【2016.8】最新饥荒代码完整版
饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码及命令为玩家提供了更多的可能性和便利性。
掌握这些代码和命令,能够让您在游戏中更加游刃有余,实现各种有趣的操作和效果。
接下来,就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。
首先,要打开控制台,您需要在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)。
打开控制台后,您就可以输入各种代码和命令了。
一、常用的物品生成代码1、“c_give("log",10)”:生成 10 个木头。
2、“c_give("goldnugget",20)”:获得 20 个金块。
3、“c_give("rock",50)”:得到 50 个石头。
通过这些物品生成代码,您可以快速获取所需的资源,不必再辛苦地去采集。
二、角色属性修改命令1、“c_sethealth(100)”:将角色的生命值设置为 100。
2、“c_setsanity(100)”:让角色的理智值达到 100。
3、“c_sethunger(100)”:把角色的饥饿值充满到 100。
如果您在游戏中遇到了生命值、理智值或饥饿值过低的紧急情况,使用这些命令可以迅速解决问题。
三、世界相关的代码和命令1、“c_speedmult(2)”:将游戏速度提高到 2 倍。
2、“c_weather("rain")”:使天气变为下雨。
3、“c_weather("clear")”:切换为晴天。
通过调整游戏速度和天气,您可以创造出更适合自己游戏体验的环境。
四、怪物相关的代码1、“c_spawn("hound",5)”:生成 5 只猎犬。
2、“c_spawn("krampus",1)”:召唤 1 只坎普斯。
如果您想挑战更多的怪物,或者测试自己的战斗能力,可以使用这些代码。
五、地图相关的命令1、“minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")minimapMiniMap:ShowArea(0,0, 0, 10000)”:显示整个地图。
饥荒控制台代码大全-资料类

饥荒控制台代码大全-资料类关键信息项:1、代码分类:____________________________2、代码功能:____________________________3、代码使用方法:____________________________4、代码适用场景:____________________________1、代码分类11 物品生成类代码此类代码用于直接在游戏中生成各种物品,方便玩家获取所需资源。
111 食物类物品代码例如,生成特定数量的浆果代码为:c_give("berries", X) ,其中X 为要生成的数量。
112 工具类物品代码像生成一把斧头的代码是:c_give("axe", 1) 。
12 角色属性修改类代码通过这些代码可以调整角色的各项属性值。
121 生命值修改代码使用 c_sethealth(X) 可将角色生命值设置为 X 的值。
122 饥饿值修改代码c_sethunger(X) 能够把角色的饥饿值设定为 X 。
2、代码功能21 快速获取资源利用代码生成物品,节省玩家在游戏中收集资源的时间和精力。
22 解决游戏难题例如在角色面临生命危险时,通过修改属性值来保证生存。
23 探索游戏更多可能性玩家可以尝试不同的物品组合和角色状态,发现游戏中的隐藏玩法。
3、代码使用方法31 开启控制台在游戏中按下“~”键开启控制台。
32 输入代码在控制台中准确输入相应的代码。
33 确认生效输入代码后按回车键确认,代码的效果会立即在游戏中体现。
4、代码适用场景41 单人游戏模式在单人游戏中,玩家可以根据自己的需求自由使用控制台代码。
42 测试和探索目的用于测试游戏机制、探索不同的策略和玩法。
43 特殊情况下的应急如角色陷入绝境,使用代码来摆脱困境并继续游戏。
5、注意事项51 适度使用过度依赖代码可能会降低游戏的挑战性和乐趣。
52 可能的游戏错误不恰当或错误使用代码可能导致游戏出现异常或错误。
饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全饥荒(Don't Starve)是一款由加拿大独立游戏开发工作室Klei Entertainment制作的生存类游戏。
在这个游戏中,玩家需要扮演一个被困在荒岛上的角色,探索未知的世界,收集资源,建造基地,并与各种怪物和自然环境进行战斗。
为了方便玩家体验游戏,饥荒在控制台上提供了一些指令代码,可以快速获得资源、改变游戏环境等。
下面是一份饥荒控制台代码的大全,供玩家参考使用。
一、基本操作指令1. 代码:c_godmode()作用:无敌模式,角色不会受到任何伤害。
2. 代码:c_speedmult(2)作用:设置玩家移动的速度倍数,括号内的数字可以修改,2代表原来的两倍速度。
3. 代码:c_spawn("item")作用:生成指定物品,将"item"替换为需要生成的物品名称,例如"c_spawn("axe")"可以生成斧头。
4. 代码:c_give("item")作用:给予指定物品,将"item"替换为需要给予的物品名称,例如"c_give("grass", 10)"可以给予玩家10个草。
5. 代码:c_supergodmode()作用:超级无敌模式,角色不会受到伤害,也不会饥饿和疲劳。
6. 代码:c_sethealth(100)作用:设置玩家的生命值,括号内的数字可以修改,100代表满血。
7. 代码:c_setseason("season")作用:设置当前的季节,将"season"替换为需要设置的季节名称,例如"c_setseason("autumn")"可以设置为秋季。
二、环境控制指令1. 代码:c_cavespawns(true)作用:切换洞穴生成,true为生成,false为不生成。
饥荒 代码

26.开始下雨
指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
27.停止下雨
指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
28.生成闪电
指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
30.解锁角色
指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
和:GetPlayer().profile:Save()
可以解锁多个角色
例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
11.设置饥饿上限
指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
同上
例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
12.停止饥饿
指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
你的角色不再饥饿
13.变成海狸(吴迪专用)
指令:GetPlayer().com(1)
14.传送
指令:c_gonext("代码")
把你传送到附近的“代码”的位置
例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
17.跳过一天
指令:GetClock():MakeNextDay()
饥荒控台代码

fireflies 萤火虫
beefalowool 牛毛
最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)
上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)
全图:minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
flint 燧石
twigs 小树枝
rocks 岩石(材料)
log 木材(材料)
goldnugget 金块(材料)
cutreeds 芦苇(材料)
honeycomb 蜂巢(材料)
pigskin 猪皮(材料)
poop 便便(材料பைடு நூலகம்
silk 蜘蛛丝(材料)
spidergland 蜘蛛腺体
ash 灰
boards 木板
charcoal 木炭
rope 绳子(材料)
cutstone 石砖(材料)
nitre 硝石(材料)
papyrus 草纸(材料)
petals 花瓣
houndstooth 犬牙
stinger 蜂刺(材料)
beardhair 胡子
全物品解锁制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)
