接面技巧

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大家都都会有这样的感觉,学习CAD软件到一定程度,就会觉得很难提高,其实很多时候,除了对软件本身的熟悉程度和理解程度外,能得到一个好的数模,高手与你的区别就是做辅助线的能力和拆面能力。大家都听过这样一个金科玉律:好点有好线,好线有好面;而一开始就规划好拆面方法,直接决定你的辅助线怎么做、在什么地方做。

一般我们喜欢看别人的拆面思路,但是忽略了对优秀的拆面方法的理解,其实拆面方法是有规律可寻的。

学过计算机图形学的人都会知道,在计算机里,面是用矩阵乘法实现的,对于矩阵毕业以后就再没有接触啦。但是对于一个规则的面,其做乘法的矩阵是一样大小的(这种表达方式也许不够准确)。在UG里就是直观地用U线和V线来表达。

我们能看到最好的面(也就是最规则最基础的面)就是平面、球面和圆柱面,大家先可以看看这些规则的面的U线和V线是什么样子的。

因为数学矩阵的限制,所以一张好的面都应该是四边面,所以我们在考虑拆面的初期应该考虑的是以后做的面都是四边面。

在CAD软件系统里,对一个面的裁剪是不会影响面性的,以UG来说,无论你把一张四边面做怎样的裁剪,用ENLARGE命令操作,你看到的仍然是最原始的四边面,

即使用N-SIDE SURFACE命令操作也是先产生四边面,然后用所选的边界对四边面做裁剪得到多边面,但是不是所有的四边面都是可用的,做逆向造型时的点云拟合的时候,如果要生成面的曲率变化太大,可能得到一张边界不规则的四边面,这种面习惯上叫做飞面。遇到飞面的正确做法是调面,就是调整节点,使的U线和V线尽量规则(在大投影方向上整齐排列,在截面线光滑过渡),但是看到很多人的做法(CATIA做逆向用FIT TO GEOMETRY 命令直接做拟合面的尤其多)是用一个四边行投影在面上做裁剪,这样做出的面虽然直观上看(甚至分析面)都觉得是个好面,而实际上面对与之相接的面的影响会很大的

因为数学矩阵的限制,所以一张好的面都应该是四边面,所以我们在考虑拆面的初期应该考虑的是以后做的面都是四边面。

在CAD软件系统里,对一个面的裁剪是不会影响面性的,以UG来说,无论你把一张四边面做怎样的裁剪,用ENLARGE命令操作,你看到的仍然是最原始的四边面,

即使用N-SIDE SURFACE命令操作也是先产生四边面,然后用所选的边界对四边面做裁剪得到多边面,但是不是所有的四边面都是可用的,做逆向造型时的点云拟合的时候,如果要生成面的曲率变化太大,可能得到一张边界不规则的四边面,这种面习惯上叫做飞面。遇到飞面的正确做法是调面,就是调整节点,使的U线和V线尽量规则(在大投影方向上整齐排列,在截面线光滑过渡),但是看到很多人的做法(CATIA做逆向用FIT TO GEOMETRY 命令直接做拟合面的尤其多)是用一个四边行投影在面上做裁剪,这样做出的面虽然直观上看(甚至分析面)都觉得是个好面,而实际上面对与之相接的面的影响会很大的

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