡聪
完成日期:2006. 3. 20
第一章 游戏介绍

1.1 游戏理念 1.2 游戏背景及主要内容 1.3 游戏玩法 1.4 操作说明 1.5 菜单功能说明 1.6 游戏元素及特色
开始游戏:开始新的游戏 继续游戏:继续上次的游戏 游戏设置:游戏音乐 开/关 关于我们 返回 游戏帮助:介绍游戏的键位设定,及操作方法
2.游戏中菜单功能:
除了游戏设置和游戏帮助外,在游戏中的菜单功能还包括: 返回游戏, 进入下一关, 返回上一关, 结束游戏, 游戏元素介绍等等
1.6 游戏元素及特色
1.恶魔介绍
图象 名称
毒蝎 蝙蝠 蛤蟆 蛇妖 狼人 恶鬼 魔王

Unity3D游戏开发ppt课件

Unity3D游戏开发ppt课件
理解和美工的分工:在3dsmax中设计出3d模型、贴图出来(打开“希腊 圣殿场景”),然后ribbon按钮→导出成FBX格式,FBX拖入Project,接 着把模型拖入到Hierarchy,调整它的坐标。把旋转脚本拖到“圣殿”上这 样圣殿也就跟着一起旋转了,把Cube的脚本去掉(Inspector中Remove 掉Component即可)这样Cube就不旋转了。必须按照Unity3d标准要求 设计的3dsmax才能正确导入,资源下载地址: 等。项目路径和FBX文 件名不要有中文
8
—高级软件人才实作培训专家
案例深入
项目运行过程中的修改不会保存。其实相当于调试时改代码立即生效的 功能,只是调试结束一切调试期的修改都消失
抗锯齿:主菜单→Edit→Project Settings→Quality,AntiAliasing选为4x (越大越平滑但是越占资源)
体验跨平台:File→Build Settings,构建为exe、flash,如果有android 、ios等开发环境还可以构建为手机软件。
Unity多开:建一个快捷方式加上“-projectPath”参数即可。
—高级软件人才实作培训专家
脚本基础
C#脚本不支持命名空间,脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名 要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。跟具体游戏对象无关 的脚本可以放到摄像机MainCamera中。不要不正确的给一个游戏对象 设置多个脚本对象
—高级软件人才实作培训专家
常用GUI控件1
密码框:pwd = GUILayout.PasswordField(pwd,‘*’),第二个参数 为掩码字符,注意帧刷新的问题。
Button只有鼠标抬起才会返回true,这样用Button做发射子弹就 不能按下一直发射,可以使用RepeatButton,这样按下期间会一 直返回true。案例:Button和RepeatButton实现游戏对象移动。

炫酷科技感手机游戏介绍说明宣传ppt模板

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2018
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iOS开发教程PPT课件

iOS开发教程PPT课件

06
iOS开发前景及发展趋势 分析
iOS开发市场现状及趋势分析
移动开发持续火爆,iOS开发市 场前景广阔
企业需求量大,iOS开发人才供 不应求
移动应用开发趋势明显,iOS市 场份额持续增长
iOS新技术及发展方向展望
Swift语言特性及优势分析 iOS 14/15新功能及API介绍
AR/VR技术及在iOS平台的应用前景
iOS开发者应具备的技能与素质探讨
熟练掌握Objective-C、Swift编 程语言
熟悉iOS SDK、Xcode开发环境 及iOS应用开发流程
掌握iOS应用架构设计和性能优 化方法
具备创新思维和不断学习的精 神
感谢您的观看
THANKS
测试与优化
对App进行测试,修复bug, 优化性能,提高用户体验。
健身App开发流程解析
确定需求
了解健身App的功 能需求,如健身计 划制定、运动记录 跟踪、健身社区交 流等。
设计UI界面
根据需求设计App 的界面,包括健身 计划的展示、运动 记录的更新等。
集成硬件数据
通过连接智能手环 、智能手表等设备 ,获取运动数据。
UIKit框架还包括一些重要的UI控件,如:按钮、标签、文本框、滑块、开关等。
AutoLayout布局技术介绍
AutoLayout是iOS开发中的一 种布局技术,它通过约束来定 义元素的位置和大小。
AutoLayout布局技术相比传 统的布局方式,具有更高的灵 活性和可维护性。
AutoLayout布局技术包括: 视图层次结构、约束、布局更 新等。
MVC模式
iOS开发中通常采用MVC模式来组织代码,即模型(Model)、视图(View)、控制器 (Controller)。

