二维动画设计(样题附答案)

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二维动画设计复习考试题

二维动画设计复习考试题

《二维动画设计》模拟试题一、单选题1.Flash舞台尺寸最小为:( A )A. 1 x 1像素B. 2 x 2像素C. 550 x 400像素D. 800 x 600像素2.插入关键帧的快捷键是:( B )A. Ctrl + F7B.F6C. Ctrl + F6D.F73.Flash是一款( C )制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑4.场景又称( A ),是编辑图像的场所。

A.舞台B.库C.工作区D.幕5.使用( C )工具可以绘制直线A.铅笔 B.钢笔 C.线条 D.笔刷6.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视为( B )A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD. Ctrl + D7.绘制直线时按住( A )键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del8.使用椭圆工具时,按住( A )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del9.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( B )A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴10.什么是时间轴的基本元素?( D )A.时间线B.图像C.手柄D.帧11.所有动画都是由( D )组成的。

A.时间线B.图像C.手柄D.帧12.要选择连续的多个帧,可以配合( B )键进行选取。

A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del13.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( B )A.帧B.层C.时间轴D.库14.构成Flash动画的基本元素是:( A )A.元件B.图像C.字体D.帧15.形状补间只能用于:( A )A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图16.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( A )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色17.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( C )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色18.Flash内嵌的脚本程序是: ( A )A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript19.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:( C )A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand20.打开动作面板的快捷键是:( B )A.F8B.F9C.F10D.F1121.( C )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。

二维动画设计与制作试题库4

二维动画设计与制作试题库4

《二维动画设计与制作(flash)》课程试题库
一、fl ash动画制作(本大题共1小题,每题IOe)分)
动画要求:
1、打开提供外星人素材,利用FLASH软件描线上色工具绘制出卡通外星人;
提供描线上色外星人素材如下图:
2、导入提供背景素材及太空元素图,根据提供图例绘制出相关太空元素,并自己设计
出元素动画(如星星闪烁、星球旋转、飞船飞等动画),将绘制外星人转换为元件,放置于太空元素场景上,并对外星人设计动画;提供背景及太空元素素材如下图:
3、画面输入文字:奇妙太空,四个文字各自转换成元件,然后自由发挥制作补
间动画;
4、背景及太空元素,发挥自己的想象力,进行动画制作;
具体制作步骤要点:
1、新建文件IOOO*800像素,帧频25,导入素材,线条工具描线,颜料桶工具
上色。

2、外星人需分层处理,便于制作动画。

3、新建图层,绘制需要的太空元素,转换为元件,制作动画。

4、文字动画自由发挥。

5、背景及太空元素动画自由发挥。

6、保存输出(文件名为姓名.fIa和姓名.swf)。

评分标准:
1、造型结构准确20分
2、画面设计美观、色彩和谐20分
3、动画设计准确、流畅自然50分
4、制作完整、正确输出保存10分。

7351《二维动画制作与设计》模拟试题

7351《二维动画制作与设计》模拟试题

《二维动画制作与设计》模拟试题一、填空题(每空2分共20分)1、在创建形状补间动画时,对于某些复杂图形之间的变形,我们需要添加一些_________来辅助动画的变形。

2、使用面板可以复制、删除调色板中的颜色,使用面板可以调整渐变填充和位图填充。

3、通常Flash只能显示一帧的画面,而利用_________,可以同时显示或编辑多个帧。

利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。

4、在Flash的三种元件中,可以转换成为组件的是______。

5、在绘制好曲线后,若要对曲线的形状进行调整,可使用______工具。

6、在Flash中,使用“混色器”面板创建渐变色时,最多只能使用______种颜色。

7、使用代码“this.createTextField("mytxt", 1, 10, 20, 300, 400);”创建一个空文本字段,那么代码中的参数300是指文本字段的_________而参数400是指文本字段的_________。

8、在Flash中,要对导入库中的声音创建_________,才方便建立行为对它的引用。

二、单项选择题(把正确选择的答案的代码,填入题后的括号内,每小题3分,共60分))1.如图所示,变形面板能将简单图形通过复制旋转生成有规律的复杂图形,打开变形面板快捷键是()。

A.Ctrl + TB.Ctrl + KC.Alt + TD.Alt + K 2.如图所示,要使得蜡烛火苗燃烧时过渡的更为自然,应为“火苗”创建哪种类型的补间动画()。

A.遮罩动画B.引导线动画C.形状补间动画D.运动补间动画3.如图所示,关于该图的制作方法,下列描述错误的是()。

A.将文本打散后使用图案进行填充B.通过滤镜来实现该效果C.使用文本遮罩图片D.C选项是正确的4.以下为在新窗口打开中央广播电视大学网站的代码,其中格式正确的是()。

A.getURL("", "_blank");B.getURL("http://www. ", _blank);C.getURL(http://www. , "_self");D.getURL"http://www. ", " _parent";5.如图所示,若想取消该鼠标跟随效果,解决方法正确的是()。

中专二维动画试题及答案

中专二维动画试题及答案

中专二维动画试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 二维动画中的关键帧是指:A. 动画中的任意一帧B. 动画中的重要帧,用于定义动作的起始和结束C. 动画中的每一帧D. 动画中的中间帧答案:B2. 在二维动画制作中,以下哪项不是动画师的工作内容?A. 绘制关键帧B. 制作音效C. 绘制中间帧D. 调整动画节奏答案:B3. 以下哪个软件不是用于二维动画制作的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Moho答案:C4. 在二维动画中,以下哪项是动画的12原则之一?A. 色彩原则B. 动作原则C. 运动原则D. 视觉原则答案:C5. 二维动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 制作动画背景B. 调整动画颜色C. 预览动画效果D. 制作动画音效答案:C6. 在二维动画制作中,以下哪项工具不是用来绘制线条的?A. 铅笔工具B. 钢笔工具C. 橡皮擦工具D. 填充工具答案:D7. 二维动画中,以下哪个术语指的是动画中物体的移动?A. 变形B. 旋转C. 缩放D. 平移答案:D8. 在二维动画制作中,以下哪项不是动画的元素?A. 角色B. 场景C. 音效D. 剧本答案:D9. 二维动画中的“补间动画”是指:A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 制作动画的背景D. 调整动画的播放速度答案:B10. 在二维动画中,以下哪项是动画的12原则之一?A. 缓入缓出B. 直线动作C. 曲线动作D. 动作链答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. 二维动画的制作流程一般包括:______、______、______、______、后期制作。

