定格动画中角色表演的技术研究与实现-张月音 贾忱杨
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定格动画中角色表演的技术研究与实现
张月音贾忱扬
沈阳理工大学艺术设计学院
摘要:本文主要研究定格动画中实现角色表演的技术,详细分析了角色肢体表演与角色表情表演两大部分的各项技术及其特征。
文章根据角色各部分肢体及部位在表演中所发挥的作用,结合经典动画中的实际操作方法及实践中的经验,总结实现角色表演的各种有效技术及其在实际运用中存在的问题。
关键词:定格动画角色设计表演材料工艺
一、角色表演在定格动画创作中的重要意义及特殊性
在电影电视剧中角色表演依靠的是演员自身的艺术修养和对剧本的理解力,表演技巧等等。
然而,动画中的角色是无生命体,它的举手投足,一笑一颦全都靠动画设计师来设计和制作。
动画的各种形式中对于角色表演的实现都有不同的技术。
二维动画中,角色表演主要是靠逐张绘制形体变化;三维动画中,角色表演主要是靠关键帧的设置与动态调节;而在定格动画中,角色表演就需要角色本身具有可活动的功能,通过逐帧改变其形态或不断更换其零件来实现角色表演。
角色表演在视觉上主要体现在两大方面:一是角色肢体动作的表演,二是角色表情的表演。
如何实现这两大方面的表演是动画创作中的关键。
在定格动画中,由于所有的表演的实现不同于二维动画、三维动画的虚拟空间,而是完全在现实时空中完成具体的形体并对其进行控制来完成的。
因此,有更多的客观因素影响制约着角色表演的实现方式,比如材料的属性、工艺的特征以及拍摄中的各种条件等等。
二、定格动画中实现角色肢体表演的技术
定格动画中的角色是靠材料制作出来的实际物体,这就要求用来做定格动画角色的材料及工艺要满足能够实现角色表演的条件。
(一)、角色的骨架技术研究:
目前制作骨架的成熟技术主要是金属丝骨架和球形关节骨架。
决定选择何种类型的骨架是由片子类型与制作成本决定的。
定格动画角色的骨架制作不同于雕塑作品中的骨架制作。
雕塑作品中的骨架主要是起到支撑的作用,而定格动画中的骨架制作除了起到支撑作用还要具有活动的能力,从而确保肢体表演的实现。
骨架虽然在动画创作的最终视频中是看不见的,但是骨架的制作水平直接影响着角色表演的质量。
粗略的骨架制作只能使角色完成大致的动作。
而细腻精致的角色表演则要求精密科学的骨架制作。
对于金属丝骨架的制作,由于金属丝所能承受的曲折次数是有限的,而且其变形时受力点不易掌控,所以以下问题是金属丝骨架需要重点考虑的:如何制作才能延长金属丝骨架的使用寿命?如何制作才能确保掰动骨架时会比较精确地摆出表演的准确姿势?如何制作骨架才能在拍摄过程中遇到损坏现象能够及时得到修补?在实践过程中,以下两种方案能够较好地解决上述问题:方案一:铝丝+速成钢:四肢为两股铝丝拧制而成,腰和胯部位则用四股以
上的铝丝拧制而成,以增加其承重能力和使用寿命。
运用速成钢制作角色中非活动关节。
注意速成钢一定要定位准确,这样才能确保角色表演的动作准确。
方案二:铝丝+铜管:此种方案主要是方便易损坏部位的更换。
5mm*5mm 和4mm*4mm配合使用,相互嵌套。
肩关节和胯关节运用5mm*5mm的铜管,胳膊顶端连接处、腿部顶端连接处运用4mm*4mm的铜管。
而球形关节骨架则是由一系列加工精密的杆状物和铰链等金属部件组装而成的。
这类的骨架零件通常会按照动画师的要求定制,这些部件可以自由地组合与分解,拼装成各种各样的造型。
所以相比于金属丝骨架,它的活动就会更加灵活,精度较高。
但是它在使用过程中也有自身存在的问题。
在实践过程中,我们经常发现由于它的关节过多而导致动作过于灵活,不好控制。
此时,我们应通过实验,焊接上没有必要活动的关节或是将双关节改成单关节,这样能够更好地控制骨架。
