大班智力游戏活动教案

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大班智力游戏教案(优秀6篇)

大班智力游戏教案(优秀6篇)

大班智力游戏教案(优秀6篇)大班智力游戏教案篇一活动目标:1、能开动脑筋,运用多种方法妙玩呼啦圈2、培养幼儿相互合作能力。

3、游戏《大家一起变变变》,培养幼儿机智、遵守纪律的品质。

4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

5、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

活动准备:1、幼儿人手一个哗啦圈。

2、韵律操音乐磁带及录音机。

3、鼠妈妈头饰一个、老鼠头饰人手一个。

4、情景器材:独木桥、山洞。

活动过程:一、开始部分1、幼儿入场,做准备运动。

师:今天周老师当老鼠妈妈,你们当小老鼠我们一起去操场上去玩一玩好吗?(幼儿手拿呼啦圈,头戴老鼠头饰,在音乐声中有精神地做开车动作入场)师:风景多美啊!小桥,山坡,教师带领幼儿随着情景做动作。

(教师和幼儿手拿呼啦圈,走独木桥、过山洞、绕弯,注意说明安全)2、准备运动:韵律操。

师:鼠宝宝们我们到了,看这里多么美啊!我们一起来欢快地做做运动!幼儿在教师的带领下,手拿呼啦圈,有精神地做呼啦圈操。

二、基本部分1、教师手拿呼啦圈,启发幼儿边想边尝试:呼啦圈能怎么变。

(1)呼啦圈放在手上转圈(2)双手从呼啦圈中穿过(教师做一两个示范,幼儿跟学)师:你们看妈妈的呼啦圈是怎么变的,你们也来试一试。

(幼儿分散的学习)师:鼠宝宝都很棒,那现在要看看谁的想法多。

你们自己单独试一试,等下来告诉大家。

(幼儿分散去玩,教师提醒幼儿可通过身体的各个部位进行游戏)2、试后,请幼儿集中,谈谈做做尝试的结果。

(教师根据幼儿的动作,选择两三个变法让其他幼儿跟学)师:你们看刚某某是怎么变的我们来学一学。

3、第二次尝试相互合作能变出什么?师:刚鼠宝宝都很棒,但是我们都是自己在变,我们要学会合作,现在请你们找到朋友一起来变。

(幼儿再次自由尝试数次)4、教师让幼儿集合,说说做做刚刚你们合作的是都是怎么样的,同样让幼儿根据其他幼儿集体想出的变法,一起来变三四个造型。

变后让它们分组一起念:大家一起变变变同是变出不同的造型。

大班智力游戏教案40篇

大班智力游戏教案40篇

大班智力游戏教案40篇智力游戏是一种能够激发孩子思维能力和创造力的教育方法。

在大班教学中,智力游戏也是一种重要的教学手段。

通过智力游戏,可以帮助孩子全面发展,提高他们的思维能力和解决问题的能力。

在这篇文章中,我将为大班教师提供40个智力游戏教案,以帮助他们在教学中更好地开展智力游戏。

1. 益智拼图游戏:让孩子们用拼图将图片拼成完整的图案,锻炼他们的观察力和空间想象力。

2. 找茬游戏:给孩子们一幅图片,让他们找出其中的不同之处,培养他们的细致观察力。

3. 数字迷宫游戏:在迷宫中给出一串数字,孩子们需要根据数字的规律找到正确的路径,锻炼他们的逻辑思维能力。

4. 颜色填充游戏:给孩子们一幅黑白图案,让他们用不同颜色的笔或彩色纸将图案填满,培养他们的美感和创造力。

5. 数字猜谜游戏:给孩子们一串数字的谜题,让他们根据数字间的关系猜出缺失的数字,提高他们的数学逻辑能力。

6. 动物配对游戏:给孩子们一些动物的图片,让他们将相同的动物配对,培养他们的分类和记忆能力。

7. 形状拼图游戏:给孩子们一些形状的拼图,让他们将拼图拼成完整的图案,锻炼他们的空间想象力和手眼协调能力。

8. 运动顺序游戏:给孩子们一组运动动作,让他们按照正确的顺序进行运动,培养他们的协调能力和动作记忆能力。

9. 字母迷宫游戏:给孩子们一组字母迷宫,让他们根据字母的顺序找到正确的路径,提高他们的字母识别和空间想象能力。

10. 英语翻译游戏:给孩子们一些简单的英语词汇,让他们将之翻译成中文,培养他们的英语语感和记忆能力。

11. 数字排序游戏:给孩子们一组数字,让他们按照大小或顺序进行排序,提高他们的数学逻辑能力和数字记忆能力。

12. 动物追逐游戏:给孩子们一些动物卡片,让他们按照不同的规则进行追逐游戏,培养他们的观察力和反应速度。

13. 阅读推理游戏:给孩子们一段文字,让他们根据文字内容推断出答案,锻炼他们的阅读理解和逻辑思维能力。

14. 形状识别游戏:给孩子们一些形状卡片,让他们辨认不同的形状,并找出相应的图案,提高他们的形状识别和观察能力。

大班智力游戏活动教案

大班智力游戏活动教案

大班智力游戏活动教案一、活动目标1. 认知目标:让幼儿能够理解并运用简单的逻辑推理、分类、比较等思维方法解决问题。

2. 技能目标:培养幼儿的观察力、注意力、记忆力、想象力和创造力。

3. 情感目标:激发幼儿对智力游戏的兴趣,培养幼儿积极主动参与游戏活动的习惯。

二、活动准备1. 物质准备:各类智力游戏道具、奖品、音乐CD等。

2. 环境准备:安静、舒适的游戏环境,游戏区域布置得富有吸引力。

三、活动过程1. 热身活动(5分钟):通过简单的亲子游戏,让幼儿和父母互动,调动幼儿的积极性,营造愉快的游戏氛围。

例如:捉迷藏、老鹰捉小鸡等。

2. 智力游戏一(10分钟):找不同。