精神值不降低:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项:1、代码名称2、代码功能3、适用场景4、输入方式11 代码名称:DebugSpawn("campfire")代码功能:生成一个营火适用场景:在夜晚或寒冷环境中提供光源和取暖输入方式:在控制台中输入该代码111 代码名称:DebugSpawn("firepit")代码功能:生成一个石头篝火适用场景:比营火更持久和稳定的火源输入方式:在控制台中输入该代码112 代码名称:DebugSpawn("tent")代码功能:生成一个帐篷适用场景:用于睡觉恢复精神和生命值输入方式:在控制台中输入该代码113 代码名称:DebugSpawn("sleepingbag")代码功能:生成一个睡袋适用场景:临时休息的工具输入方式:在控制台中输入该代码12 代码名称:DebugSpawn("birdcage")代码功能:生成一个鸟笼适用场景:可以用来养鸟,获取鸟蛋输入方式:在控制台中输入该代码121 代码名称:DebugSpawn("bee_box")代码功能:生成一个蜂箱适用场景:获取蜂蜜输入方式:在控制台中输入该代码122 代码名称:DebugSpawn("pighouse")代码功能:生成一个猪舍适用场景:拥有猪伙伴,协助战斗和采集输入方式:在控制台中输入该代码123 代码名称:DebugSpawn("rabbithole")代码功能:生成一个兔子洞适用场景:获取兔子资源输入方式:在控制台中输入该代码13 代码名称:DebugSpawn("cookpot")代码功能:生成一个烹饪锅适用场景:烹饪各种食物输入方式:在控制台中输入该代码131 代码名称:DebugSpawn("icebox")代码功能:生成一个冰箱适用场景:延长食物的保鲜期输入方式:在控制台中输入该代码132 代码名称:DebugSpawn("farmplot")代码功能:生成一个农田适用场景:种植农作物输入方式:在控制台中输入该代码14 代码名称:DebugSpawn("rainometer")代码功能:生成一个雨量计适用场景:预测天气中的降雨情况输入方式:在控制台中输入该代码141 代码名称:DebugSpawn("thermometer")代码功能:生成一个温度计适用场景:测量环境温度输入方式:在控制台中输入该代码142 代码名称:DebugSpawn("lightning_rod")代码功能:生成一个避雷针适用场景:防止建筑物被雷劈输入方式:在控制台中输入该代码15 代码名称:DebugSpawn("umbrella")代码功能:生成一把雨伞适用场景:在下雨时保持干燥输入方式:在控制台中输入该代码151 代码名称:DebugSpawn("winterhat")代码功能:生成一顶冬帽适用场景:在冬季保暖输入方式:在控制台中输入该代码152 代码名称:DebugSpawn("summerhat")代码功能:生成一顶草帽适用场景:在夏季防晒输入方式:在控制台中输入该代码16 代码名称:DebugSpawn("healingbalm")代码功能:生成治疗药膏适用场景:恢复生命值输入方式:在控制台中输入该代码161 代码名称:DebugSpawn("bandage")代码功能:生成绷带适用场景:治疗伤口输入方式:在控制台中输入该代码162 代码名称:DebugSpawn("lifeamulet")代码功能:生成生命护符适用场景:缓慢恢复生命值输入方式:在控制台中输入该代码17 代码名称:DebugSpawn("meat")代码功能:生成肉适用场景:作为食物或制作其他物品输入方式:在控制台中输入该代码171 代码名称:DebugSpawn("berries")代码功能:生成浆果适用场景:常见的食物来源输入方式:在控制台中输入该代码172 代码名称:DebugSpawn("carrot")代码功能:生成胡萝卜适用场景:蔬菜类食物输入方式:在控制台中输入该代码18 代码名称:DebugSpawn("log")代码功能:生成木头适用场景:用于建造和制作物品输入方式:在控制台中输入该代码181 代码名称:DebugSpawn("rock")代码功能:生成石头适用场景:重要的建筑和制作材料输入方式:在控制台中输入该代码182 代码名称:DebugSpawn("goldnugget")代码功能:生成金块适用场景:制作高级物品输入方式:在控制台中输入该代码19 代码名称:DebugSpawn("grass")代码功能:生成草适用场景:制作各种物品的基础材料输入方式:在控制台中输入该代码191 代码名称:DebugSpawn("twigs")代码功能:生成树枝适用场景:广泛用于制作工具和建筑输入方式:在控制台中输入该代码192 代码名称:DebugSpawn("flint")代码功能:生成燧石适用场景:用于制作工具和点火输入方式:在控制台中输入该代码在使用饥荒控制台代码时,需要注意以下几点:首先,过度依赖代码可能会影响游戏的体验和挑战性。
饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项:1、代码名称2、代码功能3、代码使用条件4、代码影响范围11 食物相关代码111 “c_give("meat",50)” :给予 50 个肉112 “c_give("berries",100)” :给予 100 个浆果113 “c_give("carrot",200)” :给予 200 个胡萝卜12 资源相关代码121 “c_give("log",500)” :给予 500 个木头122 “c_give("stone",300)” :给予 300 个石头123 “c_give("goldnugget",100)” :给予 100 个金块13 工具相关代码131 “c_give("axe",10)” :给予 10 把斧头132 “c_give("pickaxe",10)” :给予 10 把鹤嘴锄133 “c_give("shovel",10)” :给予 10 把铲子14 建筑相关代码141 “c_give("firepit",5)” :给予 5 个营火142 “c_give("tent",3)” :给予 3 个帐篷143 “c_give("chest",10)” :给予 10 个箱子15 生存道具相关代码151 “c_give("amulet",5)” :给予 5 个护身符152 “c_give("torch",50)” :给予 50 个火把153 “c_give("umbrella",10)” :给予 10 把雨伞16 天气相关代码161 “TheWorld:setweather("clear")” :设置晴天162 “TheWorld:setweather("rainy")” :设置雨天163 “TheWorld:setweather("foggy")” :设置雾天17 时间相关代码171 “c_speed("day",10)” :加快白天时间 10 倍172 “c_speed("night",5)” :加快夜晚时间 5 倍173 “c_settimeofday(12)” :设置时间为中午 12 点18 角色属性相关代码181 “c_sethealth(100)” :将角色生命值设置为 100182 “c_sethunger(100)” :将角色饥饿值设置为 100183 “c_setsanity(100)” :将角色理智值设置为 10019 物品生成位置相关代码191 “c_spawn("beefalo", 10, Vector3(100, 100, 0))” :在坐标(100, 100, 0) 生成 10 只牦牛192 “c_spawn("pigman", 20, Vector3(200, 200, 0))” :在坐标(200, 200, 0) 生成 20 个猪人110 物品刷新相关代码1101 “c_resetallprefabs()” :刷新所有物品1102 “c_resetworld()” :重置世界使用饥荒控制台代码的注意事项:21 游戏平衡性:过度使用控制台代码可能会破坏游戏的平衡性和挑战性,减少游戏的乐趣和成就感。
饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码为玩家提供了更多的可能性和趣味性。
通过输入特定的代码,玩家可以获得各种资源、改变游戏环境、甚至操控角色的属性。
接下来,就为大家详细介绍一些实用的饥荒控制台代码。
一、基础资源类代码1、`c_give("log", 50)`:给予 50 个木头。
2、`c_give("rock", 50)`:获得 50 个石头。
3、`c_give("goldnugget", 50)`:50 个金块到手。
4、`c_give("grass", 50)`:添加 50 个草。
二、食物类代码1、`c_give("cookedmeat", 50)`:50 个熟肉。
2、`c_give("berries", 50)`:50 个浆果。
3、`c_give("carrot", 50)`:50 个胡萝卜。
三、工具和武器类代码1、`c_give("axe", 1)`:得到一把斧头。
2、`c_give("pickaxe", 1)`:一把鹤嘴锄。
3、`c_give("spear", 1)`:给你一支长矛。
四、衣物和防具类代码1、`c_give("strawhat", 1)`:获得一顶草帽。
2、`c_give("armorwood", 1)`:木制盔甲一件。
五、角色属性修改代码1、`c_sethealth(150)`:将角色的生命值设置为 150 。
2、`c_setsanity(150)`:让角色的理智值变为 150 。
3、`c_sethunger(150)`:把角色的饥饿值调整为 150 。
六、季节和天气修改代码1、`TheWorld:setseason("winter")`:将季节切换为冬季。
2、`TheWorld:setseason("summer")`:变为夏季。
饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在《饥荒》这款游戏中,控制台代码可以帮助玩家快速获取资源、调整游戏设置和解决问题。
下面是一些常用的饥荒控制台代码大全,希望对玩家们有所帮助。
1. 获取资源。
在游戏中,资源的获取是非常重要的。
有了资源,玩家可以建造房屋、种植作物、制作工具等。
以下是一些常用的获取资源的控制台代码:添加金块,c_give("goldnugget", 10)。
添加木头,c_give("log", 20)。
添加石头,c_give("rocks", 30)。
