UG10.0入门教程
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第1讲NX10.0 入门图文教程——软件初识
1、进入路径
NX10 安装完毕后,在电脑桌面会自动建立一个快捷方式,可以双击,或者在开始程序里,查找安装路径,这个基本操作与其他软件相同,但是唯一不同的是,双击打开软件后,不会自动进入到软件的操作界面,而是下图所示,在此,大家需要在工具栏里,选择相应的操作,比如打开、新建文件等,右侧有一个收缩按钮,为了增加画图空间,可以将这个工具栏收缩起来。历史里记录了最近一段时间,完成保存过的图形,如果文件被移动或者更改名字后,这个地方就不以缩略图显示。通常在这里我们只做新建文件和打开文件,另外要强调一下,ug制作的文件,双击打开后,也是到下图这个界面,不会直接进入文件。
2、新建文件
NX10 支持汉字路径和汉字名称,这是与之前版本的重大区别,因此在下图中的对话框里,直接修改名称,.prt不能删除,路径直接浏览到相应位置即可,修改好以后,点击确定即可。
3、软件界面
新建文件后,我们就进入了软件操作界面,见下图,建议大家不要去修改软件默认的工具栏等,尽量去尝试新的工作环境,这样咱们的操作技能才能具有通用性,不要去定制自己喜欢的工具栏,调整位置等等,这些都对大家的操作通用性有一定的影响。
标题栏里,有一些基本工具,常用的就是保存和撤销(前扯和后撤),重复上一个命令等,直接单击即可。
工具栏里,上面分出了不同的选项卡,每个里面按照分类提供了很多工具,都是点击执行。
状态栏里,主要是一些设置捕捉、过滤器、实体着色等等,是一些辅助,一般情况都是使用默认的。
部件导航器,记录模型建模过程中,应用的命令和先后顺序,可以双击每一个操作,进行回滚修改。
绘图区,软件操作区域,软件和用户交流的窗口。
基准坐标系,软件操作的绝对零点位置和方向。
第2讲NX10.0 入门图文教程——NX中点、线、面特征解读
本次课程主要让大家了解在NX建模时,一定要学会观察点、线、面,时刻知道自己要选择什么细节,选择不同的细节时,在绘图区域,光标显示的效果会有所不同,一定要自己观察光标效果,才能明确自己选择的是什么细节,才能相应完成正确的操作。大家只要记住,按照软件命令的要求去选择就可以完成相应的操作。
1、点
在NX10里,点的类型有独立点和实体棱边上的点,这些都统一称为点。下图中,左
侧为单独点,右侧为实体棱边上的特殊点位。
选择单独一个点时,光标的右下角的显示
单独选择中点时,光标右下角显示
单独选择面上点时,光标右下角显示
通过上面的展示,大家可以看出,进行选点操作时,一定看光标记号,默认情况下,NX 会自动启用一些选点方法,有一些是关闭的,当需要某些点时,要自己学会去启用相应的特征点即可,见下图。
2、线
NX中有3种线体,三维空间里绘制的线,下图中绿色;二维空间里绘制的草图线,蓝色线体;实体上的棱边。这三种线在操作中要注意区分,二维空间绘制的线只能在一个平面上绘制,而且带有参数,三维空间的线,可以绘制各个方面的线。
还有一种也属于线范围,那就是基准轴,上图中的x、y、z三个方向带有箭头的蓝色线体,称为基准轴,属于线范围。
3、面
NX中面有基准面、实体面和片体三种,基准面的用途比实体面和片体面要大一些,这个可以通过后续的例子来佐证。现在可以理解成,某些实体面或者片体面对下一步建模起不到作用时,一定要建立一个新面才能继续建模,那就必须要建立基准面。基准面里分为基准坐标系里的三个基准面和利用命令建立的基准面。
第3讲NX10.0 入门图文教程——基准坐标系
基准坐标系,是NX10建模的绝对坐标系位置,所有建模的零件必须以这个坐标为基准进行绘制,一切操作都要以其为基础,其包括三个基准轴,3个基准面,1个点。
1、基准轴
X、y、z基准轴,可以指示方向,也可以作为线体,其属于线的范围,三个轴分别代表3个方向,在后续操作时,一定根据这几个轴的正负进行数据的输入。
2、点
绝对0点,有一个单独点,其在建模中间经常用到,大家要熟悉这个基准点,其的用途很多。
3、基准面
Xy、yz、xz等三个基准面,前面也陆续讲解过基准面的用途,主要是绘制平面图形时选择的平面,还有其他实体时也可以选择的面,而且重要的是,可以修改创建实体的方向,后续会提供一些例子供大家参考。
下面图片中的坐标系是wcs坐标,它是可以移动的坐标系,默认情况是与基准坐标系重合,有些版本软件是隐藏的状态,W键可以对其进行显示和隐藏,一般这个坐标系在进行曲面建模和一些非参数建模中常用到,也就是说,如果对其之前的操作进行修改后,利用它建模的这部操作将不发生相应变动,这也就是参数化建模的意义,操作之间是有关系,一个发生改变其他与其相关的也发生改变。
这个wcs坐标系的移动方法非常重要,大家一定要掌握,虽然它是一个非参数,但是在需要情况下,其他的模块或者操作中,都涉及到这个wcs移动操作,所以就借着这次课把这个讲解清楚。
Wcs由3种控件实现移动和旋转,3个圆锥形控件、3个球形控件、1个大球形控件,作用分别是:沿轴移动、旋转整个坐标系、移动整个坐标系,在执行某一个功能前,一定要先点击一下相应的控件。
选择锥形控件,只能沿着一个轴的方向移动,x、y、z等三个方向中的一个方向移动,可以直接输入数值,正和负号用来区分移动的方向,也可以直接按住控件进行拖拽,即可实现坐标系沿轴移动。
按住小球点后,可以输入数值和按住直接拖拽实现坐标系,绕某一个轴旋转,注意按住小球点后拖拽的时候,尽量将光标移动出坐标范围,这样才能顺利实现旋转,如果在坐标范围内部移动,有时坐标是不会旋转的。
旋转的时候,一般使用捕捉这个功能,它的含义是,光标拖一下,坐标系旋转相应捕捉度数,因此,大家不用去考虑正负去输入角度,直接利用捕捉,进行拖拽,按照自己需要进行相应的拖拽即可。
大球点控件,选择后,直接点选新的位置,即可实现坐标整体移动,也就是点哪到哪。