幼儿课件手机ppt

幼儿课件手机ppt

个性化学习
实时反馈
幼儿课件手机可以根据孩子的年龄和学习 进度,提供个性化的学习内容和难度,有 效提高学习效果。
幼儿课件手机能够实时反馈孩子的学习情 况,帮助家长及时了解孩子的学习进度和 问题,以便进行针对性的辅导。
挑战
视力影响
幼儿课件手机屏幕较小,长时间使用可能对孩子的视力造成影响,需 要注意合理控制使用时间。
渐丰富。
创新阶段
当前,幼儿课件手机正朝着个性 化、智能化和多元化方向发展, 结合人工智能和大数据技术,为 幼儿提供更加精准的学习内容和
个性化教育服务。
02
幼儿课件手机的功能与特点
教育功能
学科知识传授
幼儿课件手机提供数学、语言、 科学、艺术等学科知识,通过生 动有趣的形式传授给幼儿,帮助
其建立基础认知。
更智能的互动体验
通过人工智能、语音识别等技术的应用,幼儿课件手机将提供更加 智能、自然的互动体验,提高孩子的学习兴趣和效果。
更全面的成长记录
结合大数据和云计算技术,幼儿课件手机将能够全面记录孩子的成长 轨迹和学习过程,为家长提供更加科学、全面的育儿指导。
05
幼儿课件手机的使用建议
选择适合孩子的课件内容
特点
幼儿课件手机通常具有直观易用的界 面、丰富多彩的内容、互动性强的学 习方式等特点,能够激发幼儿的学习 兴趣和好奇心,提高学习效果。
幼儿课件手机的重要性
培养学习兴趣
促进社交发展
幼儿课件手机通过生动有趣的教育游 戏和互动学习方式,激发幼儿的学习 兴趣和好奇心,培养良好的学习习惯 。
幼儿课件手机中的互动游戏和学习活 动,可以帮助幼儿学习如何与他人合 作、分享和交流,促进其社交能力的 发展。
激发想象力

手机游戏简介介绍(ppt 19页)

手机游戏简介介绍(ppt 19页)

A,嵌入式游戏B,java游戏C,Brew游戏D,Uni-java游戏E,手机网络游戏A,嵌入式游戏嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。

由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。

也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。

诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。

B,Java游戏Java是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。

作为游戏一族,我们只需要知道两件事:第一,您的手机是否支持Java,要了解这一点您可以查阅您的手机的说明书,或者直接询问经销商。

第二,您挑选的Java游戏是否支持您的手机,要了解这一点,您可以参阅“为什么手机游戏也会有兼容性问题”以及“如何从新浪游戏下载符合您的手机型号的手机游戏”部分。

在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。

因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。

C,Brew游戏和Java类似,Brew也是一种程序语言。

因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。

目前,只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。

因此,Brew支持的游戏还不是很多。

D,Uni-Java游戏Uni-Java是中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台,目前还处于开发阶段,还没有基于Uni-java的手机推出。

但是在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。

E,手机网络游戏手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2009年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。

J2ME MIDP手机游戏开发第5章 音频与视频处理

J2ME MIDP手机游戏开发第5章  音频与视频处理
第5章 音频• • 能熟练地运用利用管理器(Manager)打开一个音频文件; 使用播放器(Player)播放一个音频文件; 使用播放器(Player)的方法设置音频的重复次数以及播放时间; 学会使用播放器(Player)构造一个音量控制器(VolumeControl); 能熟练地使用音量控制器(VolumeControl)控制声音的大小与静音; 能熟练的使用管理器(Manager)、播放器(Player)打开一个视频 文件; • 能熟练掌握运用播放器(Player)构造一个视频控制器 (VideoControl); • 能熟练掌握使用视频控制器(VideoControl)设置视频的显示范围和 显示属性; • 能够熟练的为游戏添加背景音乐和相应的音效。
5.2 以独占方式播放声音
5.2.1 知识准备:了解Mobile Media API类
Manager createPlayer ( 2 6 ) close setLoopCount 方法 方法 方法 Mobile Media API (MMAPI) 为多媒体开发提供了一个强大,可扩 (管理器) Manager类是Media API接口中最重要的类,Manager类用于创建各 ① 充以及简单的接口。他有一套规范的播放和录制 语法: public void static close(); setLoopCount Player createPlayer(String (int count); locator) audio或 video 种不同类型的 Player 对象, Player 对象用于播放音频。 Player 创建 提供 语法: ② 说明:关闭播放器释放资源。 说明:设置播放循环次数。 public public static static Player Player createPlayer(java.io.InputStream createPlayer(String locator) 的接口。 接口用来播放各类格式饿多媒体内容。 Controllable 接口用于 说明:该方法用于从指定的位置获取数据,创建一个 ( 参数说明: 3stream,String ) deallocate count 为播放次数,当 方法 type) count 为-1接口由于集成了 时,为无穷循环播放。 Player对象 Mobile Media API 接口由两个包组成,分别: 协助对象获取一个 Control接口, Player 语法: ( 7实例。 ) start public void方法 deallocate static Player (); javax.microedition.media 包和 Controllable 接口,因此可以通过条用继承自 Controllable 接 Data Player Control 参数: 说明:释放被其占用的稀有资源,例如声音设备。 语法: createPlayer(java.io.InputStream locator void start 是位置字符串。 (); stream,String type) (数据源) (播放器) (控制器) javax.microedition.media.control 包。 口的 getControl ()方法来获取自己的 Control接口,以便用来 返回值:一个 说明:该方法用于从一个输入流创建一个 ( 说明:声音开始播放。 4控制媒体播放。 ) prefetch Player 方法对象实例。 Player 对象实例。 Media 包中包含 Control 接口、Controllable 接口、 Player接口、 异常: 参数: 语法: ( 8PlayerLinstener ) stop NullPointerException stream void 方法 prefetch 是媒体数据的输入流。 ();Manager 当locator type 为空时抛出此异常 为数据源类型。 接口和 类。 Control 包中包含了所有 Control 接口是一个用来协助 Player 的接口,用于控制音调和音量。 返回值:一个 说明:获取稀有资源,例如声音设备,尽量减少播放延时。 语法: void MedilaException stop Player (); 对象实例。 从指定的数据源位置无法创建 Player 实 控制 接口。 的 Control 接口、 ToneControl 接口和VolumeControl 他有两个子接口,分别是 ToneControl 接口和VolumeControl 接 提供 (5例,抛出此异常。 说明:声音停止播放。 ) realize 方法 接口用于控制序列音的播放,VolumeControl 口。 ToneControl java.io.IOException 语法: void realize与指定数据源连接出现问题,抛出此异常。 (); 接口用于控制播放的音量。 图5-1 Mobile Media API 体系结构图 SecurityException 未获得创建Player实例的安全许可,抛出此 说明:获取播放信息,但是并不获取播放资源。 异常。

