java课程设计(扫雷游戏)
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成绩评定表
课程设计任务书
目录
1.设计目的----------------------------------------------------------------------------- 4 2.总体设计----------------------------------------------------------------------------- 4 2.1设计需求------------------------------------------------------------------------------------------ 4 2.2程序功能模块图----------------------------------------------------------------------------------- 4 3.关键技术----------------------------------------------------------------------------- 7 4.程序流程----------------------------------------------------------------------------- 8 5.主要源代码-------------------------------------------------------------------------- 8 6.运行结果及结论------------------------------------------------------------------- 27 7.参考文献--------------------------------------------------------------------------- 29
1.设计目的
通过选择扫雷游戏软件设计,这个综合性的题目作为本次的课程设计。可以让我们更加熟悉Java 程序设计这门课程,学会熟练使用Java这个软件,加深对Java语言的掌握,提高编程水平。同时培养独立思考和同学间团结合作的能力,为毕业设计以及将来的工作打下坚实的基础。
2.总体设计
2.1 设计需求
在设计扫雷游戏时,需要编写7个源文件:MineGame.java,MineArea.java,Block.java,BlockView.java,LayMines.java,ShowRecord.java,Record.java 除了这七个源文件外,还需要Java系统提供一些重要的类,如File,JButton和JLabel等类。
2.2 程序功能模块图
2.2 程序功能模块图
2.2.1 MineGame.java(主类):
成员变量
bar和fileMenu 提供菜单操作,单击菜单操作中的选项为“初级”,“中级”,“高级”或“扫雷
英雄榜”;mineArea 是扫雷区域,提供有关雷的主要功能;英雄榜”负责存放三个级别的扫雷最好
成绩;showHeroRecord负责显示英雄榜中的数据
方法
MineGame()是构造窗口,负责完成窗口的初始化。
ActionPerformed(ActionEvent)方法是MineGame类实现的ActionListener接口中的方法,该方法负责执行菜单发出的有关命令。用户选择菜单中的菜单项可触发ActionEvent事件,导致actionPerformed(ActionEvent)方法执行相应的操作。
Main(String[])方法是程序运行的入口方法。
2.2.2 MineArea.java:
成员变量
block和Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块;
blockView是BlockView类型的数组,负责block数组中Block对象提供视图;
lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块不是雷;
record负责提供保存成绩的界面,是一个对话框,默认为不可见,用户只有扫雷成功后,才可以看见该对话框;
reStart是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏;
time是计时器对象,负责计算用户用时。
方法
initMineArea(int,int,int,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度,高度,类的数目以及雷区的级别。
actionPerformed(actionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时actionPerformed(actionEvent)执行有关算法。
Show()方法是一个递归方法,actionPerformed(actionEvent)方法执行将调用show方法进行扫雷。
mousePressed(mouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标右键时,mousePressed(mouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。
inquireWin()方法用来判断用户扫雷是否成功,如果成功该方法负责让record对话框可见。
2.2.3 Block.java:
成员变量
name方块上的名字
aroundMineNumber是方块周围雷的数目
mineIcon是方块上雷的图标
isMine用来表示方块是否是雷
isMark用来表示方块是否被标记
isOpen用来表示方块是否被挖开
方法
setAroundMineNumber(int)方法用来设置aroundMineNumber的值;getAroundMineNumber()方
法用来获取aroundMineNumber的值。
2.2.4 BlockView.java
成员变量
blockNameOrIcon用来显示Block对象的name,number和mineIcon属性;blockCover用来遮
挡blockNameOrIcon;card卡片式布局。
方法
giveView(Block block)方法给参数指定的Block对象提供视图;seeBlockNameOrIcon()方法让用户看见视图中的标签,无法看见按钮;seeBlockCover()方法让用户看见视图中的按钮,无法看
见标签。
2.2.5 LayMines.java:
成员变量
mineIcon用来存放一个格式为gif的图像。
方法
layMinesForBlock(Block[][],int)方法对参数指定的Block数组进行设置,其中int参数指定
雷的数目。
2.2.6 Record.java:
成员变量
textName提供用户扫雷优胜者出入;用户单击“确定”按钮,可以保存成绩。
方法
actionPerformed(ActionEvent)方法是Record类实现的ActionListener接口中的方法,当用户单击“确定”按钮后,该方法被执行,所执行的操作就是获取用户输入的名字和用时,然后调用writeRecord(String,String)方法将信息写入英雄榜中;writeRecord(String,String)负责将有关
信息写入“英雄榜”文件。
2.2.7 ShowRecord:
成员变量
file存放文件的引用,用户单击“显示成绩”按钮,可以查看各个级别的最好成绩;用户单击
“重新计分”按钮,可以将“英雄榜”中的成绩恢复为初始值。
方法