手机游戏开发.ppt
9AVG类型游戏 手机游戏开发入门 教学课件
贪吃蛇
1-2
1-3
1.构造贪吃蛇模型
• 曾经市场上出现过一种竹子节制作的玩具蛇,蛇身是由 一节节竹子块连接在一起组成的。这里根据这种玩具蛇 的构造特点可以把贪吃蛇想象成由许多单个节点组成, 每个节点作为其身体的一部分 。
1Байду номын сангаас4
2.移动贪吃蛇
• 贪吃蛇模型构造成功后,玩家必须能够通过控制贪吃蛇 进行四个方向的简单移动,这里玩家控制的四个方向可 以定义成四个int型常量,当前贪吃蛇移动方向可以定 义成一个int型变量 。
1-6
三、完善贪吃蛇
• 1 游戏中常用的状态 • 2 绘制主菜单界面 • 3 帮助和关于界面
1-7
• 以上讲解的是程序编写贪吃蛇的基本思路,但是其中还 有很多细节没有考虑,比如判断游戏失败条件、食物产 生位置等,这些问题将在下节有详尽的讲解。
1-5
二、讲解主功能的实现
• 1 编写贪吃蛇简单框架 • 2 绘制静止的贪吃蛇 • 3 绘制运动的贪吃蛇 • 4 控制贪吃蛇运动方向 • 5 绘制食物 • 6 吃掉食物增长的贪吃蛇 • 7 判断失败条件
网络游戏开发职业生涯规划课件
1. 角色设计
设计游戏中的角色形象,包括 人物、怪物、NPC等,为游戏 角色赋予独特的外观和风格。
3. 道具与特效设计
设计游戏中的道具、装备和特 效,增加游戏的视觉效果和玩 家的沉浸感。
游戏程序设计
总结词
游戏程序设计负责实现游戏的各种功能和 算法,包括游戏逻辑、物理引擎、AI等,
为玩家提供流畅的游戏体验。
玩家需在虚拟世界中创建自己的角色,通过完成任务、打怪升级等方 式提升实力,与其他玩家互动。
FPS(第一人称射击游戏)
玩家以第一人称视角进行战斗,强调射击技巧和团队协作。
MOBA(多人在线战术竞技游戏)
以团队合作为核心,玩家需在地图上布置视野、控制地图资源,通过 策略和配合击败对手。
休闲益智类
以轻松休闲为主题,适合各个年龄段的玩家,如《开心消消乐》、 《割草无双》。
网络游戏开发职业生涯规划 课件
目录
• 网络游戏行业概述 • 网络游戏开发流程 • 网络游戏开发职业发展路径 • 如何成为一名优秀的网络游戏开
发者 • 网络游戏开发者必备技能 • 网络游戏开发行业趋势与展望
01
网络游戏行业概述
网络游戏的发展历程
01
02
03
04
起步阶段
20世纪90年代初,网络游戏 开始进入市场,主要以文字形 式为主,如《石器时代》。
高效的项目管理
能够有效地管理项目进度,确保游戏开发按时完成,同时也要能够 处理突发问题并及时调整计划。
尊重和信任团队成员
在团队协作中,需要尊重和信任团队成员,共同解决问题和面对挑 战。
创新思维与实践能力
创新思维
在游戏设计中,需要有创新思维 ,能够提出新颖的想法和创意, 为游戏增加吸引力和竞争力。
精品课件-游戏开发导论-第1章
第1章 游戏概述
图1-7 《大话嘻游》游戏截图
第1章 游戏概述
1.2 游戏的作用 游戏吸引玩家的不仅仅是其带来的休闲、娱乐和益智作用。 作为时下深受欢迎的一种活动,游戏还能给玩家带来沟通的畅快 与自由。玩家在这一个共同的国度里面,可以随心所欲地做自己 喜欢做的事情,不会被别人所打扰,不受世俗的约束。作为一种 休闲、娱乐和益智活动,游戏在很大程度上能够缓解工作、学习、 生活所带来的压力。
NBA Live 06除收录了2006年最新的球季、球队、球员资料 外,还有非常丰富的历史战役模式。游戏精选了从1979年到 2004年的NBA经典比赛,让玩家能通过游戏方式回顾这些经典赛 事。NBA Live 06在画面表现上相当出色,如图1-1所示。
第1章 游戏概述
全新的图形引擎使用DirectX 9.0c技术,动作捕捉技术把人物的 动作、表情显示得更细腻。球员无论是长相、打球动作、打球风 格还是举止都有如现实生活中的球员本人一般,在细腻度和真实 度上也都无懈可击。本游戏中经过改良的第二快攻,以及碰撞和 灌篮等躯体冲撞场面,让玩家能在画面中找到真正的赛场感觉。
第1章 游戏概述
1.1.1 单机版竞技游戏 由EA公司推出的全球最畅销的篮球游戏之一——《美国篮
球职业联赛》(NBA Live)系列,以美国最受欢迎的体育项目篮 球为题材所制பைடு நூலகம்,可以称得上是一款非常有特色的游戏。该系 列目前已经更新到08版,我们以其十周年纪念版——NBA Live 06这一比较成功的版本为例来体验一下单机版竞技游戏的魅力。
手机网络游戏中比较有影响的有《三界传说》、《战国》、 《神役》等。根据《情颠大圣》改编的手机网络游戏《大话嘻游》 是美通无线继《三界传说》后推出的又一款在线游戏,如图1-7 所示。游戏有着优秀的画面和不错的手感,更有着针对手机平台 开发的比较完善的游戏系统。
