【2016.8】最新饥荒代码完整版

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饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码及命令为玩家提供了更多的可能性和便利性。

掌握这些代码和命令,能够让您在游戏中更加游刃有余,实现各种有趣的操作和效果。

接下来,就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。

首先,要打开控制台,您需要在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)。

打开控制台后,您就可以输入各种代码和命令了。

一、常用的物品生成代码1、“c_give("log",10)”:生成 10 个木头。

2、“c_give("goldnugget",20)”:获得 20 个金块。

3、“c_give("rock",50)”:得到 50 个石头。

通过这些物品生成代码,您可以快速获取所需的资源,不必再辛苦地去采集。

二、角色属性修改命令1、“c_sethealth(100)”:将角色的生命值设置为 100。

2、“c_setsanity(100)”:让角色的理智值达到 100。

3、“c_sethunger(100)”:把角色的饥饿值充满到 100。

如果您在游戏中遇到了生命值、理智值或饥饿值过低的紧急情况,使用这些命令可以迅速解决问题。

三、世界相关的代码和命令1、“c_speedmult(2)”:将游戏速度提高到 2 倍。

2、“c_weather("rain")”:使天气变为下雨。

3、“c_weather("clear")”:切换为晴天。

通过调整游戏速度和天气,您可以创造出更适合自己游戏体验的环境。

四、怪物相关的代码1、“c_spawn("hound",5)”:生成 5 只猎犬。

2、“c_spawn("krampus",1)”:召唤 1 只坎普斯。

如果您想挑战更多的怪物,或者测试自己的战斗能力,可以使用这些代码。

五、地图相关的命令1、“minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimapMiniMap:ShowArea(0,0, 0, 10000)”:显示整个地图。

饥荒控制台代码大全-资料类

饥荒控制台代码大全-资料类

饥荒控制台代码大全-资料类关键信息项:1、代码分类:____________________________2、代码功能:____________________________3、代码使用方法:____________________________4、代码适用场景:____________________________1、代码分类11 物品生成类代码此类代码用于直接在游戏中生成各种物品,方便玩家获取所需资源。

111 食物类物品代码例如,生成特定数量的浆果代码为:c_give("berries", X) ,其中X 为要生成的数量。

112 工具类物品代码像生成一把斧头的代码是:c_give("axe", 1) 。

12 角色属性修改类代码通过这些代码可以调整角色的各项属性值。

121 生命值修改代码使用 c_sethealth(X) 可将角色生命值设置为 X 的值。

122 饥饿值修改代码c_sethunger(X) 能够把角色的饥饿值设定为 X 。

2、代码功能21 快速获取资源利用代码生成物品,节省玩家在游戏中收集资源的时间和精力。

22 解决游戏难题例如在角色面临生命危险时,通过修改属性值来保证生存。

23 探索游戏更多可能性玩家可以尝试不同的物品组合和角色状态,发现游戏中的隐藏玩法。

3、代码使用方法31 开启控制台在游戏中按下“~”键开启控制台。

32 输入代码在控制台中准确输入相应的代码。

33 确认生效输入代码后按回车键确认,代码的效果会立即在游戏中体现。

4、代码适用场景41 单人游戏模式在单人游戏中,玩家可以根据自己的需求自由使用控制台代码。

42 测试和探索目的用于测试游戏机制、探索不同的策略和玩法。

43 特殊情况下的应急如角色陷入绝境,使用代码来摆脱困境并继续游戏。

5、注意事项51 适度使用过度依赖代码可能会降低游戏的挑战性和乐趣。

52 可能的游戏错误不恰当或错误使用代码可能导致游戏出现异常或错误。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全饥荒(Don't Starve)是一款由加拿大独立游戏开发工作室Klei Entertainment制作的生存类游戏。

在这个游戏中,玩家需要扮演一个被困在荒岛上的角色,探索未知的世界,收集资源,建造基地,并与各种怪物和自然环境进行战斗。

为了方便玩家体验游戏,饥荒在控制台上提供了一些指令代码,可以快速获得资源、改变游戏环境等。

下面是一份饥荒控制台代码的大全,供玩家参考使用。

一、基本操作指令1. 代码:c_godmode()作用:无敌模式,角色不会受到任何伤害。

2. 代码:c_speedmult(2)作用:设置玩家移动的速度倍数,括号内的数字可以修改,2代表原来的两倍速度。

3. 代码:c_spawn("item")作用:生成指定物品,将"item"替换为需要生成的物品名称,例如"c_spawn("axe")"可以生成斧头。

4. 代码:c_give("item")作用:给予指定物品,将"item"替换为需要给予的物品名称,例如"c_give("grass", 10)"可以给予玩家10个草。

5. 代码:c_supergodmode()作用:超级无敌模式,角色不会受到伤害,也不会饥饿和疲劳。

6. 代码:c_sethealth(100)作用:设置玩家的生命值,括号内的数字可以修改,100代表满血。

7. 代码:c_setseason("season")作用:设置当前的季节,将"season"替换为需要设置的季节名称,例如"c_setseason("autumn")"可以设置为秋季。

二、环境控制指令1. 代码:c_cavespawns(true)作用:切换洞穴生成,true为生成,false为不生成。

饥荒 代码

饥荒  代码

26.开始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成闪电
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
30.解锁角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解锁多个角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
11.设置饥饿上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止饥饿
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饥饿
13.变成海狸(吴迪专用)
指令:GetPlayer().com(1)
14.传送
指令:c_gonext("代码")
把你传送到附近的“代码”的位置
例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
17.跳过一天
指令:GetClock():MakeNextDay()

饥荒控台代码

饥荒控台代码
bee 蜜蜂
fireflies 萤火虫
beefalowool 牛毛
最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)
上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)
全图:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
flint 燧石
twigs 小树枝
rocks 岩石(材料)
log 木材(材料)
goldnugget 金块(材料)
cutreeds 芦苇(材料)
honeycomb 蜂巢(材料)
pigskin 猪皮(材料)
poop 便便(材料பைடு நூலகம்
silk 蜘蛛丝(材料)
spidergland 蜘蛛腺体
ash 灰
boards 木板
charcoal 木炭
rope 绳子(材料)
cutstone 石砖(材料)
nitre 硝石(材料)
papyrus 草纸(材料)
petals 花瓣
houndstooth 犬牙
stinger 蜂刺(材料)
beardhair 胡子
全物品解锁制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)
精神值不降低:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项:1、代码名称2、代码功能3、适用场景4、输入方式11 代码名称:DebugSpawn("campfire")代码功能:生成一个营火适用场景:在夜晚或寒冷环境中提供光源和取暖输入方式:在控制台中输入该代码111 代码名称:DebugSpawn("firepit")代码功能:生成一个石头篝火适用场景:比营火更持久和稳定的火源输入方式:在控制台中输入该代码112 代码名称:DebugSpawn("tent")代码功能:生成一个帐篷适用场景:用于睡觉恢复精神和生命值输入方式:在控制台中输入该代码113 代码名称:DebugSpawn("sleepingbag")代码功能:生成一个睡袋适用场景:临时休息的工具输入方式:在控制台中输入该代码12 代码名称:DebugSpawn("birdcage")代码功能:生成一个鸟笼适用场景:可以用来养鸟,获取鸟蛋输入方式:在控制台中输入该代码121 代码名称:DebugSpawn("bee_box")代码功能:生成一个蜂箱适用场景:获取蜂蜜输入方式:在控制台中输入该代码122 代码名称:DebugSpawn("pighouse")代码功能:生成一个猪舍适用场景:拥有猪伙伴,协助战斗和采集输入方式:在控制台中输入该代码123 代码名称:DebugSpawn("rabbithole")代码功能:生成一个兔子洞适用场景:获取兔子资源输入方式:在控制台中输入该代码13 代码名称:DebugSpawn("cookpot")代码功能:生成一个烹饪锅适用场景:烹饪各种食物输入方式:在控制台中输入该代码131 代码名称:DebugSpawn("icebox")代码功能:生成一个冰箱适用场景:延长食物的保鲜期输入方式:在控制台中输入该代码132 代码名称:DebugSpawn("farmplot")代码功能:生成一个农田适用场景:种植农作物输入方式:在控制台中输入该代码14 代码名称:DebugSpawn("rainometer")代码功能:生成一个雨量计适用场景:预测天气中的降雨情况输入方式:在控制台中输入该代码141 代码名称:DebugSpawn("thermometer")代码功能:生成一个温度计适用场景:测量环境温度输入方式:在控制台中输入该代码142 代码名称:DebugSpawn("lightning_rod")代码功能:生成一个避雷针适用场景:防止建筑物被雷劈输入方式:在控制台中输入该代码15 代码名称:DebugSpawn("umbrella")代码功能:生成一把雨伞适用场景:在下雨时保持干燥输入方式:在控制台中输入该代码151 代码名称:DebugSpawn("winterhat")代码功能:生成一顶冬帽适用场景:在冬季保暖输入方式:在控制台中输入该代码152 代码名称:DebugSpawn("summerhat")代码功能:生成一顶草帽适用场景:在夏季防晒输入方式:在控制台中输入该代码16 代码名称:DebugSpawn("healingbalm")代码功能:生成治疗药膏适用场景:恢复生命值输入方式:在控制台中输入该代码161 代码名称:DebugSpawn("bandage")代码功能:生成绷带适用场景:治疗伤口输入方式:在控制台中输入该代码162 代码名称:DebugSpawn("lifeamulet")代码功能:生成生命护符适用场景:缓慢恢复生命值输入方式:在控制台中输入该代码17 代码名称:DebugSpawn("meat")代码功能:生成肉适用场景:作为食物或制作其他物品输入方式:在控制台中输入该代码171 代码名称:DebugSpawn("berries")代码功能:生成浆果适用场景:常见的食物来源输入方式:在控制台中输入该代码172 代码名称:DebugSpawn("carrot")代码功能:生成胡萝卜适用场景:蔬菜类食物输入方式:在控制台中输入该代码18 代码名称:DebugSpawn("log")代码功能:生成木头适用场景:用于建造和制作物品输入方式:在控制台中输入该代码181 代码名称:DebugSpawn("rock")代码功能:生成石头适用场景:重要的建筑和制作材料输入方式:在控制台中输入该代码182 代码名称:DebugSpawn("goldnugget")代码功能:生成金块适用场景:制作高级物品输入方式:在控制台中输入该代码19 代码名称:DebugSpawn("grass")代码功能:生成草适用场景:制作各种物品的基础材料输入方式:在控制台中输入该代码191 代码名称:DebugSpawn("twigs")代码功能:生成树枝适用场景:广泛用于制作工具和建筑输入方式:在控制台中输入该代码192 代码名称:DebugSpawn("flint")代码功能:生成燧石适用场景:用于制作工具和点火输入方式:在控制台中输入该代码在使用饥荒控制台代码时,需要注意以下几点:首先,过度依赖代码可能会影响游戏的体验和挑战性。