添加食物,c_give("meat", 5)。
2. 调整游戏设置。
有时候玩家可能希望调整游戏的一些设置,例如改变游戏的时间、天气等。
以下是一些常用的调整游戏设置的控制台代码:设置白天,c_set("nightmareclock", false)。
设置无尽夏季,c_set("season", "summer")。
设置下雨,c_spawn("rain")。
3. 解决问题。
在游戏中,玩家可能会遇到一些问题,例如卡在地图中无法移动、角色受伤无法恢复等。
以下是一些常用的解决问题的控制台代码:回到营地,c_goto("cave_entrance")。
恢复生命值,c_give("healingsalve", 3)。
修复工具,c_give("goldenaxe", 1)。
4. 其他常用代码。
除了上述的代码之外,还有一些其他常用的控制台代码,例如刷怪、刷boss等:刷兔子,c_spawn("rabbit")。
刷巨鹿,c_spawn("deerclops")。
总结。
以上就是一些常用的饥荒控制台代码大全,希望对玩家们有所帮助。
饥荒控制台代码及命令大全

饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款备受玩家喜爱的生存冒险游戏,在游戏过程中,控制台代码及命令能为玩家带来许多便利和有趣的体验。
下面就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码及命令。
一、开启控制台在游戏中按下“~”键(通常位于键盘左上角)即可打开控制台。
二、常用代码及命令1、生成物品代码`c_give("物品名称",数量)`:例如,输入`c_give("log",10)`,即可获得 10 个木头。
常见的物品名称有:“meat”(肉)、“grass”(草)、“stone”(石头)、“goldnugget”(金块)等。
2、角色属性修改代码`c_sethealth(数值)`:修改角色的生命值。
`c_setsanity(数值)`:修改角色的理智值。
`c_sethunger(数值)`:修改角色的饥饿值。
3、天气相关命令`TheWorld:setweather("weather_type")`:其中`weather_type` 可以是“rainy”(雨天)、“clear”(晴天)等。
4、时间相关命令`c_speedmult(数值)`:调整游戏速度,数值越大速度越快。
`c_setday(天数)`:直接设置游戏中的天数。
5、地图探索相关命令`minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")`:显示全地图。
6、生物相关命令`c_spawn("生物名称",数量)`:生成指定生物,如`c_spawn("pigman", 5)`生成 5 个猪人。
三、特殊物品及建筑代码1、珍贵道具`c_give("amulet", 1)`:获得生命护符。
`c_give("greenamulet", 1)`:获得绿宝石护符。
2、高级建筑`c_give("ancient_altar", 1)`:获得远古祭坛。
《饥荒》控制台物品代码大全

代码输入方法:游戏中按 ~ 键开启控制台并输入代码,Ctrl + l可以关闭控制台。
代码格式:DebugS pawn“”(在“”之间输入)。
c_spaw n("物品代码‘’,数量),就会出现在你的鼠标位置你要的东西。
特定人物装备无法得到,暂无解决办法。
1.材料类DebugS pawn“cutgra ss”(草)DebugS pawn“twigs”(树枝)DebugS pawn“log”(木头)DebugS pawn“charco al”(木炭)DebugS pawn“ash”(灰)DebugS pawn“cutree ds”(采下的芦苇)DebugS pawn“lightb ulb”(荧光果)DebugS pawn“petals”(花瓣)DebugS pawn“petals_evil”(噩梦花瓣)DebugS pawn“pineco ne”(松果)DebugS pawn“foliag e”(叶子)DebugS pawn“cutlic he n”(摘下的苔藓)DebugS pawn“wormli ght”(虫子果)DebugS pawn“lurepl antbu lb”(食人花种子)DebugS pawn“flint”(燧石)DebugS pawn“nitre”(硝石)DebugS pawn“bluege m”(蓝宝石)DebugS pawn“purple gem”(紫宝石)DebugS pawn“greeng em”(绿宝石)DebugS pawn“orange gem”(橙宝石)DebugS pawn“yellow gem”(黄宝石)DebugS pawn“rocks”(岩石)DebugS pawn“goldnu gget”(黄金)DebugS pawn“thulec ite”(铥矿石)DebugS pawn“thulec ite_p ieces”(铥矿碎片) DebugS pawn“rope”(绳子)DebugS pawn“boards”(木板)DebugS pawn“cutsto ne”(石砖)DebugS pawn“papyru s”(纸)DebugS pawn“hounds tooth”(犬牙)DebugS pawn“pigski n”(猪皮)DebugS pawn“manrab bit_t ail”(兔人尾巴) DebugS pawn“silk”(蜘蛛丝)DebugS pawn“spider gland”(蜘蛛腺体) DebugS pawn“spider eggsa ck”(蜘蛛卵) DebugS pawn“beardh air”(胡子)DebugS pawn“beefal owool”(牛毛)DebugS pawn“stinge r”(蜂刺)DebugS pawn“walrus_tusk”(海象牙)DebugS pawn“feathe r_cro w”(乌鸦羽毛)DebugS pawn“feathe r_rob in”(红雀羽毛)DebugS pawn“feathe r_rob in_wi nter”(雪雀羽毛) DebugS pawn“horn”(牛角)DebugS pawn“tentac lespo ts”(触手皮)DebugS pawn“trunk_summe r”(夏象鼻)DebugS pawn“trunk_winte r”(冬象鼻)DebugS pawn“slurtl eslim e”(蜗牛龟粘液)DebugS pawn“slurtl e_she llpie ces”(蜗牛龟壳片) DebugS pawn“butter flywi ngs”(蝴蝶翅膀) DebugS pawn“mosqui tosac k”(蚊子血囊)DebugS pawn“slurpe r_pel t”(啜食者皮)DebugS pawn“minota urhor n”(远古守护者角) DebugS pawn“deercl ops_e yebal l”(巨鹿眼球) DebugS pawn“lightn inggo athor n”(闪电羊角) DebugS pawn“glomme rwing s”(格罗门翅膀)DebugS pawn“glomme rflow er”(格罗门花)DebugS pawn“glomme rfuel”(格罗门燃料)DebugS pawn“living log”(活木头)DebugS pawn“nightm arefu el”(噩梦燃料) DebugS pawn“gears”(齿轮)DebugS pawn“transi stor”(晶体管) DebugS pawn“marble”(大理石)DebugS pawn“bonesh ard”(硬骨头) DebugS pawn“ice”(冰)DebugS pawn“poop”(便便)DebugS pawn“guano”(鸟粪)DebugS pawn“dragon_scal es”(蜻蜓鳞片) DebugS pawn“goose_feath er”(鹿鸭羽毛) DebugS pawn“coonta il”(浣熊尾巴) DebugS pawn“bearge r_fur(熊皮)2.工具武器:DebugS pawn“axe”(斧子)DebugS pawn“golden axe”(黄金斧头) DebugS pawn“lucy”(露西斧子)DebugS pawn“hammer”(锤子)DebugS pawn“pickax e”(镐)DebugS pawn“golden picka xe”(黄金镐) DebugS pawn“shovel”(铲子)DebugS pawn“golden shove l”(黄金铲子) DebugS pawn“pitchf ork”(草叉)DebugS pawn“razor”(剃刀)DebugS pawn“bugnet”(捕虫网)DebugS pawn“fishin grod”(鱼竿)DebugS pawn“multit ool_a xe_pi ckaxe”(多功能工具) DebugS pawn“cane”(行走手杖)DebugS pawn“trap”(陷阱)DebugS pawn“birdtr ap”(鸟陷阱)DebugS pawn“trap_t eeth”(牙齿陷阱)DebugS pawn“trap_t eeth_maxwe ll”(麦斯威尔的牙齿陷阱DebugS pawn“backpa ck”(背包)DebugS pawn“piggyb ack”(猪皮包)DebugS pawn“krampu s_sac k”(坎普斯背包)DebugS pawn“umbrel la”(雨伞)DebugS pawn“grass_umbre lla”(草伞)DebugS pawn“heatro ck”(保温石)DebugS