手机游戏策划案(PPT 20张)
1.4 操作说明
功能菜单:左软键 逆时针旋转镜子:按键1 上移光标:按键2 左移光标:按键4 拿起/放下镜子:按键5 下移光标:按键8 研究所:右软键 顺时针旋转镜子:按键3
右移光标:按键6
上移 :↑ 左移:← 下移:↓ SELECT:拿起/放下镜子 右移:→
1.5 菜单功能说明
1.主菜单功能:
第三章 游戏附录图片
附录1 游戏界面参考图片 附录2 游戏图层 附录3 流程图 Nhomakorabea
附录1:游戏界面参考图片
进入游戏界面 功能菜单界面 研究所菜单界面
附录2:游戏图层参考图片
附录3:流程图
结束
本次演示完毕,详细内容见WORD文档 《恶魔反光镜》策划案。 谢谢!
感谢游戏学院 感谢移动之星 2006年3月26 日
《恶魔反光镜 》游戏介绍 3分钟演示文稿
游戏类型:益智
游戏版本:Ver 1.00 All work Copyright©2006 by胡聪
演示文稿作者:胡聪
完成日期:2006. 3. 20
第一章 游戏介绍
1.1 游戏理念 1.2 游戏背景及主要内容 1.3 游戏玩法 1.4 操作说明 1.5 菜单功能说明 1.6 游戏元素及特色
开始游戏:开始新的游戏 继续游戏:继续上次的游戏 游戏设置:游戏音乐 开/关 关于我们 返回 游戏帮助:介绍游戏的键位设定,及操作方法
2.游戏中菜单功能:
除了游戏设置和游戏帮助外,在游戏中的菜单功能还包括: 返回游戏, 进入下一关, 返回上一关, 结束游戏, 游戏元素介绍等等
1.6 游戏元素及特色
1.恶魔介绍
图象 名称
毒蝎 蝙蝠 蛤蟆 蛇妖 狼人 恶鬼 魔王
Unity3D游戏开发ppt课件
8
—高级软件人才实作培训专家
案例深入
项目运行过程中的修改不会保存。其实相当于调试时改代码立即生效的 功能,只是调试结束一切调试期的修改都消失
抗锯齿:主菜单→Edit→Project Settings→Quality,AntiAliasing选为4x (越大越平滑但是越占资源)
体验跨平台:File→Build Settings,构建为exe、flash,如果有android 、ios等开发环境还可以构建为手机软件。
Unity多开:建一个快捷方式加上“-projectPath”参数即可。
—高级软件人才实作培训专家
脚本基础
C#脚本不支持命名空间,脚本在Project中的显示名称不要加cs,类名 要和cs名称一致,所有类继承自MonoBehaviour。跟具体游戏对象无关 的脚本可以放到摄像机MainCamera中。不要不正确的给一个游戏对象 设置多个脚本对象
—高级软件人才实作培训专家
常用GUI控件1
密码框:pwd = GUILayout.PasswordField(pwd,‘*’),第二个参数 为掩码字符,注意帧刷新的问题。
Button只有鼠标抬起才会返回true,这样用Button做发射子弹就 不能按下一直发射,可以使用RepeatButton,这样按下期间会一 直返回true。案例:Button和RepeatButton实现游戏对象移动。
炫酷科技感手机游戏介绍说明宣传ppt模板
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2018
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2019
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幼儿课件手机ppt
个性化学习
实时反馈
幼儿课件手机可以根据孩子的年龄和学习 进度,提供个性化的学习内容和难度,有 效提高学习效果。
幼儿课件手机能够实时反馈孩子的学习情 况,帮助家长及时了解孩子的学习进度和 问题,以便进行针对性的辅导。
挑战
视力影响
幼儿课件手机屏幕较小,长时间使用可能对孩子的视力造成影响,需 要注意合理控制使用时间。
渐丰富。
创新阶段
当前,幼儿课件手机正朝着个性 化、智能化和多元化方向发展, 结合人工智能和大数据技术,为 幼儿提供更加精准的学习内容和
个性化教育服务。
02
幼儿课件手机的功能与特点
教育功能
学科知识传授
幼儿课件手机提供数学、语言、 科学、艺术等学科知识,通过生 动有趣的形式传授给幼儿,帮助
其建立基础认知。
更智能的互动体验
通过人工智能、语音识别等技术的应用,幼儿课件手机将提供更加 智能、自然的互动体验,提高孩子的学习兴趣和效果。
更全面的成长记录
结合大数据和云计算技术,幼儿课件手机将能够全面记录孩子的成长 轨迹和学习过程,为家长提供更加科学、全面的育儿指导。