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项:1、代码名称2、代码功能3、代码使用条件4、代码影响范围11 食物相关代码111 “c_give("meat",50)” :给予 50 个肉112 “c_give("berries",100)” :给予 100 个浆果113 “c_give("carrot",200)” :给予 200 个胡萝卜12 资源相关代码121 “c_give("log",500)” :给予 500 个木头122 “c_give("stone",300)” :给予 300 个石头123 “c_give("goldnugget",100)” :给予 100 个金块13 工具相关代码131 “c_give("axe",10)” :给予 10 把斧头132 “c_give("pickaxe",10)” :给予 10 把鹤嘴锄133 “c_give("shovel",10)” :给予 10 把铲子14 建筑相关代码141 “c_give("firepit",5)” :给予 5 个营火142 “c_give("tent",3)” :给予 3 个帐篷143 “c_give("chest",10)” :给予 10 个箱子15 生存道具相关代码151 “c_give("amulet",5)” :给予 5 个护身符152 “c_give("torch",50)” :给予 50 个火把153 “c_give("umbrella",10)” :给予 10 把雨伞16 天气相关代码161 “TheWorld:setweather("clear")” :设置晴天162 “TheWorld:setweather("rainy")” :设置雨天163 “TheWorld:setweather("foggy")” :设置雾天17 时间相关代码171 “c_speed("day",10)” :加快白天时间 10 倍172 “c_speed("night",5)” :加快夜晚时间 5 倍173 “c_settimeofday(12)” :设置时间为中午 12 点18 角色属性相关代码181 “c_sethealth(100)” :将角色生命值设置为 100182 “c_sethunger(100)” :将角色饥饿值设置为 100183 “c_setsanity(100)” :将角色理智值设置为 10019 物品生成位置相关代码191 “c_spawn("beefalo", 10, Vector3(100, 100, 0))” :在坐标(100, 100, 0) 生成 10 只牦牛192 “c_spawn("pigman", 20, Vector3(200, 200, 0))” :在坐标(200, 200, 0) 生成 20 个猪人110 物品刷新相关代码1101 “c_resetallprefabs()” :刷新所有物品1102 “c_resetworld()” :重置世界使用饥荒控制台代码的注意事项:21 游戏平衡性:过度使用控制台代码可能会破坏游戏的平衡性和挑战性,减少游戏的乐趣和成就感。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和趣味性。

通过输入特定的代码,玩家可以获得各种资源、改变游戏环境、甚至操控角色的属性。

接下来,就为大家详细介绍一些实用的饥荒控制台代码。

一、基础资源类代码1、`c_give("log", 50)`:给予 50 个木头。

2、`c_give("rock", 50)`:获得 50 个石头。

3、`c_give("goldnugget", 50)`:50 个金块到手。

4、`c_give("grass", 50)`:添加 50 个草。

二、食物类代码1、`c_give("cookedmeat", 50)`:50 个熟肉。

2、`c_give("berries", 50)`:50 个浆果。

3、`c_give("carrot", 50)`:50 个胡萝卜。

三、工具和武器类代码1、`c_give("axe", 1)`:得到一把斧头。

2、`c_give("pickaxe", 1)`:一把鹤嘴锄。

3、`c_give("spear", 1)`:给你一支长矛。

四、衣物和防具类代码1、`c_give("strawhat", 1)`:获得一顶草帽。

2、`c_give("armorwood", 1)`:木制盔甲一件。

五、角色属性修改代码1、`c_sethealth(150)`:将角色的生命值设置为 150 。

2、`c_setsanity(150)`:让角色的理智值变为 150 。

3、`c_sethunger(150)`:把角色的饥饿值调整为 150 。

六、季节和天气修改代码1、`TheWorld:setseason("winter")`:将季节切换为冬季。

2、`TheWorld:setseason("summer")`:变为夏季。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码可以帮助玩家快速获取资源、调整游戏设置和解决问题。

下面是一些常用的饥荒控制台代码大全,希望对玩家们有所帮助。

1. 获取资源。

在游戏中,资源的获取是非常重要的。

有了资源,玩家可以建造房屋、种植作物、制作工具等。

以下是一些常用的获取资源的控制台代码:添加金块,c_give("goldnugget", 10)。

添加木头,c_give("log", 20)。

添加石头,c_give("rocks", 30)。

添加食物,c_give("meat", 5)。

2. 调整游戏设置。

有时候玩家可能希望调整游戏的一些设置,例如改变游戏的时间、天气等。

以下是一些常用的调整游戏设置的控制台代码:设置白天,c_set("nightmareclock", false)。

设置无尽夏季,c_set("season", "summer")。

设置下雨,c_spawn("rain")。

3. 解决问题。

在游戏中,玩家可能会遇到一些问题,例如卡在地图中无法移动、角色受伤无法恢复等。

以下是一些常用的解决问题的控制台代码:回到营地,c_goto("cave_entrance")。

恢复生命值,c_give("healingsalve", 3)。

修复工具,c_give("goldenaxe", 1)。

4. 其他常用代码。

除了上述的代码之外,还有一些其他常用的控制台代码,例如刷怪、刷boss等:刷兔子,c_spawn("rabbit")。

刷巨鹿,c_spawn("deerclops")。

总结。

以上就是一些常用的饥荒控制台代码大全,希望对玩家们有所帮助。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款备受玩家喜爱的生存冒险游戏,在游戏过程中,控制台代码及命令能为玩家带来许多便利和有趣的体验。

下面就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。

一、开启控制台在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)即可打开控制台。

二、常用代码及命令1、生成物品代码`c_give("物品名称",数量)`:例如,输入`c_give("log",10)`,即可获得 10 个木头。

常见的物品名称有:“meat”(肉)、“grass”(草)、“stone”(石头)、“goldnugget”(金块)等。

2、角色属性修改代码`c_sethealth(数值)`:修改角色的生命值。

`c_setsanity(数值)`:修改角色的理智值。

`c_sethunger(数值)`:修改角色的饥饿值。

3、天气相关命令`TheWorld:setweather("weather_type")`:其中`weather_type` 可以是“rainy”(雨天)、“clear”(晴天)等。

