统计学原理(调查报告分析)
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4、做数据分析
5、给出建议
总共发出问卷50份,回收49份,统计结果如下:
1、本调查共计发放50份,回收49份,其中调查人群中,男生19人,女生30人。
2、根据调查得知,被调查的大部分人使用的手机里有游戏,占87.8%,小部分人没有游戏,占12.2%
3、大部分人使用手机无线下载手机游戏,占88.4%,极小部分使用电脑或手机数据流量下载手机游戏,仅占9.3%和2.3%
G、敏捷游戏,例如神庙逃亡 H、冒险游戏,例如地下城王国
I、棋牌天地,例如斗地
9、您玩游戏的主要目的是什么(可多选)
A、娱乐消遣 B、结交朋友 C、 荣誉,成为游戏高手
D、赚取收益 E、锻炼能力 F、其他
10、你对大学生时常玩手机游戏的看法是:
再次感谢您的合作
(1)与手机软件厂商合作,可以把广告展示在软件的页面上;
(2)与手机视频商合作,可以采用手机视频方式,加载视频广告;
(3)通过手机搜索把游戏加载到手机搜索页面中。
(4)多在手机排行榜上宣传手机游戏,吸引更多人的关注。
总之,移动广告方式就能够很好帮助厂商做推广。
附:
在校大学生手机游戏调查问卷
各位同学,您好!
关于大学生玩手机游戏的调查报告分析
组员:
制作时间:
调查时间:2014年5月20日
调查地点:
调查对象:
调查内容:关于大学生手机游戏使用情况
调查方式:问卷调查法
调查目的:了解大学生对手机游戏的喜好与要求,为开发手机游戏提
供更多的数据资料
调查步骤:1、设计调查问卷(见附)
2、发放并回收问卷
3、根据问卷做数据统计(柱状图形式)
C、往往要打到通关
7、你更容易被哪些信息吸引下载并玩游戏(可多选)
A、朋友介绍 B、游戏广告
C、游戏视频 D、排行榜等游戏推荐
E、好评多
8、你喜欢什么类பைடு நூலகம்的手机游戏?(可多选)
A、动作游戏,例如天天酷跑 B、体育竞技,例如天天飞车
C、角色扮演,例如造梦西游3之大闹天庭 D、休闲益智,例如别踩白块儿
E、射击游戏,例如特种部队 F、策略游戏,例如保卫萝卜
网络广告商——
好的游戏产品需要推广,而推广的最佳方式无疑是广告,而这时网络广告商就有了很大的商机。调查发现:用手机广告去推广游戏或者品牌时,比没有通过手机广告做推广的品牌,在用户认知度方面会有很大的差距。鉴于手机屏幕尺寸的限制,广告独占了这个屏幕,所以对观众吸引是非常大的。
网络广告商可以按照年龄、性别、不同网站去推广:
(1)开发更多的动作、休闲益智、策略、敏捷游戏等主流手机游戏;
(2)增强手机游戏的娱乐度、新鲜度(主题背景、题材等),吸引更多的玩家;
(3)通过不断的数据更新,适当延长游戏的寿命,增加流行度。
手机游戏经销商——
手机游戏的发展趋势前景广阔,经销商在买下游戏版权后,就要积极推广盈利,手机游戏的盈利大小是对手机游戏开发商的最好肯定。
3、你平时喜欢用什么方式下载手机游戏
A、电脑 B、手机无线 C、手机数据流量
4、你的手机游戏有几个
A、0-3个 B、3-10个 C、10个以上
5、你平时经常在什么场景下玩手机游戏
A、上学放学的坐车路上 B、在学校上课的时候玩
C、在宿舍的时候 D、在家里的时候
6、你下载的手机游戏一般会玩多久
A、玩过一两次就不玩了 B、玩到游戏不流行