答案:剧本创作、角色设计、场景设计、动画制作2. 在二维动画中,______用于控制动画角色或物体的运动轨迹。

答案:路径3. 二维动画中,______是动画的基础,它决定了动画的流畅度和节奏。

二维动画制作期末考试

二维动画制作期末考试

二维动画制作期末考试您的姓名: [填空题] *_________________________________1. 一下关于图形元件,描述正确的是?() [单选题] *A.图形元件可以重复使用(正确答案)B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.原件不可重复使用。

2. 以下关于使用原件的有点的叙述,不正确的是() [单选题] *A.使用元件可以使电影的编辑更简单化B.使用元件可以使发布的文件大小显著的缩减C.使用电影可以使动画更加漂亮(正确答案)D.元件可以重复使用。

3. 编辑位图图像时,修改的是() [单选题] *A.像素(正确答案)B.曲线C.直线D.造型。

4. 用于改变对象透明度的参数是?() [单选题] *B.visibleC.heightD.以上都不对。

5. 下面那个设置舞台背景?() [单选题] *A.对齐面板B.动作面板C.属性面板(正确答案)D.变形面板。

6. 插入空白关键帧的作用是?() [单选题] *A.起延时作用B.等于插入了一张白纸(正确答案)C.完整的复制前一个关键帧的所有内容D.复制了前面一帧的内容。

7. 一个最简单的动画最少应该有多少个关键帧?() [单选题] *A.1B.2(正确答案)C.4D.68. 双击什么工具,舞台将在工04作区正中央显示() [单选题] *A.选择C.套索D.鼠标指针。

9. 在制作图形工具中,可以应用什么工具改变图形的大小与倾斜度?() [单选题] *A.选择工具B.颜料桶工具C.任意变形工具(正确答案)D.钢笔工具。

10. 在Flash中选择滴管工具,当单击填充区域时该工具将自动变为?() [单选题] *A.墨水瓶B.颜料桶(正确答案)C.钢笔D.滴管。

11. 什么工具可以吸取外部引入的位图图案?() [单选题] *A.颜料桶B.滴管(正确答案)C.按钮D.墨水瓶12. 下面那个面板可以设置文本大小?() [单选题] *B.属性面板(正确答案)C.对齐面板D.以上都可以。

二维动画设计(样题附答案)

二维动画设计(样题附答案)

二维动画设计样题单选题1:下列哪种操作方式可以打开按钮公用库面板( 2 分)A:“插入/公用库/按钮”菜单命令B:“修改/公用库/按钮”菜单命令C:“窗口/公用库/按钮”菜单命令D:“文件/公用库/按钮”菜单命令答案:C2:快捷键〈CTRL〉+〈8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:在视图中显示整个舞台B:在视图中显示当前帧的内容C:将当前视图按照800%的比例来显示D:将当前视图放大显示答案:C3:FLASH中的遮罩是属于下列哪种类型?( 2 分)A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C:正遮罩或反遮罩可以用户设定D:以上选项均不正确答案:A4:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( 2 分)A:再次单击B:单击并拖动鼠标C:双击鼠标D:都不可以答案:B5:快捷键〈F8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将帧转换为空白关键帧B:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧C:将选定元素转换为元件D:在某一图层的时间轴上插入新的帧答案:C6:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,Flash 不可以导入的文件格式是 ( )( 2 分)A:扩展名为.png的文件B:扩展名为.gif的文件C:扩展名为.txt的文件D:扩展名为.jpg的文件答案:C7:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将所选内容复制到剪贴板B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C:不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置答案:C8:Flash 的 Action Script中的“Stop All Sounds”意义是?( 2 分)A:停止所有声音的播放B:跳转至某个超级连接地址URLC:发送FSCommand命令D:装载影片答案:A9:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( 2 分)A:两种动画很相似B:在现时当中两种动画都不常用C:形状补间动画动作补间动画容易D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案:D10:Flash软件保存格式为:( 2 分)A:aiB:pngC:flaD:pnd答案:C11:快捷键的修改是属于哪个菜单?( 2 分)A:编辑B:修改C:控制D:插入答案:A12:全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:( 2 分)A:全等(===)运算符执行数据类型的转换B:全等(===)运算符不执行数据类型的转换C:全等(===)运算符永远返回真D:以上都不对答案:B13:在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉答案:A14:将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:( 2 分)A:用DELETE来删除B:按CTRL+F5C:按SHIFT+F5D:按SHIFT+F6答案:D15:元件和实例的关系有以下特点:( 2 分)A:一个实例可以对应多个元件B:一个元件可以对应多个实例C:元件、实例之间只能一一对应D:以上选项都不对答案:B16:快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?( 3 分)A:取消选择当前舞台中的任何内容B:选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象C:将当前视图放大显示D:在视图中显示整个舞台答案:B17:对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。

《Flash二维动画设计》考试试题及参考答案

《Flash二维动画设计》考试试题及参考答案

《.Flash .....二维动画设计》考试试题及参考答案................考试要求:.....在.f .盘新建一文件夹.......并.以所在班级和自己的姓名命名,考试................作品都保存至该文件夹。

...........否则以...0.分计算。

.... 一、.. 根据下面图示,.......按照要求完成操作........。

(..15..).要求:以“房子”为名保存 填充颜色要合理,搭配要自然 创建的图形形状要与原图一样二、.. 根据下面图示,按照要求完成操作。

(.................2.5.).要求:以“折扇”为名保存扇面以图片为内容填充,图片可以在本机中获取,图片内容任意 创建的图形形状要和原图一样 扇骨颜色可自己定义三、.. 创建动画....,以..“.打字机...”为名...保.存.(.20..).对“flash ”这段字符创建打字机的动画效果四、 创建动画....,以..“.星空..”为名...保存..(.20..).动画效果:夜晚星空,群星闪烁动画需要的图形通过flash 软件来创建五、.. 创建动画(.....20..).球的自由落体运动(提示:球的落下过程中,球的阴影变化) 动画需要的图形通过flash 软件来创建参考答案....一、1、图形的形状(10)形状一样,无多余线条,线条衔接正常,效果较好(10)扣分细则:各图形之间配合,大小不当(3);多余线条有但不是很明显(2),多余线条较多(3);图形位置不合理,比较杂乱(3);试卷编号:2、颜色的填充(5)颜色搭配合理,效果好,美观自然(5)没有颜色填充零分颜色填充不合理,搭配不好(2)二、1、形状一样,无多余线条,线条衔接正常, 扇骨数量正确,扇面左右设计合理,铆钉位置合理,填充效果较好(15)细则:多余线条,线条衔接不正常(3);扇骨数量正确(3);铆钉位置合理(3);扇面左右设计合理(3);填充效果(3)2颜色填充(10)扇面用位图填充(5),扇骨颜色搭配合理(5)三、帧动画有打字机效果(20)四、形状动画背景有夜空效果(5)利用影片元件创建星星闪烁(10)利用元件完成群星闪烁(5)五、运动动画创建背景和球(3)有球的落下动画(7)有球的阴影动画效果(10)第 1 页共1页。