展示两幅相似的图片,让幼儿找出它们之间的不同之处。

通过游戏,培养幼儿的观察力和注意力。

3. 智力游戏二(10分钟):分类大挑战。

给幼儿提供各类物品,让幼儿按照一定的特征进行分类。

例如:按照颜色、形状、大小等分类。

通过游戏,培养幼儿的分类能力和逻辑思维。

4. 智力游戏三(10分钟):记忆接力。

将幼儿分成若干小组,每组幼儿记住自己组的顺序,将顺序传递给组内其他幼儿。

通过游戏,培养幼儿的记忆力和团队协作能力。

5. 智力游戏四(10分钟):拼图大赛。

给幼儿提供一幅拼图,让幼儿在规定时间内完成拼图。

通过游戏,培养幼儿的想象力和创造力。

6. 放松活动(5分钟):听音乐,做放松操。

让幼儿在轻松的音乐中,放松身心。

四、活动评价1. 观察幼儿在游戏过程中的表现,评价其在观察力、注意力、记忆力、想象力和创造力等方面的能力提升。

2. 家长反馈:了解幼儿在家庭中智力游戏的表现,以便更好地指导幼儿。

五、活动延伸1. 家庭作业:家长陪伴幼儿进行智力游戏,记录幼儿在游戏过程中的表现,并与教师沟通,共同促进幼儿全面发展。

2. 环境创设:将智力游戏融入幼儿园环境,让幼儿在日常生活和游戏中不断提升智力水平。

六、活动六:趣味数独(10分钟)1. 教师向幼儿介绍数独游戏的规则,展示一个简单的数独矩阵。

大班益智游戏教案设计方案(4篇)

大班益智游戏教案设计方案(4篇)

大班益智游戏教案设计方案设计意图:汽车是幼儿在日常生活中常见的交通工具,开汽车,贴近幼儿生活,幼儿十分感兴趣,他们都愿意当司机。

所以我设计了一节游戏动《汽车开来了》,、透过乐曲培养幼儿对音乐的感受潜力,初步学会按主角表演游戏,懂得简单的交通规则。

活动目标:1、培养幼儿对音乐的感受潜力,初步学会按主角表演游戏,随音乐有节奏的开汽车。

2、会听辨音乐中的“叭叭叭”声,增强遵守交通规则的意识。

3、培养幼儿与他人合作的意识。

活动准备:1、录音机及已录好《汽车开来了》的音乐,供音乐游戏时用。

2、录音机、磁带、交通标志、玩具汽车,自制的人行横道线、红绿灯。

活动过程:一创设情境,激发幼儿游戏兴趣。

1、出示红绿灯标志,引出谈话主题:我们为什么要遵守交通规则?平时怎样做才能不会发生危险?(幼儿自由讨论)老师小结:遵守交通规则很重要,穿马路时要看清红绿灯,让幼儿认识并明白斑马线是行人过马路的交通标志。

引导幼儿说说在生活中因不遵守交通规则而发生的事故。

2、欣赏歌曲《汽车开来了》,“叭、叭、叭,汽车开来了,看见红灯不能走,看见绿灯快快走,叭、叭、叭,汽车开来了。

”组织幼儿讨论歌曲资料:歌曲里唱了什么?有哪些交通规则?(看见红灯不能走,看见绿灯快快走)3、学唱歌曲,引导幼儿编配动作,激发幼儿的学习兴趣。

二、音乐游戏“开汽车”;1、教师随音乐示范“开汽车”。

提出要求:观察汽车什么时候开,什么时候停。

请幼儿跟音乐游戏。

.活动中教师运用体态语言提示幼儿掌握节奏和方向。

2、分组游戏教师当交通警察,出示红绿灯,请男孩为大家表演音乐游戏开汽车,女孩拍手伴奏。

“叭、叭、叭,汽车开来了,看见红灯不能走,看见绿灯快快走,叭、叭、叭,汽车开来了。

”然后交换主角,女孩开汽车,男孩拍手伴奏。

活动延伸:组织幼儿玩游戏《红绿灯》,根据信号走、跑交替。

教后反思:音乐活泼,欢快,富有童趣。

汽车是幼儿在日常生活中常见的交通工具,幼儿对此十分熟悉,音乐游戏:汽车开来了;贴近幼儿生活,激发孩子的游戏兴趣。

大班益智区教案(20篇)

大班益智区教案(20篇)

大班益智区教案(20篇)大班益智区教案篇1一、活动目标:1、尝试用多种简便的方法区分和记录物体的轻重,初步了解轻重与大小、多少、资料等的辨证关系。

2、培育幼儿好探究、敢实践的科学精神,提高他们解决问题的技能。

3、进展幼儿的观测力、空间想象技能。

4、通过各种感官训练培育幼儿对计算的兴致及思维的精确性、机敏性。

二、活动预备:1、幼儿人手两、三个小件物体、一张记录单、一张操作单、一支水彩笔。

2、分组资料:用裤架改制的“天平秤”、一次性透亮水杯、牛皮筋假设干。

3、音乐磁带“大桶与小桶”。

三、活动过程:〔一〕老师扮演哑剧“举重”,引出课题:1、我在干什么?举了几次?每一次的结果怎样?你觉得为什么会这样?2、说明:物体、人都有轻重之分,轻重是相对而言的,需要进行比较。

你们知道平常都有哪些比较轻重的方法吗?假如没有秤,你会用别的方法代替吗?假如将“轻重”结果记录在纸上可以怎么表示?怎样表示最简约、最清晰?〔二〕幼儿尝试用各种日常的资料比较物体的轻重并加以记录。

介绍操作方法和记录要领:1、请大家先看一看、猜一猜自身盆子里两个物体的轻重,并把结果记在对应方法栏的下面;然后到后面的桌上选择一种或几种资料,试试:用它能不能比较物体的轻重?结果又是怎样的?请你也将结果记在相应的方法栏下面;最末我们再来看看:你几次比较的`结果是否全都?2、幼儿尝试用目测和其他各种简便的方法比较盆中物体的轻重并加以记录。

3、汇报并沟通:你用了什么资料、怎样比较物体的轻重的?用不同的方法比较出的结果是否全都?你觉得问题在哪里?你喜爱用哪种方法?为什么?4、操作练习:印章婴幼儿也想玩跷跷板比轻重的游戏,请依据纸上跷跷板的平衡状况在两边敲上肯定数量的印章。

