《动漫周边店市场开发分析报告》
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
“爱动漫”动漫周边店开发分析报告
报告人:11经济学
报告日期:2012年12月18日
前言
随着社会经济发展和人民生活水平的不断提高,青少年对外来的东西吸收能力很强。大部分青少年应该都看过《火影忍者》、《海贼王》、《犬夜叉》等等的外国动漫,并且对此十分喜爱。那么到底什么是动漫周边呢?以下是百度百科中的解释
游戏周边是游戏的延伸,也是游戏文化的一种延伸。周边产品将游戏形象定格,然后栩栩如生的制作出来。这给玩家带来的是惊喜;给厂家带来则是利润,赚钱是必然的。国几家大的网络游戏运营厂商都已经注意到了游戏周边市场。盛大、金山、天晴等携手网天、维泰等进军周边市场。而细观几家周边厂商的产业模式来看,确又是另番不同。
同理动漫周边也是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。例如动漫产品本身、音像产品、动漫衍生品.
主要分类有1.景品2.食玩3.Tonobiz4.模型model5.可动人型6.超合金7.人偶9.扭蛋10.手办-GK模型11.杂志12.光碟。
而在国外,这类商品被统称为HOBBY(业余爱好,嗜好),有硬周边(CORE HOBBY)与软周边(LIGHT HOBBY)的区分。像扭蛋、挂卡、模型、手办这样没有多少实用价值纯观赏收藏的被称为硬周边。相对价格较高。具有一定实用性的如文具、服饰、钥扣、手机链等商品,相对价格便宜。
在前期市场调研的基础上,利用三周时间再次开展实地调查,认真分析研究开发项目,发挥团队合作精神,团结一致,群策群力,共同努力,终于完成了《爱动漫》动漫周边店开发分析报告。
本报告由许珮君担任主审与主编,参加撰写的人员有:朱灵宪、许珮君、依琳、碟。本调研报告撰写的分工为:“前言”和“新店的经营定位分析”由依琳负责;“新店的目标市场分析”和“新店的选址环境分析”由碟负责;“新店的经营损益分析”由朱灵宪负责;“新店开发的分析结论”以及附录由许珮君负责。
由于时间仓促,分析报告有不足和错误之处,敬请老师以及同学提出宝贵的意见。本报告提供动漫周边店进一步开发作为决策依据。
目录一、动漫周边店的目标市场分析
(一)动漫周边店具有开发价值
(二)动漫周边店的目标顾客分析
二、动漫周边店的选址环境分析
(一)动漫周边店的道路交通状况分析
(二)动漫周边店的购买量分析
(三)动漫周边店的竞争状况分析
三、动漫周边店的经营损益分析
(一)动漫周边店的投资预估
(二)动漫周边店的经营损益评估
四、“快餐小屋”的经营定位分析
(一)动漫周边店经营的市场定位
(二)动漫周边店的经营特色
五、动漫周边店开发的分析结论
附录
(一)店铺方位图
(二)店堂布局图
一、动漫周边店的目标市场分析
根据对动漫周边店发展状况的调查显示,据有关数据分析,随着动漫产业和互联网的不断发展,大量的动漫被介绍给国的青少年。青少年对动漫的喜爱,也让动漫产业不断出现衍生品。从而出现了动漫周边店。动漫周边店属于小型商店,营业面积在70~90平方米之间。(一)动漫周边店具有开发价值
近年来, 随着经济全球化不断发展, 必然带来文化全球化的推进, 当前, 经济与文化的结合紧密的程度, 已超过了历史任何一个时期, 文化已成为经济竞争的最高形式。众所周知,中国是举世公认的动漫消费大国,13亿人口中有3.67亿未成年人,5亿漫迷。如果受众人群向中老年人扩展, 我国喜好动漫人群还会扩大, 随着经济发展和人们生活水平提高, 仅国需求就可以支撑动漫产业较好地发展, 加上在国际动漫市场份额不断扩大, 将为我国动漫产业发展提供巨大空间。
动漫市场的迅猛发展是许多人始料不及的,“IT之后看动漫”。根据有关部门对京、沪、穗三大城市有关动漫产品消费的调查表明,其每年由14-30岁的城市青年的消费额即可超过100亿元(这还不包括3-13岁消费群体),所以整个动漫产品消费市场环境极为可(二)动漫周边店的目标顾客分析
专家指出我国约有5亿人是动漫产品的消费群,而超过80%的动漫接触人群集中在18岁至39岁的年龄段,大学生则是这些消费群的主力军,而从学历看,动漫接触人群中,学历在高中及以上的占59.3%。
1、“学生”市场评估
学校部市场调查
师学院交通路校区全日制在校生共计5000人左右,是一个很大的动漫周边市场。校基本没有这类商店,校外也没有,进入该市场具有一定风险。这个消费群体的收入主要来自于父母,月生活费在800~1000元左右,具有一定的购买力。且该消费群体具有很高的成长
性,在接受了一个品牌后,能迅速扩大该品牌市场份额。该消费群体比较容易尝试并接受新的产品。加上,该消费群体注重产品的时代性、丰富性,因此,企业只要投其所好,便能在该市场获得较好的盈利。
淮师交通路校区外的学生主要来自于大学城学生,该消费群体具有不稳定性,因为距离市中心较远,但周末都到市中心来,因而也是个较强的消费市场。
2、“教师”市场评估
淮师交通路校区主要以经济与管理学院、美术学院、文通学院为主。教师以青年教师为主。他们具有相当的购买能力,并且与学生代沟很小,对动漫也是比较喜欢的。这个市场盈利性较好。消费者有固定的收入来源。因此,进入市场的风险较小。企业进入这一市场后应着重于服务质量的提高,市场竞争环境较好,竞争者数量较少。
3、周边市场评估
淮师交通路校区位于市中心,周边有大量的流动人群,每天人流量很大,尤其每逢节假日这边都是一个巨大的消费市场。这个消费群体往往都是青年人,他们对动漫有特殊喜爱,喜欢个性的东西,愿意花费钱去买这类周边。该消费群体有稳定的收入来源,而且,只要他们接受了一种品牌,一般不会轻易改变。因此,市场成长性较高。企业应着眼于这类消费者喜欢的类型。
分析结论
根据上述细分市场的分析与研究:
动漫周边店的目标市场定位结合时代时尚文化的背景,结合儿童和青年的喜好,以时尚、个性、搞笑、恶搞、潮流为特点,从设计形象到动漫品牌开发都是独树一帜。其定位特点不只做可爱,美丽。主要做个性、唯酷。让更多有个性的人喜欢。
随着时代的变迁。自80后开始,人们的价值观已发生改变。80后的人,看着动漫长大,一边重新认识传统,一边继承和创新。以叛离的状态出现。他们打着“非主流”的旗号,以追求个性、时尚、搞怪、恶搞、潮流为生活目标,精神状态积极而迷茫,他们的情感寄托以游戏、动漫、网络为主。生活在忙碌和无聊中。魔圣精灵动漫,结合时代的特点打造,娱乐和文化的反思互动,更具时代特点,让喜欢个性的人得到共鸣,让反思文化的朋友找到伙
伴