智慧树知到答案 二维动画设计章节测试答案

智慧树知到答案 二维动画设计章节测试答案

第一章单元测试1、单选题:世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( )选项:A:1947年B:1937年C:1927年D:1928年答案: 【1928年】2、单选题:最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( )选项:A:彼得·罗杰B:诺曼麦克拉伦C:奥诺雷杜米埃D:约翰拉斯特答案: 【彼得·罗杰】3、单选题:画面分镜头剧本是由哪些部分组成的()选项:A:文字与声音B:动作描述C:镜头转换D:画面与文字答案: 【画面与文字】4、单选题:1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明的赛璐珞片,实现了活动形象与背景分离的制作,在软件当中()成为了“赛璐珞”的替代。

选项:A:文档B:图层C:滤镜D:时间轴答案: 【图层】5、单选题:动画纸有别于其他纸的特点是( )选项:A:统一的颜色B:统一的厚度C:统一的定位孔D:统一的大小答案: 【统一的定位孔】第二章单元测试1、单选题:Flash动画多方面简化了动画制作难度并支持脚本语言,可实现特殊的、随机的动画效果。

基于矢量的图形动画,播放文件体积小,播放时采用流式技术,便于()。

选项:A:观众观看B:查找检索C:媒体播放D:网络传播答案: 【网络传播】2、单选题:Flash是矢量图形编辑软件。

矢量图是运用数字方法计算出来的图形,没有分辨率。

所以Flash中的图像无论放大、缩小或是旋转都不会()。

选项:A:图像失真B:图像变色C:图像丢失D:图像翻转答案: 【图像失真】3、单选题:关于运动补间动画,说法正确的是( )选项:A:运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的B:运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的C:运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的D:运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的答案: 【运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的】4、单选题:Flash拥有强大的输出能力。

在动画创作完成后,最高效播放的设备或媒介是( ) 选项:A:CD或DVD光盘B:互联网C:电视D:智能手机答案: 【互联网】5、单选题:在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案

智慧树知到《二维动画设计与制作》章节测试答案项目一测试1.An软件的虚拟摄像头功能包括哪些具体功能?()A.平移镜头:即修改焦点,将查看者的注意力从一个主题移到另一个主题旋转摄像头。

B.拉镜头:即缩小帧,使查看者可以看到更大范围的图片。

C.使用色调或滤镜应用色彩效果,将色调和滤镜应用到整个画面。

D.推镜头:即放大感兴趣的对象以获得逼真效果。

正确答案:ABCD2.An的应用领域有哪些?OA.广告设计B.动画影片C.UI动态效果D.教学设计E.游戏设计正确答案:ABCDE3.在An中,帧可以分为关键帧和普通帧两类。

()A.正确B.错误正确答案:A4.关键帧用黑色圆点表示。

OB.错误A.正确正确答案:B5.An的菜单栏包括“文件”“编辑”“视图”“插入”“修改”“文本”“命令”“控制”“调试”“窗口”“帮助”U个菜单。

()B.错误A.正确正确答案:B项目二测试1.所有动画都是由O组成的。

A.手柄B.帧C.时间线D.图像正确答案:B2.动画的定义是()。

A.娱乐影片B.卡通画C.静态画面的联合D.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象正确答案:D3.位图和静态文本对象需要O后,方可用来进行形状动画的设计制作。

A.分离或者打散B.复制或者克隆C.放大或者缩小D.组合或者群组正确答案:A4.按住O键,用椭圆工具可以绘制出正圆,用矩形工具可以绘制出正方形。

A.ShiftB.AltC.SpaceD.Ctrl正确答案:A5.下面关于位图和矢量图的说法,错误的是()。

A.位图无限放大看也不会出现“马赛克”8.位图在AN中可以被转换为矢量图C.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克”D.AN绘图工具绘制的图形都是矢量图正确答案:A项目三测试1.一种文本字段只是在开发过程中显示键入的信息,用户无法进行更改,这个文本字段属于()。

()A.静态文本B.垂直文本C.水平文本D.输入文本正确答案:A2.下面选项中,可以直接使用滤镜的是()。

二维动画设计工程师模拟试卷3(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷3(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷3(题后含答案及解析) 题型有:1. 单项选择题 2. 多项选择题 3. 判断题请判断下列各题正误。

