疯狂诡宅-禁忌的炼金术-调查员手册

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dnd游戏[中文模组]恐怖古墓

dnd游戏[中文模组]恐怖古墓

Tomb of Horrors译者:微睡目录介绍------------------------------4恐怖渊源-------------------------------------------4 死亡里的阴谋-------------------------------------------5 冒险概要-------------------------------------------61:逝者花园--------------------8剧情简介-----------------------------------------10 开始冒险-----------------------------------------10首次遭遇-----------------------------11妖精荒野的入口-----------------------------------------11 妖精荒野遭遇-----------------------------------12 花园概貌-----------------------------------------13位面交错----------------------------13逝者花园综览----------------------------------14冒险小结----------------------------18未来的新冒险----------------------18遭遇场景W1:森林中的灾难--------------19 遭遇场景G2:营地中的惊恐--------------20 遭遇场景G3:令人苦恼的丹姆塞尔-----2 2 遭遇场景G1:乞丐的石像------------------24 遭遇场景G4:危险的池塘-----------------25 遭遇场景G5:永恒暗影--------------------26 遭遇场景G6:与我共舞--------------------28 遭遇场景G7:黑暗中的死神--------------30 遭遇场景G8:黑暗天使-----------------3 2 遭遇场景G9:毁坏的陵寝-----------------34 遭遇场景G10:狂野之心-------------------372:堕影古冢--------------------42剧情简介-----------------------------------------44玩家信息-----------------------------44开始冒险-----------------------------------------44黑暗一瞥-----------------------------45威瑞并未长眠-----------------------45冒险小结-----------------------------------------46堕影古冢-----------------------------46出去的传送门-----------------------46未来的新冒险-----------------------46摩伊尔,静候之城-----------------------------47抵达摩伊尔-------------------------47随即遭遇----------------------------47拷问梦精----------------------------47地形与概貌-------------------------48摩伊尔综览-------------------------49遭遇场景M1:传送之塔----------------------50 遭遇场景M2:试练之塔---------------------52 遭遇场景M3:黑暗古冢---------------------55 遭遇场景M4:幽影之门---------------------56 堕影古冢-------------------------------------------58地形与概貌-------------------------58位面交错----------------------------58堕影古冢综览----------------------59遭遇场景S1:危急拱道------------------------63 遭遇场景S2:时之织造-----------------------66 遭遇场景S3:黑暗之井-----------------------68 遭遇场景S4:妖精荒野的废-----------------70 遭遇场景S5:黑暗实验室---------------------72 遭遇场景S6:骨场吊桥---------------------74 遭遇场景S7:幽影引擎---------------------763:头骨之城--------------------82剧情简介----------------------------------84玩家信息-------------------------------84开始冒险----------------------------------84头骨城的终结------------------------85头骨城-------------------------------------86头骨城遭遇----------------------------87地形与概貌----------------------------88头骨城综览----------------------------88遭遇--------------------------------------89遭遇场景C1:交叉开火--------------90 遭遇场景C2:虔信射手的伏击----9 2 遭遇场景C3:中庭冲突--------------9 4 遭遇场景C4:碎颅者斯坦多夫----9 6 天堂-----------------------------------------98一丝光亮-------------------------------98问与答------------------------------------98被弃之墓------------------------------------99地形与概貌------------------------------99更多遭遇---------------------------------99被弃之墓综览---------------------------99遭遇场景T1:死者的合唱------------10 2 遭遇场景T2:覆盖的死者------------10 4 遭遇场景T3:迷雾女士---------------10 6 背叛的庇护所-----------------------------106庇护所综览--------------------------108毁灭魔刃-----------------------------109遭遇场景V1:吞噬者的欢迎--------110 遭遇场景V2:向上、脱困-----------11 2 遭遇场景V3:骷髅圣地--------------11 3 遭遇场景V4:摩甘达姆之死-------11 44:死亡神祗的陵寝--------------------118剧情简介----------------------------------118玩家信息-----------------------------120阿瑟瑞拉克的复仇----------------120开始冒险----------------------------------120 结束游戏----------------------------------121 普鲁顿废墟-------------------------------122普鲁顿的遭遇------------------------123地形与概貌---------------------------123普鲁顿废墟综览---------------------123遭遇场景P1:利刃手套--------------12 5 遭遇场景P2:坍塌--------------------12 6 遭遇场景P3:埃尔德瑞奇风暴伏击--------------------128 死亡神祗的陵寝----------------------------------130地形与概貌--------------------------131死亡神祗的陵寝综览-----------------------131来自阿瑟瑞拉克的信息----------133遭遇场景D1:隐蔽的神殿----------13 4 遭遇场景D2:堕落阿莫斯----------13 6 遭遇场景D3:背叛的图伦----------138 遭遇场景D4:谁是他的祈祷-------140 遭遇场景D5:野性游戏-------------14 2 遭遇场景D6:流淌的黑夜----------14 4 遭遇场景D7:黑暗之池-------------14 6 遭遇场景D8:收割者之死----------148 遭遇场景D9:星界引擎-------------150 最后的对抗-------------------------------152决战之后-----------------------------152追猎半神巫妖--------------------------152神秘的答复--------------------------152更长的狩猎--------------------------152墓中遭遇-----------------------------152遭遇场景T4:阿瑟瑞拉克最后的抵抗-------------154 冒险总结-----------------------------158胜利!--------------------------158成功-----------------------------158失败-----------------------------159后记-----------------------------159介绍在《龙与地下城》历史上,仅少数绝无仅有的至尊坏蛋能因使人望而却步而名垂青史,半神巫妖阿瑟瑞拉克堪称泰斗。

七日杀调查员日记

七日杀调查员日记

七日杀调查员日记摘要:一、七日杀游戏背景介绍1.游戏概述2.游戏世界观二、调查员角色及任务1.调查员角色特点2.调查员任务内容三、调查员日记中的诡异事件1.异变生物的出现2.神秘的病毒传播3.幸存者之间的纷争四、调查员在危机中的成长1.技能与装备的提升2.面对挑战时的勇气与智慧五、日记中的感人故事与人物1.不离不弃的队友2.为生存付出的努力与牺牲六、对七日杀游戏玩法的思考1.游戏中的策略与团队合作2.现实生活中的启示正文:七日杀是一款充满末日气息的生存类游戏,玩家在游戏中扮演一名调查员,需要在充满危险的世界中完成各种任务,努力生存下来。

