精雕教程大全
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精雕教程
常用的工具命令
区域浮雕:【线条必须是封闭的,多条封闭的线条要组合在一起才可以用】:雕塑→区域浮雕→截面形状可以任意选【一般常用为椭圆】→基准高度和完全等高相加等于冲压的高度→边界角度一般为89°→颜色内→取代→按shirt+左键吸取想做区域的颜色→左击点线→然后就浮起来了
导动去料:【用于制作树叶的茎、羽毛、头发丝】:点击导动→导动去料【右边的笔画类型可以随自己改】→点击线条(导叶子的茎,深度调深点,画笔调小)
镜像:选中画好的线条或模型→变换→镜像→点击右边的复制图形【跟据需要选择】→选中图→打开正交捕捉→点击对称中心线的两个端点→右击就可以了
倒角:编辑→倒角→倒圆角→在右下角输入一个角度→按回车键[enter]→点击角两边的线就行了
单线等距:【用于做平行线或线与线之间的距离】:编辑→单线等距→弹出一单线等距框→偏移距离就是线与线之间的距离→偏移次数就是指要偏移的个数→确定→点击线会出现双向箭头,然后看你向往里或者外偏移→左击你想偏移的方向即可
放缩:【用于改图形的尺寸】:选中图形→变换→放缩→横向和纵向直接输入你想要的实际尺寸→确定
磨光:效果→磨光→去高补低【凹凸不平的地方可以用它来磨平】—仅补低【低的地方可以用它来补高点】—仅去高【把高的地方磨低点】→颜色内→磨光力度档位自定【用高档磨完后一定要用低档再磨一次,这样比较光滑】
祥云:【单线浮雕,用于做凹下去的花瓣或树干】:几何→祥云【单线浮雕】→高度和基高相加等于冲压的深度→取代→把仅在流动层上比较前的勾去掉→点击想要做的区域→再点击区域边上的线条【点到的线会凹下去】→右击即可
特征:【在对称情况下使用】:特征→对称特征→点击右边的作用完全对称→点击已经做好的一半图即可
旋转:【用于模型旋转】:选中模型→把右边的微调角度改为90°→按shurt+方向键旋转即可
JDPaint精雕制作流程
绘制:打开5.20精雕软件→打开文件→点击‘输入’→所有文件类型→把文件类型改成bmp形式→打开→把所要画的图放中间→点击绘制→多义线[ctrl+w]→点击右边的H样条曲线→再点击下面倒数第二个→点击不选→点击端点跟最近点(特征点捕捉选项)→确定→把所要画的图勾线
修剪:打开编辑→修剪→左击需要修剪的线跟与它临近的线,在空白部分右击,再左击需要修剪的那一部分
延伸:打开编辑→延伸→左击需要延伸的线跟与它临近的线,在空白部分右击,再左击需要延伸的那条线
虚拟雕塑工具:把图修整好后→点击左边的虚拟雕塑工具→框中图案→点击上面的‘集合’→模型→新建模型→边界余量自定→确定→颜色→单线填色shirt+z→选中一颜色→ctrl+左击点图片→再选一色→左击点线→ctrl+左击点背景填充颜色→shirt+左键吸取图内的颜色→左击点图内的线【使图内的线的颜色与图案的颜色保持一致】
冲压:颜色填完后→雕塑→冲压→冲压效果选择绝对→冲压深度【自定】→颜色模块选择颜色内→左击要冲压的部分【下面z的数字表示冲起来的数】→选择上面的分解图形
填充颜色:点击颜色→单线填色→颜色自选,把图中的每个部分都填充不同的颜色→选项→地图显示方式2shirt+B
去料:选项→在地图显示方式2的情况下→雕塑→去料shirt+W→其他不用改,只把颜色模块改成颜色内就行了→然后用涮子去料,【如果去的过深的话,就选择雕塑中的堆料,把右边的限高改成你冲料的深度,然后把去的过深得填充好,重新去料】
调整刷子的大小:S键变大涮子A键缩小涮子W放深涮子Q放浅涮子D键涮子变窄F键变宽
路径
选择工具【左边第一个】→点绘制矩形(板子)→点变换→按板子实际尺寸改大小→点一下网格→再点右边的对齐→组合对齐(选择中心,整体对齐)→再点一下刚才画好的矩形→点确定→再选择工具【左边第一个】→点绘制矩形(范围线)→点变换→尺寸等同→点击一下网格再点(双向尺寸等同)→再点右边的对齐→组合对齐(选择中心,整体对齐)→在点一下网格→点确定→在点击网格→刀具路径→路径向导→曲面精雕刻组→曲面精雕刻→下一步→下一步→锥度平底刀【自定】→下一步→下一步→路径间距自定,重叠率一般改为80→进刀方式,关闭进刀→完成【显示平行裁线】