微信小程序基础ppt课件

微信小程序基础ppt课件
缓存策略
合理利用微信小程序的缓存机制, 对常用图片进行缓存,减少重复加 载。
数据缓存机制应用实践分享
数据结构优化
采用合适的数据结构,减少数据 存储和读取的时间。
缓存策略选择
根据数据特点选择合适的缓存策 略,如本地缓存、网络缓存等。
缓存清理
定期清理过期或不再使用的缓存 数据,保证缓存空间的有效利用

点击“立即注册”按钮 选择“小程序”注册
下载并安装微信开发者工具
访问微信开发者工具 官网
安装并运行微信开发 者工具
下载适合自己操作系 统的版本
创建并运行第一个小程序
填写项目名称和目录
在微信开发者工具中点击“ 新建项目”
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03
选择小程序的模板
点击“确定”按钮创建项目
04
05
在微信开发者工具中预览和 调试小程序
03
微信小程序基本框架 与组件
小程序基本框架结构
01
02
03
04
小程序由页面、路由、配置文 件等组成
页面由多个组件组成,用于展 示数据和交互
件用于配置小程序的基 本信息和页面路径等
小程序页面结构及组件介绍
视图容器包括view、scroll-view 、swiper等,用于布局和滚动内 容
一致性
设计风格和元素应保持一 致,避免给用户带来混乱 和困惑。
用户体验
设计应注重用户体验,提 供良好的交互和反馈,使 用户能够轻松完成任务。
界面布局与排版技巧分享
布局合理
界面布局应合理,使用户 能够快速找到所需信息。
排版清晰
文字、图片等元素应排版 清晰,避免拥挤和重叠。
图标与文字
图标与文字应清晰易懂, 避免使用过于复杂或难以 理解的图标。

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12 RPG类型游戏 手机游戏开发入门 教学课件

12 RPG类型游戏 手机游戏开发入门 教学课件
1-8
五、叶问出世——Game主类
1.初始化数据 2.设计故事对话效果 3.绘制效果 4.精灵绘制 5.菜单绘制 6.战斗绘制
1-9
六、RMS记录系统和播放声音
1-10
性格决定命运, 专注成就人生
兴趣是最好的老师
1-11
1-5Βιβλιοθήκη 二、框架结构1.游戏框架结构 2.代码框架结构 3.状态机控制
1-6
三、绘制方法结构
• 1.logo界面 • 2.主菜单界面 • 3.游戏界面
1-7
四、电影片花——入口
1.设计片花-Logo设计 2.设计片花-是否开启声音和内容介绍界面 3.设计片花-主菜单界面 4.加载电影素材 5.绘制动画效果-场景切换 6.绘制动画效果-开场动画 7.绘制动画效果-精灵行走 8.检测键盘事件
RPG类型游戏 叶问问世
本章内容
一、游戏策划案 二、框架结构 三、绘制方法结构 四、电影片花——入口 五、叶问出世——主类 六、 RMS记录系统 七、播放声音
1-2
1-3
1-4
2.游戏策划案
一般一份策划案包括下面几项:游戏名称,游戏类型,游戏 大纲,用户分析,开发计划,游戏亮点和卖点,玩家操 作,人物属性设定,游戏画面,游戏背景,AI设定,场 景设计,关卡设计等内容。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