在游戏的世界观中,一场病毒感染导致了全球大部分人类死亡,幸存者不仅要面对各种恐怖的异变生物,还要应对其他幸存者之间的勾心斗角。

在这样的背景下,调查员开始了他的冒险之旅。

在调查员的日记中,详细记录了他在游戏中所遇到的各种诡异事件。

首先,他发现了一种未知的病毒正在蔓延,感染了病毒的生物会发生可怕的变异,变得极具攻击性。

面对这一威胁,调查员不得不努力寻找疫苗和抗病毒药物,以保护自己和队友。

同时,游戏中的幸存者们为了生存也不惜一切代价。

调查员在任务中遇到了形形色色的人物,他们在灾难面前展示了不同的态度和行为。

有些人为了自己的利益不择手段,甚至背叛队友;而有些人则始终坚守信念,相互扶持,共同度过难关。

在危机四伏的环境中,调查员也在不断成长。

他通过完成任务、搜集资源、升级装备和技能,使自己变得更加强大。

在面对恐怖的生物和险恶的生存环境时,调查员学会了更加勇敢和机智,这让他更有信心迎接未来的挑战。

在调查员的日记中,还记录了许多感人至深的故事和人物。

他与队友们共同经历的种种艰难困苦,成为了他们之间无法割舍的纽带。

这些故事让人深刻体会到生存的不易,以及在灾难面前,人类团结互助的力量。

总的来说,七日杀这款游戏不仅具有很高的娱乐性,还能引发玩家对现实生活的思考。

通过调查员的日记,我们可以看到在危机面前,人们应该如何面对挑战,如何坚守信念,如何为了生存而努力奋斗。

密室幽魂禁忌诡计的解密

密室幽魂禁忌诡计的解密

密室幽魂禁忌诡计的解密夜幕低垂,一座古老的庄园笼罩在神秘的氛围中。

庄园主人突然离奇死亡,他的遗言中提到了一个密室和一系列禁忌诡计。

这引发了人们的好奇心和求知欲。

本文将揭秘密室幽魂禁忌诡计的解谜之旅。

第一章:庄园的背景庄园位于一片茂密的森林之中,古老而神秘。

庄园主人是一位富有而古怪的人物,他以神秘的方式寻求长生不老之道,据说成功了一半。

然而,他的奇怪行为引起了庄园工人和邻居的质疑。

第二章:庄园主人的离奇死亡一天,庄园主人突然在密室内被发现死亡。

密室内四面墙壁没有开口,唯一的通道是一扇紧闭的木门。

门锁完好无损,但没有钥匙可以打开它。

这引发了人们对禁忌诡计的思考。

第三章:禁忌诡计的线索在庄园中,人们发现了一份日记,写着庄园主人的苦衷和他追求长生不老的心愿。

这份日记成为解开禁忌诡计的关键线索。

第四章:解密禁忌诡计根据日记中的线索,人们开始解密禁忌诡计。

首先,他们发现庄园主人利用密室中的机关使自己进入一种悬浮状态,看起来像是幽魂一般。

这是庄园主人为了迷惑别人而设置的幌子。

第五章:密室的谜题人们发觉密室中有一把奇特的古老法杖。

仔细观察,他们发现法杖上刻着一段密码。

通过解读密码,他们终于找到了开启密室门的方法。

第六章:背后的真相当密室的门被打开时,人们震惊地发现庄园主人并没有真的死去。

他利用诡计假装死亡,以寻求永生的方法。

庄园主人坦白了他的原因和手段,并表示自己已经找到了长生不老的秘诀。

第七章:反思与启示解密密室幽魂禁忌诡计的过程中,人们不仅仅是得到了一种解谜的快感,更对人生的意义和存在产生了深思。

庄园主人追求的长生不老,是否真的值得追求,又有何意义?这成为人们的思考重点。

结语密室幽魂禁忌诡计的解密之旅结束了,人们对庄园主人的行为和他追求的目标有了更深入的了解。

这次冒险不仅带给大家刺激和乐趣,更启发了人们对自己人生的思考。

或许,真正的长生不老并不在于拥有永恒的生命,而在于珍惜和充实人生的每一刻。

巫师图文全攻略集第1章

巫师图文全攻略集第1章

第一章开始,看动画,然后,主角登场。

首先使用群击对付一群幽灵犬。

战斗过后,与夏妮MM对话——或者稍后再找她(她会在酒馆里等你的。

图5.3)此时,有两个任务是从序章延续过来的:任务1.5 怪物和人类(Q1.5 Of Monsters and Men)和任务1.6 火蜥蜴的尾巴(Q1.6 The Salamander’s Tail).提示24:注意你的对话。

如果不注意,你说的话可是会得罪人的。

提示25: 如果你得罪了对方,离开该地区,再次进入(比如离开再进入房间),对方就忘记你刚才的无礼了(忘性真大啊!)提示26:白天,户外大多是安全的(无法使用武器)——除非有不安全的提示。

地下区域一般是不安全的(可以使用武器——汗,这还用你说么?!提示27: 橱柜、箱子等容器里出现的物品,是随机的。

关键物品出现在本攻略标注的固定地点,当然,不排除稍有不同。

搜刮所有的房间、木桶、橱柜等等(即使本攻略没有写明)——搜来的物品还可以卖钱。

图5植物:白屈菜、柏柏茎、白百日红、百利沙果、藜芦怪物(夜晚):幽灵犬、溺死之灵、食尸鬼、水鬼王两个任务怪物:棘魔树、魔兽(火狗)1.村庄大门2.营火3.酒馆门口有个告示板。

有个关于教授的告示和其他三个任务告示。

拿之,启动任务1.7:通缉;任务1.8幽灵犬合约;任务1.9水鬼合约;任务1.10,食尸鬼合约。

旅店里的人物:旅店老板奥拉弗,酒鬼、薇丝娜、古物收藏家、赌徒、游吟诗人,卡尔克斯坦——在完成任务1.16 埋葬的记忆、在河边遇到卓尔坦之后。

有些人晚上会回到自己的房间,那个时候,你是不能进屋去找他们的。

找人尽量在白天。

还可以在旅店里找人打拳击挣钱。

(靠苦力挣钱不容易啊!)免不了对旅店搜刮一番。

入口处有两个木桶可以拿东东。

找旅店老板可以存东西,免费!也可以找他进行瞑想(花5个奥伦要个房间!花冤钱,外面的营火用搜刮来的打火石就行~~~)4.营火5.铁匠6.废弃的房屋7.废弃的房屋8.永恒之火礼拜堂(5个)9.营火。

coc七版调查员规则书

coc七版调查员规则书

coc七版调查员规则书《CoC七版调查员规则书》是一本非常重要的规则手册,它为玩家提供了在《克苏鲁的呼唤》角色扮演游戏中扮演调查员所需的一切信息和指导。

本文将对该规则书进行详细的介绍和解读。

我们来看一下该规则书的结构。

它主要分为以下几个部分:基本规则、调查员的创建、技能系统、属性和能力、人际关系、装备和物品、战斗系统、疯狂和恐怖以及怪物和超自然现象等。

每个部分都包含了与之相关的详细内容和规则。

在基本规则部分,规则书介绍了游戏的基本设定、角色的扮演方式以及游戏的基本流程。

它还解释了游戏中的基本概念,例如扔骰子、判定成功与失败的标准以及如何计算伤害等。

接下来是调查员的创建部分。

这部分详细介绍了如何创建一个调查员角色,包括选择角色的职业、年龄、性别、背景故事等。

它还介绍了调查员的属性和能力,以及如何根据调查员的职业和技能来分配属性点和技能点。

技能系统部分是非常重要的一部分,它详细介绍了游戏中的各种技能以及如何使用它们。

规则书列举了常见的技能,如搜查、心理学、射击等,并解释了如何进行技能检定以及如何提高技能等。

属性和能力部分介绍了调查员的各种属性和能力,如体格、意志、智力等。

它还解释了这些属性和能力对游戏的影响以及如何使用它们来解决问题。

人际关系部分介绍了调查员与其他角色之间的关系,包括朋友、敌人、家人等。

规则书解释了如何处理这些人际关系以及它们对游戏的影响。

装备和物品部分详细介绍了游戏中的各种装备和物品,如武器、道具、书籍等。

规则书解释了如何使用这些装备和物品以及它们对游戏的影响。

战斗系统部分介绍了游戏中的战斗规则和机制。

规则书解释了如何进行战斗、计算伤害以及处理战斗中的各种情况。

疯狂和恐怖部分是游戏中非常重要的一部分,它介绍了调查员在面对恐怖和超自然现象时可能遭遇的疯狂和心理压力。

规则书解释了如何处理调查员的疯狂以及疯狂对游戏的影响。

怪物和超自然现象部分介绍了游戏中各种怪物和超自然现象的特点和规则。

7 0术士职业大厅任务流程介绍 三槽任务线

7 0术士职业大厅任务流程介绍 三槽任务线
略访问
1
当这2个收集任务完成后,开始二阶段任务。
二阶段
当完成大量强化灵魂碎片和收集好无主之魂后,雷特森表示可以开门拉人了,于是开门把最 后的议会成员馨菲拉了回来。
拉人过来以后,发现馨菲神志不清,似乎被法术控制了,于是雷特森就要求玩家去找一个 名叫 疯子厄尼 炼金师制造解药,于是前往瓦尔萨拉的吉尔尼斯营地(黑鸦堡下面)找到了疯子厄尼 。
术士职业大厅任务到此结束,另外,由于只能带6个随从进行任务,而总共可以获得9位,所 以建议选用卡莱德斯、雷特森、馨菲、艾瑞达双子和裘贝卡。同时职业大厅第一层科技选用末日 守卫更适合做任务。
重点资讯
常用工具魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PV P系统
全坐骑声望玩具电子表
时光徽章
在救人这一步里,玩家会发现路上很多圣骑士NPC也被抓或者死在这个区域,另外由于术士 比较脆,尽量避免同时跟2个恶魔卫士战斗,不然可能会死。
在这个名为尼斯卡拉的世界中,玩家找到了被囚禁的亡灵术士裘贝卡和狼人术士辛尼,而遗 憾的是玩家只找到了血精灵术士馨菲的小鬼,根据它所言,馨菲已经被恐惧魔王墨菲斯托斯带 走了。
7.0神略访问
3
7.0PV P天赋模拟器
3D幻化试衣间
天赋模拟

