手机游戏开发.ppt
游戏开发介绍幻灯片
常见的游戏音频技术包括音频引擎、音频编辑器和音频采样器等, 这些工具可以帮助开发者更加高效地处理和创作游戏的音效和音 乐。
05
游戏开发挑战与解决方案
游戏性能优化
性能优化挑战
采用版本控制工具,方便追踪问题和 回溯。
THANKS
感谢观看
随着游戏内容丰富和画面质量提升,游戏性 能问题逐渐凸显,如卡顿、延迟等。
资源管理
合理加载和卸载资源,避免内存溢出和卡顿。
代码优化
精简代码,减少冗余,提高执行效率。
图形渲染优化
采用更高效的图形渲染算法和工具。
游戏平衡性调整
平衡性挑战
游戏平衡性是吸引玩家持续玩下去的关键, 不平衡的游戏容易导致玩家流失。
简单易学
01
GameMaker Studio采用拖放式编程方式,让没有编程基础的
人也能快速上手。
游戏类型丰富
02
GameMaker Studio支持多种游戏类型的开发,如平台游戏、
射击游戏等。
社区活跃
03
GameMaker Studio拥有庞大的用户社区,方便开发者交流和
解决问题。
美术资源与工具
Photoshop、GIMP等图像处 理软件:用于制作游戏所需的 图像素材,如角色、场景等。
游戏开发流程
美术设计
设计游戏界面、角色、场景等 视觉元素,为游戏提供美观的 视觉效果。
测试与优化
对游戏进行测试和优化,修复 潜在问题机 制,形成初步的游戏设计方案。
程序开发
编写游戏代码,实现游戏逻辑 和交互功能,确保游戏的稳定 性和性能。
《游戏行业介绍》PPT课件.ppt
中国网络游戏市场特征
游戏人才供需矛盾加大,人才培养与企业需求严重脱节
1.
游戏产业是典型的智力经济和知识经济,高素质人才的供给情况直接决定了企 业的产品创新与研发能力。
2.
然而在当前的游戏市场,人才的结构性矛盾越发突出:一方面,有经验的游戏 设计和研发人才相对稀缺,市场竞争的日趋激烈,导致游戏公司间频繁相互挖角, 使得整个行业缺乏健康有序的人才流动机制;
2.
中国网络游戏市场特征
客户端网络游戏进一步呈现“大作化”趋势 网络游戏、尤其是客户端网游市场的竞争格局通常会受到游戏大作推出的显著影响。 2011 年大型游戏公司更加注重客户端网游产品的大作化发展。例如,畅游在《鹿鼎记》 上累计投入近8000 万美金,400 多名研发人员,耗时4 年创作。巨人打造《征途2》也 投入400 余人的精英研发团队,历时2 年创作。大型角色扮演类网络游戏客户端网络游 戏普遍需要2年以上的研发,并要求配备上百人的研发团队,客户端网络游戏市场已经 是"大作"的天下和"大作"之间的竞争。
中国网络游戏市场特征
网游企业继续发力开拓海外市场 作为中国网络游戏产品早期出口的主要目标市场,东南亚各国网游市场已步 入平稳增长期,预计2010 到2015 的复合增长率(CAGR)不会超过20%。 2011 年,南美、中东及俄罗斯等成为中国网络游戏新一轮出口的热点区域。 尽管上述国家和地区当前的网游市场规模相对较小,但其互联网普及率高, 网络基础设施条件较好,人口规模较大,因此具备广阔的潜在市场空间。 同时,随着产品海外代理门槛的提高,中国网游企业不再把游戏授权作为唯一 的出口模式,而是纷纷在海外市场设立独立的子公司,直接运营本公司的游 戏产品。例如,腾讯、盛大、九城等中国网游企业纷纷在韩国建立子公司, 其中腾讯韩国子公司通过网页游戏《七雄争霸》正式吹响了直接开拓韩国本 土市场的号角;盛大除了韩国市场之外,还在欧洲筹建运营中心,向全球化 运营体系迈进。中国网络游戏厂商通过海外子公司运营游戏产品的时代已经 正式开启。
网络游戏开发职业生涯规划课件
1. 角色设计
设计游戏中的角色形象,包括 人物、怪物、NPC等,为游戏 角色赋予独特的外观和风格。
3. 道具与特效设计
设计游戏中的道具、装备和特 效,增加游戏的视觉效果和玩 家的沉浸感。
游戏程序设计
总结词
游戏程序设计负责实现游戏的各种功能和 算法,包括游戏逻辑、物理引擎、AI等,
为玩家提供流畅的游戏体验。
玩家需在虚拟世界中创建自己的角色,通过完成任务、打怪升级等方 式提升实力,与其他玩家互动。
FPS(第一人称射击游戏)
玩家以第一人称视角进行战斗,强调射击技巧和团队协作。
MOBA(多人在线战术竞技游戏)
以团队合作为核心,玩家需在地图上布置视野、控制地图资源,通过 策略和配合击败对手。
休闲益智类
以轻松休闲为主题,适合各个年龄段的玩家,如《开心消消乐》、 《割草无双》。
网络游戏开发职业生涯规划 课件
目录
• 网络游戏行业概述 • 网络游戏开发流程 • 网络游戏开发职业发展路径 • 如何成为一名优秀的网络游戏开
发者 • 网络游戏开发者必备技能 • 网络游戏开发行业趋势与展望
01
网络游戏行业概述
网络游戏的发展历程
01
02
03
04
起步阶段
20世纪90年代初,网络游戏 开始进入市场,主要以文字形 式为主,如《石器时代》。
高效的项目管理
能够有效地管理项目进度,确保游戏开发按时完成,同时也要能够 处理突发问题并及时调整计划。
尊重和信任团队成员
在团队协作中,需要尊重和信任团队成员,共同解决问题和面对挑 战。
创新思维与实践能力
创新思维
在游戏设计中,需要有创新思维 ,能够提出新颖的想法和创意, 为游戏增加吸引力和竞争力。
精品课件-游戏开发导论-第1章
第1章 游戏概述
图1-7 《大话嘻游》游戏截图
第1章 游戏概述