pawn“bedrol l_str aw”(草席卷)DebugS pawn“bedrol l_fur ry”(毛皮铺盖DebugS pawn“torch”(火炬)DebugS pawn“lanter n”(提灯)DebugS pawn“pumpki n_lan tern”(南瓜灯)DebugS pawn“compas s”(指南针)DebugS pawn“fertil izer”(化肥)DebugS pawn“firesu ppres sor”(灭火器DebugS pawn“sewing_kit”(缝纫工具包DebugS pawn“spear”(矛)DebugS pawn“boomer ang”(回旋镖)DebugS pawn“tentac lespi ke”(狼牙棒)DebugS pawn“blowda rt_pi pe”(吹箭)DebugS pawn“blowda rt_sl eep”(麻醉吹箭) DebugS pawn“blowda rt_fi re”(燃烧吹箭DebugS pawn“hambat”(火腿短棍)DebugS pawn“nights word”(暗影剑)DebugS pawn“batbat”(蝙蝠棒)DebugS pawn“ruins_bat”(远古短棒)DebugS pawn“spear_wathg rithr”(瓦丝格雷斯矛) DebugS pawn“panflu te”(排箫)DebugS pawn“oneman band”(独奏乐器)DebugS pawn“gunpow der”(火药)DebugS pawn“beemin e”(蜜蜂地雷)DebugS pawn“bell”(铃)DebugS pawn“amulet”(红色护身符)DebugS pawn“blueam ulet”(蓝色护身符DebugS pawn“purple amule t”(紫色护身符)DebugS pawn“yellow amule t”(黄色护身符)DebugS pawn“orange amule t”(橙色护身符)DebugS pawn“greena mulet”(绿色护身符)DebugS pawn“nightm are_t imepi ece”(铥矿奖章) DebugS pawn“icesta ff”(冰魔杖)DebugS pawn“firest aff”(火魔杖)DebugS pawn“telest aff”(传送魔杖)DebugS pawn“orange staff”(橙色魔杖)DebugS pawn“greens taff”(绿色魔杖)DebugS pawn“yellow staff”(黄色魔杖)DebugS pawn“divini ngrod”(探矿杖)DebugS pawn“book_b irds”(召唤鸟的书)DebugS pawn“book_t entac les”(召唤触手的书) DebugS pawn“book_g arden ing”(催生植物的书) DebugS pawn“book_s leep”(催眠的书)DebugS pawn“book_b rimst one”(召唤闪电的书) DebugS pawn“waxwel ljour nal”(麦斯威尔的日志) DebugS pawn·(阿比盖尔之花)DebugS pawn“balloo ns_em pty”(空气球)DebugS pawn“balloo n”(气球)DebugS pawn“lighte r”(薇洛的打火机)DebugS pawn“cheste r_eye bone”(切斯特骨眼) DebugS pawn“feathe rfan”(羽毛扇)DebugS pawn“nights tick”(夜棍)3.穿戴:DebugS pawn“strawh at”(草帽)DebugS pawn“flower hat”(花环) DebugS pawn“beefal ohat”(牛毛帽) DebugS pawn“feathe rhat”(羽毛帽) DebugS pawn“footba llhat”(猪皮帽) DebugS pawn“tophat”(高礼帽)DebugS pawn“earmuf fshat”(兔耳罩) DebugS pawn“winter hat”(冬帽) DebugS pawn“minerh at”(矿工帽) DebugS pawn“spider hat”(蜘蛛帽) DebugS pawn“beehat”(蜂帽)DebugS pawn“walrus hat”(海象帽) DebugS pawn“slurtl ehat”(蜗牛帽子) DebugS pawn“bushha t”(丛林帽) DebugS pawn“ruinsh at”(远古王冠) DebugS pawn“rainha t”(防雨帽) DebugS pawn“icehat”(冰帽)DebugS pawn“waterm elonh at”(西瓜帽) DebugS pawn“catcoo nhat”(浣熊帽)DebugS pawn“armorw ood”(木盔甲)DebugS pawn“armorg rass”(草盔甲)DebugS pawn“armorm arble”(大理石盔甲) DebugS pawn“armor_sanit y”(夜魔盔甲) DebugS pawn“armors nurtl eshel l”(蜗牛龟盔甲) DebugS pawn“armorr uins”(远古盔甲)DebugS pawn“sweate rvest”(小巧背心) DebugS pawn“trunkv est_s ummer”(夏日背心) DebugS pawn“trunkv est_w inter”(寒冬背心) DebugS pawn“armors lurpe r”(饥饿腰带) DebugS pawn“rainco at”(雨衣)DebugS pawn“webber skull”(韦伯头骨) DebugS pawn“moleha t”(鼹鼠帽)DebugS pawn“armord ragon fly”(蜻蜓盔甲) DebugS pawn“bearge rvest”(熊背心)DebugS pawn“eyebre llaha t”(眼睛帽)DebugS pawn“reflec tivev est”(反射背心) DebugS pawn“hawaii anshi rt”(夏威夷衬衫)4.建筑:DebugS pawn“campfi re”(营火)DebugS pawn“firepi t”(石头营火)DebugS pawn“coldfi re”(冷火)DebugS pawn“coldfi repit”(石头冷火) DebugS pawn“cookpo t”(锅)DebugS pawn“icebox”(冰箱)DebugS pawn“winter omete r”(寒冰温度计) DebugS pawn“rainom eter”(雨量计) DebugS pawn“slow_f armpl ot”(一般农田) DebugS pawn“fast_f armpl ot”(高级农田) DebugS pawn“siesta hut”(午睡小屋) DebugS pawn“tent”(帐篷)DebugS pawn“homesi gn”(路牌)DebugS pawn“birdca ge”(鸟笼)DebugS pawn“meatra ck”(晾肉架)DebugS pawn“lightn ing_r od”(避雷针) DebugS pawn“potted fern”(盆栽)DebugS pawn“nightl ight”(暗夜照明灯) DebugS pawn“nightm areli ght”(影灯) DebugS pawn“resear chlab”(科学机器) DebugS pawn“resear chlab2”(炼金术引擎) DebugS pawn“resear chlab3”(阴影操纵者) DebugS pawn“resear chlab4”(灵子分解器) DebugS pawn“treasu reche st”(木箱)DebugS pawn“skullc hest”(骷髅箱)DebugS pawn“pandor asche st”(华丽的箱子)DebugS pawn“minota urche st”(大华丽的箱子)DebugS pawn“dragon flych est”(蜻蜓箱子)DebugS pawn“wall_h ay_it em”(草墙)DebugS pawn“wall_w ood_i tem”(木墙)DebugS pawn“wall_s tone_item”(石墙)DebugS pawn“wall_r uins_item”(铥墙)DebugS pawn“wall_h ay”(地上的草墙)DebugS pawn“wall_w ood”(地上的木墙)DebugS pawn“wall_s tone”(地上的石墙)DebugS pawn“wall_r uins”(地上的铥墙)DebugS pawn“pighou se”(猪房)DebugS pawn“rabbit hole”(兔房)DebugS pawn“mermho use”(鱼人房)DebugS pawn“resurr ectio nstat ue”(肉块雕像)DebugS pawn“resurr ectio nston e”(重生石)DebugS pawn“ancien t_alt ar” (远古祭坛)DebugS pawn“ancien t_alt ar_br oken”(损坏的远古祭坛) DebugS pawn“teleba se”(传送核心)DebugS pawn“gemsoc k et”(宝石看台)DebugS pawn“eyetur ret”(固定在地上的眼睛炮塔)DebugS pawn“eyetur ret_i tem”(可带走的眼睛炮塔) DebugS pawn“cave_e