飞行解锁查询器

影略访问
4
8分钟看懂魔兽电影
专访电影《魔兽》主创 电影《魔兽》4 K超清截图
厄尼告诉玩家,解药可以配,但是要玩家先帮他抓好跑走的山羊(要跑4 趟… … )之后自己去找 材料。这些材料分散在瓦尔萨拉各地,全部收集完后,厄尼交给玩家一瓶药水于是返回恐惧裂痕 继续任务。
返回恐惧裂痕让馨菲喝下药水后,众人商量要怎么瓦解艾瑞达双子进攻的危机,最后商议决 定奴役SM艾瑞达双子。之后可以招募馨菲和琪拉作为随从,并始二阶段的收尾任务——收集100 个恶魔之血、收集邪能腐蚀的心脏和寻找合适的人选。

克莱默大宅经典谋杀游戏说明书

克莱默大宅经典谋杀游戏说明书

HOW TO PLAYGAMEGUIDE2–6PLAYERS• Give each player a CLUE Sheet and pen (not included). Shh! Always keep your CLUE Sheet secret!• Without letting anyone see, each player must secretly cross off the Black CLUE cards they have been dealt and any leftover cards that are faceup on the table. Your cards are not in the Envelope so are not involved in the murder!• Throughout the game you will get to see other players’ cards one at a time. Every time you see one, cross it off your CLUE sheet. It’s not in the Envelope so it’s not involved in the murder.4• Shuffle the rest of the Black CLUE cards together.• Deal them all out facedown to each player so you all have an equal number of cards. Shh! Everyone must keep their cards secret!• If the cards don’t divide exactly between players, place the two or three leftover cards faceup at the side of the board.3• Shuffle the Red Bonus cards and place them at the side of the board for bonus moves while you play. • Or, if you want to play original CLUE, return them to the box.5• Sort all the Black CLUE cards into Weapon, Suspect and Room decks. • Shuffle each deck separately and place them facedown on the table.• Without looking, take the top card from each deck and put them into the Yellow Murder Envelope. These are the suspect, weapon and room involved in the murder!• Place the Murder Envelope at the side of the board.2The Case FileThis evening Samuel Black was found murdered in his mansion! Detectives found six suspects and six weapons in the mansion’s nine rooms, but couldn’t solve the case. So, now it’s up to you to solve the murder!To win the game you must find out three things about the murder:1. Who did it?2. With what weapon?3. And where?Courtyard Game Room Study Dining Room Garage Living Room Kitchen Bedroom BathroomWhere? Take a peek at the Rooms.One of these rooms is the scene of the crime. You must find out which.NOW YOU’VE READ THE CASE FILE , choose one player to set up the game by following the steps on the opposite page.BEFORE YOU START , read the case file out loud to all players.NOW YOU’RE ALMOST READY TO START, just go to the next page to find out how to play.• Place all six weapon tokensand all six character tokens in the center of the board (even if there are less than six players).• Each choose a character from the suspect list to play as. You will use your character’s matching color token to move around the mansion.1seTUPEach player gets a number of cards. Keep your cards secret! They are not involved in the murder.These three cards are involved in the murder. To win, you must find out what they are!Who? Meet the Suspects.Plum White Scarlet Green Mustard PeacockOne of these six suspects is the murderer. You must find out who.WhaT? Check out the Weapons.Rope Dagger Wrench Pistol Candlestick Lead PipeOne of these is the murder weapon. You must find out which.• Roll the dice and move your character token that number of spaces around the board. (Or, if your token was moved by another player since your last turn, you can choose to stay where you are and ask a question without moving.)• You can move vertically and horizontally, forward and back through the Corridor, but not diagonally.• Always try to enter a room (at the start, any room will do). You don’t need an exact roll to enter a room; if your roll would’ve taken you beyond the room, just finish your move early and stop in the room.• Everyone rolls the dice. Highest roller goes first, play then continues left.Solve the murder! To win you must be the first player to find out which suspect, weapon and room cards are in the Murder Envelope.1. Decide who goes first2. On your turn, roll, move and enter a room You are Mustard . You roll ten and move from the Game Room to the Bedroom as shown.• If you entered a room, you must stop and ask a CLUE question about one suspect, one weapon and the room you’ve just entered.• For example, if you’d just entered the Garage, you could ask: “Was it Scarlet, with the Rope in the Garage?”Hint! Try to ask about suspects, weapons and rooms you haven’t crossed off your CLUE Sheet.• Bring the suspect’s character token and weapon token you’re asking about into the room with you.• T he player on your left must be the first to try to answer your question. If they have any of the cards you asked about they must show one of them to you secretly. They should never show you more than one card!• I f they don’t have any of the cards you asked about, they just say “I cannot answer” and the question passes left to the next player and so on until you have been shown one card.• Cross off the card you have been shown on your CLUE Sheet. It’s not in the Envelope, so it’s not involved in the murder!• Leave the character and weapon token you movedwhere they are. If the character token you moved belongs to another player, they can ask a question on their next turn without moving.• Now your turn is over. No matter who answered your question, the player on your left goes next.3. Then ask a CLUE question and get an answer What if no-one can show me a card?4. Finally, end your turn by marking off your CLUE sheet DON’T WORRY! CLUE is really easy to play! But, if you haven’t played for a while, read the Game Basics below out loud to all players.You are Peacock . You bring Scarlet and the Rope into the Garage with you and ask your question:“Was it Scarlet with the Rope in the Garage ?”Once you’ve crossed off everybody’s cards on your CLUE Sheet, YOU’RE READY TO SOLVE THE MURDER! Turn over to find out how to win.hoW To WiNhoW To PlaYThe Game BasiCs• If your roll is too low, you must stay in the Corridor this turn. Or aim to land on a Red Bonus space instead!• You don’t need an exact roll to stop on the Bonus space.When you land there, pick up the top Red Bonus card and follow the instructions.• Once you’ve used the card, place it on the discard pile. If you’re not using the Red Bonus cards (or don’t want one), just move your token towards the next room you want to enter.First put on a poker face! As long as you weren’t bluffing by asking about one of your own cards, you’ve figured out which cards are in the Envelope.Another player shows you a card. It is Scarlet. You cross Scarlet off your CLUE sheet.Make an accusation Were you right?Once you’ve asked enough questions to eliminate all but three of the cards on your CLUE Sheet (one suspect, one weapon and one room), you’re ready to solve the murder!Yes, I got all threecards rIght!You win! Congratulations, you’ve solved the murder! Reveal the cards in the Envelope to everyone.No, I got somethINg wroNg!Oops! You’ve made a mistake and are outof the game. Secretly return the cards to theEnvelope – don’t tell the other players whichones you got wrong!• K eep your cards hidden and keep answering other players’ questions.• D o not ask any further questions or make any further accusations.You must get to the space in the center of the board beforeyou can make an accusation. Once you get there, read your accusation out loud: “I accuse Green, with the Lead Pipe in the Dining Room!” Then, without letting anyone else see, check the cards in the Envelope.I a cc us e gr ee n,wi th t he le ad p ip e in t he di ni ng r oo m!hoW To WiNWhat if everybody guesses incorrectly?• If everyone makes an incorrect accusation, the murder remains unsolved. Take the cards out of the Envelope and take a look at which suspect got away with it!• If you’re in a room that has a Joining Door or Secret Passage to another room, you can move into the other room at the start of your turn without rolling the dice.• You cannot pass through one room and into another or into the Corridor on a single turn; you must stop and ask a question whenever you enter a room.Moving through Joining Doors and Secret Passages.If yo u wa nt to baffl e op pon ents , blu ff by aski ng a bou t som e of your own cards.W a s i t P e a c o c k i n t h e B e d r o o m wi t h t h e D a gg e r ? Asking about your own cardssNeakY moves To makesNeakY qUesTioNs To askSecret Passage You move from the Dining Room into the Kitchen and stop. On your next turn you can move through the Secret Passage to the Garage .For 2-players or teams, add the following rules to your game. If you’re playing in teams, keep younger players involved by grouping them with older players.Everything else is exactly the same as classic CLUE!2. T he second major difference in 2-player/Team CLUE is what you do when nobody answers your question. (See page 4 for classic rules on asking).A sk questions as normal. The other player/team must always try to answer.B ut, if player/team cannot answer, you must secretly look at one of the four cards at the side of the board. Once you’ve crossed it off your CLUE Sheet, return the card to exactly the same spot at the side of the board.E very time the other team/player cannot answer one of your questions, secretly look at a different one of the four cards at the side of the board. (You’ll have toremember the places of the ones you’ve already seen!)1. T he first major difference between 2-player/Team CLUE and classic CLUE is the setup. (See page 2 for classic setup). F ollow steps 1 and 2 of setup as usual. I n step 3, shuffle the rest of the Black CLUE cards together as usual. But then, before you deal them to the players/teams, take the top four black CLUE cards from the deck and place them facedown in a row at the side of the board.F ollow step 4 of setup as usual.B ut ignore step 5: you can never use the Red Bonus cards in a 2-player or Team game.2-PlaYer or Team rUlesYou will still have to read the full instructions to play CLUE this way!38712®7673871200© 2011 Hasbro, Pawtucket, RI 02862. USA . All rights reserved.Hasbro Australia Ltd., Level 2, 37-41 Oxford Street, Epping NSW 2121, Australia. Tel: 1300 138 697. Hasbro NZ (a branch of Hasbro Australia Ltd.), 221 Albany Highway, Auckland, New Zealand. Tel: 0508 828 200.TM & ® denote U.S. Trademarks.HASBRO CANADA, LONGUEUIL, QC, CANADA J4G 1G2.USA and Canada: Hasbro Games, Consumer Affairs Dept., P .O. Box 200, Pawtucket, RI 02862 USA. ☎ 888-836-7025.38712。

