射击类游戏.ppt
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以分作平台射击游戏和卷轴射击。3D的则
有第一人称射击和第三人称射击。
平台射击
俯视射击
分类
•
卷轴射击游戏也
称为弹幕射击游戏的,
敌人一般在游戏界面
的上段或右侧,玩家
需要控制游戏人物或
飞船等进行攻击。根
据卷轴方位的不同,
可以分为俯视射击游
戏和平视射击游戏两
种。
游戏玩法
• 玩家人数
射击类游戏在以前通常为单人游戏, 很少以二人对战或多人在线的方式进行, 一般来说,射击游戏节奏比较快,要求玩 家通过快速的反应与游戏进行交互。但现 在网络的普遍及发展,使得单机的游戏也 能通过一些平台多人在线进行。并且也有 纯网络的射击游戏出现,没有单机模式。
游戏内容设计
魂斗罗的R枪
合金弹头的S炮和积分
就是2D的俯视的卷轴滚动射击游戏。
游戏背景一般是一张大图然后再加上 各种图元组成的。比较高级的可以用图元 来创建各种地形地貌,不使用大图。卷轴 式背景实现方法就是使用一幅比游戏屏幕 长的图片首尾相接作为游戏背景,在游戏 的过程中通过不断循环滚动显示来达到背 景变换的效果。所以头尾图片的衔接要处 理好,这样才不会让玩家感觉生硬。
有 限 的 生 命
有限的关卡
游戏玩法
• 射击类游戏多数 为关卡类游戏,即玩 家用有限的生命挑战 难度不断提升的关卡 ,关卡一般也是有限 的。也可以设计一个 无限的关卡,每一关 难度都将递增,让玩 家不断的挑战新的高 度。
视觉效果
•
首先要决定视觉的视角,是采用2D还
是2.5D抑或是3D。著名的雷电系列的游戏
视觉效果
没有处理好衔接的效果,这样会使玩家觉得生硬
处理好衔接的效果,这样就会让玩家觉得比较自然
游戏内容设计
• 剧情设计 设计剧情的方式有很多,比如游戏过
程中穿插一些图画或动画,来描述一些故 事,并且在游戏中适当地出现人物的对话 等,可以让剧情更生动形象一点,也可以 把相互独立的关卡用背景故事串联起来。
虽然射击类游戏剧情并不是关键,但这 也是影响玩家体验游戏的一个重要因素。 所以还是要在这方面下点工夫。
游戏内容设计
• 游戏规则 由于射击类游戏的玩法比较单一,所
以游戏规则也相对简单,除了限制玩家的 生命数目之外,还要在游戏运行的过程中 不断出现一些奖励,如增加生命数目、增 加玩家控制角色的伤害输出,或改变主角 的输出方式,比如换武器,也可以是一些 限时增益BUFF等。同时对于这种操作比较 简单的游戏,设置积分机制也是激励玩家 不错的方法。
有些射击游戏为了提高游戏速度,会 让玩家控制的角色自动射击或提供选项让 玩家选择是否开启自动射击,自动射击尤 其在飞行类射击游戏中比较普遍。
游戏玩法
需要手动装子弹的VR战警
子弹有限的死亡空间
游戏玩法
• 胜利及失败的条件 射击类游戏一般在游戏开始时赋予生
命来进行游戏,当耗费光所给的生命数目 后就会结束游戏。
由于网络越来越发达,同时对战的人 数也越来越多,甚至达到了12V12。
游戏玩法
花园战争的12V12模式
游戏玩法
• 操作方式
射击类游戏的操作方式通常都是比较 简单的,主要是控制游戏角色的行走方向 以及向目标开火或施放特殊技能,在有些 射击游戏中,需要玩家手动上子弹,甚至 还有些射击游戏,子弹数量有限,所以玩 家还要不断的寻找子弹来进行游戏。
射 击 类 游 戏
介绍
• 严格来说,射击游戏只 是“动作游戏”(Action Game)的一个附属类。但 一般的,为了和普通动作游 戏区分,只有强调利用“射 击”途径才能完成目标的游 戏才会被成为射击游戏。
• 射击类游戏倾向于利用 视角来区分游戏之间的不同。
分类
•
基本的射击游戏,一般为2D,细分可