7、41%人会玩到游戏不流行,33%会玩过一两次就不玩了,也有26%人会要打到通关
8、大部分人喜欢动作、休闲益智、策略、敏捷游戏,各占60.5%、34.9%、32.6%、30.2%,个别人喜欢体育竞技、角色扮演、射击游戏、冒险、棋牌游戏,各占18.6%、2.3%、14.0%、11.6%、11.6%
9、所有的人都是因为娱乐消遣而选择玩游戏
您知道手机游戏吗?现在,手机游戏已经成为新潮流,无论是在无聊的等车还是忙碌学习后的休息时间里,都可以因它的陪伴,而让我们的心情感到放松和悠闲!您平常对手机游戏有什么偏爱或要求呢?我们调查小组特此对大家进行此次调查,希望能够得到您最真诚的反馈。
1、您的性别:
A、男 B、女
2、你现在用的手机里有游戏吗
A、有 B、没有(以下可不答)
(1)能更多的提供无线上网的下载方式,迎合大众的手机游戏观;
(2)试用推销手段,推出新游戏之前都会先给用户提供试用版,在过期之后用
户游玩必须缴费来增加收入;
(3)积极寻找合适的广告商为其服务,扩大手机游戏的知名度;
(4)注重社会手机游戏的主要趋势(游戏类型喜好度),选择合适当下主题的开
发团队来为其提供优质货源。
以上便是我们小组对这次问卷的主要问题(共9题)的统计与数据分析。
我们根据这些数据相应的分析对手机游戏开发商、手机游戏经销商、网络广告商等3方面进行意见的提供。
手机游戏开发商——
随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,更加有趣、更为生动的手机游戏层出不穷。手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为业界的新宠,展示出广阔的市场前景。根据上述调查,手机游戏开发商做法为:
4、手机游戏数量大部分人是0-3和3-10,分别占53%和37%,个别人拥有10以上游戏,有10%
5、有65.1%人会在宿舍里玩手机游戏,有39.5%人会在学校上课的时候玩,有18.6%人会在上学放学的坐车路上玩,9.3%人会在家里玩手机游戏
6、有67.4%人会应为朋友介绍下载并玩游戏,46.5%人会因为排行榜等游戏推荐,25.6%是根据好评,仅有14%和4.7会因为游戏广告和游戏视频下载并玩游戏
5、给出建议
总共发出问卷50份,回收49份,统计结果如下:
1、本调查共计发放50份,回收49份,其中调查人群中,男生19人,女生30人。
2、根据调查得知,被调查的大部分人使用的手机里有游戏,占87.8%,小部分人没有游戏,占12.2%
3、大部分人使用手机无线下载手机游戏,占88.4%,极小部分使用电脑或手机数据流量下载手机游戏,仅占9.3%和2.3%
G、敏捷游戏,例如神庙逃亡 H、冒险游戏,例如地下城王国
I、棋牌天地,例如斗地
9、您玩游戏的主要目的是什么(可多选)
A、娱乐消遣 B、结交朋友 C、 荣誉,成为游戏高手
D、赚取收益 E、锻炼能力 F、其他
10、你对大学生时常玩手机游戏的看法是:
再次感谢您的合作
(1)与手机软件厂商合作,可以把广告展示在软件的页面上;
(2)与手机视频商合作,可以采用手机视频方式,加载视频广告;
(3)通过手机搜索把游戏加载到手机搜索页面中。
(4)多在手机排行榜上宣传手机游戏,吸引更多人的关注。
总之,移动广告方式就能够很好帮助厂商做推广。
附:
在校大学生手机游戏调查问卷
各位同学,您好!
