《东京迷城eX+》剧情结局战斗通关心

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《东京迷城eX+》剧情结局战斗通关心得评测游戏怎么样?

东京迷城eX+游戏怎么样?虽然法老控的轨迹系列非常有名,其实这款作品也还是不错的。今天带来的便是玩家“panspans”总结分享的东京迷城eX+剧情结局战斗通关心得评测,犹豫要不要入手的玩家还不点击进来看看。

剧情结局战斗通关心得评测

首先虽然比不上轻车熟路的XSEED,但Aksys的移植是合格的,目前来看除了人物运动速度太慢以外挑不出什么大毛病,键位设置也都比较合理,相比XSEED的闪1,画面、turbo mode、操作等等能调节的设置不太多。

前面一个小时剧情介绍了一下大灾难T okyo Earthquake十年后平凡男主的校园生活,设定是相当俗套的男主表姐+青梅竹马+转校女主+父母双忙,之后逛了一个多小时的校园+城市,跟NPC 们对话顺便找好看的妹子,可以看出东轨里面NPC的模型做的是很用心的,萌妹子超多神似加藤惠,银发短马尾,我都截图了 !小哥们也很帅!甚至就算是没有名字的NPC外观也是不一样的(目前为止)。

除了之前的直接穿越过来的T owa会长,在商业街一路你会发现许多彩蛋,商业中心里star camera摊位,中间大屏幕里放着闪三黎恩的静止画像,旁屏幕播着闪轨2的pv;隔壁书店里的一排封面为打了码的迪塔前市长的名为富豪的哲学的书,一排封面印着铁血宰相奥斯本的书,三张挂画分别是克洛、罗伊德和艾莉、黎恩仨后宫,各种Falcom音乐CD,轨迹月刊,xanadu设定集(?)

等等,看了就想笑哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈。

虽然顶着xanadu的名字但完全就是轨迹,和轨迹完全相同的剧情模式,和轨迹一模一样的支线委托,料理,羁绊,回路,人物笔记,这个游戏实际上是falcompsv时代集大成的作品,有人说这就是伊苏和轨迹合体,我反对这种看法,这游戏完全一点都不像伊苏,战斗部分实际是轨迹地图攻击的扩展,100%的轨迹浓度。

实际上这个游戏是比闪轨要强的,很多人就爱喷这个游戏的的剧情无新意,老套,轻小说

厕纸,闪轨边角料,然后把这游戏贬的一文不值。但我必须得说这游戏实际上非常有水准,这游戏继承了轨迹系列所有的优点,剧情虽然老套但讲的还行,没有留下让人在意的悬念但也留了些给续作的线索。这游戏各种意义上非常像零之轨迹,都是在小地方展开,所以有更充分时间去刻画这个世界的人和物。除了主角以外各种路人也有自己的故事,随着剧情推进偶尔还会和主角发生交集。队友也不再围着主角转,而是会进行非常有趣的互动甚至有发展出特殊关系的倾向。

这游戏的剧情就是一个非常清新的故事,对一个编剧自己都吐槽自己都和的剧本吹毛求疵是不是搞错了什么,这游戏做出来就是想让大家都乐一乐。各种套路和梗明显就是服务falcom的

粉丝。

吐槽画面我只能说这本质上是个PSV游戏,成天拿画面说事简直招人嫌,falcom一个小作坊做这种大规模的rpg肯定要有所取舍,演出之类的只能说社长尽力了,你要和3A游戏全程动捕的过场比那叫自讨没趣,这游戏的演出能把故事讲清也就差不多了

直到接近第四个小时,才正式开始战斗,打击感还可以,实际操纵起来有点蛋疼,东轨男主动作连贯性不如双星2男主,女主跟男主的打法基本上是一样的又不像双星2公主那样可以开无双,这就导致除了element(元素)克制需要切换男女主,其他情况下没有切换的必要,比较爽的是闪避,每次你成功闪避都会有一个短时间慢动作和”Cool!"的icon。

以上就是关于游戏剧情结局战斗通关心得评测了,应该来说还是一款值得推荐的游戏,如果想要玩的玩家不要错过了哦。

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