〔三〕听音乐“大桶与小桶”想象搬很重或很轻的东西自然离开活动室。

大班益智区教案篇2活动目标:1、练习跨跳的动作,提高全身协调活动的技能。

2、培育幼儿积极动脑筋、想方法,勇于克服困难的精神。

3、初步了解健康的小常识。

幼儿园大班智力游戏的教案

幼儿园大班智力游戏的教案

幼儿园大班智力游戏教案一、教学目标1. 认知目标:让幼儿能够理解智力游戏的基本规则,提高观察、思考和解决问题的能力。

2. 技能目标:培养幼儿的手眼协调能力、注意力集中、逻辑思维和创造力。

3. 情感目标:培养幼儿积极向上的心态,增强自信心,学会合作与分享。

二、教学内容1. 游戏名称:找出不同内容:通过观察四幅图片,找出其中不同之处。

2. 游戏名称:拼图大赛内容:使用不同形状的拼图碎片,完成拼图任务。

3. 游戏名称:记忆大挑战内容:观察一组物品,翻转物品,根据记忆找出缺失的物品。

4. 游戏名称:数字连线内容:根据题目要求,将相应的数字用线条连接起来。

5. 游戏名称:几何拼盘内容:使用不同形状的色块,拼出指定的几何图案。

三、教学方法1. 游戏法:通过各种智力游戏,激发幼儿的兴趣,提高他们的参与度。

2. 引导法:在游戏中,教师以引导者的身份,引导幼儿观察、思考和解决问题。

3. 合作法:鼓励幼儿之间相互合作,共同完成游戏任务。

4. 激励法:对幼儿在游戏中的优秀表现给予表扬和鼓励,增强他们的自信心。

四、教学准备1. 教具:找出不同的图片、拼图碎片、记忆卡片、数字卡片、色块等。

2. 环境:安静、舒适的教室,确保幼儿能集中注意力。

五、教学步骤1. 热身活动(5分钟):带领幼儿进行简单的身体运动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活跃起来。

2. 游戏介绍(5分钟):向幼儿介绍游戏名称、规则和注意事项。

3. 游戏进行(10分钟):引导幼儿参与游戏,观察他们的表现,适时给予提示和帮助。

4. 游戏总结(5分钟):让幼儿分享自己在游戏中的收获,教师进行点评和总结。

5. 放松活动(5分钟):带领幼儿进行简单的放松运动,如深呼吸、肌肉放松等,让幼儿缓解紧张情绪。

6. 教学反思(5分钟):教师总结本次教学活动的优点和不足,为下次教学活动做好准备。

六、教学评价1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价他们的观察力、思维能力和手眼协调能力。

幼儿园益智教育教案大班(精选7篇)

幼儿园益智教育教案大班(精选7篇)

幼儿园益智教育教案大班(精选7篇)幼儿园益智教育教案大班篇1一、活动目标:1、帮助幼儿初步建立自我防范和自我保护的意识。

2、帮助幼儿了解一个人在家时的安全知识,知道生疏人叫门时不开门,不做危险动作,不乱摸家里的电器开关等。

二、活动准备:1、设情境:爸爸、妈妈不在家。

2、自制图片4幅、磁带。

三、活动过程:1、观看情境表演,使幼儿知道爸爸、妈妈不在家时,生疏人敲们不能开。

(1)教师向幼儿介绍今天老师和小朋友一起为大家表演一个小品,名字叫爸爸、妈妈不在家。

(2)教师提问,让幼儿回答。

师:你们知道为什么小品不演了吗,因为亮亮碰到难题了,他不知道该不该开门,等大家回?(3)总结:当爸爸、妈妈不在家时,碰到生疏人敲们,不要轻易开门,要先问清楚来人是谁、找谁,告诉来人等家长回来后再来,或让来人在外面留下等,也可让人到家长单位去找等等。

(4)再次表演,让幼儿加深印象。

一幼儿扮亮亮,另一幼儿表演生疏人(生疏人可随便找理由)。

2、让幼儿根据自己的体会,谈谈当爸爸妈妈不在家时,自己做了什么事。

3、听录音《晶晶看家》。

4、看黑板上的挂图,帮助幼儿懂得一些安全常识。

(1)玩小刀等尖锐的东西。

(2)一人在安静地玩玩具。

(3)在床上翻跟头。

5、总结:当爸爸、妈妈不在家时,小朋友们要注重安全。

生疏人来时不开门,不做危险的动作,不乱摸家里的电器开关等,要学会保护自己。

幼儿园益智教育教案大班篇2活动目标1、使幼儿了解暑假中应注意的防溺水、防走失、注意交通安全等知识,增强幼儿的自我保护意识和能力。

2、通过讨论,激发幼儿向往过暑假的情感,教育幼儿愉快、合理地过暑假。

3、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

活动过程:一、暑假来了1、教师:“小朋友们,明天开始我们幼儿园就要放假了,这个假期叫做暑假。

知道为什么吗?2、鼓励幼儿大胆发表自己不同的见解和想法。

3、教师总结暑假的含义:这个假期是在一年中最热的时间放的,我们叫它暑假,暑:就是热的意思。

大班智力游戏教案

大班智力游戏教案

大班智力游戏教案【教案一】大班智力游戏教案引言:大班智力游戏是幼儿园教育中的一种重要教育活动,它能够培养幼儿的思维能力、动手能力和合作意识。

本教案旨在通过设计一系列富有挑战性和趣味性的智力游戏,激发幼儿的思维潜能,提高他们的观察力和问题解决能力。

第一节游戏名称:找不同游戏目标:培养幼儿的观察力和辨别能力,锻炼他们的专注力和注意力。

游戏材料:1. 一组拼图,每个拼图均有三幅图案,其中两幅图相同,一幅图不同。

2. 幼儿一人一块盲板。

游戏过程:1. 提供一块盲板给每位幼儿,将拼图分发给幼儿。

2. 幼儿将拼图放在盲板上,观察一段时间。

3. 拿走拼图,幼儿用盲板遮住拼图的位置,然后描述不同的地方。

通过逐渐增加拼图的难度,提高幼儿的挑战性。

第二节游戏名称:拼图交换游戏目标:锻炼幼儿的观察力和空间想象能力,培养他们的合作意识。

游戏材料:1. 多组不完整的拼图,每组都缺少一块。

2. 幼儿一人一块拼图。

游戏过程:1. 让每位幼儿得到一块拼图,告诉他们需要找到并与其他幼儿的拼图匹配。

2. 幼儿需要观察、比较和交流,找到匹配的拼图,并在规定时间内完成。

游戏延伸:增加游戏难度,逐渐增加缺失的拼图数量。

第三节游戏名称:数字迷阵游戏目标:提高幼儿的数字识别能力、空间意识和逻辑思维。

1. 一张数码迷阵游戏纸。

2. 数字小卡片,从1到9。

游戏过程:1. 给每位幼儿一张数码迷阵游戏纸和一组数字小卡片。

2. 幼儿根据游戏纸上的提示,将相应的数字小卡片放入正确的位置上。

游戏延伸:增加数字范围或引入加减法运算。

结语:通过以上的智力游戏教案设计,希望能够为大班幼儿提供一个富有挑战性和趣味性的学习环境,激发他们的智力潜能,培养他们的观察力、问题解决能力和合作意识。

教师应根据实际情况对游戏进行相应的改编和调整,以促进幼儿的全面发展。

大班智力游戏教案20篇

大班智力游戏教案20篇

大班智力游戏教案20篇《大班智力游戏教案20篇》这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望可以对您的学习工作中带来帮助!(1)大班体育游戏教案反思《大家一起贴烧饼》设计意图:为了让孩子具备超人的智力以适应将来的激烈竞争。