关于大学生玩手机游戏的调查报告分析
组员:
制作时间:
调查时间:2014年5月20日
调查地点:
调查对象:
调查内容:关于大学生手机游戏使用情况
调查方式:问卷调查法
调查目的:了解大学生对手机游戏的喜好与要求,为开发手机游戏提
供更多的数据资料
调查步骤:1、设计调查问卷(见附)
2、发放并回收问卷
3、根据问卷做数据统计(柱状图形式)
C、往往要打到通关
7、你更容易被哪些信息吸引下载并玩游戏(可多选)
A、朋友介绍 B、游戏广告
C、游戏视频 D、排行榜等游戏推荐
E、好评多
8、你喜欢什么类பைடு நூலகம்的手机游戏?(可多选)
A、动作游戏,例如天天酷跑 B、体育竞技,例如天天飞车
C、角色扮演,例如造梦西游3之大闹天庭 D、休闲益智,例如别踩白块儿
E、射击游戏,例如特种部队 F、策略游戏,例如保卫萝卜
网络广告商——
好的游戏产品需要推广,而推广的最佳方式无疑是广告,而这时网络广告商就有了很大的商机。调查发现:用手机广告去推广游戏或者品牌时,比没有通过手机广告做推广的品牌,在用户认知度方面会有很大的差距。鉴于手机屏幕尺寸的限制,广告独占了这个屏幕,所以对观众吸引是非常大的。
网络广告商可以按照年龄、性别、不同网站去推广:
(1)开发更多的动作、休闲益智、策略、敏捷游戏等主流手机游戏;
(2)增强手机游戏的娱乐度、新鲜度(主题背景、题材等),吸引更多的玩家;
(3)通过不断的数据更新,适当延长游戏的寿命,增加流行度。
手机游戏经销商——
手机游戏的发展趋势前景广阔,经销商在买下游戏版权后,就要积极推广盈利,手机游戏的盈利大小是对手机游戏开发商的最好肯定。
3、你平时喜欢用什么方式下载手机游戏
A、电脑 B、手机无线 C、手机数据流量
4、你的手机游戏有几个
A、0-3个 B、3-10个 C、10个以上
5、你平时经常在什么场景下玩手机游戏
A、上学放学的坐车路上 B、在学校上课的时候玩
C、在宿舍的时候 D、在家里的时候
6、你下载的手机游戏一般会玩多久
A、玩过一两次就不玩了 B、玩到游戏不流行
7、41%人会玩到游戏不流行,33%会玩过一两次就不玩了,也有26%人会要打到通关
8、大部分人喜欢动作、休闲益智、策略、敏捷游戏,各占60.5%、34.9%、32.6%、30.2%,个别人喜欢体育竞技、角色扮演、射击游戏、冒险、棋牌游戏,各占18.6%、2.3%、14.0%、11.6%、11.6%
9、所有的人都是因为娱乐消遣而选择玩游戏
您知道手机游戏吗?现在,手机游戏已经成为新潮流,无论是在无聊的等车还是忙碌学习后的休息时间里,都可以因它的陪伴,而让我们的心情感到放松和悠闲!您平常对手机游戏有什么偏爱或要求呢?我们调查小组特此对大家进行此次调查,希望能够得到您最真诚的反馈。
1、您的性别:
A、男 B、女
2、你现在用的手机里有游戏吗
A、有 B、没有(以下可不答)
(1)能更多的提供无线上网的下载方式,迎合大众的手机游戏观;
(2)试用推销手段,推出新游戏之前都会先给用户提供试用版,在过期之后用
户游玩必须缴费来增加收入;
(3)积极寻找合适的广告商为其服务,扩大手机游戏的知名度;
(4)注重社会手机游戏的主要趋势(游戏类型喜好度),选择合适当下主题的开
发团队来为其提供优质货源。
以上便是我们小组对这次问卷的主要问题(共9题)的统计与数据分析。
我们根据这些数据相应的分析对手机游戏开发商、手机游戏经销商、网络广告商等3方面进行意见的提供。
手机游戏开发商——
随着移动通信技术的迅速发展,彩屏手机的日益普及,更加有趣、更为生动的手机游戏层出不穷。手机游戏作为视频游戏领域发展速度最快的部分,正成为业界的新宠,展示出广阔的市场前景。根据上述调查,手机游戏开发商做法为:
4、手机游戏数量大部分人是0-3和3-10,分别占53%和37%,个别人拥有10以上游戏,有10%
5、有65.1%人会在宿舍里玩手机游戏,有39.5%人会在学校上课的时候玩,有18.6%人会在上学放学的坐车路上玩,9.3%人会在家里玩手机游戏
6、有67.4%人会应为朋友介绍下载并玩游戏,46.5%人会因为排行榜等游戏推荐,25.6%是根据好评,仅有14%和4.7会因为游戏广告和游戏视频下载并玩游戏