1.2 游戏的作用 游戏吸引玩家的不仅仅是其带来的休闲、娱乐和益智作用。 作为时下深受欢迎的一种活动,游戏还能给玩家带来沟通的畅快 与自由。玩家在这一个共同的国度里面,可以随心所欲地做自己 喜欢做的事情,不会被别人所打扰,不受世俗的约束。作为一种 休闲、娱乐和益智活动,游戏在很大程度上能够缓解工作、学习、 生活所带来的压力。
NBA Live 06除收录了2006年最新的球季、球队、球员资料 外,还有非常丰富的历史战役模式。游戏精选了从1979年到 2004年的NBA经典比赛,让玩家能通过游戏方式回顾这些经典赛 事。NBA Live 06在画面表现上相当出色,如图1-1所示。
第1章 游戏概述
全新的图形引擎使用DirectX 9.0c技术,动作捕捉技术把人物的 动作、表情显示得更细腻。球员无论是长相、打球动作、打球风 格还是举止都有如现实生活中的球员本人一般,在细腻度和真实 度上也都无懈可击。本游戏中经过改良的第二快攻,以及碰撞和 灌篮等躯体冲撞场面,让玩家能在画面中找到真正的赛场感觉。
第1章 游戏概述
1.1.1 单机版竞技游戏 由EA公司推出的全球最畅销的篮球游戏之一——《美国篮
球职业联赛》(NBA Live)系列,以美国最受欢迎的体育项目篮 球为题材所制பைடு நூலகம்,可以称得上是一款非常有特色的游戏。该系 列目前已经更新到08版,我们以其十周年纪念版——NBA Live 06这一比较成功的版本为例来体验一下单机版竞技游戏的魅力。
手机网络游戏中比较有影响的有《三界传说》、《战国》、 《神役》等。根据《情颠大圣》改编的手机网络游戏《大话嘻游》 是美通无线继《三界传说》后推出的又一款在线游戏,如图1-7 所示。游戏有着优秀的画面和不错的手感,更有着针对手机平台 开发的比较完善的游戏系统。
Unity3D游戏开发ppt课件
8
—高级软件人才实作培训专家
案例深入
项目运行过程中的修改不会保存。其实相当于调试时改代码立即生效的 功能,只是调试结束一切调试期的修改都消失
抗锯齿:主菜单→Edit→Project Settings→Quality,AntiAliasing选为4x (越大越平滑但是越占资源)
体验跨平台:File→Build Settings,构建为exe、flash,如果有android 、ios等开发环境还可以构建为手机软件。
Unity多开:建一个快捷方式加上“-projectPath”参数即可。
—高级软件人才实作培训专家
脚本基础
C#脚本不支持命名空间,脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名 要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。跟具体游戏对象无关 的脚本可以放到摄像机MainCamera中。不要不正确的给一个游戏对象 设置多个脚本对象
—高级软件人才实作培训专家
常用GUI控件1
密码框:pwd = GUILayout.PasswordField(pwd,‘*’),第二个参数 为掩码字符,注意帧刷新的问题。
Button只有鼠标抬起才会返回true,这样用Button做发射子弹就 不能按下一直发射,可以使用RepeatButton,这样按下期间会一 直返回true。案例:Button和RepeatButton实现游戏对象移动。
手机游戏开发创业计划书ppt怎么做
手机游戏开发创业计划书ppt怎么做第一页:封面标题:手机游戏开发创业计划书公司名称公司标志第二页:介绍公司简介:介绍公司成立的时间、地点、关键人员和主要业务。
团队介绍:介绍公司的团队成员,包括开发人员、美术设计人员、市场营销人员等。
第三页:目标市场目标市场分析:分析手机游戏市场的现状和发展趋势。
包括市场规模、用户需求、竞争对手等信息。
目标用户群体:描述公司的目标用户群体,包括年龄段、兴趣爱好等。
第四页:产品介绍游戏主题:介绍公司将要开发的游戏的主题和玩法。
游戏特色:描述游戏的独特之处,包括画面、音效、剧情等。
开发进度:介绍游戏开发的进度和预计上线时间。
第五页:营销策略渠道选择:描述游戏的营销渠道,包括线上渠道和线下渠道。
推广策略:介绍游戏的推广策略,包括广告投放、社交媒体营销等方式。
合作伙伴:列出合作伙伴,包括广告商、代理商等。
第六页:运营规划用户运营:介绍游戏的用户运营策略,包括用户留存、用户增长等方面。
收入模式:描述游戏的收入模式,包括广告、付费道具等方式。
运营成本:列出游戏的运营成本,包括服务器费用、人力成本等。
第七页:财务预算投资需求:列出公司的资金需求,包括开发资金、推广资金等。
盈利预测:预测游戏的盈利情况,包括首月、首年的盈利情况。
风险分析:分析公司运营中可能遇到的风险,并提出相应的解决方案。
第八页:联系方式联系方式:公司的联系方式,包括地址、电话、邮箱等信息。
投资者联系:如有投资者感兴趣,可以在这里留下联系方式。
以上是手机游戏开发创业计划书PPT的内容,希望可以对您有所帮助。
手机游戏简介介绍(ppt 19页)
A,嵌入式游戏B,java游戏C,Brew游戏D,Uni-java游戏E,手机网络游戏A,嵌入式游戏嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。
由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。