家长们无不千方百计对孩子施行各种各样的学前教育。

但是许多家长只是把学前教育理解为智力教育。

而忽视了对幼儿生长发育至关重要的体育教育。

于是开展了此次活动,培养幼儿在户外体育活动中跑和躲能力,敢想敢做、勤学乐学的良好素质,学会获得知识的途径和方法。

活动目标:1、练习快跑和躲闪跑,提高身体灵敏度和协调性。

2、体验运动的乐趣。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、能积极参加游戏活动,并学会自我保护。

5、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

活动准备:1、空场地,画一个大圆圈。

2、幼儿如图站:活动过程:1、做厨师操:送菜(跑),切菜(上肢运动),炒菜(上肢运动),揉面团,翻饼(下蹲配合手腕运动)。

2、游戏:一起贴烧饼。

[本.文来源:快思老.师教案网](1)游戏站位:幼儿分成人数相等的两队,面向圈心站成内外双圈,圈内站两名幼儿。

(2)游戏方法:圈内两人以猜拳决定追逃者,一人追,一人逃,被追者在圈内穿梭跑,如快被追上时站在一位内圈小朋友的前面,即为安全,如果被追上,则互换角色。

(3)根据活动量跳着游戏次数。

结束部分:烧饼好了,开始卖烧饼。

卖烧饼要做哪些动作说那些话?(模仿卖家动作做放松运动)回教室休息。

教学反思:孩子们在这个体育游戏中热情满满,也学到了很多,在游戏中,幼儿会不断克服自身弱点,遵守规则,锻炼自己承受挫折、失败的能力,逐渐形成良好的情绪和意志品质,进一步促进了幼儿身心和谐发展。