coc七版调查员规则书

coc七版调查员规则书

coc七版调查员规则书《CoC七版调查员规则书》是一本非常重要的参考手册,它为玩家提供了在《克苏鲁的呼唤》角色扮演游戏中扮演调查员的指导和规则。

本文将对《CoC七版调查员规则书》进行详细介绍和分析,以帮助读者更好地理解和应用其中的内容。

这本规则书的目的是为了帮助玩家在游戏中扮演调查员角色。

调查员是游戏中的主要角色之一,他们通过调查和研究来揭示隐藏的真相,解决各种神秘事件和谜团。

《CoC七版调查员规则书》提供了一套全面的规则和指南,帮助玩家更好地扮演调查员角色。

本规则书包含了丰富的内容,涵盖了调查员的创造、技能、能力、装备、状态等方面。

首先,它详细介绍了调查员的创造过程,包括选择职业、属性、技能等。

调查员的创造是非常重要的,它直接影响到调查员在游戏中的表现和能力。

规则书介绍了调查员的技能系统。

技能是调查员在游戏中进行各种行动和决策的基础,包括调查、搜查、格斗、射击等各种技能。

《CoC七版调查员规则书》提供了详细的技能列表和规则,帮助玩家了解每个技能的作用和使用方法。

规则书还介绍了调查员的能力系统。

能力是调查员在游戏中使用的特殊技能和能力,包括超自然能力、心理能力、领导能力等。

这些能力可以帮助调查员解决难题和对抗敌人,提高游戏的趣味性和挑战性。

规则书还提供了丰富的装备和物品列表,包括武器、道具、工具等。

这些装备和物品可以帮助调查员在游戏中进行各种行动和任务,增加游戏的多样性和趣味性。

《CoC七版调查员规则书》还介绍了调查员的状态系统。

状态是调查员在游戏中受到伤害、疲劳、恐惧等影响时的表现和影响。

规则书提供了详细的状态列表和规则,帮助玩家了解每个状态的效果和处理方法。

《CoC七版调查员规则书》是一本非常重要和有用的参考手册,它为玩家提供了丰富的规则和指南,帮助他们更好地扮演调查员角色。

通过学习和应用规则书中的内容,玩家可以提高游戏的体验和乐趣,更好地享受《克苏鲁的呼唤》角色扮演游戏的魅力。

希望本文对读者理解《CoC七版调查员规则书》的内容和意义有所帮助,同时也希望读者能够通过阅读规则书和实践游戏,更好地体验和探索这个神秘而恐怖的世界。

疯狂诡宅-禁忌的炼金术-调查员手册

疯狂诡宅-禁忌的炼金术-调查员手册

禁忌的炼金术-调查员手册故事1:复活归来地图的设置放置地图板块、房间功能标记和所示的封锁标记。

障碍物、祭坛、隐藏空间、封锁的门迄今为止的故事又是一封信,跟其他几封一样。

“有人告诉我,你曾遇上过那些麻烦事。

在别人看来,可能当成超自然的胡说,对此不屑一顾。

“长话短说,我快死了。

医生告诉我已经无药可救了,但我不想放弃。

伦敦有个人在“医学”上取得了突破性成果,或许这还能救我一命。

听说他发现了长生不死的秘密。

不幸的是,他的工作并不合法,因此几乎不可能找到他。

你的目的是去找到这位天使,拿到他的新发现。

我很有钱,你要多少都行。

这个人是美国人,名叫赫伯特·韦斯特……”一想起韦斯特在五年前可能被他的助手杀害了,你就觉得这次任务真的很可笑。

此后又来了几封内容类似的信,这似乎像一个骗局,摆明是要榨干这个富老头的金库。

虽然这次报酬很客观,可是并没有打动你去大洋彼岸调查的心。

可是你却研究起了赫伯特·韦斯特。

韦斯特还是个学生时,他就声称有一种化合物能重塑生命的化学物质,还拿来做实验。

后来在战时,他离开了一家不错的私人诊所去服役了。

在那里,韦斯特大概将他这项工作的秘密吐露给了少校埃里克·莫兰德·克拉彭-李爵士。

据传克拉彭-李死于空难,脑袋几乎掉下来了。

还有,存着他的遗体的战地医院也被德国大炮给炸毁了,所以关于他死的报道没有说服力。

战后,韦斯特回到了私人诊所,在那里一直做着可能有违人道的工作,直到他可能死亡的那天夜里。

警察断定他被助手谋杀后又在楼下的焚尸炉把尸体处理掉了。

尸体又一次不见了。

在精神病院的病房里,你和被指控谋杀的嫌疑犯谈话时,他告诉你,前来复仇的无头的克拉彭-李和一声不吭的大群丧尸把韦斯特撕成八瓣了。

不管谁在继续做复活的实验,发现的这个秘密真是无价之宝。

大多数韦斯特的牺牲品都变成了近似人类的东西——凶残吃人的巨大怪兽,为亡灵国度所不容。

而且如果韦斯特没死,他肯定也被做成这样了。

巫师全攻略集第1章 (1)

巫师全攻略集第1章 (1)