也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。
诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。
B,Java游戏Java是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。
作为游戏一族,我们只需要知道两件事:第一,您的手机是否支持Java,要了解这一点您可以查阅您的手机的说明书,或者直接询问经销商。
第二,您挑选的Java游戏是否支持您的手机,要了解这一点,您可以参阅“为什么手机游戏也会有兼容性问题”以及“如何从新浪游戏下载符合您的手机型号的手机游戏”部分。
在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。
因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。
C,Brew游戏和Java类似,Brew也是一种程序语言。
因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。
目前,只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。
因此,Brew支持的游戏还不是很多。
D,Uni-Java游戏Uni-Java是中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台,目前还处于开发阶段,还没有基于Uni-java的手机推出。
但是在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。
E,手机网络游戏手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2009年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。
手机游戏课件ppt模板
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游戏开发课件ppt
游戏性能优化
介绍游戏性能优化的基本概念和方法,包括内存管理、图形渲染优 化、代码优化等方面的技巧。
游戏调试技术
介绍游戏调试的基本方法和工具,如断点调试、内存检查、性能分 析等,以及如何使用这些工具定位和解决问题。
游戏测试与发布
介绍游戏测试的流程和方法,以及如何发布游戏,包括分发渠道、 版本控制等方面的内容。
案例三:手机游戏开发
总结词
针对移动设备开发,便捷性高,适合休闲和碎片时间。
详细描述
手机游戏是针对移动设备进行开发的数字娱乐产品,由于移动设备的普及和便捷 性,手机游戏成为最受欢迎的游戏类型之一。手机游戏通常注重休闲和碎片时间 的利用,具有简单易懂的操作和快速的游戏体验。
案例四:VR游戏开发
总结词
02
游戏美术设计包括角色设计、场景设计、道具设计等方面,需要与游 戏玩法和剧情相符合,以营造出完整的游戏世界。
03
游戏美术设计需要注重细节和色彩搭配,以吸引玩家的眼球并提高游 戏的视觉效果。
04
游戏美术设计还需要与游戏开发团队的其他成员密切合作,以确保游 戏开发的顺利进行。
游戏音效设计
01 02 03 04
沉浸式体验,高度交互和仿真,对硬件要求较高。
详细描述
VR游戏利用虚拟现实技术为玩家提供沉浸式的游戏体验,通过高度交互和仿真的环境让玩家身临其境地感受游戏 世界。由于VR技术的特殊要求,VR游戏的开发和运营成本较高,需要特定的硬件支持,但同时也为玩家提供了 更加真实和刺激的游戏体验。
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如Steam、Origin、 Uplay等,提供在线购买 和下载服务。
实体销售渠道
如零售店、网店等,提供 实体游戏光盘或卡带。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
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2019-11-6
游戏API包提供了一系列针对无线设 备的游戏开发类。
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2019-11-6
由于无线设备仅有有限的计算能力, 因此许多API的目的在于提高Java游戏的 性能,并且把原来很多需要手动编写的代 码如屏幕双缓冲、图像剪裁等都交给API 间接调用本地代码来实现。
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2019-11-6
所以类似《传奇》、《千年》这样的 网络游戏将来也可以在手机上实现。
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2019-11-6
但是与PC相比,它们的输入和显示功 能也很有限。手机的屏幕都较小,其对声 音处理能力也很有限。
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2019-11-6
有的设备可能会支持额外的一些格式,