愉快的时光总是短暂的。

不知不觉下课铃响了,孩子们满面笑容的回到了教室,笑声在校园里回荡。

(2)大班优秀游戏教案《憋死牛》含反思游戏目标:开发幼儿智力,训练思维能力。

游戏准备:一个"区"字的棋盘;各种棋子。

幼儿园大班智力游戏教案

幼儿园大班智力游戏教案

幼儿园大班智力游戏教案一、教学目标:1. 培养幼儿的观察能力、思维能力和解决问题的能力。

2. 培养幼儿的团队协作精神和竞争意识。

3. 培养幼儿的耐心和自信心。

二、教学内容:1. 观察游戏:通过观察图片、模型等,培养幼儿的观察力和想象力。

2. 思维游戏:通过益智玩具、拼图等,培养幼儿的思维能力和解决问题的能力。

3. 团队游戏:通过团队协作完成任务,培养幼儿的团队协作精神和竞争意识。

4. 竞技游戏:通过比赛形式,培养幼儿的竞技精神和抗挫折能力。

三、教学方法:1. 直观演示法:通过展示实物、图片等,引导幼儿观察和思考。

2. 操作实践法:让幼儿亲自动手操作游戏材料,提高实践能力。

3. 情境教学法:创设有趣的游戏情境,激发幼儿的学习兴趣。

4. 小组合作法:组织幼儿进行小组讨论、合作,培养团队精神。

四、教学准备:1. 游戏材料:观察图片、益智玩具、拼图等。

2. 教学场地:宽敞的游戏场地。

3. 教学工具:投影仪、音响设备等。

五、教学过程:1. 热身活动(5分钟):组织幼儿进行简单的体育活动,如捉迷藏、老鹰捉小鸡等,让幼儿充分活动身体,调动积极性。

2. 观察游戏(10分钟):展示一组图片,让幼儿观察并描述图片内容。

引导幼儿发挥想象力,讲述图片中的故事。

3. 思维游戏(10分钟):分发益智玩具或拼图,引导幼儿操作游戏材料,解决问题。

教师巡回指导,帮助幼儿克服困难。

4. 团队游戏(10分钟):组织幼儿进行团队协作游戏,如接力比赛、拔河比赛等。

培养幼儿的团队协作精神和竞争意识。

5. 竞技游戏(10分钟):开展智力竞赛,如拼图比赛、速算比赛等。

激发幼儿的竞技精神和抗挫折能力。

6. 总结环节(5分钟):教师引导幼儿回顾游戏过程,让幼儿分享自己的收获和感受。

7. 课后作业:布置一道家庭智力游戏任务,让幼儿与家长共同完成。

注意:教师在教学过程中要关注每个幼儿的表现,及时给予鼓励和指导,确保教学效果。

六、教学评价:1. 观察幼儿在游戏中的表现,评价其观察能力、思维能力和解决问题的能力。

幼儿园大班智力游戏教案

幼儿园大班智力游戏教案

幼儿园大班智力游戏教案活动目标:1. 通过游戏活动,锻炼孩子的观察力和记忆力。

2. 增强孩子的空间方位感知能力。

3. 培养孩子的团队合作精神和解决问题的能力。

活动准备:1. 布置游戏场景,包括森林(可用器械布置)、河流(可用绳子或彩带布置)、小桥(可用平衡木代替)和家(可用小房子或玩具箱代替)。

2. 准备动物卡片,每种动物对应一个家。

3. 准备音乐设备,播放适合活动的背景音乐。

活动过程:一、导入新课(5分钟)1. 教师带领孩子们进入游戏场景,简单介绍各个区域。

2. 给每个孩子分发一张动物卡片,告诉他们这是他们要帮助的小动物,需要找到回家的路。

二、基本部分(20分钟)1. 游戏开始,教师播放轻快的背景音乐。

2. 孩子们手持动物卡片,依次通过森林、河流和小桥,最终到达家。

3. 在行进过程中,孩子们需要观察周围环境,记住每个区域的特征,以便找到正确的路径。

4. 如果遇到困难,孩子们可以相互讨论,互相帮助解决问题。

5. 第一个成功找到家的孩子将成为“小向导”,带领大家参观整个游戏场景。

三、巩固练习(10分钟)1. 所有孩子都成功找到家后,游戏结束。

2. 教师组织孩子们进行简单的回顾,让他们分享在游戏中的经验和感受。

3. 可以再次进行游戏,让孩子们熟悉各个区域和路径,加深记忆。

四、课堂小结(5分钟)1. 教师总结本节课的活动内容,表扬孩子们的积极参与和团队合作精神。

2. 鼓励孩子们在日常生活中多观察、多思考,培养自己的空间方位感知能力。

活动注意事项:1. 确保游戏场景的安全性和舒适性,避免孩子们在游戏过程中受伤。

2. 根据孩子们的年龄和兴趣特点,适当调整游戏难度和规则。

3. 在游戏过程中,教师要密切关注孩子们的表现和情绪变化,及时给予指导和帮助。

大班智力游戏活动方案

大班智力游戏活动方案

大班幼儿智力游戏教案1【活动目标】1、幼儿愿意并愉快地参加游戏活动。

2、幼儿能清晰地回答教师的提问,能听懂并理解简单的游戏规则,提高对指令性语言的倾听水平。

3、帮助幼儿发准带e、g、h音的字。

4、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

【活动准备】1、狐狸头饰1个,鹅的头饰10个(1个大的,9个小的)。

2、在教室的中间画好一条线,作为河界。

3、白鹅和狐狸的图片。

【活动过程】一、出示图片,并指着图片朗诵儿歌,帮助幼儿理解儿歌的内容,集中幼儿的注意力。

接着,采用提问的方式,引导幼儿学会游戏儿歌。

可以提出下列问题:东边有什么?西边有什么?鹅儿在干什么?谁跑过来了?鹅儿怎样了?着重帮助幼儿发准“鹅、河、歌”等相似着,纠正幼儿的不正确发音。

接着,教师可带领幼儿念儿歌2—3遍。

然后告诉幼儿:“今天我们要玩一个‘白鹅和狐狸’的游戏,我们一起玩好吗?”二、向幼儿简单地介绍游戏的玩法和动作。

1、小白鹅在河边,边念儿歌边做鹅的动作。

2、儿歌念完后,小白鹅才能跳下河,同时狐狸才能跑出来抓鹅。

若小白鹅被抓住,可停止游戏一次,也可与狐狸对换角色。

三、戴上头饰扮鹅妈妈,请另一教师扮狐狸与部分幼儿开展游戏活动。

引导幼儿运用对话的形式,选出10个“小白鹅”进行游戏。

可以这样提示幼儿:谁想当小白鹅呢?想当小白鹅的`小朋友必须告诉鹅妈妈“我是小白鹅,我会水里游”,这样他才能成为白鹅妈妈的小宝宝呢!游戏开始时,被请到的幼儿分别站起来说:“我是小白鹅,我会水里游。

”讲对了,教师给他戴上头饰说:“对,对,你是我的小白鹅。

”如果发音不对,教师及时纠正。

接着,全体幼儿念儿歌,扮小白鹅的小朋友沿着“河”边,边做鹅的动作,边念儿歌。

在念到“一只狐狸跑过来”时,狐狸从座位上站起来。

儿歌念完后,小白鹅急忙往河里跳,狐狸迅速去抓尚未跑进河里的小白鹅。

这个游戏可请两批幼儿上来玩,共进行两遍,使幼儿进一步了解游戏的玩法及规则。

幼儿园大班智力游戏教案(优秀5篇)

幼儿园大班智力游戏教案(优秀5篇)