单项选择题下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。

1.如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是:A.标准绘画B.颜料填充C.颜料选择D.后面绘画正确答案:B2.要将路径上的曲线点转换为角点该如何做?A.使用次选工具选中,然后按住Alt键拖动B.使用次选工具单击C.使用钢笔工具单击D.使用箭头工具单击正确答案:C3.使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式可以作为手写笔,效果很好,因为它易于控制,又有笔画的圆整效果:A.伸直B.平滑C.墨水D.其他模式正确答案:B4.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大正确答案:D5.使用铅笔工具时,使用哪种绘图模式最适于绘制图画的精细部分:A.伸直B.平滑C.墨水D.其他模式正确答案:C6.下面关于编辑和使用矢量图形的说法错误的是:A.用户编辑矢量图形时,实际上是在修改描述图形形状的直线和曲线的属性B.用户可以移动矢量图形、重新调整矢量图形的大小和形状,以及改变图形颜色等C.对矢量图形属性的改变丝毫不会损伤矢量图形的外观质量D.用户可以在不同分辨率的输出设备上显示但会有质量损失正确答案:D7.下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是:A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值D.单击工具箱中的切换填充和笔触的颜色可以使外框颜色和填充颜色互换正确答案:C8.在FLASH MX中,使用默认的调色板和Web有效颜色调色板的说法错误的是:A.用户可以将当前电影的调色板另存为默认的调色板B.用户不可以使用为文件定义的默认调色板替换当前调色板C.用户可以载入Web有效颜色调色板替换当前调色板 BD.用户可以载入Web 有效216 色调色板正确答案:B9.制作形状补间动画,使用变形提示时说法错误的是:A.使用变形提示可以控制更复杂的形状变化B.变形提示包含字母(从a 到z)C.其最多可以使用25 个变形提示D.以上说法都错正确答案:C10.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:A.当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B.使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C.在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D.拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状正确答案:D11.下面关于绘制直线、椭圆和矩形的说法错误的是:A.当用户使用椭圆和矩形工具时,可以直接绘制出所需形状,并且该形状中还将包括填充色B.使用矩形工具时,用户不但可以画出正方形,还可以画出圆角矩形C.对于矩形工具来说,单击圆整矩形半径调整设置输入一个半径角度值为0,则得到的是一个圆角矩形D.使用的是矩形工具,则在拖动鼠标绘图时按上、下箭头键还可以调整圆整角度正确答案:C12.下面关于擦除工具的说法错误的是:A.要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具B.舞台上的任何元素都是可以擦除的C.用户还可以对擦除工具进行自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色、单个的色块等D.擦除工具既可以是圆形的,但是不可以是方形的正确答案:D13.下面不是修改> 平滑命令的效果:A.平滑操作可以使曲线更加平滑B.平滑操作可以减少曲线中的线段数目C.要优化包含许多短曲线的线条,则该功能特别有效D.平滑操作将使用户已经绘制的线条和曲线更加平直正确答案:D14.下面关于删除和转换角点和曲线点的说法错误的是:A.要将角点转换为曲线点,可以使用次选工具选中,然后按住Ctrl键拖动B.要将曲线点转换为角点,可使用钢笔工具单击C.要删除曲线点,可使用钢笔工具单击两次D.要删除曲线点,使用次选工具选中,然后按Delete键正确答案:A15.下面关于对象对齐的功能的说法错误的是:A.当用户拖动对象时,在鼠标指针下面将出现一个小的黑色圆圈B.这对于在动画中设置形状和电影路径的对齐不特别有用C.被精确地对齐时,Flash 将显示更粗更大的黑色圆圈D.为了更好地控制对象的对齐,可以从角上或中心点拖动对象正确答案:B16.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。

二维动画设计工程师模拟试卷4(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷4(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷4(题后含答案及解析) 题型有:1. 单项选择题 2. 多项选择题 3. 判断题请判断下列各题正误。

单项选择题下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。

1.在安装了QuickTime 4或更高版本的情况下比没有安装的情况下,多出来的文件格式是:A.扩展名为.jpg的文件B.扩展名为.swf的文件C.扩展名为.png的文件D.扩展名为.psd的文件正确答案:D2.下列关于对象分散到图层中的说法的描述正确的是:A.用户只能选择一个的对象,然后单击修改菜单中的分散到图层命令B.用户可以选择多个层中的对象,然后单击修改菜单中的分散到图层命令C.用户最多可以选择二个层中的对象,然后单击修改菜单中的分散到图层命令D.以上说法都错正确答案:B3.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击正确答案:C4.在FLASH MX中,关于对象的叠放顺序说法正确的是:A.最晚创建的对象将放置在最底层B.最早创建的对象就自然放置在最顶层C.在层中,Flash 将基于对象的创建顺序叠放对象D.以上说法都错正确答案:C5.安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FLASH MX都可导入的文件格式是:A.扩展名为.png的文件B.扩展名为.tif的文件C.扩展名为.sgi的文件D.扩展名为.psd的文件正确答案:A6.下面关于在变形时处理中心点的说法错误的是:A.要切换偏移或缩放操作的原点,可在变形时按住Ctrl键B.对于元件的实例来说,中心点是缩放、旋转或偏移操作默认的原点C.要在变形操作时移动中心点,可拖动该中心点D.要使元素的默认中心点和变形中心点重新对齐,可双击中心点正确答案:A7.下面关于对电影添加声音说法错误的是:A.用户可以为声音创建任意多的层,每个层所起的作用就好像声音通道一般B.在添加声音时,最好将每个声音放置在独立的层C.多个层添加声音时,在播放时,所有层中的声音不是组合在一起的D.要测试声音,可以使用和预览电影相同的方法正确答案:C8.在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:A.钢笔工具B.铅笔工具C.刷子工具D.颜料桶工具正确答案:A9.如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围:A.ShiftB.CtrlC.AltD.以上都不可以正确答案:A10.在FLASH MX中,其他工具被击活时,分别按什么键可以使用箭头工具和临时切换使用箭头工具:A.V和CtrlB.T和ShiftC.T和CtrlD.V和Shift正确答案:A11.在FLASH MX中,下面关于调色板说法错误的是:A.每个Flash 文件都包括自己的调色板B.调色板将存储在Flash 文件中,会对文件的大小产生影响C.默认的调色板是216 色的Web 有效颜色D.用户可以使用混色器面板在当前电影的调色板中添加颜色正确答案:B12.在FLASH MX,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45 度为单位)分别按什么键:A.Alt和ShiftB.Shif和AltC.Ctrl和AltD.Alt和Ctrl正确答案:A13.在FLASH MX中,对于Spark视频编码解码器的说法错误的是:A.由编码程序和解码程序两部分组成B.编码程序(或压缩程序)是压缩视频内容的组件C.解码程序是解压缩的组件D.Flash 播放器中不包含解码程序正确答案:D14.如果系统中已经安装了QuickTime 4,而没有安装DirectX 7,下面哪些视频格式不能被导入:A..aviB..movC..mpgD..asf正确答案:D15.下面对分离后的位图图象说法错误的是:A.图像就可以使用Flash 的绘图和填色工具进行修改B.使用套索工具和魔术棒工具还不可以选择被分离的图像区域C.位图图像中的像素变成各个分散的区域D.使用滴管工具单击被分离的位图图像之后,用户可以使用颜料桶工具将图像填充到其他形状中正确答案:B16.在FLASH MX中,关于使用套索工具的说法错误的是:A.在使用套索工具时,可以切换使用手画线选择模式B.在使用套索工具时,不可以切换使用直画线选择模式C.使用手画线模式选择,如国选定区域未封闭,则Flash 将自动使用直线封闭该区域D.使用套索工具及其多边形套索调整设置也可以选择对象,而且所选择的对象区域可以是不规则的或多边形的正确答案:B17.下面关于使对象产生扭曲的说法错误的是:A.按住Alt键拖动中心点可以使对象产生锥形变化B.如果水平拖动调整柄,则横向相邻的两个角发生移动C.如果垂直拖动调整柄,则纵向相邻的两个角发生移动D.要结束变形操作,可在选定对象外面单击正确答案:A多项选择题下列各题的备选答案中,至少有一个是符合题意的,请选出所有符合题意的备选答案。