xit”(洞穴出口)DebugS pawn“turf_w oodfl oor”(木地板)DebugS pawn“turf_c arpet floor”(地毯地板) DebugS pawn“turf_c hecke rfloo r”(棋盘地板) DebugS pawn“advent ure_p ortal”(冒险之门) DebugS pawn“rock_l ight”(火山坑)DebugS pawn“graves tone”(墓碑)DebugS pawn“mound”(坟墓土堆)DebugS pawn“skelet on”(人骨)DebugS pawn“houndb one”(狗骨头)DebugS pawn“animal_trac k”(动物足迹)DebugS pawn“dirtpi le”(可疑的土堆)DebugS pawn“pond”(池塘)DebugS pawn“pond_c ave”(洞穴池塘)DebugS pawn“pighea d”(猪头棍)DebugS pawn“mermhe ad”(鱼头棍)DebugS pawn“pigtor ch”(猪火炬)DebugS pawn“rabbit hole”(兔子洞)DebugS pawn“beebox”(蜂箱)DebugS pawn“beehiv e”(野生蜂窝)DebugS pawn“wasphi ve”(杀人蜂窝)DebugS pawn“spider hole”(洞穴蜘蛛洞)DebugS pawn“walrus_camp”(海象窝)DebugS pawn“tallbi rdnes t”(高鸟窝)DebugS pawn“houndm ound”(猎犬丘)DebugS pawn“slurtl ehole”(蜗牛窝)DebugS pawn“batcav e”(蝙蝠洞)DebugS pawn“monkey barre l”(猴子桶)DebugS pawn“spider den”(蜘蛛巢穴)DebugS pawn“molehi ll”(鼹鼠丘)DebugS pawn“catcoo nden”(浣熊洞)DebugS pawn“rock1”(带硝石的岩石)DebugS pawn“rock2”(带黄金的岩石)DebugS pawn“rock_f lintl ess”(只有石头的岩石) DebugS pawn“stalag mite_full”(大圆洞穴石头) DebugS pawn“stalag mite_med”(中圆洞穴石头) DebugS pawn“stalag mite_low”(小圆洞穴石头) DebugS pawn“stalag mite_tall_full”(大高洞穴石头) DebugS pawn“stalag mite_tall_med”(中高洞穴石头) DebugS pawn“stalag mite_tall_low”(小高洞穴石头) DebugS pawn“rock_i ce”(冰石)DebugS pawn“ruins_statu e_hea d”(远古头像)DebugS pawn“ruins_statu e_mag e”(远古法师雕像)DebugS pawn“marble pilla r”(大理石柱子)DebugS pawn“marble tree”(大理石树)DebugS pawn“statue harp”(竖琴雕像)DebugS pawn“basalt”(玄武岩)DebugS pawn“basalt_pill ar”(高玄武岩)DebugS pawn“insani tyroc k”(猪王矮柱石)DebugS pawn“sanity rock”(猪王高柱石)DebugS pawn“ruins_chair”(远古椅子)DebugS pawn“ruins_vase”(远古花瓶)DebugS pawn“r uins_table”(远古桌子)DebugS pawn“statue maxwe ll”(麦斯威尔雕像) DebugS pawn“statue glomm er”(格罗门雕像)DebugS pawn“relic”(废墟)DebugS pawn“ruins_rubbl e”(损毁的废墟)DebugS pawn“bishop_nigh tmare”(损坏的雕像) DebugS pawn“rook_n ightm are”(损坏的战车)DebugS pawn“knight_nigh tmare”(损坏的骑士) DebugS pawn“chessj unk1”(损坏的机械1)DebugS pawn“chessj unk2”(损坏的机械2)DebugS pawn“chessj unk3”(损坏的机械3)DebugS pawn“telepo rtato_ring”(环状传送机零件) DebugS pawn“telepo rtato_box”(盒状传送机零件)DebugS pawn“telepo rtato_cran k”(曲柄状传送机零件) DebugS pawn“telepo rtato_pota to”(球状传送机零件) DebugS pawn“telepo rtato_base”(传送机零件底座) DebugS pawn“telepo rtato_chec kmate”(传送机零件底座) DebugS pawn“wormho le”(虫洞)DebugS pawn“wormho le_li mited_1”(被限制的虫洞) DebugS pawn“staffl ight”(小星星)DebugS pawn“treasu reche st_tr ap”(箱子陷阱)DebugS pawn“icepac k”(冰包)5.食物:DebugS pawn“carrot”(胡萝卜)DebugS pawn“carrot_cook ed”(熟胡萝卜)DebugS pawn“berrie s”(浆果)DebugS pawn“berrie s_coo ked”(熟浆果)DebugS pawn“pumpki n”(南瓜)DebugS pawn“pumpki n_coo ked”(熟南瓜)DebugS pawn“dragon fruit”(火龙果)DebugS pawn“dragon fruit_cook ed”(熟火龙果)DebugS pawn“pomegr anate”(石榴)DebugS pawn“pomegr anate_cook ed”(熟石榴)DebugS pawn“corn”(玉米)DebugS pawn“corn_c ooked”(熟玉米)DebugS pawn“durian”(榴莲)DebugS pawn“durian_cook ed”(熟榴莲)DebugS pawn“eggpla nt”(茄子)DebugS pawn“eggpla nt_co oked”(熟茄子)DebugS pawn“cave_b anana”(洞穴香蕉)DebugS pawn“cave_b anana_cook ed”(熟洞穴香蕉) DebugS pawn“acorn”(橡果)DebugS pawn“acorn_cooke d”(熟橡果)DebugS pawn“cactus_meat”(仙人掌肉)DebugS pawn“waterm elon”(西瓜)DebugS pawn“red_ca p”(采摘的红蘑菇)DebugS pawn“red_ca p_coo ked”(煮熟的红蘑菇) DebugS pawn“green_cap”(采摘的绿蘑菇)DebugS pawn“green_cap_c ooked”(煮熟的绿蘑菇) DebugS pawn“blue_c ap_co oked”(煮熟的蓝蘑菇) DebugS pawn“blue_c ap”(采摘的蓝蘑菇)DebugS pawn“seeds”(种子)DebugS pawn“seeds_cooke d”(熟种子)DebugS pawn“carrot_seed s”(胡萝卜种子)DebugS pawn“pumpki n_see ds”(南瓜种子)DebugS pawn“dragon fruit_seed s”(火龙果种子) DebugS pawn“pomegr anate_seed s”(石榴种子)DebugS pawn“corn_s eeds”(玉米种子)DebugS pawn“durian_seed s”(榴莲种子)DebugS pawn“eggpla nt_se eds”(茄子种子)DebugS pawn“smallm eat”(小肉)DebugS pawn“cooked small meat”(小熟肉)DebugS pawn“smallm eat_d ried”(小干肉)DebugS pawn“meat”(大肉)DebugS pawn“cooked meat”(大熟肉)DebugS pawn“meat_d ried”(大干肉)DebugS pawn“drumst ick”(鸡腿)DebugS pawn“drumst ick_c ooked”(熟鸡腿)DebugS pawn“monste rmeat”(疯肉)DebugS pawn“cooked monst ermea t”(熟疯肉)DebugS pawn“monste rmeat_drie d”(干疯肉)DebugS pawn“plantm eat”(食人花肉)DebugS pawn“plantm eat_c ooked”(熟食人花肉)DebugS pawn“bird_e gg”(鸡蛋)DebugS pawn“bird_e gg_co oked”(煮熟的鸡蛋)DebugS pawn“rotten egg”(烂鸡蛋)DebugS pawn“tallbi rdegg”(高鸟蛋)DebugS pawn“tallbi rdegg_cook ed”(熟高鸟蛋) DebugS pawn“tallbi rdegg_crac ked”(孵化的高鸟蛋)DebugS pawn“fish”(鱼)DebugS pawn“fish_c ooked”(熟鱼)DebugS