幼儿园大班智力游戏教案(优秀5篇)幼儿园大班智力游戏教案篇一游戏目的:1、培养幼儿的记忆本事。

2、培养幼儿的合作本事。

3、幼儿巩固对量词的认识。

游戏准备:1、帽子两顶,各种物体的图片,量词的字卡两套,将量词字卡分别放在一张桌子上,在桌子的两边分别放有一个黑板,一个黑板上贴有小猫、小马、大象、金鱼的图片。

另一个黑板上贴有小车、收音机、冰箱、桌子的图片。

2、把小朋友分成两组,一组有4个小朋友。

游戏方法:1、小朋友分成两组,两组开头的小朋友分别戴上红色帽子和黄色帽子。

2、在教师叫开始时,两组小朋友跑到对面桌子上找出量词,插在黑板相应的图片旁边,就立刻往回走。

3、回来后给后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能够继续游戏。

4、最终,哪一组小朋友最先配对完的为胜。

游戏规则:小朋友必需戴上帽子进行游戏,前面小朋友回来后须要给下一位小朋友戴上帽子才能够继续游戏。

游戏提议:1、在第二轮游戏里能够更换黑板上的图片再进行游戏。

2、这个游戏能够按小、中、大班小朋友的水平来设计量词的深度来进行。

幼儿园大班智力游戏教案篇二→← [活动目标]1、用游戏的方式培养幼儿对色彩的兴趣和敏感性。

2、锻炼幼儿手上的小肌肉群,提高幼儿动作的准确性。

[活动准备]1、旧乒乓球若干;红、黄水粉每组各一小盘。

2、大张白纸坊在大盒子里。

玩法:1、将乒乓球放在盒子里,让幼儿双手捧着盒子轻轻滚动玩耍,掌握平稳,不使乒乓球滚到盒子外面去。

2、将乒乓球放在红水粉的盘子里滚动一下,让乒乓球蘸上红色,并放在有白纸的盒子里,双手捧着盒子轻轻滚动,让白纸上留下红色轨迹。

吸引孩子的兴趣。

3、鼓励有二栋首尝试滚色游戏,颜色由幼儿自选。

每个乒乓球蘸一种颜色,然后逐渐增多,滚球的速度应慢一点,尽量滚到白纸的各个方向,而不使球掉落下来。

4、滚好后,启发幼儿想象滚出来的花纹能够做什么(例如:窗帘布、桌布、花裙子、花盘子、花瓶等用品)规则:先用乒乓球蘸色,然后放入盒子盖。

小班智力游戏活动:星宝宝[活动目标]1、激发幼儿的参与意识,鼓励其与同伴教师一齐表演。

大班数学教案《智力闯关》

大班数学教案《智力闯关》

大班数学教案《智力闯关》一、教学目标1.培养幼儿对数学的兴趣和好奇心,发展幼儿的思维能力。

2.培养幼儿运用数学知识解决问题的能力。

3.培养幼儿合作、分享的良好品质。

二、教学重点1.培养幼儿运用数学知识解决问题的能力。

2.培养幼儿合作、分享的良好品质。

三、教学难点1.教会幼儿运用数学知识解决实际问题。

2.培养幼儿在团队中协作、沟通的能力。

四、教学准备1.教具:数字卡片、图形卡片、计时器、智力闯关地图。

2.环境布置:将教室划分为若干个智力闯关区域,每个区域设置不同难度的数学题目。

五、教学过程1.导入(1)教师出示数字卡片,引导幼儿复习数字1-10。

(2)教师出示图形卡片,引导幼儿认识各种图形。

2.活动一:数字接龙(1)教师将数字卡片1-10随机摆放在地上,请幼儿按顺序将数字卡片排列好。

(2)教师出示计时器,设定1分钟,请幼儿在规定时间内完成数字接龙。

3.活动二:图形分类(1)教师将各种图形卡片散放在地上,请幼儿按形状将卡片分类。

(2)教师出示计时器,设定2分钟,请幼儿在规定时间内完成图形分类。

4.活动三:智力闯关(1)教师出示智力闯关地图,介绍各关卡的难度和任务。

(2)教师将幼儿分成若干小组,每组4-5人,每组配备一名小队长。

(3)教师宣布比赛规则:在规定时间内,小组需要完成所有关卡的任务,每完成一个关卡,可以获得一个积分。

积分最高的小组获胜。

(4)教师出示计时器,设定20分钟,比赛开始。

(1)比赛结束后,教师与幼儿一起统计各小组的积分,宣布获胜的小组。

(2)教师邀请获胜的小组分享他们的经验,包括如何分工、如何解决问题等。

(3)教师邀请其他小组分享他们在比赛中的收获和感受。

6.结束(2)教师鼓励幼儿在日常生活中多观察、多思考,提高自己的数学能力。

(3)教师宣布下节课的内容,激发幼儿的期待。

六、教学反思本次教学活动充分调动了幼儿的积极性,让他们在轻松愉快的氛围中学习数学。

通过智力闯关的形式,培养了幼儿的团队协作能力和解决问题的能力。

大班室内智力游戏教案(精选10篇)

大班室内智力游戏教案(精选10篇)

大班室内智力游戏教案(精选10篇)大班智力游戏教案篇一活动目标:1、尝试探索棒的多种玩法,对击剑活动感兴趣。

2、能主动学习击剑的基本动作,会灵活的进攻和躲闪。

3、勇敢的参与活动,有一定的自控能力。

活动准备:1、幼儿会做棍棒操,知道一些关于击剑方面的知识,击剑动作图示。

2、人手一只球、一个用挂历纸卷成的纸棒。

3、录音机、磁带。

活动过程:一、开始部分。

1、队列练习,幼儿两路纵队沿中间场地走,行进中练习左右拐弯走。

教师用动作提示个别幼儿口令落在左脚上。

2、听音乐做棍棒操。

二、基本部分1、自由玩棒,探索不同玩法,满足玩的欲望。

师:请你找个空地方和纸棒玩一玩,看谁玩的方法多又好。

2、分享交流。

幼儿自由站成面对面的两排,请有创新玩法的幼儿在两队之间介绍并演示玩法,同时让其他孩子学一学。

3、幼儿合作玩,进一步探索纸棒的不同玩法,教师有意识引导幼儿主动练习击剑动作。

4、引入主题击剑,学习击剑的基本动作。

(1)请两个小朋友演示新玩法。

师:他们在干什么?你在哪里见过击剑?你认为应该怎样击剑才好?(2)老师讲解示范击剑的步伐和执剑的方法:弓步进攻、弓步后退、右手执剑。

(3)幼儿练习。

幼儿探索击剑动作,通过看图示、教师引导来练习击剑动作,重点练习步伐(4)对准固定目标练习。

每个幼儿一个皮球,找空地方练习,人和球要保持一定距离,碰到球就算击中,注意击剑时的步伐,遵守规则。

(5)幼儿相对在直线两侧进行击剑训练,重点辅导幼儿进攻和躲闪,同时提醒幼儿注意安全,不能击重面部。

5、游戏活动:击剑比赛。

规则:在相同时间内看谁击中对手的次数最多。

三、结束部分。

1、游戏:赶球入门。

2、听音乐做放松动作。

活动延伸:1、户外活动时对感兴趣的幼儿继续提供材料,引导幼儿正确的玩一玩。

2、继续了解和关注击剑的相关知识,在户外活动中继续练习击剑,遵守规则。

活动反思:1、整个活动目标定位准确、具体,过程清晰,从幼儿兴趣出发,充分调动幼儿积极性,幼儿始终处于我想玩、我要玩的主动积极状态。

大班智力游戏教案(优秀5篇)

大班智力游戏教案(优秀5篇)