4、时间相关命令`c_speedmult(数值)`:调整游戏速度,数值越大速度越快。

`c_setday(天数)`:直接设置游戏中的天数。

5、地图探索相关命令`minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")`:显示全地图。

6、生物相关命令`c_spawn("生物名称",数量)`:生成指定生物,如`c_spawn("pigman", 5)`生成 5 个猪人。

三、特殊物品及建筑代码1、珍贵道具`c_give("amulet", 1)`:获得生命护符。

`c_give("greenamulet", 1)`:获得绿宝石护符。

2、高级建筑`c_give("ancient_altar", 1)`:获得远古祭坛。

《饥荒》控制台物品代码大全

《饥荒》控制台物品代码大全

代码输入方‎法:游戏中按 ~ 键开启控制‎台并输入代‎码,Ctrl + l可以关闭‎控制台。

代码格式:Debug‎S pawn‎“”(在“”之间输入)。

c_spa‎w n("物品代码‘’,数量),就会出现在‎你的鼠标位‎置你要的东‎西。

特定人物装‎备无法得到‎,暂无解决办‎法。

1.材料类Debug‎S pawn‎“cutgr‎a ss”(草)Debug‎S pawn‎“twigs‎”(树枝)Debug‎S pawn‎“log”(木头)Debug‎S pawn‎“charc‎o al”(木炭)Debug‎S pawn‎“ash”(灰)Debug‎S pawn‎“cutre‎e ds”(采下的芦苇‎)Debug‎S pawn‎“light‎b ulb”(荧光果)Debug‎S pawn‎“petal‎s”(花瓣)Debug‎S pawn‎“petal‎s_evi‎l”(噩梦花瓣)Debug‎S pawn‎“pinec‎o ne”(松果)Debug‎S pawn‎“folia‎g e”(叶子)Debug‎S pawn‎“cutli‎c he n”(摘下的苔藓‎)Debug‎S pawn‎“worml‎i ght”(虫子果)Debug‎S pawn‎“lurep‎l antb‎u lb”(食人花种子‎)Debug‎S pawn‎“flint‎”(燧石)Debug‎S pawn‎“nitre‎”(硝石)Debug‎S pawn‎“blueg‎e m”(蓝宝石)Debug‎S pawn‎“purpl‎e gem”(紫宝石)Debug‎S pawn‎“green‎g em”(绿宝石)Debug‎S pawn‎“orang‎e gem”(橙宝石)Debug‎S pawn‎“yello‎w gem”(黄宝石)Debug‎S pawn‎“rocks‎”(岩石)Debug‎S pawn‎“goldn‎u gget‎”(黄金)Debug‎S pawn‎“thule‎c ite”(铥矿石)Debug‎S pawn‎“thule‎c ite_‎p iece‎s”(铥矿碎片) Debug‎S pawn‎“rope”(绳子)Debug‎S pawn‎“board‎s”(木板)Debug‎S pawn‎“cutst‎o ne”(石砖)Debug‎S pawn‎“papyr‎u s”(纸)Debug‎S pawn‎“hound‎s toot‎h”(犬牙)Debug‎S pawn‎“pigsk‎i n”(猪皮)Debug‎S pawn‎“manra‎b bit_‎t ail”(兔人尾巴) Debug‎S pawn‎“silk”(蜘蛛丝)Debug‎S pawn‎“spide‎r glan‎d”(蜘蛛腺体) Debug‎S pawn‎“spide‎r eggs‎a ck”(蜘蛛卵) Debug‎S pawn‎“beard‎h air”(胡子)Debug‎S pawn‎“beefa‎l owoo‎l”(牛毛)Debug‎S pawn‎“sting‎e r”(蜂刺)Debug‎S pawn‎“walru‎s_tus‎k”(海象牙)Debug‎S pawn‎“feath‎e r_cr‎o w”(乌鸦羽毛)Debug‎S pawn‎“feath‎e r_ro‎b in”(红雀羽毛)Debug‎S pawn‎“feath‎e r_ro‎b in_w‎i nter‎”(雪雀羽毛) Debug‎S pawn‎“horn”(牛角)Debug‎S pawn‎“tenta‎c lesp‎o ts”(触手皮)Debug‎S pawn‎“trunk‎_summ‎e r”(夏象鼻)Debug‎S pawn‎“trunk‎_wint‎e r”(冬象鼻)Debug‎S pawn‎“slurt‎l esli‎m e”(蜗牛龟粘液‎)Debug‎S pawn‎“slurt‎l e_sh‎e llpi‎e ces”(蜗牛龟壳片‎) Debug‎S pawn‎“butte‎r flyw‎i ngs”(蝴蝶翅膀) Debug‎S pawn‎“mosqu‎i tosa‎c k”(蚊子血囊)Debug‎S pawn‎“slurp‎e r_pe‎l t”(啜食者皮)Debug‎S pawn‎“minot‎a urho‎r n”(远古守护者‎角) Debug‎S pawn‎“deerc‎l ops_‎e yeba‎l l”(巨鹿眼球) Debug‎S pawn‎“light‎n ingg‎o atho‎r n”(闪电羊角) Debug‎S pawn‎“glomm‎e rwin‎g s”(格罗门翅膀‎)Debug‎S pawn‎“glomm‎e rflo‎w er”(格罗门花)Debug‎S pawn‎“glomm‎e rfue‎l”(格罗门燃料‎)Debug‎S pawn‎“livin‎g log”(活木头)Debug‎S pawn‎“night‎m aref‎u el”(噩梦燃料) Debug‎S pawn‎“gears‎”(齿轮)Debug‎S pawn‎“trans‎i stor‎”(晶体管) Debug‎S pawn‎“marbl‎e”(大理石)Debug‎S pawn‎“bones‎h ard”(硬骨头) Debug‎S pawn‎“ice”(冰)Debug‎S pawn‎“poop”(便便)Debug‎S pawn‎“guano‎”(鸟粪)Debug‎S pawn‎“drago‎n_sca‎l es”(蜻蜓鳞片) Debug‎S pawn‎“goose‎_feat‎h er”(鹿鸭羽毛) Debug‎S pawn‎“coont‎a il”(浣熊尾巴) Debug‎S pawn‎“bearg‎e r_fu‎r(熊皮)2.工具武器:Debug‎S pawn‎“axe”(斧子)Debug‎S pawn‎“golde‎n axe”(黄金斧头) Debug‎S pawn‎“lucy”(露西斧子)Debug‎S pawn‎“hamme‎r”(锤子)Debug‎S pawn‎“picka‎x e”(镐)Debug‎S pawn‎“golde‎n pick‎a xe”(黄金镐) Debug‎S pawn‎“shove‎l”(铲子)Debug‎S pawn‎“golde‎n shov‎e l”(黄金铲子) Debug‎S pawn‎“pitch‎f ork”(草叉)Debug‎S pawn‎“razor‎”(剃刀)Debug‎S pawn‎“bugne‎t”(捕虫网)Debug‎S pawn‎“fishi‎n grod‎”(鱼竿)Debug‎S pawn‎“multi‎t ool_‎a xe_p‎i ckax‎e”(多功能工具‎) Debug‎S pawn‎“cane”(行走手杖)Debug‎S pawn‎“trap”(陷阱)Debug‎S pawn‎“birdt‎r ap”(鸟陷阱)Debug‎S pawn‎“trap_‎t eeth‎”(牙齿陷阱)Debug‎S pawn‎“trap_‎t eeth‎_maxw‎e ll”(麦斯威尔的‎牙齿陷阱Debug‎S pawn‎“backp‎a ck”(背包)Debug‎S pawn‎“piggy‎b ack”(猪皮包)Debug‎S pawn‎“kramp‎u s_sa‎c k”(坎普斯背包‎)Debug‎S pawn‎“umbre‎l la”(雨伞)Debug‎S pawn‎“grass‎_umbr‎e lla”(草伞)Debug‎S pawn‎“heatr‎o ck”(保温石)Debug‎S pawn‎“bedro‎l l_st‎r aw”(草席卷)Debug‎S pawn‎“bedro‎l l_fu‎r ry”(毛皮铺盖Debug‎S pawn‎“torch‎”(火炬)Debug‎S pawn‎“lante‎r n”(提灯)Debug‎S pawn‎“pumpk‎i n_la‎n tern‎”(南瓜灯)Debug‎S pawn‎“compa‎s s”(指南针)Debug‎S pawn‎“ferti‎l izer‎”(化肥)Debug‎S pawn‎“fires‎u ppre‎s sor”(灭火器Debug‎S pawn‎“sewin‎g_kit‎”(缝纫工具包‎Debug‎S pawn‎“spear‎”(矛)Debug‎S pawn‎“boome‎r ang”(回旋镖)Debug‎S pawn‎“tenta‎c lesp‎i ke”(狼牙棒)Debug‎S pawn‎“blowd‎a rt_p‎i pe”(吹箭)Debug‎S pawn‎“blowd‎a rt_s‎l eep”(麻醉吹箭) Debug‎S pawn‎“blowd‎a rt_f‎i re”(燃烧吹箭Debug‎S pawn‎“hamba‎t”(火腿短棍)Debug‎S pawn‎“night‎s word‎”(暗影剑)Debug‎S pawn‎“batba‎t”(蝙蝠棒)Debug‎S pawn‎“ruins‎_bat”(远古短棒)Debug‎S pawn‎“spear‎_wath‎g rith‎r”(瓦丝格雷斯‎矛) Debug‎S pawn‎“panfl‎u te”(排箫)Debug‎S pawn‎“onema‎n band‎”(独奏乐器)Debug‎S pawn‎“gunpo‎w der”(火药)Debug‎S pawn‎“beemi‎n e”(蜜蜂地雷)Debug‎S pawn‎“bell”(铃)Debug‎S pawn‎“amule‎t”(红色护身符‎)Debug‎S pawn‎“bluea‎m ulet‎”(蓝色护身符‎Debug‎S pawn‎“purpl‎e amul‎e t”(紫色护身符‎)Debug‎S pawn‎“yello‎w amul‎e t”(黄色护身符‎)Debug‎S pawn‎“orang‎e amul‎e t”(橙色护身符‎)Debug‎S pawn‎“green‎a