pawn“eel”(鳗鱼)DebugS pawn“eel_co oked”(熟鳗鱼)DebugS pawn“frogle gs”(蛙腿)DebugS pawn“frogle gs_co oked”(熟蛙腿)DebugS pawn“batwin g”(蝙蝠翅膀)DebugS pawn“batwin g_coo ked”(熟蝙蝠翅膀)DebugS pawn“trunk_cooke d”(熟象鼻)DebugS pawn“mandra ke”(曼德拉草)DebugS pawn“cooked mandr ake”(熟曼特拉草)DebugS pawn“honey”(蜂蜜)DebugS pawn“butter”(黄油)DebugS pawn“butter flymu ffin”(奶油松饼)DebugS pawn“froggl ebunw ich”(青蛙圆面包三明治) DebugS pawn“honeyh am”(蜜汁火腿)DebugS pawn“dragon pie”(龙馅饼)DebugS pawn“taffy”(太妃糖)DebugS pawn“pumpki ncook ie”(南瓜饼)DebugS pawn“kabobs”(肉串)DebugS pawn“powcak e”(芝士蛋糕)DebugS pawn“mandra kesou p”(曼德拉草汤)DebugS pawn“bacone ggs”(鸡蛋火腿) DebugS pawn“bonest ew”(肉汤)DebugS pawn“perogi es”(半圆小酥饼)DebugS pawn“wetgoo p”(湿腻焦糊)DebugS pawn“ratato uille”(蹩脚的炖菜) DebugS pawn“fruitm edley”(水果拼盘) DebugS pawn“fishta cos” (玉米饼包炸鱼) DebugS pawn“waffle s” (华夫饼)DebugS pawn“turkey dinne r”(火鸡正餐) DebugS pawn“fishst icks”(鱼肉条)DebugS pawn“stuffe deggp lant”(香酥茄盒) DebugS pawn“honeyn ugget s”(甜蜜金砖) DebugS pawn“meatba lls”(肉丸)DebugS pawn“jammyp reser ves”(果酱蜜饯) DebugS pawn“monste rlasa gna”(怪物千层饼) DebugS pawn“unagi”(鳗鱼料理)DebugS pawn“bandag e”(蜂蜜绷带)DebugS pawn“healin gsalv e”(治疗药膏) DebugS pawn“spoile d_foo d”(腐烂食物) DebugS pawn“flower salad”(花沙拉) DebugS pawn“icecre am”(冰激淋)DebugS pawn“waterm eloni cle”(西瓜冰)DebugS pawn“trailm ix”(干果)DebugS pawn“hotchi li”(咖喱)DebugS pawn“guacam ole”(鳄梨酱)DebugS pawn“goatmi lk”(羊奶)6.植物:DebugS pawn“flower”(花)DebugS pawn“flower_evil”(噩梦花)DebugS pawn“carrot_plan ted”(长在地上的胡萝卜) DebugS pawn“grass”(长在地上的草)DebugS pawn“deplet ed_gr ass”(草根)DebugS pawn“dug_gr ass”(长草簇)DebugS pawn“saplin g”(树苗)DebugS pawn“dug_sa pling”(可种的树苗)DebugS pawn“berryb ush”(果树丛)DebugS pawn“dug_be rrybu sh”(可种的果树丛) DebugS pawn“berryb ush2”(果树丛2)DebugS pawn“dug_be rrybu sh2”(可种的果树丛2) DebugS pawn“marsh_bush”(尖刺灌木)DebugS pawn“dug_ma rsh_b ush”(可种的尖刺灌木) DebugS pawn“reeds”(芦苇)DebugS pawn“lichen”(洞穴苔藓)DebugS pawn“cave_f ern”(蕨类植物)DebugS pawn“evergr een”(树)DebugS pawn“evergr een_s parse”(无松果的树) DebugS pawn“marsh_tree”(针叶树)DebugS pawn“cave_b anana_tree”(洞穴香蕉树) DebugS pawn“living tree”(活树)DebugS pawn“decidu oustr ee”(橡树)DebugS pawn“decidu oustr ee_ta ll”(高橡树) DebugS pawn“decidu oustr ee_sh ort”(矮橡树) DebugS pawn“red_mu shroo m”(红蘑菇)DebugS pawn“green_mushr oom”(绿蘑菇) DebugS pawn“blue_m ushro om”(蓝蘑菇)DebugS pawn“mushtr ee_ta ll”(高蘑菇树) DebugS pawn“mushtr ee_me dium”(中蘑菇树) DebugS pawn“mushtr ee_sm all”(小蘑菇树) DebugS pawn“flower_cave”(单朵洞穴花)DebugS pawn“flower_cave_doub le”(双朵洞穴花) DebugS pawn“flower_cave_trip le”(三朵洞穴花) DebugS pawn“tumble weed”(滚草)DebugS pawn“cactus”(仙人掌)DebugS pawn“cactus_flow er”(仙人掌花) DebugS pawn“marsh_plant”(水塘边小草)DebugS pawn“pond_a lgae”(水藻)7.动物:DebugS pawn“rabbit”(兔子)DebugS pawn“perd”(火鸡)DebugS pawn“crow”(乌鸦)DebugS pawn“robin”(红雀)DebugS pawn“robin_winte r”(雪雀) DebugS pawn“butter fly”(蝴蝶)DebugS pawn“firefl ies”(萤火虫)DebugS pawn“bee”(蜜蜂)DebugS pawn“killer bee”(杀人蜂)DebugS pawn“flies”(苍蝇)DebugS pawn“mosqui to”(蚊子)DebugS pawn“frog”(青蛙)DebugS pawn“beefal o”(牛)DebugS pawn“babybe efalo”(小牛)DebugS pawn“lightn inggo at”(闪电羊) DebugS pawn“pigman”(猪人)DebugS pawn“piggua rd”(猪守卫)DebugS pawn“bunnym an”(兔人)DebugS pawn“merm”(鱼人)DebugS pawn“spider_hide r”(洞穴蜘蛛) DebugS pawn“spider_spit ter”(喷射蜘蛛)DebugS pawn“spider”(地面小蜘蛛)DebugS pawn“spider_warr ior”(地面绿蜘蛛) DebugS pawn“spider queen”(蜘蛛女王) DebugS pawn“spider_drop per”(白蜘蛛) DebugS pawn“hound”(猎狗)DebugS pawn“fireho und”(红色猎狗) DebugS pawn“icehou nd”(冰狗)DebugS pawn“tentac le”(触手)DebugS pawn“tentac le_ga rden”(巨型触手) DebugS pawn“leif”(树精)DebugS pawn“leif_s parse”(稀有树精) DebugS pawn“walrus”(海象)DebugS pawn“little_walr us”(小海象) DebugS pawn“smallb ird”(小高鸟)DebugS pawn“teenbi rd”(青年高鸟)DebugS pawn“tallbi rd”(高鸟)DebugS pawn“koalef ant_s ummer”(夏象) DebugS pawn“koalef ant_w inDte r”(冬象) DebugS pawn“pengui n”(企鹅)DebugS pawn“slurtl e”(蜗牛龟)DebugS pawn“snurtl e”(黏糊虫)DebugS pawn“bat”(蝙蝠)DebugS pawn“monkey”(猴子)DebugS pawn“sl urpe r”(缀食者)DebugS pawn“buzzar d”(秃鹫)DebugS pawn“mole”(鼹鼠)DebugS pawn“catcoo n”(浣熊)DebugS pawn“knight”(发条骑士)DebugS pawn“bishop”(主教)DebugS pawn“rook”(战车)DebugS pawn“crawli nghor ror”(爬行暗影怪) DebugS pawn“terror beak”(尖嘴暗影怪)DebugS pawn“deercl ops”(巨鹿)DebugS pawn“minota ur”(远古守护者)DebugS pawn“worm”(远古虫子)DebugS pawn“abigai l”(阿比盖尔)DebugS pawn“ghost”(幽灵)DebugS pawn“shadow waxwe ll”(麦斯威尔黑影小人DebugS pawn“krampu s”(坎普斯)DebugS pawn“glomme r”(格罗门)DebugS pawn“cheste r”(切斯特)DebugS pawn“lurepl ant”(食人花)DebugS pawn“eyepla nt”(食人花眼睛)DebugS pawn“pigkin g”(猪王)DebugS pawn“moose”(鹿鸭)DebugS pawn“mossli ng”(小鸭)DebugS pawn“dragon fly”(蜻蜓) DebugS pawn“warg”(座狼)DebugS pawn“bearge r”(熊)DebugS pawn“birchn utdra ke”(坚果鸭) DebugS pawn“moosee gg”(鹿鸭蛋)。