05
幼儿课件手机的使用建议
选择适合孩子的课件内容
特点
幼儿课件手机通常具有直观易用的界 面、丰富多彩的内容、互动性强的学 习方式等特点,能够激发幼儿的学习 兴趣和好奇心,提高学习效果。
幼儿课件手机的重要性
培养学习兴趣
促进社交发展
幼儿课件手机通过生动有趣的教育游 戏和互动学习方式,激发幼儿的学习 兴趣和好奇心,培养良好的学习习惯 。
幼儿课件手机中的互动游戏和学习活 动,可以帮助幼儿学习如何与他人合 作、分享和交流,促进其社交能力的 发展。
激发想象力
手机游戏简介介绍(ppt 19页)
A,嵌入式游戏B,java游戏C,Brew游戏D,Uni-java游戏E,手机网络游戏A,嵌入式游戏嵌入式游戏是一种将游戏程序预先固化在手机的芯片中的游戏。
由于这种游戏的所有数据都是预先固化在手机芯片中的,因此这种游戏无法进行任何修改。
也就是说,您不能更换其它的游戏,只能玩您的手机中已经存在的游戏,且您也不能将它们删除。
诺基亚早期手机中的“贪吃蛇1、2”就是嵌入式游戏的典型例子。
B,Java游戏Java是一种程序语言,具体是什么程序语言我们完全没有必要知道。
作为游戏一族,我们只需要知道两件事:第一,您的手机是否支持Java,要了解这一点您可以查阅您的手机的说明书,或者直接询问经销商。
第二,您挑选的Java游戏是否支持您的手机,要了解这一点,您可以参阅“为什么手机游戏也会有兼容性问题”以及“如何从新浪游戏下载符合您的手机型号的手机游戏”部分。
在这里,有一个误区需要解释,那就是有时候我们说起java游戏,往往第一个想到的可能就是高端的手机配置,事实上这是一个意识形态上大大的误区。
因为手机并不是电脑,“配置”这个词对于我们来说根本没有意义。
C,Brew游戏和Java类似,Brew也是一种程序语言。
因此同样,我们也不用知道Brew是什么东西,要使用Brew,您只需要了解您的手机是否支持它就可以了。
目前,只有CDMA的手机才支持Brew,但是同时,CDMA也支持Java,于是为了减小成本,一般的开发商还是愿意选择基于Java的游戏进行开发。
因此,Brew支持的游戏还不是很多。
D,Uni-Java游戏Uni-Java是中国联通刚刚为其手机准备的一个新的通用开发平台,目前还处于开发阶段,还没有基于Uni-java的手机推出。
但是在不久的将来,Uni-java必将是联通的一把利器。
E,手机网络游戏手机网络游戏行业在多年的技术经验与运营经验的积累与总结后,2009年迫不及待的需要创新出新的游戏模式与新的运营模式来推动手机网游市场的爆发。
微信小程序基础ppt课件
合理利用微信小程序的缓存机制, 对常用图片进行缓存,减少重复加 载。
数据缓存机制应用实践分享
数据结构优化
采用合适的数据结构,减少数据 存储和读取的时间。
缓存策略选择
根据数据特点选择合适的缓存策 略,如本地缓存、网络缓存等。
缓存清理
定期清理过期或不再使用的缓存 数据,保证缓存空间的有效利用
。
点击“立即注册”按钮 选择“小程序”注册
下载并安装微信开发者工具
访问微信开发者工具 官网
安装并运行微信开发 者工具
下载适合自己操作系 统的版本
创建并运行第一个小程序
填写项目名称和目录
在微信开发者工具中点击“ 新建项目”
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选择小程序的模板
点击“确定”按钮创建项目
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在微信开发者工具中预览和 调试小程序
03
微信小程序基本框架 与组件
小程序基本框架结构
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小程序由页面、路由、配置文 件等组成
页面由多个组件组成,用于展 示数据和交互
件用于配置小程序的基 本信息和页面路径等
小程序页面结构及组件介绍
视图容器包括view、scroll-view 、swiper等,用于布局和滚动内 容
一致性
设计风格和元素应保持一 致,避免给用户带来混乱 和困惑。
用户体验
设计应注重用户体验,提 供良好的交互和反馈,使 用户能够轻松完成任务。
界面布局与排版技巧分享
布局合理
界面布局应合理,使用户 能够快速找到所需信息。
排版清晰
文字、图片等元素应排版 清晰,避免拥挤和重叠。
图标与文字
图标与文字应清晰易懂, 避免使用过于复杂或难以 理解的图标。
手机游戏课件ppt模板
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游戏开发课件ppt
游戏性能优化