不过所有设备都必须支持PNG格式。在手 机中使用PNG图片,必须先把图片加载到 内存,并且实例化成为一个Image对象。
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2019-11-6
Image对象的构造方法如下:
public static Image createImage(String name)
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2019-11-6
在1996年10月1号,W3C正式发函公 告,推荐PNG为最佳的图形格式,并且以 “PNG Delivers Higher Quality Graphics for Web Page Design”的文字作为该文件的 标头。
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2019-11-6
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2019-11-6
7.3.4 播放动画框架
开发MIDP的程序员经常会在一个 MIDlet上显示动画。MIDP 1.0没有直接提 供对动画的支持(正在开发中的MIDP 2.0 支持),但真要是自己去实现,其实也并 非是一件很难的事。
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2019-11-6
(6)请求保存图片所需的足够内存 块。如果使用动态图像,就创建图像。 否则确定图像包含什么静态图片文件 名。
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2019-11-6
(7)从Paint()方法中判断图像是否 创建成功或者图像是否打开成功。如 果是创建一个新的裁剪区域,在画布 上绘制图像。
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2019-11-6
2.动画制作应注意的问题
(1)速度的处理 (2)循环动画 (3)夸张与拟人
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2019-11-6
7.3.2 双缓冲技术
双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的关 键技术之一。实际上,双缓冲技术是计算 机动画的一项传统技术。
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2019-11-6
图7-2 旋转的“X”
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2019-11-6
7.2.5 游戏菜单制作
当玩家在菜单项中选择了某选项后, 系统给玩家返回的界面应该不同。
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2019-11-6
下例菜单选项包括:新游戏、高分榜、
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2019-11-6
7.3.3 图片的裁剪
我们可以通过设定裁剪的区域来显示 图片的一个片断,使用前面讲的方法:
setClip() getClipX() getClipY() getClipWidth() getClipHeight()
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帮助和退出。其他屏幕包括:游戏中的界 面、查看高分榜的界面、查看帮助的界面。
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2019-11-6
图7-3 游戏的菜单界面
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2019-11-6
7.3 游戏设计中的动画
7.3.1 动画基础
1.什么是动画
动画是通过连续播放一系列画面,给 人的视觉造成连续变化的图画。
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2019-11-6
7.1.3 扬长避短的手机游戏 开发
1.缩短每回合的游戏时间 2.合理处理等待时间
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2019-11-6
7.2 PNG图像格式介绍
7.2.1 PNG的由来
PNG全名Portable Network Graphics, 字面意思是“可移植性网络用图形”,从 这简单几个字已经明白定义了PNG的用途 以及主要发展方向。
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2019-11-6
7.4 手机游戏2D动画开发
7.4.1 MIDP 2.0 2D游戏开发
MIDP 2.0相对于1.0来说,最大的变化 就是新添加了用于支持游戏的API,它们 被放在javax.microedition.lcdui.game 包中。
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2019-11-6