饥荒控制台代码大全
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饥荒控制台代码大全《饥荒控制台代码大全》饥荒是一款由Klei Entertainment开发的生存类游戏,它以独特的画风和富有挑战性的游戏机制而闻名。
在游戏中,玩家需要在一个荒岛上采集资源、建造基地、研究科技并与各种危险的生物战斗。
为了帮助玩家更好地探索游戏世界,饥荒提供了控制台代码的功能,允许玩家通过输入特定的命令来获得各种优势。
本文将为你介绍饥荒控制台代码的全部功能,并提供一个大全供玩家参考。
一、基本指令1. c_godmode():无敌模式,玩家将不再受到任何伤害,无需担心饥饿或攻击。
2. c_supergodmode():超级无敌模式,该指令与无敌模式类似,但玩家不会被定身或者眩晕,可以自由探索。
3. c_give("物品名称", 数量):获得指定数量的物品,比如c_give("火把", 10)将给玩家10个火把。
4. c_spawn("生物名称"):生成指定的生物,可以是敌对生物或友好生物,比如c_spawn("pigman")将生成一个猪人。
5. c_set("属性名称", 值):设置玩家的指定属性,例如c_set("health", 200)将使玩家的生命值提升至200。
二、地图和环境控制1. c_godmode():开启无敌模式,可以自由探索整个地图,不用担心被敌对生物攻击。
2. c_speed(x):设置玩家移动速度,其中x为速度倍数,如1为正常速度,2为两倍速度。
3. c_makebridged():在鼠标指针位置创建一座木板桥,方便跨越水洼等障碍。
4. c_cavemap():显示整个地图的洞穴视图,便于玩家探索地下世界。
5. c_find("物品名称"):在地图上寻找指定物品的位置,比如c_find("黄色宝石")将标记出所有黄色宝石的位置。
饥荒控制台代码大全-生活类

饥荒控制台代码大全-生活类关键信息项1、代码名称2、代码功能3、适用场景4、输入格式5、注意事项11 生活类控制台代码介绍111 食物相关代码1111 生成特定食物代码:“c_give("food_item_name",amount)”功能:可以生成指定名称和数量的食物。
例如,“c_give("cookedmeat",20)”将生成 20 份熟肉。
适用场景:当玩家食物短缺或需要大量特定食物来满足角色需求时使用。
输入格式:在控制台中准确输入代码,包括食物名称和数量,名称需使用游戏内的准确名称,数量为整数。
注意事项:输入的食物名称必须正确,否则无法生成。
1112 改变食物新鲜度代码:“food_item_set_freshness(food_item, freshness_value)”功能:设置食物的新鲜度。
新鲜度值为 0 到 1 之间的小数。
适用场景:当食物即将变质,想要延长其可食用时间时使用。
输入格式:先输入食物的名称或对象 ID,然后输入新鲜度值。
注意事项:新鲜度值的设置要合理,避免出现异常情况。
112 资源相关代码1121 生成木材代码:“c_give("log",amount)”功能:生成指定数量的木材。
适用场景:建造建筑或制作物品时木材不足。
输入格式:在控制台输入代码及所需数量。
注意事项:数量不宜过大,以免影响游戏平衡。
1122 生成石头代码:“c_give("rock",amount)”功能:生成指定数量的石头。
适用场景:制作工具或建造防御设施时石头不够。
输入格式:准确输入代码和数量。
注意事项:适度使用,保持游戏的挑战性。
113 工具和装备相关代码1131 直接获得工具代码:“c_give("tool_name",amount)”功能:获取指定名称和数量的工具。
例如,“c_give("axe",5)”将获得 5 把斧头。
适用场景:急需工具进行采集或建造时。
饥荒控制台代码及命令大全
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饥荒控制台代码及命令大全饥荒是一款经典的生存冒险游戏,而控制台代码及命令的使用则是为了帮助玩家更好的掌控游戏节奏和体验。
下面就让我们来了解一下饥荒控制台代码及命令大全。
一、控制台代码1. c_spawn("物品名",数量):c_spawn是最常用的代码之一,用于生成物品。
括号内“物品名”填写物品的英文名称,如butterfly、beefalo等;“数量”为生成个数。
2. c_give("物品名",数量):与c_spawn类似,也是生成物品的代码。
与c_spawn不同的是,c_give会将物品直接放到背包中。
3. c_cookrecipe("食谱名"):c_cookrecipe将玩家放到一个专门的屏幕,在该屏幕上可以制作任何食谱中的食品。
4. c_godmode():进入上帝模式,不会受到任何伤害或影响,且不会出现饱食度和精神值的下降。
5. c_supergodmode():比上帝模式更强大,该模式下玩家可以随意改变自己的状态,包括增加/减少血量、饱食度、精神等等。
6. c_rollback():回退到上一个保存点。
7. c_save():保存游戏。
8. c_shutdown():关闭游戏,并保存当前进度。
9. c_teleport(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。
其中x、y、z分别代表地图上的x、y、z轴坐标。
二、控制台命令1. godmode:进入上帝模式,无敌。
2. testcave:进入洞穴的测试模式,可以畅游洞穴并查看一些游戏机制。
3. teleportplayer(x,y,z):将玩家瞬间传送到地图上的指定位置。
4. c_showlog():打开控制台日志文件。
5. c_announce("文本",时间):在屏幕中央显示一段文字。
括号内“文本”代表文字内容,“时间”代表在屏幕上显示的时间,以秒为单位。
饥荒控制台代码大全
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饥荒控制台代码大全在游戏《饥荒》中,控制台代码是玩家们常用的一种功能,可以帮助他们在游戏中获得各种资源、改变游戏环境、甚至是解决一些bug。
下面是《饥荒》控制台代码的大全,希望对玩家们有所帮助。
1. 基本操作。
在《饥荒》中,打开控制台的方法是同时按下“~”键和“Ctrl”键。
在控制台中输入代码后,按下“Enter”键即可执行命令。
2. 基本指令。
在控制台中输入以下指令,可以实现相应的功能:c_godmode(),无敌模式。
c_spawn("物品名称"),生成指定物品。
c_gonext("地点名称"),传送到指定地点。
c_speed(数值),设置移动速度。
c_reset(),重置游戏。
3. 资源生成。
玩家可以通过控制台代码快速获取各种资源,例如:c_spawn("log",10),生成10个木头。
c_spawn("goldnugget",5),生成5个金块。
c_spawn("cutgrass",20),生成20根草。
4. 时间控制。
在《饥荒》中,时间的流逝会影响玩家的生存状态。
通过控制台代码,玩家可以改变游戏中的时间流逝速度,例如:c_setclock(0),停止时间流逝。
c_setclock(0.5),将时间流逝速度减半。
c_setclock(2),将时间流逝速度加倍。
5. 解决bug。
有时候玩家在游戏中会遇到一些bug,通过控制台代码可以快速解决这些问题,例如:c_announce("bug已解决"),宣布bug已被解决。
c_regenerateworld(),重置世界地图。
c_reset(),重置游戏。
6. 其他常用代码。
除了上述功能外,还有一些其他常用的控制台代码,例如:c_gonext("cave"),传送到地下世界。
c_find("猪王"),寻找指定生物的位置。
饥荒控制台代码大全

饥荒控制台代码大全在饥荒这个充满挑战与未知的游戏世界里,控制台代码就像是一把神奇的钥匙,能为玩家打开各种隐藏的功能和便利。
下面就为大家详细介绍一下饥荒中的控制台代码。
首先是一些基础的物品生成代码。
比如“c_give("log",10)”,这个代码可以直接给玩家 10 个木头。
“c_give("meat",20)”则能让你获得20 块肉。
通过这样的代码,你可以迅速获取生存所需的基本物资。
还有角色属性相关的代码。
若你想修改角色的生命值,可以使用“c_sethealth(150)”,将角色的生命值设定为 150。
要是想调整饥饿值,“c_sethunger(200)”能把饥饿值设置为 200。
接着是天气和季节的控制代码。
“TheWorld:setseason("winter")”可以直接把季节切换为冬天。
而“c_setweather("rain")”则会让天空下起雨来。
对于地图的探索和修改,也有对应的代码。
“c_minimapreveal(true)”能够开启全地图显示,让你对整个游戏世界一目了然。