第一章开始,看动画,然后,主角登场。

首先使用群击对付一群幽灵犬。

战斗过后,与夏妮MM对话——或者稍后再找她(她会在酒馆里等你的。

图5.3)此时,有两个任务是从序章延续过来的:任务1.5 怪物和人类(Q1.5 Of Monsters and Men)和任务1.6 火蜥蜴的尾巴(Q1.6 The Salamander’s Tail).提示24:注意你的对话。

如果不注意,你说的话可是会得罪人的。

提示25: 如果你得罪了对方,离开该地区,再次进入(比如离开再进入房间),对方就忘记你刚才的无礼了(忘性真大啊!)提示26:白天,户外大多是安全的(无法使用武器)——除非有不安全的提示。

地下区域一般是不安全的(可以使用武器——汗,这还用你说么?!提示27: 橱柜、箱子等容器里出现的物品,是随机的。

关键物品出现在本攻略标注的固定地点,当然,不排除稍有不同。

搜刮所有的房间、木桶、橱柜等等(即使本攻略没有写明)——搜来的物品还可以卖钱。

图5植物:白屈菜、柏柏茎、白百日红、百利沙果、藜芦怪物(夜晚):幽灵犬、溺死之灵、食尸鬼、水鬼王两个任务怪物:棘魔树、魔兽(火狗)1.村庄大门2.营火3.酒馆门口有个告示板。

有个关于教授的告示和其他三个任务告示。

拿之,启动任务1.7:通缉;任务1.8幽灵犬合约;任务1.9水鬼合约;任务1.10,食尸鬼合约。

旅店里的人物:旅店老板奥拉弗,酒鬼、薇丝娜、古物收藏家、赌徒、游吟诗人,卡尔克斯坦——在完成任务1.16 埋葬的记忆、在河边遇到卓尔坦之后。

有些人晚上会回到自己的房间,那个时候,你是不能进屋去找他们的。

找人尽量在白天。

还可以在旅店里找人打拳击挣钱。

(靠苦力挣钱不容易啊!)免不了对旅店搜刮一番。

入口处有两个木桶可以拿东东。

找旅店老板可以存东西,免费!也可以找他进行瞑想(花5个奥伦要个房间!花冤钱,外面的营火用搜刮来的打火石就行~~~)4.营火5.铁匠6.废弃的房屋7.废弃的房屋8.永恒之火礼拜堂(5个)9.营火。

恐怖密室线索书

恐怖密室线索书

恐怖密室线索书摘要:一、恐怖密室背景介绍二、线索整理与分析三、解谜步骤与策略四、实战经验分享正文:一、恐怖密室背景介绍恐怖密室,作为一种新兴的娱乐方式,近年来在我国市场上备受年轻人追捧。