包裹在骨架外面的材料也要选择较为紧实的材料,如丝袜或高密度海绵,塑形的同时能够有效地防止骨架松动。
(二)、角色固定方式的技术研究:
固定方式是辅助角色完成表演的关键技术环节。
根据不同的剧情要求,我们应灵活选用固定方式。
1、磁铁固定:拍摄用的摄影台上安装一块钢板,在每个造型的脚部骨架上固定一块磁铁。
通过吸力来进行固定。
此种方法较为便捷,但使用过多,磁场过大,会影响拍摄设备的性能。
2、螺栓固定:使用方法是在造型的脚部装上带螺纹的孔,在布景台上打孔,用螺栓穿过布景台上的孔旋入造型的脚部骨架上来固定造型。
此种方法较为复杂,活动路径会产生小孔,要想办法进行遮挡。
3、活动支架:活动支架是一种外部支撑工具,在拍摄中用来支撑和固定造型。
因为活动支架可以放置在布景台的任何地方,所以使用起来相当方便。
此种方法应用范围较广,其弊端则是后期工作量较大。
4、悬空支架:悬空支架主要用来拍摄角色的飞行动作。
通过吊线的方式来实现。
该方法对于控制吊线的设备要求较高,使其能够精确控制旋转及位移。
三、定格动画中实现角色表情表演的技术
定格动画中的表情制作技术的运用受影片风格的制约,同时也受到影片制作周期及制作成本等因素的影响。
追求不同的艺术风格,就会选择相应的技术手段。
(一)、泥塑:利用黏土的可塑性能,所有表情均是现做现调,制作过程中比较灵活。
但是要求造型师现场进行调节,对造型能力要求较高,而且耗时较长。
其呈现出来的动态效果会比较自然朴素。
(二)、更换头部:每个头部一个表情,为保证形体统一,通过翻模来实现。
《圣诞夜惊魂》主要角色的表情就是通过换头部实现的。
其呈现出来的表情变化比较流畅,但是拍摄很容易出现位移、跳帧现象。
(三)、更换局部零件:制作大量嘴型眉毛,通过更换实现表情变化。
《超级无敌掌门狗》中的表情实现就是通过局部零件更换来实现表情变化的。
此种方法适合于卡通风格动画片的制作。
(四)、机械头部:非常精致的科技控制,通过操控控制点来实现表情的细微变化。
《僵尸新娘》中主要角色都是通过机械头部来实现表情变化的。
模型面部内部使用机械脸,镶嵌了小型齿轮零件。
在角色的下颌部有三个伸长的触手,
每个触手上有一个锁定的控制点,通过每个点来调整表情变化。
其呈现出来的动态效果非常接近真实的表演。
(五)、更换脸部外壳:该方案将头部分为两大部分,一部分为头部的内部构造,包括后脑及前脑的上半部分,眼睛镶嵌在该部分中;另一部分为脸部的下半部分外壳,通过制作不同的外壳并根据需要更换来实现表情的表演。
《鬼妈妈》中就采用此种方法来实现表情表演。
其制作工艺较为繁琐,但效果比更换头部更加稳定,更加细腻。
(六)、真人眼睛嘴型合成到角色上:将真人的表情通过后期技术合成在角色上。
此种方法难点不在于制作阶段,在于后期合成阶段。
后期中的精确对位能够将真人的情绪赋予无生命的偶身上,运用得恰当会产生生动逼真的艺术效果。
《坐火车的女人》中的表情就是通过真人眼睛合成的,目光与眼神非常动人。
小结:
本文主要研究定格动画中实现角色表演的技术,详细分析了角色肢体表演与角色表情表演两大部分的各项技术及其特征。
而材料选择的丰富性和工艺流程的灵活性正是定格动画的特征与魅力所在,所以,通过实践和探索,我们将会研究出更为灵活更为科学的技术来实现定格动画角色表演。
参考文献:
陈迈,《逐格动画技法》,中国人民大学出版社,2005年8月第一版。
薛燕平,《世界动画电影大师》,中国传媒大学出版社,2006年1月第一版。
孟军,《动画电影视听语言》,湖北美术出版社,2006年6月第一版。
张迅黄天来孙峰,《材料动画》,凤凰出版传媒集团、江苏美术出版社,2006年8月第一版。
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