二维动画设计工程师模拟试卷2(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷2(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷2(题后含答案及解析) 题型有:1. 单项选择题单项选择题下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。

1.位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有_________等。

A.JPG、GIF、BMPB.JPG、EXE、FLAC.DOC、SWF、BMPD.DOC、GIF、CDR正确答案:A2.假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要______时间。

A.30秒B.9秒C.3秒D.1秒正确答案:B3.当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。

若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确_______。

A.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧C.将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧D.将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧正确答案:A4.下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是_______。

A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数正确答案:D5.下面关于flash动画播放的叙述错误的是_______。

A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的正确答案:D6.当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为_______。

A.(550,400)和(550,0)B.(0,0)和(550,400)C.(550,0)和(0,0)D.(0,440)和(550,0)正确答案:B7.下面关于动作动画的叙述,错误的是:_______。

二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试章节课后题库2024年潍坊学院

二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试章节课后题库2024年潍坊学院

二维动画制作(Animate)智慧树知到期末考试答案章节题库2024年潍坊学院1.元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。

()答案:错2.Animate中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。

()答案:对3.变形文本,两次打散后,使用“修改>变形>封套”命令,在文字周围出现控制点拖动即可改变文字形状。

()答案:对4.输入文本中“选项”选项组的“最大字符数”选项,可以设置输入文字的最多数值。

默认值为0,即为不能输入。

()答案:错5.Animate可导入声音的格式有mp3,wav,wma,m4a。

()答案:对6.Animate可导入声音的格式()。

答案:MP3###M4A###WMA###WAV7.文本工具传统文本包括几类()答案:动态###静态###输入文本8.想选定某层,可以执行下列哪些操作:()答案:单击时间轴中的帧###单击处于此层的舞台上的对象###单击时间轴中层的名称9.在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是()答案:铅笔###线条###矩形10.铅笔工具的绘图模式分为()答案:伸直模式###平滑模式###墨水模式11.分离操作会对被分离的对象造成以下结果()答案:切断元件的实例和元件之间的关系###将位图图像转换为形状###将一个文字转换为形状###如果分离的是动画元件,则只保留当前帧12.使用运行时共享库资源包含哪几个过程?()答案:在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址###在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址13.以下各种关于图形元件的叙述,不正确的是: ()答案:可以在图形元件中使用声音###可以在图形元件中使用交互式控件###图形元件不可重复使用14.从添加脚本的对象来分,ActionScript主要有哪几种?()答案:为影片剪辑元件实例添加的脚本###为时间轴中的关键帧添加的脚本###为按钮添加的脚本15.以下关于使用元件的优点的叙述正确的是()答案:使用元件可以使电影的编辑更加简单化###使用元件可以使发布文件的大小显著的缩减###使用元件可以使电影的播放更加流畅16.下列关于关键帧说法正确的是()答案:关键帧指在动画中定义更改的所在帧###flash中可以在关键帧之间插入补间###可以在时间轴中排列关键帧以便编辑动画中顺序17.当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中?()答案:选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项###双击工具箱中的Hand Tool工具###选择View菜单下的Work Area命令18.以下各项中,哪些是使用元件的好处?()答案:使文件大小显著地缩减###使电影的播放速度提高###使电影的下载速度提高###使电影的编辑简单化19.如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是()。

二维动画试卷3

二维动画试卷3

一、单项选择(每题2分)1、Flash制作的动画是()的,不论用户如何放大,图片质量都不会改变。

A)矢量格式 B)位图格式C)都是 D)都不是2、Flash对操作系统的要求()A)NT4.0以上 B)Windows 9x以上C)NT4.0或Windows 9x以上 D)没要求,随便什么操作系统3、()可以确定两条线段接近到什么程度时,才会吸附到一起。

A)连接线(Connect lines) B)确认线(Recognize lines)C)平滑线(Smooth lines) D)选择选项(Select Options4、在Flash中,( )是可以重复利用的动画对象在库中的存在形式。

A)元件 B)层 C)场景 D)帧5、在绘制图形对象时,铅笔工具和直线工具所绘制的线条比()所绘制的线条体积要小许多。

A)笔刷工具 B)铅笔工具 C)直线工具 D)选择工具6、尽量使用MP3方式对音频素材进行压缩, 对吗?A)对 B)不对7、不是Flash的功能是()。

A)操作简便的矢量图形制作工具B)卓越的矢量动画作品编辑软件。

C)可为网站设计各种动态LOGO、动画、导航条D)能进行文档编辑功能。

8、Flash交互性的大部分设置就在()里,通过这种设置,用户可以随意设置各事件发生的效果、变量和函数,并控制动画。

A)Action和Fs Command B)Command C)Action D)Layer9、在Flash中引入了层的概念,我们知道层与层之间是相互()的。

A)独立 B)影响 C)毫无联系 D)以上答案都对10、Flash可以用()命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash文件中。

A)粘贴(Paste) B)插入对象(Insert Object.) C)导入(Import) D)链接(Link) 11、不要在动画作品的前面几帧加入几乎充斥整个动画作品的()。

A)图形对象 B)动画对象 C)文本对象 D)声音对象12、将同一帧的动画对象分布到不同的()可以适当减小动画作品的体积。

二维动画基础试卷A答案

二维动画基础试卷A答案

二维动画基础答案一、填空(共20分每空2分)1、镜头号;2、三视图、表情图、比例图、细节图;3、《汽船威利号》;4、平面图、立面图、轴测图;5、中国学派。

二、选择(共10分每题2分)1-5:ADDCC三、名词解释(共20分每词4分)1、分镜头脚本。

是文字脚本的形象化设定,按照一定的格式绘制,内容包括镜头运动:视点、视距、视角的变化关系;镜头内部画面设计:构图、色彩、运动;文字描述:时间、动作、音效、拍摄技巧等内容。