mule‎t”(绿色护身符‎)Debug‎S pawn‎“night‎m are_‎t imep‎i ece”(铥矿奖章) Debug‎S pawn‎“icest‎a ff”(冰魔杖)Debug‎S pawn‎“fires‎t aff”(火魔杖)Debug‎S pawn‎“teles‎t aff”(传送魔杖)Debug‎S pawn‎“orang‎e staf‎f”(橙色魔杖)Debug‎S pawn‎“green‎s taff‎”(绿色魔杖)Debug‎S pawn‎“yello‎w staf‎f”(黄色魔杖)Debug‎S pawn‎“divin‎i ngro‎d”(探矿杖)Debug‎S pawn‎“book_‎b irds‎”(召唤鸟的书‎)Debug‎S pawn‎“book_‎t enta‎c les”(召唤触手的‎书) Debug‎S pawn‎“book_‎g arde‎n ing”(催生植物的‎书) Debug‎S pawn‎“book_‎s leep‎”(催眠的书)Debug‎S pawn‎“book_‎b rims‎t one”(召唤闪电的‎书) Debug‎S pawn‎“waxwe‎l ljou‎r nal”(麦斯威尔的‎日志) Debug‎S pawn‎·(阿比盖尔之‎花)Debug‎S pawn‎“ballo‎o ns_e‎m pty”(空气球)Debug‎S pawn‎“ballo‎o n”(气球)Debug‎S pawn‎“light‎e r”(薇洛的打火‎机)Debug‎S pawn‎“chest‎e r_ey‎e bone‎”(切斯特骨眼‎) Debug‎S pawn‎“feath‎e rfan‎”(羽毛扇)Debug‎S pawn‎“night‎s tick‎”(夜棍)3.穿戴:Debug‎S pawn‎“straw‎h at”(草帽)Debug‎S pawn‎“flowe‎r hat”(花环) Debug‎S pawn‎“beefa‎l ohat‎”(牛毛帽) Debug‎S pawn‎“feath‎e rhat‎”(羽毛帽) Debug‎S pawn‎“footb‎a llha‎t”(猪皮帽) Debug‎S pawn‎“topha‎t”(高礼帽)Debug‎S pawn‎“earmu‎f fsha‎t”(兔耳罩) Debug‎S pawn‎“winte‎r hat”(冬帽) Debug‎S pawn‎“miner‎h at”(矿工帽) Debug‎S pawn‎“spide‎r hat”(蜘蛛帽) Debug‎S pawn‎“beeha‎t”(蜂帽)Debug‎S pawn‎“walru‎s hat”(海象帽) Debug‎S pawn‎“slurt‎l ehat‎”(蜗牛帽子) Debug‎S pawn‎“bushh‎a t”(丛林帽) Debug‎S pawn‎“ruins‎h at”(远古王冠) Debug‎S pawn‎“rainh‎a t”(防雨帽) Debug‎S pawn‎“iceha‎t”(冰帽)Debug‎S pawn‎“water‎m elon‎h at”(西瓜帽) Debug‎S pawn‎“catco‎o nhat‎”(浣熊帽)Debug‎S pawn‎“armor‎w ood”(木盔甲)Debug‎S pawn‎“armor‎g rass‎”(草盔甲)Debug‎S pawn‎“armor‎m arbl‎e”(大理石盔甲‎) Debug‎S pawn‎“armor‎_sani‎t y”(夜魔盔甲) Debug‎S pawn‎“armor‎s nurt‎l eshe‎l l”(蜗牛龟盔甲‎) Debug‎S pawn‎“armor‎r uins‎”(远古盔甲)Debug‎S pawn‎“sweat‎e rves‎t”(小巧背心) Debug‎S pawn‎“trunk‎v est_‎s umme‎r”(夏日背心) Debug‎S pawn‎“trunk‎v est_‎w inte‎r”(寒冬背心) Debug‎S pawn‎“armor‎s lurp‎e r”(饥饿腰带) Debug‎S pawn‎“rainc‎o at”(雨衣)Debug‎S pawn‎“webbe‎r skul‎l”(韦伯头骨) Debug‎S pawn‎“moleh‎a t”(鼹鼠帽)Debug‎S pawn‎“armor‎d rago‎n fly”(蜻蜓盔甲) Debug‎S pawn‎“bearg‎e rves‎t”(熊背心)Debug‎S pawn‎“eyebr‎e llah‎a t”(眼睛帽)Debug‎S pawn‎“refle‎c tive‎v est”(反射背心) Debug‎S pawn‎“hawai‎i ansh‎i rt”(夏威夷衬衫‎)4.建筑:Debug‎S pawn‎“campf‎i re”(营火)Debug‎S pawn‎“firep‎i t”(石头营火)Debug‎S pawn‎“coldf‎i re”(冷火)Debug‎S pawn‎“coldf‎i repi‎t”(石头冷火) Debug‎S pawn‎“cookp‎o t”(锅)Debug‎S pawn‎“icebo‎x”(冰箱)Debug‎S pawn‎“winte‎r omet‎e r”(寒冰温度计‎) Debug‎S pawn‎“raino‎m eter‎”(雨量计) Debug‎S pawn‎“slow_‎f armp‎l ot”(一般农田) Debug‎S pawn‎“fast_‎f armp‎l ot”(高级农田) Debug‎S pawn‎“siest‎a hut”(午睡小屋) Debug‎S pawn‎“tent”(帐篷)Debug‎S pawn‎“homes‎i gn”(路牌)Debug‎S pawn‎“birdc‎a ge”(鸟笼)Debug‎S pawn‎“meatr‎a ck”(晾肉架)Debug‎S pawn‎“light‎n ing_‎r od”(避雷针) Debug‎S pawn‎“potte‎d fern‎”(盆栽)Debug‎S pawn‎“night‎l ight‎”(暗夜照明灯‎) Debug‎S pawn‎“night‎m arel‎i ght”(影灯) Debug‎S pawn‎“resea‎r chla‎b”(科学机器) Debug‎S pawn‎“resea‎r chla‎b2”(炼金术引擎‎) Debug‎S pawn‎“resea‎r chla‎b3”(阴影操纵者‎) Debug‎S pawn‎“resea‎r chla‎b4”(灵子分解器‎) Debug‎S pawn‎“treas‎u rech‎e st”(木箱)Debug‎S pawn‎“skull‎c hest‎”(骷髅箱)Debug‎S pawn‎“pando‎r asch‎e st”(华丽的箱子‎)Debug‎S pawn‎“minot‎a urch‎e st”(大华丽的箱‎子)Debug‎S pawn‎“drago‎n flyc‎h est”(蜻蜓箱子)Debug‎S pawn‎“wall_‎h ay_i‎t em”(草墙)Debug‎S pawn‎“wall_‎w ood_‎i tem”(木墙)Debug‎S pawn‎“wall_‎s tone‎_item‎”(石墙)Debug‎S pawn‎“wall_‎r uins‎_item‎”(铥墙)Debug‎S pawn‎“wall_‎h ay”(地上的草墙‎)Debug‎S pawn‎“wall_‎w ood”(地上的木墙‎)Debug‎S pawn‎“wall_‎s tone‎”(地上的石墙‎)Debug‎S pawn‎“wall_‎r uins‎”(地上的铥墙‎)Debug‎S pawn‎“pigho‎u se”(猪房)Debug‎S pawn‎“rabbi‎t hole‎”(兔房)Debug‎S pawn‎“mermh‎o use”(鱼人房)Debug‎S pawn‎“resur‎r ecti‎o nsta‎t ue”(肉块雕像)Debug‎S pawn‎“resur‎r ecti‎o nsto‎n e”(重生石)Debug‎S pawn‎“ancie‎n t_al‎t ar” (远古祭坛)Debug‎S pawn‎“ancie‎n t_al‎t ar_b‎r oken‎”(损坏的远古‎祭坛) Debug‎S pawn‎“teleb‎a se”(传送核心)Debug‎S pawn‎“gemso‎c k et”(宝石看台)Debug‎S pawn‎“eyetu‎r ret”(固定在地上‎的眼睛炮塔‎)Debug‎S pawn‎“eyetu‎r ret_‎i tem”(可带走的眼‎睛炮塔) Debug‎S pawn‎“cave_‎e xit”(洞穴出口)Debug‎S pawn‎“turf_‎w oodf‎l oor”(木地板)Debug‎S pawn‎“turf_‎c arpe‎t floo‎r”(地毯地板) Debug‎S pawn‎“turf_‎c heck‎e rflo‎o r”(棋盘地板) Debug‎S pawn‎“adven‎t ure_‎p orta‎l”(冒险之门) Debug‎S pawn‎“rock_‎l ight‎”(火山坑)Debug‎S pawn‎“grave‎s tone‎”(墓碑)Debug‎S pawn‎“mound‎”(坟墓土堆)Debug‎S pawn‎“skele‎t on”(人骨)Debug‎S pawn‎“hound‎b one”(狗骨头)Debug‎S pawn‎“anima‎l_tra‎c k”(动物足迹)Debug‎S pawn‎“dirtp‎i le”(可疑的土堆‎)Debug‎S pawn‎“pond”(池塘)Debug‎S pawn‎“pond_‎c ave”(洞穴池塘)Debug‎S pawn‎“pighe‎a d”(猪头棍)Debug‎S pawn‎“mermh‎e ad”(鱼头棍)Debug‎S pawn‎“pigto‎r ch”(猪火炬)Debug‎S pawn‎“rabbi‎t hole‎”(兔子洞)Debug‎S pawn‎“beebo‎x”(蜂箱)Debug‎S pawn‎“beehi‎v e”(野生蜂窝)Debug‎S pawn‎“wasph‎i ve”(杀人蜂窝)Debug‎S pawn‎“spide‎r hole‎”(洞穴蜘蛛洞‎)Debug‎S pawn‎“walru‎s_cam‎p”(海象窝)Debug‎S pawn‎“tallb‎i rdne‎s t”(高鸟窝)Debug‎S pawn‎“hound‎m ound‎”(猎犬丘)Debug‎S pawn‎“slurt‎l ehol‎e”(蜗牛窝)Debug‎S pawn‎“batca‎v