它将探险、推理、解谜等元素融为一体,玩家在紧张刺激的氛围中,通过寻找线索、破解谜题,一步步揭开故事背后的真相。

为了让大家在参与恐怖密室游戏时能更加投入,本文将为大家整理一份线索书,帮助大家更好地应对各种谜题。

二、线索整理与分析1.文字线索:文字线索通常出现在游戏场景中的各类文档、日记、信件等,通过阅读这些资料,玩家可以了解到故事背景和角色关系。

此外,还有一些线索隐藏在场景中的书籍、报纸等阅读材料中,需要玩家细心寻找。

2.物品线索:物品线索包括场景中摆放的各种物品和道具,如钥匙、地图、道具等。

这些物品可能看似无关紧要,但在解谜过程中,往往能起到关键作用。

玩家需要密切关注场景中的物品,并将其与其他线索相结合。

3.音频线索:音频线索主要包括场景中的背景音乐和对话。

有时,谜题的答案就隐藏在这些音频中,玩家需要仔细聆听,捕捉关键信息。

4.密码谜题:密码谜题是恐怖密室中常见的谜题类型。

线索可能以数字、字母、图案等形式出现,玩家需要破解这些密码,获取隐藏的信息。

三、解谜步骤与策略1.观察线索:在解谜过程中,玩家需要对线索进行仔细观察,发现其内在的联系和规律。

2.信息整理:将找到的线索进行整理,分析其中的共性,以便更好地运用到解谜过程中。

3.联想与推理:玩家需要运用联想和推理能力,将线索相互关联,找出答案。

4.实战经验分享1.团队合作:恐怖密室游戏通常需要多人合作完成。

在团队中,玩家们可以相互沟通、分享线索,共同推进解谜进度。

2.保持冷静:在面对恐怖氛围时,玩家应保持冷静,以免受到情绪影响而误判线索。

3.细心观察:在游戏中,细节往往决定成败。

玩家应密切关注场景中的每一个角落,不放过任何一个线索。

4.适度尝试:在解谜过程中,玩家可以适度尝试,勇于探索。

守密人规则书》和《调查员手册

守密人规则书》和《调查员手册

守密人规则书》和《调查员手册守密人规则书1. 保守秘密:在游戏中,你扮演的角色可能会得到很多敏感信息和情报。

请务必保守这些信息,不要将其泄漏给其他玩家或非游戏组成员。

这些信息包括但不限于:人物背景故事、任务目标、游戏剧情、其他玩家的角色信息等。

2. 尊重其他玩家:在游戏中,你可能需要和其他玩家合作或竞争,但请始终尊重其他玩家的权利和隐私。

不要干扰或阻碍其他玩家的游戏体验,不要披露他们的信息或暴露他们的弱点。

3. 遵守游戏规则:在游戏中,请严格遵守游戏规则,并确保其他玩家也遵守游戏规则。

如果您发现任何违规行为,请在游戏组成员的帮助下妥善处理。

4. 保持公正:在游戏中,你可能需要扮演一个支持或反对某种立场的角色。

请确保你的行为和决策是公正的,不偏袒任何一方,不侵犯其他玩家的权益或信仰。

5. 与游戏组合作:在游戏中,游戏组成员可能需要给你提供一些信息或提示,或者在游戏中扮演某个角色。

请积极配合游戏组成员,并保持良好的沟通和合作。

调查员手册1. 背景故事:你的角色有一个独特的背景故事,包括生活经历、职业背景、性格特点等。

请仔细阅读和理解自己的背景故事,以便更好地理解和刻画你的角色。

2. 任务目标:你的角色有一个明确的任务目标,包括调查、搜寻、保护等。

请查看你的任务目标,并制定明确的行动计划和策略。

3. 角色特点:你的角色拥有独特的技能和特长,包括语言能力、武术技巧、科技知识等。

请了解和发挥自己的角色特点,以便更好地完成任务。

4. 环境描述:游戏中的场景和环境描述非常重要,它们将帮助你更好地融入游戏世界,理解剧情发展和决策制定。

请认真阅读和理解环境描述。

5. 人物互动:游戏中的人物互动和对话也非常重要。

请尽可能真实地刻画你的角色,与其他玩家展开有意义的对话,以及和非玩家人物的互动。

魔镇惊魂LCG战役指导书中文版

魔镇惊魂LCG战役指导书中文版

战役指导书狂热者之夜战役设置为了设置狂热者之夜的战役,请按照如下顺序执行。

1.选择调查员(们)。

每个玩家选择一个不同的调查员以进行游戏,然后将他或他的选择记入战役日志。

2.每个玩家组建他或她的调查员牌组。

关于牌组的完整组建规则可以在规则参考的第8页找到。

3.选择不同的难度。

阿卡姆的恐惧:卡牌游戏有四种不同的难度等级。

简单、标准、困难和专家。

玩家们选择最适合他们团队的难度等级,正常战役维持该难度。

4.组建战役的混沌袋。

将以下混沌指示物放入混沌袋中,然后将其他混沌指示物返回游戏盒中。

◆简单(我就想玩玩):◆标准(我想要点挑战):◆困难(让我经历一场真正的噩梦):◆专家(让我经历阿卡姆的恐惧):现在,玩家已经准备好了战役的第一章:集结。

战役日志:战役日志(在这本书的最后一页)用来记录整场战役的发展和推进。

在每个章节结束后,玩家必须在他们的战役日志中记录所有相关信息的结果。

这包括一个调查员获取了多少经验点,每个调查员的创伤等级,每个调查员获取的故事资产或弱点,以及任何被杀害或疯狂的调查员。

在章节决策时,玩家们经常会按照指示在战役日志中的“战役记录”中记录一个重要的注释或故事元素。

这些注释会经常在后面的章节中被提到,允许一个章节的决策影响到后面的章节。

如果玩家们被命令删除这些记录中的一个,这条被删除的记录在剩余的战役剧情中被忽略。

第一章:集结你和你的伙伴在你位于马萨诸塞州,阿卡姆之城的家里,正在调查一起非常奇怪的案件。

在过去的几周内,数个本镇居民神秘消失。

最近,他们的尸体在树林出现,残缺的尸体被吃了一半。

警察和记者们声称这是树林中的野兽所为,但是你相信在树林里有一些其他东西正在酝酿发生。

你们在领袖调查员的家里集合,一同商议这些诡异的案件。

设置◆将以下遭遇设置收集在一起:集结、老鼠、食尸鬼、惊惧、远古邪恶和阴冷。

这些遭遇设置有如下指示图标:◆将书房地点放入游戏。

将其他地点放置在一边,视为移除游戏。

每个调查员从书房开始游戏。

轩辕剑5云之遥图文详解攻略+地图

轩辕剑5云之遥图文详解攻略+地图

主线流程攻略开场动画延续汉之云的水墨渲染风格,不过这次是720P的。

比较清晰,只是有点瑕疵的是画面稍有撕裂...几位主角的出场,尤其是暮云,很帅很拉风。

不错。

三位MM冲你莞尔一笑这感觉真好啊,最后是一张全家福...铜雀战队!然后开篇介绍大背景和汉之云如出一辙,只是在时间和个别人物上有差别,比如曹睿换成了曹丕,表过不提。

然后进入了暮云的梦乡。

哇,这,这正太是谁。

好口耐,原来是暮云。

之后娘亲出场...女魃...没说几句就醒了。

地点:洛阳主线:前往练剑场一觉醒来,和徐庶交谈,然后前往练剑场(这次小地图都有商店标示,不容易搞混,很好。

顺便熟悉一下界面什么的。

发现一点很不错,在伙伴选项那里切换伙伴状态的话,切换时会先出现对方的水墨轮廓,很美)暮云刚要出城门,就被秦轨和夏侯繁这2人叫住,应该是暮云儿时的玩伴,说了些琐事后兰茵出现,众人纷纷羡慕暮云有此红颜知己啊。

兰茵加入队伍宝箱:暮云房100钱客栈50钱大成木坊右边2个木工交谈处返魂香木工坊消疲丸地点:洛阳城外主线:至洛水畔南侧的练剑场找张诰出城门往右有地城仙灵,不过不能进(其实就是个少微)宝箱:城门径直对面有返魂香(跑步时经过不同地质声音都一样这点有点囧了,暮云跑起来后面的发髻还会来回飘= =)地点:练剑场主线:至洛水畔南侧的练剑场找张诰伯乔等在那里了,一番对话后柏乔加入队伍宝箱:练剑场往下走有大宝箱金牛角地泉血脉地点:洛阳城外主线前往洛阳北方北邙山山顶约定之处回到洛水河畔后,之前不能进的地城能进了。

进去体验了一下。

还是蛮大的,我碰的那些彩蛋都是战利品- - 各种随机状态也不错,混乱啊盲目啊,在大地图就能体验到那些状态。

都是前作没有的,喜欢练级刷药的TX可以多玩,每次进战利品都不一样,还能刷到比较不错的武器。

支线到阿楚那里买茶也就是南段北段来回跑,给消疲丸和元气妙丹。

宝箱:洛阳后端门口处50钱张郃府左边书桌底下神秘果(顺便进了兰茵的闺房瞧了瞧- -)阿楚身后有蛋曹侍中府诱敌女娃北门口土地神符出门进入大地图,这次云之遥改进不少,颜色也鲜艳了不少。

coc跑团调查员规则书

coc跑团调查员规则书

coc跑团调查员规则书
1.调查员必须遵守游戏规则和游戏主持人的指令,在游戏中遵守公平、公正、客观的原则。

2. 调查员需要认真研究角色设定、背景、特殊技能等信息,准备充分,以便在游戏中更好地扮演角色。

3. 调查员需要尽可能真实地表现角色,包括思想、情感、行为等方面,不得随意改变角色设定、性格等信息。

4. 调查员需要和其他玩家合作,共同完成任务,不能单独行动或破坏游戏平衡。

5. 调查员需要注意游戏氛围的营造,不得使用过于暴力或其他不合适的语言或行为。

6. 调查员需要尊重其他玩家的意见和选择,不能强行干涉或操控其他角色。

7. 调查员需要保护好自己的角色和其他玩家的角色,不得进行恶意攻击或破坏。

8. 调查员需要及时向游戏主持人反馈游戏情况,提出建议和意见,共同维护游戏的稳定和有序进行。

以上是《COC跑团调查员规则书》的主要内容,调查员需要认真遵守规则,以保证游戏的公平、公正和有趣。

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疯狂诡宅-禁忌的炼金术-规则书

疯狂诡宅-禁忌的炼金术-规则书

疯狂诡宅扩展禁忌的炼金术中文规则狼藉满地的实验室里有盏完好无损的台灯。

灯下,一只鼻涕虫样的小生物正在玻璃平皿上蠕动。

旁边的笔记上写满了奇特的数学公式和神秘符号。

突然,一股浓稠的脓液从你上方某处落下,滴穿了笔记。

一股寒意凝结了你的血液,你打开了左轮手枪的皮枪套。

不知什么东西在房椽上朝你咆哮。

欢迎来到《疯狂诡宅》的扩展《禁忌的炼金术》!本扩展将呈现给调查员们三个全新的科学恐怖故事。

除了新故事外,本扩展还包括新的调查员、怪物、物品、咒语、障碍卡、锁闭卡、神话卡、创伤卡、战斗卡和地图板块。

本扩展还引进了炼金术迷题、副作用卡、突变、爬行的手和时间旅行的全新规则和配件。

如果你够胆,就打开实验室大门看看里面潜藏着什么吧!配件清单●这本规则书/调查员手册●1本守密人手册●4个调查员模型●4个怪物模型,包括:-2个比亚基-2个蠕虫人●140张小卡牌,包括:-53张探索卡-11张咒语卡-8张起始物品卡-16张属性卡-5张锁闭卡-6张障碍卡-14张神话卡-12张创伤卡-12张副作用卡-3张时空卡●83张大卡牌,包括:-43张战斗卡-4张角色卡-15张事件卡-10张守密人行动卡-11张目标卡●6张按扣板,包括:-6张地图板块(3张中号,3张小号)-5枚恐惧标记-4个怪物标记-1张炼金术谜题起始设置板-12个炼金术谜题板块-10个突变标记-6个爬行的手标记-1个种子标记-1个时空标记配件分类这一部分描述了《禁忌的炼金术》扩展中的所有新配件。

其他配件在《疯狂诡宅》基础游戏中已有叙述。

守密人手册这份单独的手册包含了守密人起始设置三个故事所需的信息,包括每次游戏用到的线索、守密人行动、怪物和目标。

调查员模型每个模型都对应一个调查员玩家可选的人物。

模型放在地图板块上以标示当前该角色所占据的格子。

怪物模型这些模型代表游戏过程中守密人可以放到地图上的可怕怪物。

每个模型都有一个对应的怪物标记,游戏开始前先将其放入模型底座中。

怪物模型放在地图板块上以标示当前该怪物所占据的格子。

鬼武者3操作说明

鬼武者3操作说明

鬼武者三攻略(其中所有木靈,所有羽織都在其中)本能寺前進→本能寺樓梯下面得到藥草→地圖左邊得到本能寺地圖→進入寺內VS BOSS→打敗BOSS後左馬介被傳送到法國。