介绍游戏性能优化的基本概念和方法,包括内存管理、图形渲染优 化、代码优化等方面的技巧。
游戏调试技术
介绍游戏调试的基本方法和工具,如断点调试、内存检查、性能分 析等,以及如何使用这些工具定位和解决问题。
游戏测试与发布
介绍游戏测试的流程和方法,以及如何发布游戏,包括分发渠道、 版本控制等方面的内容。
案例三:手机游戏开发
总结词
针对移动设备开发,便捷性高,适合休闲和碎片时间。
详细描述
手机游戏是针对移动设备进行开发的数字娱乐产品,由于移动设备的普及和便捷 性,手机游戏成为最受欢迎的游戏类型之一。手机游戏通常注重休闲和碎片时间 的利用,具有简单易懂的操作和快速的游戏体验。
案例四:VR游戏开发
总结词
02
游戏美术设计包括角色设计、场景设计、道具设计等方面,需要与游 戏玩法和剧情相符合,以营造出完整的游戏世界。
03
游戏美术设计需要注重细节和色彩搭配,以吸引玩家的眼球并提高游 戏的视觉效果。
04
游戏美术设计还需要与游戏开发团队的其他成员密切合作,以确保游 戏开发的顺利进行。
游戏音效设计
01 02 03 04
沉浸式体验,高度交互和仿真,对硬件要求较高。
详细描述
VR游戏利用虚拟现实技术为玩家提供沉浸式的游戏体验,通过高度交互和仿真的环境让玩家身临其境地感受游戏 世界。由于VR技术的特殊要求,VR游戏的开发和运营成本较高,需要特定的硬件支持,但同时也为玩家提供了 更加真实和刺激的游戏体验。
THANKS
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如Steam、Origin、 Uplay等,提供在线购买 和下载服务。
实体销售渠道
如零售店、网店等,提供 实体游戏光盘或卡带。
12 RPG类型游戏 手机游戏开发入门 教学课件
五、叶问出世——Game主类
1.初始化数据 2.设计故事对话效果 3.绘制效果 4.精灵绘制 5.菜单绘制 6.战斗绘制
1-9
六、RMS记录系统和播放声音
1-10
性格决定命运, 专注成就人生
兴趣是最好的老师
1-11
1-5Βιβλιοθήκη 二、框架结构1.游戏框架结构 2.代码框架结构 3.状态机控制
1-6
三、绘制方法结构
• 1.logo界面 • 2.主菜单界面 • 3.游戏界面
1-7
四、电影片花——入口
1.设计片花-Logo设计 2.设计片花-是否开启声音和内容介绍界面 3.设计片花-主菜单界面 4.加载电影素材 5.绘制动画效果-场景切换 6.绘制动画效果-开场动画 7.绘制动画效果-精灵行走 8.检测键盘事件
RPG类型游戏 叶问问世
本章内容
一、游戏策划案 二、框架结构 三、绘制方法结构 四、电影片花——入口 五、叶问出世——主类 六、 RMS记录系统 七、播放声音
1-2
1-3
1-4
2.游戏策划案
一般一份策划案包括下面几项:游戏名称,游戏类型,游戏 大纲,用户分析,开发计划,游戏亮点和卖点,玩家操 作,人物属性设定,游戏画面,游戏背景,AI设定,场 景设计,关卡设计等内容。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
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2019年9月21
所以类似《传奇》、《千年》这样的 网络游戏将来也可以在手机上实现。
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但是与PC相比,它们的输入和显示功 能也很有限。手机的屏幕都较小,其对声 音处理能力也很有限。
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第二个办法更简单,把图片用MIDlet 打包成JAR文件。如果你使用的是J2ME开 发工具,把PNG文件放到你的项目文件里 面就可以了。
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动画的过程其实更像账本记录:显示 当前帧,然后适当地更换到下一帧。
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造成屏幕闪烁的主要原因在于,画面
在显示的同时,程序又在改变它。解决办 法就是在内存中开辟一片区域作为后台画 面,程序对它更新、修改,完成后再显示 它。
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这样被显示的图像永远是已经完全画