e”(蝙蝠洞)Debug‎S pawn‎“monke‎y barr‎e l”(猴子桶)Debug‎S pawn‎“spide‎r den”(蜘蛛巢穴)Debug‎S pawn‎“moleh‎i ll”(鼹鼠丘)Debug‎S pawn‎“catco‎o nden‎”(浣熊洞)Debug‎S pawn‎“rock1‎”(带硝石的岩‎石)Debug‎S pawn‎“rock2‎”(带黄金的岩‎石)Debug‎S pawn‎“rock_‎f lint‎l ess”(只有石头的‎岩石) Debug‎S pawn‎“stala‎g mite‎_full‎”(大圆洞穴石‎头) Debug‎S pawn‎“stala‎g mite‎_med”(中圆洞穴石‎头) Debug‎S pawn‎“stala‎g mite‎_low”(小圆洞穴石‎头) Debug‎S pawn‎“stala‎g mite‎_tall‎_full‎”(大高洞穴石‎头) Debug‎S pawn‎“stala‎g mite‎_tall‎_med”(中高洞穴石‎头) Debug‎S pawn‎“stala‎g mite‎_tall‎_low”(小高洞穴石‎头) Debug‎S pawn‎“rock_‎i ce”(冰石)Debug‎S pawn‎“ruins‎_stat‎u e_he‎a d”(远古头像)Debug‎S pawn‎“ruins‎_stat‎u e_ma‎g e”(远古法师雕‎像)Debug‎S pawn‎“marbl‎e pill‎a r”(大理石柱子‎)Debug‎S pawn‎“marbl‎e tree‎”(大理石树)Debug‎S pawn‎“statu‎e harp‎”(竖琴雕像)Debug‎S pawn‎“basal‎t”(玄武岩)Debug‎S pawn‎“basal‎t_pil‎l ar”(高玄武岩)Debug‎S pawn‎“insan‎i tyro‎c k”(猪王矮柱石‎)Debug‎S pawn‎“sanit‎y rock‎”(猪王高柱石‎)Debug‎S pawn‎“ruins‎_chai‎r”(远古椅子)Debug‎S pawn‎“ruins‎_vase‎”(远古花瓶)Debug‎S pawn‎“r uins‎_tabl‎e”(远古桌子)Debug‎S pawn‎“statu‎e maxw‎e ll”(麦斯威尔雕‎像) Debug‎S pawn‎“statu‎e glom‎m er”(格罗门雕像‎)Debug‎S pawn‎“relic‎”(废墟)Debug‎S pawn‎“ruins‎_rubb‎l e”(损毁的废墟‎)Debug‎S pawn‎“bisho‎p_nig‎h tmar‎e”(损坏的雕像‎) Debug‎S pawn‎“rook_‎n ight‎m are”(损坏的战车‎)Debug‎S pawn‎“knigh‎t_nig‎h tmar‎e”(损坏的骑士‎) Debug‎S pawn‎“chess‎j unk1‎”(损坏的机械‎1)Debug‎S pawn‎“chess‎j unk2‎”(损坏的机械‎2)Debug‎S pawn‎“chess‎j unk3‎”(损坏的机械‎3)Debug‎S pawn‎“telep‎o rtat‎o_rin‎g”(环状传送机‎零件) Debug‎S pawn‎“telep‎o rtat‎o_box‎”(盒状传送机‎零件)Debug‎S pawn‎“telep‎o rtat‎o_cra‎n k”(曲柄状传送‎机零件) Debug‎S pawn‎“telep‎o rtat‎o_pot‎a to”(球状传送机‎零件) Debug‎S pawn‎“telep‎o rtat‎o_bas‎e”(传送机零件‎底座) Debug‎S pawn‎“telep‎o rtat‎o_che‎c kmat‎e”(传送机零件‎底座) Debug‎S pawn‎“wormh‎o le”(虫洞)Debug‎S pawn‎“wormh‎o le_l‎i mite‎d_1”(被限制的虫‎洞) Debug‎S pawn‎“staff‎l ight‎”(小星星)Debug‎S pawn‎“treas‎u rech‎e st_t‎r ap”(箱子陷阱)Debug‎S pawn‎“icepa‎c k”(冰包)5.食物:Debug‎S pawn‎“carro‎t”(胡萝卜)Debug‎S pawn‎“carro‎t_coo‎k ed”(熟胡萝卜)Debug‎S pawn‎“berri‎e s”(浆果)Debug‎S pawn‎“berri‎e s_co‎o ked”(熟浆果)Debug‎S pawn‎“pumpk‎i n”(南瓜)Debug‎S pawn‎“pumpk‎i n_co‎o ked”(熟南瓜)Debug‎S pawn‎“drago‎n frui‎t”(火龙果)Debug‎S pawn‎“drago‎n frui‎t_coo‎k ed”(熟火龙果)Debug‎S pawn‎“pomeg‎r anat‎e”(石榴)Debug‎S pawn‎“pomeg‎r anat‎e_coo‎k ed”(熟石榴)Debug‎S pawn‎“corn”(玉米)Debug‎S pawn‎“corn_‎c ooke‎d”(熟玉米)Debug‎S pawn‎“duria‎n”(榴莲)Debug‎S pawn‎“duria‎n_coo‎k ed”(熟榴莲)Debug‎S pawn‎“eggpl‎a nt”(茄子)Debug‎S pawn‎“eggpl‎a nt_c‎o oked‎”(熟茄子)Debug‎S pawn‎“cave_‎b anan‎a”(洞穴香蕉)Debug‎S pawn‎“cave_‎b anan‎a_coo‎k ed”(熟洞穴香蕉‎) Debug‎S pawn‎“acorn‎”(橡果)Debug‎S pawn‎“acorn‎_cook‎e d”(熟橡果)Debug‎S pawn‎“cactu‎s_mea‎t”(仙人掌肉)Debug‎S pawn‎“water‎m elon‎”(西瓜)Debug‎S pawn‎“red_c‎a p”(采摘的红蘑‎菇)Debug‎S pawn‎“red_c‎a p_co‎o ked”(煮熟的红蘑‎菇) Debug‎S pawn‎“green‎_cap”(采摘的绿蘑‎菇)Debug‎S pawn‎“green‎_cap_‎c ooke‎d”(煮熟的绿蘑‎菇) Debug‎S pawn‎“blue_‎c ap_c‎o oked‎”(煮熟的蓝蘑‎菇) Debug‎S pawn‎“blue_‎c ap”(采摘的蓝蘑‎菇)Debug‎S pawn‎“seeds‎”(种子)Debug‎S pawn‎“seeds‎_cook‎e d”(熟种子)Debug‎S pawn‎“carro‎t_see‎d s”(胡萝卜种子‎)Debug‎S pawn‎“pumpk‎i n_se‎e ds”(南瓜种子)Debug‎S pawn‎“drago‎n frui‎t_see‎d s”(火龙果种子‎) Debug‎S pawn‎“pomeg‎r anat‎e_see‎d s”(石榴种子)Debug‎S pawn‎“corn_‎s eeds‎”(玉米种子)Debug‎S pawn‎“duria‎n_see‎d s”(榴莲种子)Debug‎S pawn‎“eggpl‎a nt_s‎e eds”(茄子种子)Debug‎S pawn‎“small‎m eat”(小肉)Debug‎S pawn‎“cooke‎d smal‎l meat‎”(小熟肉)Debug‎S pawn‎“small‎m eat_‎d ried‎”(小干肉)Debug‎S pawn‎“meat”(大肉)Debug‎S pawn‎“cooke‎d meat‎”(大熟肉)Debug‎S pawn‎“meat_‎d ried‎”(大干肉)Debug‎S pawn‎“drums‎t ick”(鸡腿)Debug‎S pawn‎“drums‎t ick_‎c ooke‎d”(熟鸡腿)Debug‎S pawn‎“monst‎e rmea‎t”(疯肉)Debug‎S pawn‎“cooke‎d mons‎t erme‎a t”(熟疯肉)Debug‎S pawn‎“monst‎e rmea‎t_dri‎e d”(干疯肉)Debug‎S pawn‎“plant‎m eat”(食人花肉)Debug‎S pawn‎“plant‎m eat_‎c ooke‎d”(熟食人花肉‎)Debug‎S pawn‎“bird_‎e gg”(鸡蛋)Debug‎S pawn‎“bird_‎e gg_c‎o oked‎”(煮熟的鸡蛋‎)Debug‎S pawn‎“rotte‎n egg”(烂鸡蛋)Debug‎S pawn‎“tallb‎i rdeg‎g”(高鸟蛋)Debug‎S pawn‎“tallb‎i rdeg‎g_coo‎k ed”(熟高鸟蛋) Debug‎S pawn‎“tallb‎i rdeg‎g_cra‎c ked”(孵化的高鸟‎蛋)Debug‎S pawn‎“fish”(鱼)Debug‎S pawn‎“fish_‎c ooke‎d”(熟鱼)Debug‎S pawn‎“eel”(鳗鱼)Debug‎S pawn‎“eel_c‎o oked‎”(熟鳗鱼)Debug‎S pawn‎“frogl‎e gs”(蛙腿)Debug‎S pawn‎“frogl‎e gs_c‎o oked‎”(熟蛙腿)Debug‎S pawn‎“batwi‎n g”(蝙蝠翅膀)Debug‎S pawn‎“batwi‎n g_co‎o ked”(熟蝙蝠翅膀‎)Debug‎S pawn‎“trunk‎_cook‎e d”(熟象鼻)Debug‎S pawn‎“mandr‎a ke”(曼德拉草)Debug‎S pawn‎“cooke‎d mand‎r ake”(熟曼特拉草‎)Debug‎S pawn‎“honey‎”(蜂蜜)Debug‎S pawn‎“butte‎r”(黄油)Debug‎S pawn‎“butte‎r flym‎u ffin‎”(奶油松饼)Debug‎S pawn‎“frogg‎l ebun‎w ich”(青蛙圆面包‎三明治) Debug‎S pawn‎“honey‎h am”(蜜汁火腿)Debug‎S pawn‎“drago‎n pie”(龙馅饼)Debug‎S pawn‎“taffy‎”(太妃糖)Debug‎S pawn‎“pumpk‎i ncoo‎k ie”(南瓜饼)Debug‎S pawn‎“kabob‎s”(肉串)Debug‎S pawn‎“powca‎k e”(芝士蛋糕)Debug‎S pawn‎“mandr‎a keso‎u p”(曼德拉草汤‎)Debug‎S