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2020-6-18
PNG定义了两种类型的数据块,一种 是称为关键数据块(critical chunk),这 是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块 (ancillary chunks),这是可选的数据块。
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2020-6-18
7.2.4 使用PNG图片
不过所有设备都必须支持PNG格式。在手 机中使用PNG图片,必须先把图片加载到 内存,并且实例化成为一个Image对象。
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2020-6-18
Image对象的构造方法如下:
public static Image createImage(String name)
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2020-6-18
图7-3 游戏的菜单界面
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2020-6-18
7.3 游戏设计中的动画
7.3.1 动画基础
1.什么是动画
动画是通过连续播放一系列画面,给 人的视觉造成连续变化的图画。
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2020-6-18
第7章 手机游戏开发
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2020-6-18
游戏是策划、美工和程序三者的协调
及创意和商业运作的平衡。集美术、音乐、 动画、人工智能等元素于一身。
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2020-6-18
目前支持Java的手机性能越来越强大, 同时,手机的价格在不断地下降,因此, 手机游戏的市场前景将是非常良好的。本 章将从图片的处理、动画的制作和音效的 实现来学习手机游戏开发的基础知识。
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2020-6-18
1996年,PNG Group向W3C(World Wide Web Consortium)提出一种多媒体 图形格式,重点在于改进现有JPG跟GIF 的缺点,并且提供更多新的概念与压缩模 式,在提出后得到W3C的认可与推荐。
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7.1
手机游戏开发简介
7.2
PNG图像格式介绍
7.3
游戏设计中的动画
7.4
手机游戏2D动画开发
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7.5
手机音效开发
7.6
综合示例:飞机碰撞
7.7
小结
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2.动画制作应注意的问题
(1)速度的处理 (2)循环动画 (3)夸张与拟人
在MIDP具体实现中,Images可以是 可变的也可以是不可变的。
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2020-6-18
不可变的Image可以从二进制图像文 件创建,如果要用二进制图像数据来创建 Image,这些数据必须是设备支持的格式。
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有的设备可能会支持额外的一些格式,
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2020-6-18
所以类似《传奇》、《千年》这样的 网络游戏将来也可以在手机上实现。
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但是与PC相比,它们的输入和显示功 能也很有限。手机的屏幕都较小,其对声 音处理能力也很有限。
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7.1.3 扬长避短的手机游戏 开发
1.缩短每回合的游戏时间 2.合理处理等待时间
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7.2 PNG图像格式介绍
7.2.1 PNG的由来
PNG全名Portable Network Graphics, 字面意思是“可移植性网络用图形”,从 这简单几个字已经明白定义了PNG的用途 以及主要发展方向。
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图7-1 WAP游戏的工作原理图
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7.1.2 手机游戏开发特点
1.庞大的潜在用户群 2.便携性 3.屏幕小
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4.有限的颜色和声音支持 5.应用程序大小限制 6.高等待时间 7.可中断性是关键
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2020-6-18
在1996年10月1号,W3C正式发函公 告,推荐PNG为最佳的图形格式,并且以 “PNG Delivers Higher Quality Graphics for Web Page Design”的文字作为该文件的 标头。
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2020-6-18
2020-6-18
开发者在这样的平台上开发应用,必
须认真的考虑这些特点。本节将重点讨论 手机本身的特点和手机游戏开发的特点。
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2020-6-18
7.1.1 手机游戏的类型
1.嵌入式游戏 2.短信息服务游戏 3.WAP浏览器游戏
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2020-6-18
图7-2 旋转的“X”
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2020-6-18
7.2.5 游戏菜单制作
当玩家在菜单项中选择了某选项后, 系统给玩家返回的界面应该不同。
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下例菜单选项包括:新游戏、高分榜、
帮助和退出。其他屏幕包括:游戏中的界 面、查看高分榜的界面、查看帮助的界面。
7.2.2 PNG的图档格式特性
PNG保留了大部分GIF的特性, PNG 的压缩率很高,尤其是图表型的图片
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7.2.3 PNG格式图像的压缩 及处理
PNG图像格式文件(或者称为数据流) 由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以 上的数据块(chunk)组成。
7.1 手机游戏开发简介
现在的移动电话可以看作小型的计算 机,只是它的处理能力与PC相比很有限, 但是足够运行一个小型的游戏。
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2020-6-18
另一个特性就是它们还是网络计算机, 能够高速发送和接收数字数据。 除了语音
数据以外,它们还可以发送和接收其他类 型的数据。
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