法國凱旋門凱旋門操縱JACK消滅敵人後→操縱左馬介和JACK見面(這裏有一個破魔鏡是SAVE和強化和修煉的地方)→打開邊上的木版得到“傷藥”→進入地下→打破鐵門的箱子可以進入→來到凱旋門→定角的矢→火門右邊上得到凱旋門地圖→凱旋門左邊得到傷藥→火門進入地下得到“天雙刃”→進入凱旋門消滅敵人得到“展示門的鍵”→到最上層使用“展示門的鍵”進入展覽室房間西南角調查寶箱如圖1得到“力石”→東北角得到“傷藥”→上樓BOSS戰鬥這是第一個BOSS,幻魔機械體,正常三次攻擊後馬上撤離,當其發射導彈時,迅速移動,注意防禦如此反復,到後期BOSS會飛到空中突然下墜,此時應該遠離BOSS,防禦後反擊雅克換雅克原始森林比督山一直前進→遇到鐵錘怪消滅後→得到“啊兒”→一直前走會遇到“左馬介”2人一起戰鬥→右邊的廟台前得到“鬼武道書,鬼縛”→進入得到“青羽織”該廟宇後邊可以讓啊兒幫主角拿到“藥草”→左面的廟宇進入得到“藥草”“木靈”→來到山頂的“相輪塔”→從右邊來到山崖得到“鬼螢之書”(從此遇到鬼螢時按RI+○可跳躍)→在木臺上“比督山地圖”入手→從梯子下去打開木箱得到“四方施的銅鏡”→瀑布中的“丸藥”可以讓啊兒得到→回到“相輪塔”使用“四方施的銅鏡”得到“炎蛇劍”→回到南邊下山來到有草的地方砍開進入得到“山門之鍵”→回到剛才遇到左馬介的地方消滅鳥獸後利用”鬼螢“跳到房頂得到“鬼石”→回到山頂砍掉左邊的草下山→使用“山門之鍵”→利用“鬼螢”到2層得到“作戰指令之書”→“木靈”→“丸藥”→前進琉璃堂門前左邊的箱子1,4,5,8得到“力石”→BOSS戰首先注意防禦在其攻擊後後退攻擊,看準時機一閃,後期有全放位雷電攻擊,保持一定距離即可,儘量從身後攻擊此時變成鬼武者可大量消減BOSS HP換到左馬介下水道來到地下在屍體旁得到“下水道的鍵”→在有紅燈的門使用進入→來到下水道制禦室打開電源開關→放下吊橋前面寶箱得到“下水道地圖”→房間的西北方向打開寶箱得到“傷藥”打開鐵桶得到2個“木靈”→盡頭得到“赤羽織”→沿梯子爬上得到“鬼武道書溜斬”→在臺上得到“作業員的報告”上面寫著“左=椅子數,中=答錄機數右=熒光屏數”→邊上用弓箭射完後會得到“木靈”→該房間的東邊同樣方法可得到“藥草”→在該房間南邊中間的門上輸入3.1.4→出門左邊的箱子輸入 3.7.6.5.1(圖)得到“鬼石”→水中可通過啊兒得到“矢”和“救急箱”→從梯子爬上得到“鐵?XXX”→回到剛才的房間的2層在機器旁邊使用“鐵XXXX”打開下邊的鐵門→打開開關→從房間東南方向的門出去放下吊橋→下水可通過啊兒在西邊得到“急救箱”→梯子旁邊得到“雷矢”→爬上去砍斷繩子使鐵球落下→到下邊邊推球邊走(中途啊兒得到“定角之矢”和“藥草”→到了盡頭爬上去後用弓箭射可得到“木靈”→盡頭得到“小鍵”→打開被鎖住的門得到“力石”。

疯狂诡宅-禁忌的炼金术-规则书

疯狂诡宅-禁忌的炼金术-规则书

疯狂诡宅扩展禁忌的炼金术中文规则狼藉满地的实验室里有盏完好无损的台灯。

灯下,一只鼻涕虫样的小生物正在玻璃平皿上蠕动。

旁边的笔记上写满了奇特的数学公式和神秘符号。

突然,一股浓稠的脓液从你上方某处落下,滴穿了笔记。

一股寒意凝结了你的血液,你打开了左轮手枪的皮枪套。

不知什么东西在房椽上朝你咆哮。

欢迎来到《疯狂诡宅》的扩展《禁忌的炼金术》!本扩展将呈现给调查员们三个全新的科学恐怖故事。

除了新故事外,本扩展还包括新的调查员、怪物、物品、咒语、障碍卡、锁闭卡、神话卡、创伤卡、战斗卡和地图板块。

本扩展还引进了炼金术迷题、副作用卡、突变、爬行的手和时间旅行的全新规则和配件。

如果你够胆,就打开实验室大门看看里面潜藏着什么吧!配件清单●这本规则书/调查员手册●1本守密人手册●4个调查员模型●4个怪物模型,包括:-2个比亚基-2个蠕虫人●140张小卡牌,包括:-53张探索卡-11张咒语卡-8张起始物品卡-16张属性卡-5张锁闭卡-6张障碍卡-14张神话卡-12张创伤卡-12张副作用卡-3张时空卡●83张大卡牌,包括:-43张战斗卡-4张角色卡-15张事件卡-10张守密人行动卡-11张目标卡●6张按扣板,包括:-6张地图板块(3张中号,3张小号)-5枚恐惧标记-4个怪物标记-1张炼金术谜题起始设置板-12个炼金术谜题板块-10个突变标记-6个爬行的手标记-1个种子标记-1个时空标记配件分类这一部分描述了《禁忌的炼金术》扩展中的所有新配件。

其他配件在《疯狂诡宅》基础游戏中已有叙述。

守密人手册这份单独的手册包含了守密人起始设置三个故事所需的信息,包括每次游戏用到的线索、守密人行动、怪物和目标。

调查员模型每个模型都对应一个调查员玩家可选的人物。

模型放在地图板块上以标示当前该角色所占据的格子。

怪物模型这些模型代表游戏过程中守密人可以放到地图上的可怕怪物。

每个模型都有一个对应的怪物标记,游戏开始前先将其放入模型底座中。

怪物模型放在地图板块上以标示当前该怪物所占据的格子。

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禁忌的炼金术-调查员手册
故事1:复活归来
地图的设置
放置地图板块、房间功能标记和所示的封锁标记。