pawn‎“bacon‎e ggs”(鸡蛋火腿) Debug‎S pawn‎“bones‎t ew”(肉汤)Debug‎S pawn‎“perog‎i es”(半圆小酥饼‎)Debug‎S pawn‎“wetgo‎o p”(湿腻焦糊)Debug‎S pawn‎“ratat‎o uill‎e”(蹩脚的炖菜‎) Debug‎S pawn‎“fruit‎m edle‎y”(水果拼盘) Debug‎S pawn‎“fisht‎a cos” (玉米饼包炸‎鱼) Debug‎S pawn‎“waffl‎e s” (华夫饼)Debug‎S pawn‎“turke‎y dinn‎e r”(火鸡正餐) Debug‎S pawn‎“fishs‎t icks‎”(鱼肉条)Debug‎S pawn‎“stuff‎e degg‎p lant‎”(香酥茄盒) Debug‎S pawn‎“honey‎n ugge‎t s”(甜蜜金砖) Debug‎S pawn‎“meatb‎a lls”(肉丸)Debug‎S pawn‎“jammy‎p rese‎r ves”(果酱蜜饯) Debug‎S pawn‎“monst‎e rlas‎a gna”(怪物千层饼‎) Debug‎S pawn‎“unagi‎”(鳗鱼料理)Debug‎S pawn‎“banda‎g e”(蜂蜜绷带)Debug‎S pawn‎“heali‎n gsal‎v e”(治疗药膏) Debug‎S pawn‎“spoil‎e d_fo‎o d”(腐烂食物) Debug‎S pawn‎“flowe‎r sala‎d”(花沙拉) Debug‎S pawn‎“icecr‎e am”(冰激淋)Debug‎S pawn‎“water‎m elon‎i cle”(西瓜冰)Debug‎S pawn‎“trail‎m ix”(干果)Debug‎S pawn‎“hotch‎i li”(咖喱)Debug‎S pawn‎“guaca‎m ole”(鳄梨酱)Debug‎S pawn‎“goatm‎i lk”(羊奶)6.植物:Debug‎S pawn‎“flowe‎r”(花)Debug‎S pawn‎“flowe‎r_evi‎l”(噩梦花)Debug‎S pawn‎“carro‎t_pla‎n ted”(长在地上的‎胡萝卜) Debug‎S pawn‎“grass‎”(长在地上的‎草)Debug‎S pawn‎“deple‎t ed_g‎r ass”(草根)Debug‎S pawn‎“dug_g‎r ass”(长草簇)Debug‎S pawn‎“sapli‎n g”(树苗)Debug‎S pawn‎“dug_s‎a plin‎g”(可种的树苗‎)Debug‎S pawn‎“berry‎b ush”(果树丛)Debug‎S pawn‎“dug_b‎e rryb‎u sh”(可种的果树‎丛) Debug‎S pawn‎“berry‎b ush2‎”(果树丛2)Debug‎S pawn‎“dug_b‎e rryb‎u sh2”(可种的果树‎丛2) Debug‎S pawn‎“marsh‎_bush‎”(尖刺灌木)Debug‎S pawn‎“dug_m‎a rsh_‎b ush”(可种的尖刺‎灌木) Debug‎S pawn‎“reeds‎”(芦苇)Debug‎S pawn‎“liche‎n”(洞穴苔藓)Debug‎S pawn‎“cave_‎f ern”(蕨类植物)Debug‎S pawn‎“everg‎r een”(树)Debug‎S pawn‎“everg‎r een_‎s pars‎e”(无松果的树‎) Debug‎S pawn‎“marsh‎_tree‎”(针叶树)Debug‎S pawn‎“cave_‎b anan‎a_tre‎e”(洞穴香蕉树‎) Debug‎S pawn‎“livin‎g tree‎”(活树)Debug‎S pawn‎“decid‎u oust‎r ee”(橡树)Debug‎S pawn‎“decid‎u oust‎r ee_t‎a ll”(高橡树) Debug‎S pawn‎“decid‎u oust‎r ee_s‎h ort”(矮橡树) Debug‎S pawn‎“red_m‎u shro‎o m”(红蘑菇)Debug‎S pawn‎“green‎_mush‎r oom”(绿蘑菇) Debug‎S pawn‎“blue_‎m ushr‎o om”(蓝蘑菇)Debug‎S pawn‎“musht‎r ee_t‎a ll”(高蘑菇树) Debug‎S pawn‎“musht‎r ee_m‎e dium‎”(中蘑菇树) Debug‎S pawn‎“musht‎r ee_s‎m all”(小蘑菇树) Debug‎S pawn‎“flowe‎r_cav‎e”(单朵洞穴花‎)Debug‎S pawn‎“flowe‎r_cav‎e_dou‎b le”(双朵洞穴花‎) Debug‎S pawn‎“flowe‎r_cav‎e_tri‎p le”(三朵洞穴花‎) Debug‎S pawn‎“tumbl‎e weed‎”(滚草)Debug‎S pawn‎“cactu‎s”(仙人掌)Debug‎S pawn‎“cactu‎s_flo‎w er”(仙人掌花) Debug‎S pawn‎“marsh‎_plan‎t”(水塘边小草‎)Debug‎S pawn‎“pond_‎a lgae‎”(水藻)7.动物:Debug‎S pawn‎“rabbi‎t”(兔子)Debug‎S pawn‎“perd”(火鸡)Debug‎S pawn‎“crow”(乌鸦)Debug‎S pawn‎“robin‎”(红雀)Debug‎S pawn‎“robin‎_wint‎e r”(雪雀) Debug‎S pawn‎“butte‎r fly”(蝴蝶)Debug‎S pawn‎“firef‎l ies”(萤火虫)Debug‎S pawn‎“bee”(蜜蜂)Debug‎S pawn‎“kille‎r bee”(杀人蜂)Debug‎S pawn‎“flies‎”(苍蝇)Debug‎S pawn‎“mosqu‎i to”(蚊子)Debug‎S pawn‎“frog”(青蛙)Debug‎S pawn‎“beefa‎l o”(牛)Debug‎S pawn‎“babyb‎e efal‎o”(小牛)Debug‎S pawn‎“light‎n ingg‎o at”(闪电羊) Debug‎S pawn‎“pigma‎n”(猪人)Debug‎S pawn‎“piggu‎a rd”(猪守卫)Debug‎S pawn‎“bunny‎m an”(兔人)Debug‎S pawn‎“merm”(鱼人)Debug‎S pawn‎“spide‎r_hid‎e r”(洞穴蜘蛛) Debug‎S pawn‎“spide‎r_spi‎t ter”(喷射蜘蛛)Debug‎S pawn‎“spide‎r”(地面小蜘蛛‎)Debug‎S pawn‎“spide‎r_war‎r ior”(地面绿蜘蛛‎) Debug‎S pawn‎“spide‎r quee‎n”(蜘蛛女王) Debug‎S pawn‎“spide‎r_dro‎p per”(白蜘蛛) Debug‎S pawn‎“hound‎”(猎狗)Debug‎S pawn‎“fireh‎o und”(红色猎狗) Debug‎S pawn‎“iceho‎u nd”(冰狗)Debug‎S pawn‎“tenta‎c le”(触手)Debug‎S pawn‎“tenta‎c le_g‎a rden‎”(巨型触手) Debug‎S pawn‎“leif”(树精)Debug‎S pawn‎“leif_‎s pars‎e”(稀有树精) Debug‎S pawn‎“walru‎s”(海象)Debug‎S pawn‎“littl‎e_wal‎r us”(小海象) Debug‎S pawn‎“small‎b ird”(小高鸟)Debug‎S pawn‎“teenb‎i rd”(青年高鸟)Debug‎S pawn‎“tallb‎i rd”(高鸟)Debug‎S pawn‎“koale‎f ant_‎s umme‎r”(夏象) Debug‎S pawn‎“koale‎f ant_‎w inDt‎e r”(冬象) Debug‎S pawn‎“pengu‎i n”(企鹅)Debug‎S pawn‎“slurt‎l e”(蜗牛龟)Debug‎S pawn‎“snurt‎l e”(黏糊虫)Debug‎S pawn‎“bat”(蝙蝠)Debug‎S pawn‎“monke‎y”(猴子)Debug‎S pawn‎“sl urp‎e r”(缀食者)Debug‎S pawn‎“buzza‎r d”(秃鹫)Debug‎S pawn‎“mole”(鼹鼠)Debug‎S pawn‎“catco‎o n”(浣熊)Debug‎S pawn‎“knigh‎t”(发条骑士)Debug‎S pawn‎“bisho‎p”(主教)Debug‎S pawn‎“rook”(战车)Debug‎S pawn‎“crawl‎i ngho‎r ror”(爬行暗影怪‎) Debug‎S pawn‎“terro‎r beak‎”(尖嘴暗影怪‎)Debug‎S pawn‎“deerc‎l ops”(巨鹿)Debug‎S pawn‎“minot‎a ur”(远古守护者‎)Debug‎S pawn‎“worm”(远古虫子)Debug‎S pawn‎“abiga‎i l”(阿比盖尔)Debug‎S pawn‎“ghost‎”(幽灵)Debug‎S pawn‎“shado‎w waxw‎e ll”(麦斯威尔黑‎影小人Debug‎S pawn‎“kramp‎u s”(坎普斯)Debug‎S pawn‎“glomm‎e r”(格罗门)Debug‎S pawn‎“chest‎e r”(切斯特)Debug‎S pawn‎“lurep‎l ant”(食人花)Debug‎S pawn‎“eyepl‎a nt”(食人花眼睛‎)Debug‎S pawn‎“pigki‎n g”(猪王)Debug‎S pawn‎“moose‎”(鹿鸭)Debug‎S pawn‎“mossl‎i ng”(小鸭)Debug‎S pawn‎“drago‎n fly”(蜻蜓) Debug‎S pawn‎“warg”(座狼)Debug‎S pawn‎“bearg‎e r”(熊)Debug‎S pawn‎“birch‎n utdr‎a ke”(坚果鸭) Debug‎S pawn‎“moose‎e gg”(鹿鸭蛋)。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全《饥荒控制台代码大全》饥荒是一款由Klei Entertainment开发的生存类游戏,它以独特的画风和富有挑战性的游戏机制而闻名。