大班智力游戏教案(优秀5篇)大班室内智力游戏教案篇一适用范围:复习字的偏旁、结构,正反义词,以及声母与韵母的相拼。

游戏准备:有生字的金牌,花形卡片操作过程:1、导语:小朋友,你想找到你的好朋友吗?让我们来做一个找朋友的游戏。

2、如,一年级上册《识字4》,在学了生字后,请学生找相同偏旁的字做你的好朋友,就可以这样操作。

一生拿一张卡片“打”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。

”大家说:“对对对,‘拔’是‘打’的好朋友。

”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。

又如,可以做几个金牌,金牌上贴有生字“跑”“跳”。

大家一起拍手说:“找呀找,找呀找,找到一个好朋友。

”挂金牌的同学看一看读一读生字,与挂有相同偏旁字的小朋友手拉手,成为好朋友。

找对了,大家说:“对对对,你们是一对好朋友。

”找错了,大家说:“错错错,赶快再去找一找。

”3、也可以准备一些声母或韵母相同的生字,用金牌的形式挂在大家胸口,先读一读,然后让小朋友选择字音中相同部分的字手拉手,交朋友。

还可以准备字形结构相同的或能组成词语的两个生字,准备一些声母和韵母,让学生读后手拉手交朋友。

大班室内智力游戏教案篇二活动目标:1、初步掌握小“蜈蚣”的蹲行动作,发展肢体的协调能力,锻炼幼儿的腿部力量。

2、通过听口令学习协调一致的合作行走。

3、体验与同伴合作蹲行的乐趣,努力与同伴共同完成游戏。

活动准备:1、经验准备:幼儿已经认识蜈蚣并初步学会个人蹲行动作。

2、物质准备:沙包(和幼儿人数相等),小蜈蚣图贴人手一个。

音乐《加加油》3、场地准备活动重点:幼儿通过游戏能探索出合作游戏大“蜈蚣”行的经验。

活动难点:组成一条大蜈蚣后能协调快速的前行。

活动过程:一、准备活动1、幼儿成六路纵队听音乐整齐进场。

热身操《加加油》(自编)2、游戏:高人走,矮人走。

(复习蹲行)二、基本部分1、指着幼儿身上的蜈蚣贴图:小朋友们,现在我们身上都贴了一只可爱的蜈蚣,那我们现在就变身成为一只蜈蚣了。

大班智力游戏教案30篇

大班智力游戏教案30篇

大班智力游戏教案30篇这是大班智力游戏教案30篇,是优秀的大班游戏教案文章,供老师家长们参考学习。

第1篇、大班智力游戏活动教案:你说我猜教案(附教学反思)设计思路:《你说我猜》的游戏形式类似于电视中看动作猜成语、你做我猜等综艺节目。

本次活动所选择的亮点是在幼儿描述物体的主要特征上,让"猜谜者"根据同伴提供的信息来猜物体或事件。

游戏中选取的一些与"中国"有关的内容,能激发幼儿热爱祖国之情,提高幼儿的思维、表达及归纳能力。

活动目标:1、鼓励幼儿根据图片信息,尝试描述物体的主要特征。

2.、在游戏中了解一些与中国有关的事和物,激发幼儿热爱祖国之情。

3、培养幼儿的规则意识,体验和同伴集体游戏的乐趣。

4、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

5、培养幼儿完整、连贯地表达能力和对事物的判断能力。

活动准备:PPT"我的祖国"等主题活动的幼儿前期经验准备。

活动过程:(一)说说游戏,交代规则1、兴趣激发:师:今天肖老师和你们玩一个猜谜语的游戏,是什么了?请看大屏幕。

嗯对了!《你说我猜》的大屏幕里藏着许多的秘密,要请你们每个人来猜一猜哦。

2、倾听规则:师:好,我来说说规则,请听好:请一位小朋友猜,其他的小朋友仔细地看图片,不能说出名字,只能说出这张图片的外形特征,记住千万不能说出名字。

师:听懂了吗?那我们试玩一次。

(二)试玩游戏,掌握玩法(PPT展示图片--兔子吃萝卜;文字:兔子)边出示边提醒幼儿:记住,千万不能说出名字。

你呢?要仔细的听,知道答案就要大声说出来。

师:谁来提供信息。

哦,它是什么样的?幼:它是短短的尾巴,它有红眼睛,长耳朵,三瓣嘴。

师:脸上的特征说出来了。

你是从哪里猜出来的?还有什么特征可以说了?幼:爱吃萝卜、青菜,走起路来蹦蹦跳跳……(三)抢答抢猜游戏(再一次游戏,进一步巩固对游戏规则的明确,并帮助幼儿了解游戏成功的关键点在于必须要说出物体特征的信息)。

幼儿园大班智力游戏教案《翻翻乐》

幼儿园大班智力游戏教案《翻翻乐》

幼儿园大班智力游戏教案《翻翻乐》一、教学目标1.培养幼儿的观察力、记忆力和思维能力。

2.提高幼儿的团队协作能力和语言表达能力。

3.培养幼儿对智力游戏的兴趣,增强自信心。

二、教学内容1.游戏名称:翻翻乐2.游戏材料:自制卡片、计时器、小奖品等3.游戏规则:幼儿分组进行游戏,每组轮流翻卡片,翻到相同图案的卡片即可得分,统计总分,得分最高组获胜。

三、教学过程1.游戏准备(1)教师准备自制卡片,每张卡片上印有不同的图案,如动物、植物、生活用品等。

(2)将卡片打乱顺序,背面朝上摆放在桌面上。

(3)准备计时器,设定游戏时间。

2.游戏导入(1)教师简要介绍游戏规则,让幼儿明确游戏目标。

(2)教师演示游戏过程,让幼儿了解游戏玩法。

3.游戏进行(1)将幼儿分成若干小组,每组4-6人。

(2)每组轮流派出一名代表翻卡片,翻到相同图案的卡片即可得(3)每轮翻卡片的时间为30秒,超时则视为失败。

(4)翻到相同图案的卡片后,需将卡片拿在手中,不得更换。

(5)游戏过程中,幼儿可以互相讨论,共同找出相同图案的卡片。

4.游戏结束(1)游戏时间到,教师宣布游戏结束。

(2)统计各组得分,得分最高组获胜。

(3)为获胜组颁发小奖品,鼓励幼儿继续努力。

5.游戏反思(2)教师针对幼儿在游戏中的表现,给予鼓励和指导。

四、教学评价1.观察幼儿在游戏中的表现,了解幼儿的观察力、记忆力和思维能力。

2.关注幼儿在团队协作中的表现,了解幼儿的沟通能力和团队意识。

3.通过游戏反思,了解幼儿对游戏的兴趣和自信心。

五、教学建议1.在游戏过程中,教师应关注每个幼儿的表现,及时给予指导和鼓励。

2.游戏难度可以根据幼儿的实际情况进行调整,以适应不同年龄段的需求。

3.教师可以定期举办类似的游戏活动,让幼儿在游戏中不断提升4.鼓励幼儿在家庭中与父母共同参与游戏,增进亲子关系。

本节课通过翻翻乐游戏,让幼儿在轻松愉快的氛围中锻炼观察力、记忆力和思维能力,同时提高团队协作能力和语言表达能力。

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大班智力游戏活动教案
大班智力游戏活动教案怎么写?下面是小编收集整理的大班智力游戏活动教案,欢迎阅读参考!!
大班智力游戏活动教案一活动目标:
1.在玩的过程中进行按规律排列及比较10以内数的大小。

2.培养合作意识,养成遵守规则的好习惯。

活动准备:
1.格子图棋谱若干。

2.收集黄、红两种颜色的饮料瓶盖,在瓶盖的正面分别贴上打印好的10以内数字。

3.将黄、红两种颜色的瓶盖分别放在操作盒里。

活动过程
1.有规律排序。

(1)这里有两种颜色的积木,谁能用一隔一间隔排列的方法给它们排排队。

小结:看看他是怎么排?对了,从左往右横着一隔一排的。

(2)(出示竖纸条)看,纸条竖过来了,怎样也可以一隔一排排队呢?谁来试试?
小结:竖着的时候,从上往下一隔一排的。

(3)(出示格子棋谱)看,这是什么?那我们就用刚才一隔一的方法来排一排,注意:每一行要一隔一排列,每一列也要一隔一排列,每个格子放一块积木,所有格子都放满。

注意有数字的一面朝下。

两个朋友合作完成.
(4)成功了吗?哪些孩子成功了?把你们的结果拿上来给大家看看。

我们来看看,是不是每一行都一隔一呢?每一列是不是也都一隔一呢?
2.游戏:翻翻乐
(1)介绍规则:刚才我们把有数字的一面藏起来了,为什么呢?其实这是一个好玩的游戏,名字叫《翻翻乐》。