造成屏幕闪烁的主要原因在于,画面
在显示的同时,程序又在改变它。解决办 法就是在内存中开辟一片区域作为后台画 面,程序对它更新、修改,完成后再显示 它。
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2019-11-6
这样被显示的图像永远是已经完全画
7.2.2 PNG的图档格式特性
PNG保留了大部分GIF的特性, PNG 的压缩率很高,尤其是图表型的图片
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7.2.3 PNG格式图像的压缩 及处理
PNG图像格式文件(或者称为数据流) 由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以 上的数据块(chunk)组成。
7.2.4 使用PNG图片
在MIDP具体实现中,Images可以是 可变的也可以是不可变的。
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2019-11-6
不可变的Image可以从二进制图像文 件创建,如果要用二进制图像数据来创建 Image,这些数据必须是设备支持的格式。
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(1)定义一个Graphics对象bg和一 个Image对象buf,按屏幕大小建立一 个缓冲对象附给buf,然后取得buf的 Graphics对象附给bg。
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2019-11-6
(2)在bg(缓冲屏幕)上用 drawImage()和drawString等语句画 图,相当于在缓冲屏幕上画图。
第7章 手机游戏开发
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2019-11-6
游戏是策划、美工和程序三者的协调
及创意和商业运作的平衡。集美术、音乐、 动画、人工智能等元素于一身。
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2019-11-6
目前支持Java的手机性能越来越强大, 同时,手机的价格在不断地下降,因此, 手机游戏的市场前景将是非常良好的。本 章将从图片的处理、动画的制作和音效的 实现来学习手机游戏开发的基础知识。
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任何动画的最基本的前提,是要在足
够快的时间内显示和更换一张张的图片, 让人的眼睛看到动的画面效果。图片必须 按照顺序画出来。
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2019-11-6
从一张图片到下一张图片之间的变化
越小,效果会越好。首先要做的,是使用 你的图片处理软件(比如Photoshop或者 Firework)创建一系列相同大小的图片来 组成动画。
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7.1 手机游戏开发简介
现在的移动电话可以看作小型的计算 机,只是它的处理能力与PC相比很有限, 但是足够运行一个小型的游戏。
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2019-11-6
另一个特性就是它们还是网络计算机, 能够高速发送和接收数字数据。 除了语音
数据以外,它们还可以发送和接收其他类 型的数据。
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2019-11-6
图7-1 WAP游戏的工作原理图
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2019-11-6
7.1.2 手机游戏开发特点
1.庞大的潜在用户群 2.便携性 3.屏幕小
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4.有限的颜色和声音支持 5.应用程序大小限制 6.高等待时间 7.可中断性是关键
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2019-11-6
1996年,PNG Group向W3C(World Wide Web Consortium)提出一种多媒体 图形格式,重点在于改进现有JPG跟GIF 的缺点,并且提供更多新的概念与压缩模 式,在提出后得到W3C的认可与推荐。
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2019-11-6
开发者在这样的平台上开发应用,必
须认真的考虑这些特点。本节将重点讨论 手机本身的特点和手机游戏开发的特点。
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2019-11-6
7.1.1 手机游戏的类型
1.嵌入式游戏 2.短信息服务游戏 3.WAP浏览器游戏