另外,如果你想要快速建造和拆除建筑,代码也能帮上忙。
“c_spawn("firepit")”可以生成一个篝火。
而“c_remove("firepit")”则能将其拆除。
还有一些有趣的代码,比如“c_spawn("beefalo")”能生成一头野牛。
“c_spawn("krampus")”甚至能召唤出可怕的坎普斯。
不过,在使用控制台代码时,也要注意一些事项。
过度依赖代码可能会降低游戏的挑战性和乐趣,使游戏体验大打折扣。
而且,在多人游戏中使用代码可能会被视为作弊,影响与其他玩家的公平竞技。
总之,饥荒的控制台代码为玩家提供了更多的可能性和便利,但要合理使用,才能在不破坏游戏平衡的前提下,更好地享受游戏的乐趣。
希望以上介绍的这些代码能帮助大家在饥荒的世界里更加游刃有余。
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turf_grass (长草)
turf_savanna (热带草原)
turf_deciduous (季节性)
turf_desertdirt (沙地)
【洞穴】
turf_cave (鸟粪)
turf_mud (泥泞)
turf_sinkhole (粘滑)
turf_fungus (菌类-蓝)
featherhat (羽毛帽)
footballhat (猪皮帽)
tophat (高礼帽)
earmuffshat (兔耳罩)
winterhat (冬帽)
minerhat (矿工帽)
spiderhat (蜘蛛帽)
beehat (蜂帽)
walrushat (海象帽)
slurtlehat (蜗牛帽子)
tentaclespots (触手皮)
trunk_summer (夏象鼻)
trunk_winter (冬象鼻)
slurtleslime (蜗牛龟粘液)
slurtle_shellpieces (蜗牛龟壳片)
butterflywings (蝴蝶翅膀)
mosquitosack (蚊子血囊)
slurper_pelt (啜食者皮)
fast_farmplot (高级农田)
siestahut(午睡小屋)
tent (帐篷)
homesign (路牌)
birdcage (鸟笼)
meatrack (晾肉架)
lightning_rod (避雷针)
pottedfern (盆栽)
nightlight (暗夜照明灯)
nightmarelight (影灯)
turf_fungus_red (菌类-红)
turf_fungus_green (菌类-绿)
turf_underrock (洞穴石地)
2.材料:
cutgrass (草)
twigs (树枝)
log (木头)
charcoal (木炭)
ash (灰)
cutreeds (采下的芦苇)
balloon (气球)
lighter (薇洛的打火机)
chester_eyebone (切斯特骨眼)
featherfan (羽毛扇)
staff_tornado (龙卷风魔杖)
nightstick (夜棍)
4.穿戴:
strawhat (草帽)
flowerhat (花环)
beefalohat (牛毛帽)
bearger_fur (熊皮)
3.工具武器:
axe (斧子)
goldenaxe (黄金斧头)
lucy (露西斧子)
hammer (锤子)
pickaxe (镐)
goldenpickaxe (黄金镐)
shovel (铲子)
goldenshovel (黄金铲子)
pitchfork (草叉)
armor_sanity (夜魔盔甲)
armorsnurtleshell (蜗牛龟盔甲)
armorruins (远古盔甲)
sweatervest (小巧背心)
trunkvest_summer (夏日背心)
trunkvest_winter (寒冬背心)
armorslurper (饥饿腰带)
researchlab (科学机器)
researchlab2 (炼金术引擎)
researchlab3 (阴影操纵者)
researchlab4 (灵子分解器)
treasurechest (木箱)
skullchest (骷髅箱)
pandoraschest (华丽的箱子)
minotaurchest (大华丽的箱子)
GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300) ---------- 最大血格
GetPlayer().components.health:SetInvincible(true) ---------- 上帝模式
开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:
redgem (红宝石)
bluegem (蓝宝石)
purplegem (紫宝石)
greengem (绿宝石)
orangegem (橙宝石)
yellowgem (黄宝石)
rocks (岩石)
goldnugget (黄金)
thulecite (铥矿石)
thulecite_pieces (铥矿碎片)
minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)
1.地皮:
turf_dirt (泥土)
【地面】
turf_rocky (岩石)
turf_forest (森林)
book_tentacles (召唤触手的书)
book_gardening (催生植物的书)
book_sleep (催眠的书)
book_brimstone (召唤闪电的书)
waxwelljournal (麦斯威尔的日志)
abigail_flower (阿比盖尔之花)
balloons_empty (空气球)
bushhat (丛林帽)
ruinshat (远古王冠)
rainhat(防雨帽)
icehat(冰帽)
watermelonhat (西瓜帽)
catcoonhat (浣熊帽)
wathgrithrhat (瓦丝格雷斯帽)
armorwood (木盔甲)
armorgrass (草盔甲)
armormarble (大理石盔甲)
rope (绳子)
boards (木板)
cutstone (石砖)
papyrus (纸)
houndstooth (犬牙)
pigskin (猪皮)
manrabbit_tail (兔人尾巴)
silk (蜘蛛丝)
spidergland (蜘蛛腺体)
spidereggsack (蜘蛛卵)
razor (剃刀)
bugnet (捕虫网)
fishingrod (鱼竿)
multitool_axe_pickaxe (多功能工具)
cane (行走手杖)
trap (陷阱)
birdtrap (鸟陷阱)
trap_teeth (牙齿陷阱)
trap_teeth_maxwell (麦斯威尔的牙齿陷阱)
wall_hay_item (草墙)
wall_wood_item (木墙)
wall_stone_item (石墙)
wall_ruins_item (铥墙)
minotaurhorn (远古守护者角)
deerclops_eyeball (巨鹿眼球)
lightninggoathorn (闪电羊角)
glommerwings (格罗门翅膀)
glommerflower (格罗门花)
glommerfuel (格罗门燃料)
livinglog (活木头)
beardhair (胡子)
beefalowool (牛毛)
honeycomb (蜂巢)
stinger (蜂刺)
walrus_tusk (海象牙)
feather_crow (乌鸦羽毛)
feather_robin (红雀羽毛)
feather_robin_winter (雪雀羽毛)
horn (牛角)
backpack (背包)
piggyback (猪皮包)
krampus_sack (坎普斯背包)
umbrella (雨伞)
grass_umbrella(草伞)
heatrock (保温石)
bedroll_straw (草席卷)
bedroll_furry (毛皮铺盖)
torch (火炬)
gunpowder (火药)
beemine (蜜蜂地雷)
bell (铃)
amulet (红色护身符)
blueamulet (蓝色护身符)
purpleamulet (紫色护身符)
yellowamulet (黄色护身符)
orangeamulet (橙色护身符)
greenamulet (绿色护身符)
5.建筑:
campfire (营火)
firepit (石头营火)
coldfire(冷火)
coldfirepit(石头冷火)
cookpot (锅)
icebox (冰箱)
winterometer (寒冰温度计)
rainometer (雨量计)
slow_farmplot (一般农田)
输入DebugSpawn("物品英文名"),c_spawn("物品英文名",10),即可在鼠标处刷出你需要的物品
输入c_give("物品英文名",10),把要刷的东西刷到背包里面
GROUND.ROAD(卵石路)替换为其他地皮名称,如GROUND.ROCKY(岩石地皮)、GROUND.DIRT(污垢地皮)、GROUND.SAVANNA(热带草原地皮)、GROUND.GRASS(长草地皮)、GROUND.FOREST(森林地皮)、GROUND.MARSH(沼泽地皮)、GROUND.WOODFLOOR(木质地板)、GROUND.CARPET(地毯地板)、GROUND.CHECKER(棋盘地板)、GROUND.CAVE(鸟粪地皮)、GROUND.FUNGUS(菌类地皮)、GROUND.FUNGUSRED(红菌类地皮)、GROUND.FUNGUSGREEN(绿菌类地皮)、GROUND.SINKHOLE(粘滑地皮)、GROUND.UNDERROCK(洞穴石地地皮)、GROUND.MUD(泥泞地皮)