怎么玩呢?这个游戏需要几个人玩呢?为什么呢?那两个人先商量一下,一个选红色,一个就是?(蓝色)那谁先开始翻呢?。

用石头剪刀布的方法,赢的人先开始翻,可以翻自己的颜色,也可以翻对方的颜色,大家轮流翻。

谁来跟我玩一玩?(请一名幼儿示范)靠在一起的两个数字哪个大?它是什么颜色?刚才谁选的蓝色?大的可以把小的吃掉,我就可以把红色吃掉,吃掉的积木放在自己身边。

游戏继续进行,直到所有的积木都翻过来,没有积木可以吃,游戏就结束。

谁吃掉的积木越多,谁就赢了。

注意了只能吃别人最靠近自己的积木。

(2)好,和好朋友开始吧。

(3)提出要求:谁赢了?你和谁玩的?你吃了他几个?那你吃了她几个?那谁赢了。

吃掉的积木是最靠近自己的,斜着
不能吃。

我们再来试试。

(4)好不好玩?那我们交换朋友再来玩一次。

外围的孩子不动,里面的孩子起立,第一个孩子过来,其他孩子往旁边移一个椅子。

开始吧。

大班智力游戏活动教案二【说教材】
在日常生活中,游戏是幼儿最喜欢的活动方式,他们活泼,对此非常感兴趣,纲要中指出:幼儿是教育活动的积极参与者,而非被动接受者,活动内容必须与幼儿兴趣、需要接受能力想吻合,以引导幼儿向最近发展区发展。

大班幼儿的认识水平在不断提高,且处于语言迅猛发展时期,但对数量词的掌握、理解还有一定的困难,为了顺应幼儿的发展需要,我想通过幼儿最喜欢的游戏,让幼儿在掌握的基础上,灵活运用数量词,充分体现玩中学,学中乐。

发展语言的关键是创设能使幼儿想说、敢说、喜欢说、有机会说并能得到积极应答的环境,同时,幼儿语言的发展与其情感、经验、思维、社会交往能力等其他方面的发展密切相关,因此,根据纲要中的语言领域目标要求及本班幼儿的实际发展水平,我将本次活动的目标定位于:
1、通过语言智力游戏提高幼儿对学习数量词的兴趣。

2、提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

3、引导幼儿练习正确使用数量词。

这三个目标蕴涵了语言能力的培养,知识经验的获得,
体现了目标的综合性和层次性,我将本次活动的重点放在“通过语言智力游戏,提高幼儿对学习数量词的兴趣上,”从第一、四环节的逐步深入,将知识进行迁移,将重点逐渐攻破,活动将难点定在“正确使用数量词,”从以下几点突破:
1、让幼儿参观“物品展览馆”,讨论图片上物品名称。

2、做游戏“玩转盘”“造火车”
【活动准备】
(一)、环境创设与区域活动相结合
为了让幼儿不再被动接受教师传递的信息,而转为主动吸收,我整合了区域活动,根据教育目标,有机渗透教育内容,使幼儿获得更多更有益的知识经验,促进幼儿多方面能力发发展,因此,我在区域中准备了:美工区:投放白纸、彩笔。

阅读区:投放数量不等的物品名称的图片。

(二)、知识经验准备:利用各种活动和一日生活的各个环节,丰富词汇和生活经验。

(三)、物质准备:
1、老师、幼儿、家长共同搜集各种物品名称图片布置一个“物品展览馆”
2、转盘,上面贴有各种数量不等的物品名称图片
3、各种数量不等的物品名称图片反贴在黑板上。

这些准备,一是丰富幼儿已有的知识经验,为幼儿创设
适宜的活动环境,便于幼儿在和同伴讨论中大胆、自主、快乐的交流,二是能在活动中突破难点,便于幼儿理解。

【说教法】
新《纲要》指出:“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”活动中力求形成“合作探究式的师幼互动”,因此,本次活动教师除了和幼儿一起准备丰富的活动材料外,还挖掘此游戏的活动价值,采用游戏组织教学,运用了观察法、游戏法、讨论法等,对于这些方法的运用,我变以往教师说教的传统形式为以幼儿为主体教师用启发引导的方式,充分调动幼儿学习的积极性,并以游戏的方式贯穿活动始终,让幼儿在游戏中、快乐中获得知识,习得经验,真正体现玩中学、学中乐。

在活动过程中,我渗透了多元智能理念,将各领域知识有机整合在一起,如:在语言领域中渗透社会领域内容,感受游戏的快乐,培养幼儿的规则意识,在玩转盘和造火车游戏中让幼儿感受数量的概念,在音乐游戏开火车中激发幼儿感受美、表现美的情趣。

【说学法】
幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创设适宜的环境激发幼儿的学习兴趣,本次活动采用游戏操作法、观察法、讨论法,让幼儿在看看、说说、听听的过程中学习更多的数量词。

【说教学程序】
(一)、创设情景,激发幼儿参与活动的兴趣(6分种)
带幼儿参观“物品展览馆”,启发幼儿相互讨论,图片上都有什么?
此环节中,教师为幼儿创造一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与同伴之间交流,体验交流的乐趣,在交流中获得新的知识。

(二)、游戏:玩转盘(8分钟)
转盘上是一些图片、上面分别画着数量不等的苹果、书本、眼镜、尺子、树、电视机等物品,幼儿自己将转盘的指针转起来,指针指到哪张图片,幼儿就说出它的名称并在前面加上数目和单位,如:一辆汽车等。

此环节让幼儿分组进行,每组一个转盘,尽量让每个孩子在最短的时间内都参与活动,减少和消除消极等待现象。

(三)、游戏:造火车(8分钟)
一名幼儿做“火车头”,“火车头”拍手念儿歌“嗨嗨,我的火车就要开”小朋友就问“哪里开?”
火车头回答“***小朋友那里开”,被“火车头”点到名字的幼儿到黑板前翻一张图片并快速说出图片上的物品,前面要加上数量和单位,如:五头牛等,说对的幼儿站在“火车头”后做一节车厢,说错了,坐回座位,“火车头”重新寻找车厢。

这一环节,目的是让幼儿通过游戏的形式,练习正确运用数量词,并提高幼儿在活动中快速倾听和应答的能力。

(四)、听游戏音乐“开火车”(3分钟)
幼儿随音乐自由组成几节火车做动作,并随音乐将火车开出活动室。

【说活动延伸】
引导幼儿在日常生活中准确运用数量词。

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