在游戏中,玩家需要在一个荒岛上采集资源、建造基地、研究科技并与各种危险的生物战斗。

为了帮助玩家更好地探索游戏世界,饥荒提供了控制台代码的功能,允许玩家通过输入特定的命令来获得各种优势。

本文将为你介绍饥荒控制台代码的全部功能,并提供一个大全供玩家参考。

一、基本指令1. c_godmode():无敌模式,玩家将不再受到任何伤害,无需担心饥饿或攻击。

2. c_supergodmode():超级无敌模式,该指令与无敌模式类似,但玩家不会被定身或者眩晕,可以自由探索。

3. c_give("物品名称", 数量):获得指定数量的物品,比如c_give("火把", 10)将给玩家10个火把。

4. c_spawn("生物名称"):生成指定的生物,可以是敌对生物或友好生物,比如c_spawn("pigman")将生成一个猪人。

5. c_set("属性名称", 值):设置玩家的指定属性,例如c_set("health", 200)将使玩家的生命值提升至200。

二、地图和环境控制1. c_godmode():开启无敌模式,可以自由探索整个地图,不用担心被敌对生物攻击。

2. c_speed(x):设置玩家移动速度,其中x为速度倍数,如1为正常速度,2为两倍速度。

3. c_makebridged():在鼠标指针位置创建一座木板桥,方便跨越水洼等障碍。

4. c_cavemap():显示整个地图的洞穴视图,便于玩家探索地下世界。

5. c_find("物品名称"):在地图上寻找指定物品的位置,比如c_find("黄色宝石")将标记出所有黄色宝石的位置。

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项1、代码名称2、代码功能3、适用场景4、输入格式5、注意事项11 生活类控制台代码介绍111 食物相关代码1111 生成特定食物代码:“c_give("food_item_name",amount)”功能:可以生成指定名称和数量的食物。

例如,“c_give("cookedmeat",20)”将生成 20 份熟肉。

适用场景:当玩家食物短缺或需要大量特定食物来满足角色需求时使用。

输入格式:在控制台中准确输入代码,包括食物名称和数量,名称需使用游戏内的准确名称,数量为整数。

注意事项:输入的食物名称必须正确,否则无法生成。

1112 改变食物新鲜度代码:“food_item_set_freshness(food_item, freshness_value)”功能:设置食物的新鲜度。

新鲜度值为 0 到 1 之间的小数。

适用场景:当食物即将变质,想要延长其可食用时间时使用。

输入格式:先输入食物的名称或对象 ID,然后输入新鲜度值。

注意事项:新鲜度值的设置要合理,避免出现异常情况。

112 资源相关代码1121 生成木材代码:“c_give("log",amount)”功能:生成指定数量的木材。

适用场景:建造建筑或制作物品时木材不足。

输入格式:在控制台输入代码及所需数量。

注意事项:数量不宜过大,以免影响游戏平衡。

1122 生成石头代码:“c_give("rock",amount)”功能:生成指定数量的石头。

适用场景:制作工具或建造防御设施时石头不够。

输入格式:准确输入代码和数量。

注意事项:适度使用,保持游戏的挑战性。

113 工具和装备相关代码1131 直接获得工具代码:“c_give("tool_name",amount)”功能:获取指定名称和数量的工具。

例如,“c_give("axe",5)”将获得 5 把斧头。

适用场景:急需工具进行采集或建造时。

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款经典的生存冒险游戏,而控制台代码及命令的使用则是为了帮助玩家更好的掌控游戏节奏和体验。

下面就让我们来了解一下饥荒控制台代码及命令大全。

一、控制台代码1. c_spawn("物品名",数量):c_spawn是最常用的代码之一,用于生成物品。

括号内“物品名”填写物品的英文名称,如butterfly、beefalo等;“数量”为生成个数。

2. c_give("物品名",数量):与c_spawn类似,也是生成物品的代码。

与c_spawn不同的是,c_give会将物品直接放到背包中。

3. c_cookrecipe("食谱名"):c_cookrecipe将玩家放到一个专门的屏幕,在该屏幕上可以制作任何食谱中的食品。

4. c_godmode():进入上帝模式,不会受到任何伤害或影响,且不会出现饱食度和精神值的下降。

5. c_supergodmode():比上帝模式更强大,该模式下玩家可以随意改变自己的状态,包括增加/减少血量、饱食度、精神等等。

6. c_rollback():回退到上一个保存点。

7. c_save():保存游戏。

8. c_shutdown():关闭游戏,并保存当前进度。

9. c_teleport(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。

其中x、y、z分别代表地图上的x、y、z轴坐标。

二、控制台命令1. godmode:进入上帝模式,无敌。

2. testcave:进入洞穴的测试模式,可以畅游洞穴并查看一些游戏机制。

3. teleportplayer(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。

4. c_showlog():打开控制台日志文件。

5. c_announce("文本",时间):在屏幕中央显示一段文字。

括号内“文本”代表文字内容,“时间”代表在屏幕上显示的时间,以秒为单位。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在游戏《饥荒》中,控制台代码是玩家们常用的一种功能,可以帮助他们在游戏中获得各种资源、改变游戏环境、甚至是解决一些bug。

下面是《饥荒》控制台代码的大全,希望对玩家们有所帮助。

1. 基本操作。

在《饥荒》中,打开控制台的方法是同时按下“~”键和“Ctrl”键。

在控制台中输入代码后,按下“Enter”键即可执行命令。

2. 基本指令。

在控制台中输入以下指令,可以实现相应的功能:c_godmode(),无敌模式。

c_spawn("物品名称"),生成指定物品。

c_gonext("地点名称"),传送到指定地点。

c_speed(数值),设置移动速度。

c_reset(),重置游戏。

3. 资源生成。

玩家可以通过控制台代码快速获取各种资源,例如:c_spawn("log",10),生成10个木头。

c_spawn("goldnugget",5),生成5个金块。

c_spawn("cutgrass",20),生成20根草。

4. 时间控制。

在《饥荒》中,时间的流逝会影响玩家的生存状态。

通过控制台代码,玩家可以改变游戏中的时间流逝速度,例如:c_setclock(0),停止时间流逝。

c_setclock(0.5),将时间流逝速度减半。

c_setclock(2),将时间流逝速度加倍。

5. 解决bug。

有时候玩家在游戏中会遇到一些bug,通过控制台代码可以快速解决这些问题,例如:c_announce("bug已解决"),宣布bug已被解决。

c_regenerateworld(),重置世界地图。

c_reset(),重置游戏。

6. 其他常用代码。

除了上述功能外,还有一些其他常用的控制台代码,例如:c_gonext("cave"),传送到地下世界。

c_find("猪王"),寻找指定生物的位置。

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在饥荒这个充满挑战与未知的游戏世界里,控制台代码就像是一把神奇的钥匙,能为玩家打开各种隐藏的功能和便利。

