动画美术设计之上色色法和色指定

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《动画美术设计》之上色色法和色指定

《动画美术设计》之上色色法和色指定

色法是指上色的规则,分单色法、双色法、三色法和五色法等,一般由色法的多少来表现画面色彩和明暗层次的多少。一部动画片风格的确定与其制作成本的高低是色法限定的两个主要因素。多色法会增加制作的难度和时间,但无论是单色法或是多色法,运用得当都会传达出各自不同的视觉美感。以一个面为例、单色法只上一种颜色,而双色法则要在一个平面上分出两个色区,通常以此表现明暗两个面,传达出“立体”的概念。

色指定是对涂绘在胶片上的色彩而言,是所需色彩的配比比例的指定,而对电脑上色的制作方法则是根据设计确定的彩度与明度用RGB值表示,以确保同一角色色彩使用的统一、标准。对于造型的色彩设计,不仅要考虑角色间的差别,还须考虑与背景色调的区别与统一。

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