2、纪实性动画片: 纪实性动画片在这里是一个相对的概念,之所以称其为“实”是它在内容上是有具体的时代背景,通常以真实事件为创作依据,形式上更写实逼真,时间和空间的演变更加符合自然规律。

3、OVA: Original Video Animation原创动画录影带,有别于一般电视上面播放的动画,这种动画在制作成本上和时间上的投入比电视版动画多,而且只会以影碟(LD)及录影带(Video)的形式发行.4、FPS: 即帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格数。

要生成平滑连贯的动画效果,帧速率一般不小于8;而电影的帧速率为24fps。

5、动画场景:动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切景物的造型设计。

四、简答(共20分每题5分)1、根据创作手法的不同列举五种不同的动画艺术形式二维绘制动画定格摆拍动画三维电脑动画综合动画真人结合动画2、简述一下动画场景设计动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切景物的造型设计。

动画影片的主体是动画角色。

场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,都是场景设计的范畴。

3、列举动画前期的五个步骤剧本、角色、场景设计、音乐、分镜头脚本。

4、列举五部戏剧性叙事动画片作品《白雪公主》《美女与野兽》《钟楼怪人》《花木兰》《埃及王子》五、论述(共30分)1、你认为动画创作的核心是什么,请结合实例论述(15分)主题表达、叙事特色、艺术效果、审美价值。

2022二维动画制作期末复习卷

2022二维动画制作期末复习卷

2022二维动画制作期末复习卷1.制作Flash动画时,保存的源文件扩展名以及发布后的文件拓展名分别为() [单选题] *A、FLA、SWF(正确答案)B、MOV、FLAC、SWF、MOVD、CDR、FLA2.下列关于形状补间的描述正确的是() [单选题] *A、Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度(正确答案)B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C、对于错在形状补间的图层无法使用遮罩效果D、以上描述均正确3.绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住()键,可以绘制出一个正圆。

[单选题] *A.CtrlB.Shift(正确答案)C.AltD.TAB4.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列 [单选题] *A、“.BMP”B、“.JPG”C、“.TIF”D、“.GIF”(正确答案)5、测试影片的快捷键是() [单选题] *A、ctrl+ enter(正确答案)B、ctrl+ alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter6、时间轴上用空心小圆点表示的帧是() [单选题] *A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧(正确答案)D、过渡帧7.以下描述正确的是() [单选题] *A.定格动画就是黏土动画B.定格动画是一种过时的技术C.剪纸动画也可以称为定格动画(正确答案)D.定格动画的制作成本较高,一般很难实现8.以下对于定格动画的描述,正确的是() *A.逐格拍摄,串连成片(正确答案)B.创作成本比较高C.取材多样,历史悠久(正确答案)D.1秒钟的视频以拍摄6张左右照片为佳9.以下运用了定格动画拍摄技术的影片是() *A.平衡(正确答案)B.阿凡提(正确答案)C.金刚(正确答案)D.猫和老鼠10.一把小刀在自己切香肠,仿佛被一只无形的手所操控着。

这个剧情出现在下列哪部影片中?() [单选题] *A.奇妙的自来水笔B.闹鬼的旅馆(正确答案)C.月球旅行记D.侏罗纪公园11.在FLASH中以下对于遮罩动画描述错误的是() *A.一个遮罩层只能对应一个被遮罩层(正确答案)B.上色下形(正确答案)C.上图层为被遮罩层,下图层遮罩层(正确答案)D.上形下色12.定格动画曾经风光一时,但在哪种动画技术日趋成熟之后,被抢了风头() [单选题] *A.计算机3D动画B.剪影动画C.水墨动画D.卡通手绘动画(正确答案)13.在FLASH中以下对于引导动画描述正确的是() [单选题] *A.引导线应该为闭合区间B.引导层处于底层C.被引导对象应该是打散的图形D.引导线不应该转换成元件(正确答案)14.定格动画的主要魅力在于() [单选题] *A.所有形象,人物实体拍摄(正确答案)B.运用了很多高级合成技术C.制作工艺简单清晰D.符合现代人的审美15.为了让定格动画看起来更流程,比较合适的做法是() [单选题] *A.将软件的帧率从25设置成30。

二维动画设计工程师模拟试卷8(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷8(题后含答案及解析)

二维动画设计工程师模拟试卷8(题后含答案及解析) 题型有:1. 单项选择题 2. 多项选择题 3. 判断题请判断下列各题正误。

单项选择题下列各题的备选答案中,只有一个是符合题意的。

1.编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格正确答案:A2.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:A.每秒24 帧B.每秒12 帧C.每秒25 帧D.每秒16 帧正确答案:B3.将舞台上的对象转换为元件的步骤是:A.1.选定舞台上的元素; 2.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框;3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定B.1.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定C.1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框;3.填写Convert to Symbol对话框,并点击确定D.1.单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定正确答案:A4.某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体,选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末:A.这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3B.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失C.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变D.这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层正确答案:D5.以下说法正确的是:A.用户要显示其他电影的库面板,必须先打开该电影B.用户不能在当前电影中使用来自于其他电影的元件C.提供资源的电影称为“源电影”,而获得资源的电影称为“目标电影”D.提供资源的电影称为“目标电影”,而获得资源的电影称为“源电影”正确答案:C6.下列关于库资源复制操作的说法正确的是A.复制和粘贴资源B.直接拖放所需资源C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中D.以上说法都正确正确答案:D7.在Flash中修改形状时,下面关于Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是:A.选定要转换的线条,不允许多选B.此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效C.将线条转换为填充会使文件增大D.有可能加快某些动画的绘制过程正确答案:A8.下列关于实例分离操作的说法正确的是:A.分离实例就是某个元件的实例分解成为一组更小单位的元件集合B.分离实例后又修改了元件,则被分离的实例将不会被更新C.分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和他同属于一个元件的其他实例也会有影响D.分离实例的操作时不可撤销的正确答案:B9.下列不属于Flash文本类型的是:A.静态文本B.动态文本C.输入文本D.输出文本正确答案:D10.下面关于使用元件的说法错误的是:A.在文档中使用元件与整个文件的大小无关B.保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小C.使用元件还可以加快SWF 文件的回放速度D.通过将诸如背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,您可以减小文档的文件大小正确答案:A11.以下不是Flash元件类型的是:A.图形元件B.电影剪辑元件C.按钮元件D.音频元件正确答案:D12.以下关于实例命名和引用的说法错误的是:A.当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称B.可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例C.可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例D.要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称正确答案:A13.按钮实际上是( )帧的交互影片剪辑?A.3B.4C.5D.6正确答案:B14.按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:A.第一帧是弹起状态B.第二帧是指针经过状态C.第三帧是按下状态D.第四帧是鼠标弹起状态正确答案:D15.按钮元件的四帧中,哪一帧对应的区域在swf文件中不可见?A.第一帧B.第二帧C.第三帧D.第四帧正确答案:D16.下列关于按钮的说法中错误的是:A.默认情况下,Flash 在您创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和处理按钮B.当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它C.当按钮处于启动状态时,它就会响应您已经指定的鼠标事件,并且此时就不能选择按钮了D.通常,工作时最好禁用按钮,启用按钮只是为了快速测试它们的行为正确答案:C17.下列关于实例和元件的说法中错误的是:A.每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性B.可以更改实例的色调、透明度和亮度C.重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式D.也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件正确答案:C18.如果对包括多帧的影片剪辑元件应用色彩效果,Flash将效果应用于该影片剪辑元件的:A.每一帧B.第一帧C.最后一帧D.不应用正确答案:A19.进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:A.循环B.播放一次C.高级D.单帧正确答案:C20.创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:A.属性检查器B.信息面板C.影片浏览器D.以上都可以正确答案:D21.共享库资源使您可以在多个目标文档中使用源文档的资源。