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PNG定义了两种类型的数据块,一种 是称为关键数据块(critical chunk),这 是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块 (ancillary chunks),这是可选的数据块。
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7.1 手机游戏开发简介
现在的移动电话可以看作小型的计算 机,只是它的处理能力与PC相比很有限, 但是足够运行一个小型的游戏。
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另一个特性就是它们还是网络计算机, 能够高速发送和接收数字数据。 除了语音
数据以外,它们还可以发送和接收其他类 型的数据。
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有的设备可能会支持额外的一些格式,
不过所有设备都必须支持PNG格式。在手 机中使用PNG图片,必须先把图片加载到 内存,并且实例化成为一个Image对象。
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Image对象的构造方法如下:
public static Image createImage(String name)
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7.1
手机游戏开发简介
7.2
PNG图像格式介绍
7.3
游戏设计中的动画
7.4
手机游戏2D动画开发
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7.5
手机音效开发
7.6
综合示例:飞机碰撞
7.7
小结
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创建裁剪区域的步骤如下。
(1)声明类的引用。 (2)创建类的实例,并赋值给这些 类引用。
(3)当程序开始时,显示Canvas类 的实例。
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(4)当Exit时,终止MIDlet。
(5)定义Canvas的派生类,并实现 CommandListener。
7.2.2 PNG的图档格式特性
PNG保留了大部分GIF的特性, PNG 的压缩率很高,尤其是图表型的图片
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7.2.3 PNG格式图像的压缩 及处理
PNG图像格式文件(或者称为数据流) 由一个8字节的PNG文件署名(PNG file signature)域和按照特定结构组织的3个以 上的数据块(chunk)组成。
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图7-2 旋转的“X”
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7.2.5 游戏菜单制作
当玩家在菜单项中选择了某选项后, 系统给玩家返回的界面应该不同。
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下例菜单选项包括:新游戏、高分榜、
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2.动画制作应注意的问题
(1)速度的处理 (2)循环动画 (3)夸张与拟人
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7.3.2 双缓冲技术
双缓冲技术是编写J2ME游戏程序的关 键技术之一。实际上,双缓冲技术是计算 机动画的一项传统技术。
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7.1.3 扬长避短的手机游戏 开发
1.缩短每回合的游戏时间 2.合理处理等待时间
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7.2 PNG图像格式介绍
7.2.1 PNG的由来
PNG全名Portable Network Graphics, 字面意思是“可移植性网络用图形”,从 这简单几个字已经明白定义了PNG的用途 以及主要发展方向。
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(3)调用repaint()语句,它的功能 是告知系统调用paint()来完成真实屏 幕的显示。