障碍物、祭坛、隐藏空间、封锁的门
迄今为止的故事
又是一封信,跟其他几封一样。

“有人告诉我,你曾遇上过那些麻烦事。

在别人看来,可能当成超自然的胡说,对此不屑一顾。

“长话短说,我快死了。

医生告诉我已经无药可救了,但我不想放弃。

伦敦有个人在“医学”上取得了突破性成果,或许这还能救我一命。

听说他发现了长生不死的秘密。

不幸的是,他的工作并不合法,因此几乎不可能找到他。

你的目的是去找到这位天使,拿到他的新发现。

我很有钱,你要多少都行。

这个人是美国人,名叫赫伯特·韦斯特……”
一想起韦斯特在五年前可能被他的助手杀害了,你就觉得这次任务真的很可笑。

此后又来了几封内容类似的信,这似乎像一个骗局,摆明是要榨干这个富老头的金库。

虽然这次报酬很客观,可是并没有打动你去大洋彼岸调查的心。

可是你却研究起了赫伯特·韦斯特。

韦斯特还是个学生时,他就声称有一种化合物能重塑生命的化学物质,还拿来做实验。

后来在战时,他离开了一家不错的私人诊所去服役了。

在那里,韦斯特大概将他这项工作的秘密吐露给了少校埃里克·莫兰德·克拉彭-李爵士。

据传克拉彭-李死于空难,脑袋几乎掉下来了。

还有,存着他的遗体的战地医院也被德国大炮给炸毁了,所以关于他死的报道没有说服力。

战后,韦斯特回到了私人诊所,在那里一直做着可能有违人道的工作,直到他可能死亡的那天夜里。

警察断定他被助手谋杀后又在楼下的焚尸炉把尸体处理掉了。

尸体又一次不见了。

在精神病院的病房里,你和被指控谋杀的嫌疑犯谈话时,他告诉你,前来复仇的无头的克拉彭-李和一声不吭的大群丧尸把韦斯特撕成八瓣了。

不管谁在继续做复活的实验,发现的这个秘密真是无价之宝。

大多数韦斯特的牺牲品都变成了近似人类的东西——凶残吃人的巨大怪兽,为亡灵国度所不容。

而且如果韦斯特没死,他肯定也被做成这样了。

你在伦敦的调查员发现,有个可疑人物正藏在韦斯特生前的学校。

五十年前的著名学府,现在却沦为无人敢靠近的肮脏去处。

特殊规则
爬行的手标记:这些标记代表复活的断手。

守密者可通过“爬行的手”守密者行动卡,
用来骚扰调查员。

爬行的手标记可以穿过带有障碍物标记的房门。

每当在地板上放一具尸体时(包括起始设置),在相同格子内放2只爬行的手(如果还有的话)。

如果调查员有武器,他可以花一个行动当前所处格子内的一枚爬行的手标记,将此标记移出版图。

调查员设置
1、选择调查员:每个游戏者选择一个调查员并得到该调查员的角色卡、属性卡以及相关数量的技能标记。

2、选择属性:每个游戏者选择两张与他选择的调查员相关的属性卡(一张带有“力量”值的卡片和一张带有“智力”值的属性卡片)。

3、摆放模型:每个游戏者将自己的调查员模型发在开始区域
故事2:时空迷途
地图的设置
放置地图板块、房间功能标记和所示的封锁标记。

障碍物、祭坛、隐藏空间、封锁的门
迄今为止的故事
报纸头条宣称:“本地的科学家破解了时间和空间的奥秘!”你对此持怀疑态度,但一
个朋友却邀请你参加一场私下的研讨会。

在会上,塞恩博士将对大家就他的发现展开讨论。

在诸多与会者面前,塞恩博士介绍了他的课题。

“这只老鼠”,他一边举起玻璃笼子一
边大声说道,“已经死了好几个星期了。

那位观众,”他用一根骨瘦如柴的指头指着你,“你要检查一下我所说的吗?”
你挤过人群走上讲台。

老鼠大半个颅骨都清晰可见,剩余的尸体看起来也分解得差不
多了。

你仔细地确认一番,老鼠的确死了。

“但这只老鼠曾经活着过,”他哈哈笑着说。

塞恩从口袋里摸索出一件东西。

这个装置小巧玲珑,上有黄铜齿轮,闪闪发光。

他拨了一下装置上的刻度,装置就嗡嗡作响。

“看吧!”他一边大喊,一边再次举起笼子。

老鼠慢慢地坐了起来。

人群突然爆发出一阵喝彩声,这时他解释了自己的发现——关于时间本质的秘密。

但实际上,你已经无心再听。

这可不是耍把戏。

你看见老鼠的毛皮开始自己愈合了。

特殊规则
锁闭/障碍卡:重要的是,守密人不能向调查员展示这些卡牌,只能向其阅读当前时期的对
应信息。

如果此卡未被弃掉,则守密者将它翻扣在所属位置的探索卡顶部。

时空:起始设置时,把时空卡放在守密者行动卡旁,时空标记放在当前时空卡上。

无论此标记在哪张时空卡上,该时空卡都被视为当前时空。

在整局游戏中,调查员会进入不同的时空。

当他们穿越时,守密者执行下列步骤:
1.版图上的怪物全部治愈。

2.移除版图上的怪物模型,把他们放在当前时空卡上。

不要移除状态效果标记,也不要弃掉探索卡或起始物品卡。

3.将时空标记移至另一张时空卡上。

如果游戏指示玩家穿越到一个特定的时空--比如,"穿越到过去"--就将时空标记移至指定的时空卡上。

否则,有时间机器的调查员选择一个新时空。

时空标记必须移动到一张不同的时期卡上。

它不能留在当前时空卡。

可以用"访客归来"守密者行动卡将当前时空卡上的怪物模型放回版图上。

如果怪物模型所在的时空卡上没有时空标记,则不能放回版图上。

守密人可以按照配件上限的规则(见疯狂诡宅规则书第25页),杀掉时空卡上的怪物。

特别注意:在穿越时空时,所有调查员作为一个整体进行穿越,也就是说,如果一个调查员穿越到未来,那么所有调查员都随他一起穿越到这个时空。

种子标记:如果当前时期是未来,在含有种子标记的格子内的调查员可以穿过一条不可通过的边界,就好比这条边界是一条白色实线。

调查员设置
1、选择调查员:每个游戏者选择一个调查员并得到该调查员的角色卡、属性卡以及相关数量的技能标记。

2、选择属性:每个游戏者选择两张与他选择的调查员相关的属性卡(一张带有“力量”值的卡片和一张带有“智力”值的属性卡片)。

3、摆放模型:每个游戏者将自己的调查员模型发在开始区域
故事3:黄色物质
地图的设置
放置地图板块、房间功能标记和所示的封锁标记。

障碍物、祭坛、隐藏空间、封锁的门
迄今为止的故事
“加入一线研究团队,证明外星人的存在!广受赞扬的天文学家克莱门特·浮士德博士从陨石碎片中发现了神秘的新元素。

他需要当地研究员将他的发现制备成标本,用于密斯卡托尼克大学的科技年会。

无需工作经验。


你记得曾经对这则招聘广告嘲笑了一番,可你那充满好奇心的朋友却接受了这份儿工
作,他说:“钱给得多嘛。


可疑的是,你打听不出来浮士德博士隐蔽的工作场所在哪儿,但你的朋友向你保证,不少知识分子就是需要与世隔绝才能工作。

两个月都没听到你朋友的消息,这时你收到了一封古怪的信。

你朋友在信中写道:“我得离开这儿。

希望你能看到这封信,因为我好多天没见邮递员了。

你说得没错,接下这份工作是个严重的错误。

毫无疑问,浮士德博士找到了不可思议的东西,但我觉得它有点可怕。

他在外面种了些奇怪的植物……我也说不明白。

“他又雇了不少人。

我怀疑他们在干非法的事儿,在这里我找不到可以信任的,他们也不让我离开,但我今晚就想逃走。

但愿我在你看到这封信前就回家了,我们一边喝上杯咖啡,一边笑谈这段痛苦的经历……”
经过大量调查后,你追踪到了这座废弃的农业研究园。

克莱门特·浮士德在仅仅四个月前才将它购置到自己名下。

我也顾不了筹划太多,马上出发寻找你的朋友了。

特殊规则
选完调查员后,玩家随机选择一个未使用的调查员模型代表受试对象。

把这个模型放在一边(它在稍后会加入游戏),从游戏中移除与之对应的调查员卡,因为这个调查员将无法参与此剧本的游戏。

受试对象作为守密人行动卡的目标时,视为一个尸体标记;作为“手术器具”探索卡的目标时,视为一名调查员。

其他情况下,受试对象都不被当作任何类型的人物。

当调查员从含有受试对象的格子向外移动时,他可以将受试对象一起移动到新格子里。

这样做并不花费额外的移动或行动阶段。

受试对象可以在用梯子相连的格子间移动。

受试对象与调查员在同一格内时,怪物不能攻击他。

但是,如果受试对象在没有其他调查员存在的情况下,与怪物同处一格,那么受试对象就被杀了。

如果发生这种情况,守密者从版图上移除受试对象的模型,用一个尸体标记来代替。

然后守密者立刻获得5点威胁值。

调查员设置
1、选择调查员:每个游戏者选择一个调查员并得到该调查员的角色卡、属性卡以及相关数量的技能标记。

2、选择属性:每个游戏者选择两张与他选择的调查员相关的属性卡(一张带有“力量”值的卡片和一张带有“智力”值的属性卡片)。

3、摆放模型:每个游戏者将自己的调查员模型发在开始区域。

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