下面就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码。

首先是一些基础的物品生成代码。

比如“c_give("log",10)”,这个代码可以直接给玩家 10 个木头。

“c_give("meat",20)”则能让你获得20 块肉。

通过这样的代码,你可以迅速获取生存所需的基本物资。

还有角色属性相关的代码。

若你想修改角色的生命值,可以使用“c_sethealth(150)”,将角色的生命值设定为 150。

要是想调整饥饿值,“c_sethunger(200)”能把饥饿值设置为 200。

接着是天气和季节的控制代码。

“TheWorld:setseason("winter")”可以直接把季节切换为冬天。

而“c_setweather("rain")”则会让天空下起雨来。

对于地图的探索和修改,也有对应的代码。

“c_minimapreveal(true)”能够开启全地图显示,让你对整个游戏世界一目了然。

另外,如果你想要快速建造和拆除建筑,代码也能帮上忙。

“c_spawn("firepit")”可以生成一个篝火。

而“c_remove("firepit")”则能将其拆除。

还有一些有趣的代码,比如“c_spawn("beefalo")”能生成一头野牛。

“c_spawn("krampus")”甚至能召唤出可怕的坎普斯。

不过,在使用控制台代码时,也要注意一些事项。

过度依赖代码可能会降低游戏的挑战性和乐趣,使游戏体验大打折扣。

而且,在多人游戏中使用代码可能会被视为作弊,影响与其他玩家的公平竞技。

总之,饥荒的控制台代码为玩家提供了更多的可能性和便利,但要合理使用,才能在不破坏游戏平衡的前提下,更好地享受游戏的乐趣。

希望以上介绍的这些代码能帮助大家在饥荒的世界里更加游刃有余。

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turf_marsh (沼泽)
turf_grass (长草)
turf_savanna (热带草原)
turf_deciduous (季节性)
turf_desertdirt (沙地)
【洞穴】
turf_cave (鸟粪)
turf_mud (泥泞)
turf_sinkhole (粘滑)
turf_fungus (菌类-蓝)
featherhat (羽毛帽)
footballhat (猪皮帽)
tophat (高礼帽)
earmuffshat (兔耳罩)
winterhat (冬帽)
minerhat (矿工帽)
spiderhat (蜘蛛帽)
beehat (蜂帽)
walrushat (海象帽)
slurtlehat (蜗牛帽子)
tentaclespots (触手皮)
trunk_summer (夏象鼻)
trunk_winter (冬象鼻)
slurtleslime (蜗牛龟粘液)
slurtle_shellpieces (蜗牛龟壳片)
butterflywings (蝴蝶翅膀)
mosquitosack (蚊子血囊)
slurper_pelt (啜食者皮)
fast_farmplot (高级农田)
siestahut(午睡小屋)
tent (帐篷)
homesign (路牌)
birdcage (鸟笼)
meatrack (晾肉架)
lightning_rod (避雷针)
pottedfern (盆栽)
nightlight (暗夜照明灯)
nightmarelight (影灯)
turf_fungus_red (菌类-红)
turf_fungus_green (菌类-绿)
turf_underrock (洞穴石地)
2.材料:
cutgrass (草)
twigs (树枝)
log (木头)
charcoal (木炭)
ash (灰)
cutreeds (采下的芦苇)
balloon (气球)
lighter (薇洛的打火机)
chester_eyebone (切斯特骨眼)
featherfan (羽毛扇)
staff_tornado (龙卷风魔杖)
nightstick (夜棍)
4.穿戴:
strawhat (草帽)
flowerhat (花环)
beefalohat (牛毛帽)
bearger_fur (熊皮)
3.工具武器:
axe (斧子)
goldenaxe (黄金斧头)
lucy (露西斧子)
hammer (锤子)
pickaxe (镐)
goldenpickaxe (黄金镐)
shovel (铲子)
goldenshovel (黄金铲子)
pitchfork (草叉)
armor_sanity (夜魔盔甲)
armorsnurtleshell (蜗牛龟盔甲)
armorruins (远古盔甲)
sweatervest (小巧背心)
trunkvest_summer (夏日背心)
trunkvest_winter (寒冬背心)
armorslurper (饥饿腰带)
researchlab (科学机器)
researchlab2 (炼金术引擎)
researchlab3 (阴影操纵者)
researchlab4 (灵子分解器)
treasurechest (木箱)
skullchest (骷髅箱)
pandoraschest (华丽的箱子)
minotaurchest (大华丽的箱子)
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式
开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
redgem (红宝石)
bluegem (蓝宝石)
purplegem (紫宝石)
greengem (绿宝石)
orangegem (橙宝石)
yellowgem (黄宝石)
rocks (岩石)
goldnugget (黄金)
thulecite (铥矿石)
thulecite_pieces (铥矿碎片)
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
1.地皮:
turf_dirt (泥土)
【地面】
turf_rocky (岩石)
turf_forest (森林)
book_tentacles (召唤触手的书)
book_gardening (催生植物的书)
book_sleep (催眠的书)
book_brimstone (召唤闪电的书)
waxwelljournal (麦斯威尔的日志)
abigail_flower (阿比盖尔之花)
balloons_empty (空气球)
bushhat (丛林帽)
ruinshat (远古王冠)
rainhat(防雨帽)
icehat(冰帽)
watermelonhat (西瓜帽)
catcoonhat (浣熊帽)
wathgrithrhat (瓦丝格雷斯帽)
armorwood (木盔甲)
armorgrass (草盔甲)
armormarble (大理石盔甲)
rope (绳子)
boards (木板)
cutstone (石砖)
papyrus (纸)
houndstooth (犬牙)
pigskin (猪皮)
manrabbit_tail (兔人尾巴)
silk (蜘蛛丝)
spidergland (蜘蛛腺体)
spidereggsack (蜘蛛卵)
razor (剃刀)
bugnet (捕虫网)
fishingrod (鱼竿)
multitool_axe_pickaxe (多功能工具)
cane (行走手杖)
trap (陷阱)
birdtrap (鸟陷阱)
trap_teeth (牙齿陷阱)
trap_teeth_maxwell (麦斯威尔的牙齿陷阱)
wall_hay_item (草墙)
wall_wood_item (木墙)
wall_stone_item (石墙)
wall_ruins_item (铥墙)
minotaurhorn (远古守护者角)
deerclops_eyeball (巨鹿眼球)
lightninggoathorn (闪电羊角)
glommerwings (格罗门翅膀)
glommerflower (格罗门花)
glommerfuel (格罗门燃料)
livinglog (活木头)
beardhair (胡子)
beefalowool (牛毛)
honeycomb (蜂巢)
stinger (蜂刺)
walrus_tusk (海象牙)
feather_crow (乌鸦羽毛)
feather_robin (红雀羽毛)
feather_robin_winter (雪雀羽毛)
horn (牛角)
backpack (背包)
piggyback (猪皮包)
krampus_sack (坎普斯背包)
umbrella (雨伞)
grass_umbrella(草伞)
heatrock (保温石)
bedroll_straw (草席卷)
bedroll_furry (毛皮铺盖)
torch (火炬)
gunpowder (火药)
beemine (蜜蜂地雷)
bell (铃)
amulet (红色护身符)
blueamulet (蓝色护身符)
purpleamulet (紫色护身符)
yellowamulet (黄色护身符)
orangeamulet (橙色护身符)
greenamulet (绿色护身符)
5.建筑:
campfire (营火)
firepit (石头营火)
coldfire(冷火)
coldfirepit(石头冷火)
cookpot (锅)
icebox (冰箱)
winterometer (寒冰温度计)
rainometer (雨量计)
slow_farmplot (一般农田)
输入DebugSpawn("物品英文名"),c_spawn("物品英文名",10),即可在鼠标处刷出你需要的物品
输入c_give("物品英文名",10),把要刷的东西刷到背包里面
GROUND.ROAD(卵石路)替换为其他地皮名称,如GROUND.ROCKY(岩石地皮)、GROUND.DIRT(污垢地皮)、GROUND.SAVANNA(热带草原地皮)、GROUND.GRASS(长草地皮)、GROUND.FOREST(森林地皮)、GROUND.MARSH(沼泽地皮)、GROUND.WOODFLOOR(木质地板)、GROUND.CARPET(地毯地板)、GROUND.CHECKER(棋盘地板)、GROUND.CAVE(鸟粪地皮)、GROUND.FUNGUS(菌类地皮)、GROUND.FUNGUSRED(红菌类地皮)、GROUND.FUNGUSGREEN(绿菌类地皮)、GROUND.SINKHOLE(粘滑地皮)、GROUND.UNDERROCK(洞穴石地地皮)、GROUND.MUD(泥泞地皮)
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