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(4)在paint(Graphics g)方法里,将 buf(缓冲屏幕上的图片)画到真实 屏幕上。
(1)定义一个Graphics对象bg和一 个Image对象buf,按屏幕大小建立一 个缓冲对象附给buf,然后取得buf的 Graphics对象附给bg。
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(2)在bg(缓冲屏幕)上用 drawImage()和drawString等语句画 图,相当于在缓冲屏幕上画图。
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7.3.3 图片的裁剪
我们可以通过设定裁剪的区域来显示 图片的一个片断,使用前面讲的方法:
setClip() getClipX() getClipY() getClipWidth() getClipHeight()
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任何动画的最基本的前提,是要在足
够快的时间内显示和更换一张张的图片, 让人的眼睛看到动的画面效果。图片必须 按照顺序画出来。
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从一张图片到下一张图片之间的变化
越小,效果会越好。首先要做的,是使用 你的图片处理软件(比如Photoshop或者 Firework)创建一系列相同大小的图片来 组成动画。
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7.3.4 播放动画框架
开发MIDP的程序员经常会在一个 MIDlet上显示动画。MIDP 1.0没有直接提 供对动画的支持(正在开发中的MIDP 2.0 支持),但真要是自己去实现,其实也并 非是一件很难的事。
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各厂家有相当大的自由来优化它们。
游戏API使用了MIDP的低级图形类接口 (Graphics,Image等)。整个游戏包仅有 5个Class。
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1.GameCanvas 2.Layer 3.LayerManager 4.Sprite 5.TiledLayer
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在1996年10月1号,W3C正式发函公 告,推荐PNG为最佳的图形格式,并且以 “PNG Delivers Higher Quality Graphics for Web Page Design”的文字作为该文件的 标头。
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2019年9月21
(6)请求保存图片所需的足够内存 块。如果使用动态图像,就创建图像。 否则确定图像包含什么静态图片文件 名。
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(7)从Paint()方法中判断图像是否 创建成功或者图像是否打开成功。如 果是创建一个新的裁剪区域,在画布 上绘制图像。
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图7-1 WAP游戏的工作原理图
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7.1.2 手机游戏开发特点
1.庞大的潜在用户群 2.便携性 3.屏幕小
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4.有限的颜色和声音支持 5.应用程序大小限制 6.高等待时间 7.可中断性是关键
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2019年9月21
每张图片代表动画一帧。你需要制作 一定数量的帧——越多的帧会让你的动画 看上去越平滑。制作好的图片一定要保存 成PNG格式。
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