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二维动画设计样题单选题1:下列哪种操作方式可以打开按钮公用库面板( 2 分)A:“插入/公用库/按钮”菜单命令B:“修改/公用库/按钮”菜单命令C:“窗口/公用库/按钮”菜单命令D:“文件/公用库/按钮”菜单命令答案:C2:快捷键〈CTRL〉+〈8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:在视图中显示整个舞台B:在视图中显示当前帧的内容C:将当前视图按照800%的比例来显示D:将当前视图放大显示答案:C3:FLASH中的遮罩是属于下列哪种类型?( 2 分)A:反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B:正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C:正遮罩或反遮罩可以用户设定D:以上选项均不正确答案:A4:钢笔工具单击创建路径的起点,再次单击创建路径的第二个点,此时给制的路径是一条直线;如果在创建路径的第二个点时,执行以下哪一操作,绘制的就是一条曲线?( 2 分)A:再次单击B:单击并拖动鼠标C:双击鼠标D:都不可以答案:B5:快捷键〈F8〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将帧转换为空白关键帧B:将帧转换为关键帧,从而在定义的关键帧之间补间或自动填充帧C:将选定元素转换为元件D:在某一图层的时间轴上插入新的帧答案:C6:安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,Flash 不可以导入的文件格式是 ( )( 2 分)A:扩展名为.png的文件B:扩展名为.gif的文件C:扩展名为.txt的文件D:扩展名为.jpg的文件答案:C7:快捷键〈CTRL〉+〈D〉可以实现什么功能?( 2 分)A:将所选内容复制到剪贴板B:将剪贴板的内容粘贴到被剪切或被复制的内容的相同位置C:不需要执行拷贝命令,直接将选定对象再复制一个D:将剪贴板的内容粘贴到当前舞台的中心位置答案:C8:Flash 的 Action Script中的“Stop All Sounds”意义是?( 2 分)A:停止所有声音的播放B:跳转至某个超级连接地址URLC:发送FSCommand命令D:装载影片答案:A9:Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( 2 分)A:两种动画很相似B:在现时当中两种动画都不常用C:形状补间动画动作补间动画容易D:形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画答案:D10:Flash软件保存格式为:( 2 分)A:aiB:pngC:flaD:pnd答案:C11:快捷键的修改是属于哪个菜单?( 2 分)A:编辑B:修改C:控制D:插入答案:A12:全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别:( 2 分)A:全等(===)运算符执行数据类型的转换B:全等(===)运算符不执行数据类型的转换C:全等(===)运算符永远返回真D:以上都不对答案:B13:在视图中显示整个舞台,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉答案:A14:将关键帧转换为普通帧的方法,先选定当前关键帧:( 2 分)A:用DELETE来删除B:按CTRL+F5C:按SHIFT+F5D:按SHIFT+F6答案:D15:元件和实例的关系有以下特点:( 2 分)A:一个实例可以对应多个元件B:一个元件可以对应多个实例C:元件、实例之间只能一一对应D:以上选项都不对答案:B16:快捷键〈CTRL〉+〈A〉可以实现什么功能?( 3 分)A:取消选择当前舞台中的任何内容B:选中当前舞台中除被锁定或被隐藏或者不在当前时间轴中的层上的对象C:将当前视图放大显示D:在视图中显示整个舞台答案:B17:对齐面板中,在不选中“相对于舞台” 按钮的情况下, ( ),可以将如图所示左边的图像变为右边的效果。

( 3 分)A:同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“左对齐” 按钮B:同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“水平中齐” 按钮C:同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“右对齐” 按钮D:同时选中两个矩形,然后在“对齐”面板中,单击“垂直中齐” 按钮答案:B18:打开一个Fla文档,可以用下面快捷键中的哪一个来实现?( 3 分)A:〈CTRL〉+〈N〉B:〈CTRL〉+〈W〉C:〈CTRL〉+〈O〉D:〈CTRL〉+〈S〉答案:C19:在视图中显示当前帧的内容,可以用下面哪个选项实现?( 3 分)A:〈CTRL〉+〈2〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈1〉D:〈CTRL〉+〈4〉答案:B20:下面哪张图运用了“放射状”填充模式?( 3 分)A:B:C:D:答案:C21:查看场景中部分或全部超出舞台区域的元素,可以用下面哪个选项实现?( 3 分)A:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈G〉B:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈H〉C:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈W〉D:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈D〉答案:C22:Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象?( 3 分)A:按住 Shift 键的同时进行选取B:选择菜单“编辑/时间轴/选择所有帧”C:选择菜单视图/选择所有帧D:在时间轴上点击帧答案:B23:如果想在时间轴上插入空白关键帧应该用哪个键 ?( 3 分)A:F5B:F6C:F7D:ctrl+F6答案:C24:下列对象可制作形状补间动画的是()。