输出路径:出现的图片是绿色的,在又下角点击图片,使其整体变红色→刀具路径→输出刀具路径→保存文件【文件名随取,最好保存在桌面,以便于查找】→会弹出一输出文件的对话框→特征点→路径左下角→再点击特征点→路径最高点→确定→确定
转换格式:在桌面上打开NCS转换器→出现程序已经运行的对话框,点击确定即可→打开精雕软件5.19→打开文件→输入→系统文件→选中刚才保存的文件→打开→点击右边的放于原始位置→刀具路径→输出刀具路径→再双击刚才选中的文件→会弹出是否要替换的对话框→点击‘是’→文件版本改为4.X→确定→确定→文件头尾设置都空白→生成nc格式文件就可以了
注意:
1,镂空直接话好线做路径,输出,转换就行了。
2,浮雕要画好线后做浮雕再做路径。
镂空:路径左下角,拾取二维点,拾取镂空图案左下角;
浮雕:路径左下角,路径最高点,拾取二维点,拾取板子左下角;
弧度图:路径左下角,曲面最高点,拾取二维点,拾取板子左下角。
2,平底刀是镂空用的,锥度平底刀是做浮雕的。
3,模型做好仿真的时候要注意xyz轴是否对,z轴应是负的,和冲压深度一样。
制作弧度图
打开5.20软件→打开→打开你所要画的图片→绘制→多义线【跟前面的一样】→按图片的弧度边画线→点击线→变换→放缩→保持比例前面打钩→横向尺寸根据木板的实际尺寸→放缩中心选择中心点→确定→绘制→直线→选择正交捕捉【上面一个十字形的】→在弧线的左端向上画一直线→选中垂直的的那条线→变换→放缩→保持比例→纵向尺寸根据木板的实际尺寸→放缩中心选择左下角点→确定→艺术曲面→放样曲面→轨迹条数选择一条→点击后面的‘<<’→点击那条直线→截面个数改为一→再点击后面的‘<<’→再点击曲线→确定→选中有弧度的网格→把右边的微调角度改为90°→按shurt+方向键旋转→给原图做路径【想要往弧度上雕刻的图】→做完路径后→选中路径【只选中路径】→点击右边的对齐→组合对齐→点击弧度图网格,出现图形对齐→确定→选中路径和网格→刀具路径→路径向导→投影雕刻→下一步。
直到完成【什么都不用改】→输出刀具路径就行了
制作龙鳞
打开软件→打开要做龙鳞的图→绘制圆→在圆内绘制直线→绘制→直线→右边调一角度直线→在右下角输入120°→【enter】→编辑→修剪→把圆修剪成扇形→编辑→连接【把扇形连接成一整体】→绘制→直线→从弧度的中点至弧度角画一直线→把扇形选中→集合→shirt+左键复制排列→龙鳞随着龙身旋转→排列完毕后→橡皮→整体固化→雕塑→冲压→冲压效果为均等→冲压深度为—1→shirt+左键吸取龙身的颜色→把龙身磨下去一毫米→选中龙鳞→再点橡皮→整体固化→几何→鳞状面→鳞高设为1其它都为0→颜色内【其它都不用改】→右击完成
注意:制作龙鳞时,如果本身已经磨得很深了,冲压可以省略,但要吸取颜色,吸色时要选单线颜色,仅在流动层上比较要勾选
截图
打开想要截取的图形→选中图→进入虚拟→绘制→矩形【框住想要截取的那块图形】→点击模型→截取模型→点击矩形线→进入选择工具→会有两个网格【小的网格就是我们要的网格】→把小的网格拉出来→进入虚拟→用多义线把需要的图描出来→填上颜色→把不要的部分用冲压冲为0
拼图
打开两个要拼接的图→在大图上绘制矩形(需要拼图的地方)→把要拼接的图放到另外一个图中的矩形里【进入虚拟查看效果】→进入选择工具→选中两个网格→艺术曲面→网格重构→把x和y的精度调为0.1【如果图大,可以把精度往上调】→边界余量为0→确定就行了
镂空
把需要做镂空的图先做好,然后再打开→用多义线把图的外轮廓重现描一遍【线不能断开】→点中描的那条线→刀具路径→路径向导→轮廓切割→雕刻深度为木板的深度→下一步→选择刀具【平底刀,大小根据图自定】→下一步→下一步→分层方式【根据你板的厚度改或不改,木板薄的话可以不用改,厚的话就要改路径层数】→轮廓切割→半径补偿自定→完成就行
注意:下刀方式关闭,刀一般选3、6、8
怎样在字上排满圆
先把字打出来→在点专业功能→发饰加工→点圆充满→在点字的边线→在右击一下→会出来一个框子,里面的参数自定→确定
把做好的模型存为灰度图(位图)bmp格式
进入虚拟→模型→保存雕塑模型→输入文件名→打开5.19→进入虚拟→加载雕塑模型→找到刚才的文件→模型存为位图→输入文件名→保存
防止图有锯齿
新建模型时xy步长调成0.01-0.5,数字越小图越精。