( 3 分)A:图形元件B:按钮C:文字D:打散图形答案:D25:Flash 的 Action Script中的“var”意义是?( 3 分) A:卸载动画片段元件B:声明变量C:当…成立时D:对…对象(Object)做答案:B多选题26:在如图所示的信息面板中,上方的X、Y值分别表示的是( 2 分)A:鼠标指针在舞台中所处位置的X值B:在舞台中所选对象的选区的X值C:鼠标指针在舞台中所处位置的Y值D:在舞台中所选对象的选区的Y值答案:BD27:下列哪种对象上可以设置动作脚本?( 2 分)A:图形B:帧C:按钮实例D:影片剪辑实例答案:BCD28:在视图中显示当前帧的内容,可以实现的方式是:( 2 分) A:〈CTRL〉+〈4〉B:〈CTRL〉+〈3〉C:〈CTRL〉+〈2〉D:“视图/缩放比率/显示全部”菜单命令答案:BD29:(),可以将左图所示的影片剪辑实例调整为右图所示的效果。

( 2 分)A:调整属性面板中的“颜色/亮度”选项,并调整亮度数量B:调整属性面板中的“颜色/色调”选项,并调整色彩数量C:调整属性面板中的“颜色/Alpha”选项,并调整Alpha数量D:调整属性面板中的“颜色/高级”选项,并在“高级效果”面板中调整相关参数答案:CD30:时间轴顶部的编辑栏包含哪些控件和信息()( 2 分)A:编辑场景B:元件C:舞台的缩放比率D:当前播放头位置答案:ABC31:哪些对象直接做运动动画会产生错误?( 3 分)A:形状B:元件实例C:图形D:组答案:ACD32:库可以存放哪些对象?( 3 分)A:声音B:位图C:元件D:矢量图答案:ABC33:在Flash中声音有哪些种。

()( 3 分)A:事件式声音B:流式声音C:驱动式声音D:源声答案:AB34:创建新元件以便于能够多次使用相同的资源,可以实现的方式是:( 3 分) A:“插入/新建元件”菜单命令B:〈F5〉C:〈CTRL〉+〈F8〉D:“插入/时间轴/帧”菜单命令答案:AC35:清除当前在时间轴上选中的帧的内容,可以实现的方式是:( 3 分)A:“编辑/时间轴/清除帧”菜单命令B:〈Shift〉+〈F5〉C:“修改/时间轴/清除关键帧”菜单命令D:〈ALT〉+〈BackSpace〉答案:AD判断题36:元件只有两种类型,分别是影片剪辑和图形。

()( 1 分)A:正确B:错误答案:B37:按快捷键〈CTRL〉+〈W〉或者选择菜单“视图/工作区”命令可以查看场景中部分或全部超出舞台区域的元素。

( 1 分)A:正确B:错误答案:B38:FLASH里的组件就是的影片剪辑()( 1 分)A:正确B:错误答案:B39:_parent 表示的是绝对路径_root表示的是相对路径()( 1 分) A:正确B:错误答案:B40:按快捷键〈CTRL〉+〈3〉可以在视图中显示当前帧的内容。

( 1 分)A:正确B:错误答案:A41:选择时间轴中的所有帧可以按快捷键〈CTRL〉+〈A〉来实现。

()( 2 分) A:正确B:错误答案:B42:手绘的图形可以用来制作形状补间动画,同样用文本工具输入的文字也可以直接来制作形状补间动画。

()( 2 分)A:正确B:错误答案:B43:要将当前视图缩小显示可以按快捷键〈CTRL〉+〈-〉来实现。

()( 2 分) A:正确B:错误答案:A44:要在 Macromedia Flash Player 中显示文档,必须将FLASH文档发布或导出为 SWF 文件才能显示()( 2 分)A:正确B:错误答案:A45:按快捷键〈CTRL〉+〈1〉可以将将当前视图按照100%的比例来显示.( 2 分) A:正确B:错误答案:A二维动画设计样题单选题1:创建新元件以便于能够多次使用相同的资源,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈F6〉B:〈F7〉C:〈CTRL〉+〈F8〉D:〈Shift〉+〈F6〉答案:C2:库中有一元件“Symbol 1”,舞台上有一个该元件的实例。

现通过实例属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。

请问此时库中的“Symbol 1” 元件将会发生什么变化?( 2 分)A:颜色也变为#FF0033B:透明度也变为80%C:颜色变为#FF0033,透明度变为80%D:不会发生任何改变答案:D3:下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:( 2 分)A:Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B:在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C:用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D:一般来说矢量图形比位图图像文件量大答案:D4:Flash 的 Action Script中的“var”意义是?( 2 分)A:卸载动画片段元件B:声明变量C:当…成立时D:对…对象(Object)做答案:B5:Flash文档的扩展名为( 2 分)A:swfB:exeC:flaD:gif答案:C6:对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:( 2 分)A:每秒24 帧B:每秒12 帧C:每秒25 帧D:每秒16 帧答案:B7:通过发布设置将当前Fla文档发布在文档所在路径下,可以用下面哪个选项实现?( 2 分)A:〈F12〉B:〈CTRL〉+〈Enter〉C:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈Enter〉D:〈Shift〉+〈F12〉答案:D8:在Flash的主场景中,快捷键Page Down表示?( 2 分)A:打开当前作品的第一个场景B:打开当前作品的上一个场景C:打开当前作品的下一个场景D:打开当前作品的最后一个场景答案:C9:时间轴绿色的帧表示:( 2 分)A:形变B:静止C:运动D:空关键帧答案:A10:以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:( 2 分)A:可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段B:可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段C:可以在图形元件中使用声音D:可以在图形元件中使用交互式控件答案:A11:将Flash文档在库中打开,可以用下面哪个选项实现?( 2 分) A:〈CTRL〉+〈Q〉B:〈CTRL〉+〈O〉C:〈CTRL〉+〈F7〉D:〈CTRL〉+〈Shift〉+〈O〉答案:D12:在使用直线工具时,为了画出45度角的直线,可以按下( 2 分) A:CtrlB:ShiftC:AltD:Tab答案:B13:如果想在时间轴上插入空白关键帧应该用哪个键 ?( 2 分)A:F5B:F6C:F7D:ctrl+F6答案:C14:关于场景的说法正确的是( 2 分)A:各个场景按照添加的顺序在动画中播放。

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