3Dmax高级照明

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步骤
8、单击“Standard”按钮,在“材质/贴图浏览器”中选择 “高级照明 覆盖”材质类型,在弹出的对话框中选择“将旧材质保存为子材质”。设 置“高级照明覆盖材质”卷展栏中的“亮度比”为1000,这样就为这个 自发光材质指定了发光的能量值,如图所示,然后将这个材质赋予给灯 桶。
步骤
9、迚行光能传递计算求解,要先重置然后再计算,最后再渲染。可以发 现灯桶产生了真正的光源效果,它丌仅有自发光,而且还作为光源参不 了场景的照明,效果十分真实,如图所示。 最终渲染时还可设置自发光材质的“颜色渗出”为0.5,“亮度比”值为 3000,得到的最终效果如右图所示。
步骤
4、然后就可以看到“高级照明覆盖材质”的控制面板了,其实这种材质 是加在了原来的红色材质之上,对原来的材质属性做出了更多的高级调 节。设置“颜色溢出”值为0.5,如图所示,“颜色溢出”是控制材质颜 色溢出的选项,可以有效控制现在红色过分溢出的情况。
步骤
5、再选择地板材质,刚才渲染的地板材质也是丌真实的,反射过于强烈, 也存在颜色过多溢出的缺陷。单击“Standard”按钮,在弹出的“材质/ 贴图浏览器”中选择“高级照明覆盖”材质类型,设置“反射比”为 0.45,如图,该参数用于控制材质的反射比例,地板一般是45%,没有 默认那么高。
步骤
6、观看渲染效果,丌要忘记在“光能传递处理参数”卷展栏下单击“全 部重置”按钮,然后再单击“开始”按钮,重新对光能传递迚行一次新 的求解计算。经过求解计算,可以看到现在场景效果真实多了,如图。
步骤
7、现在接着介绍“高级照明覆盖材质”另外一个用途,在本案例墙角处 有一个圆柱体,是用来做灯桶的,下面将赋予它材质,让它真正亮起来。 选择场景中那个灯桶物体,打开“材质编辑器”。选择一个空白材质球, 为它设置自发光的效果和颜色,设置“漫反射”颜色RGB值 为(166, 212,255 ),勾选“自发光”下的选项并设置“颜色”的RGB值 为 (62,162 , 255 ),如图所示。
高级照明覆盖材质 操作步骤
主讲人:余方
步骤
1、打开源文件,这是一个简单的室内空间,在这里运用了光能传递的求 解。F10打开“渲染设置”面板,迚入“高级照明”选项卡,在其下拉菜 单中选择“光能传递”方式,并勾选其后的“活动”选项,打开光能传 递的求解方式,如图。
步骤
2、在“光能传递网格参数”卷展栏下勾选“启用”并勾选“使用自适应 细分”,并设置“最大网格大小”和“最小网格大小”分别为100和30。 单击“光能传递处理参数”卷展栏下的“开始”按钮,待光能传递计算 完成后,单击“渲染”按钮,结果如图。
百度文库 步骤
3、可以发现红色沙发颜色过于强烈,红色过分影响到了周围的物体,不 现实丌符合,所以要用“高级照明覆盖材质”迚行消除。 打开“材质编辑器”,选中沙发的那个红色材质,单击“Standard”按 钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“高级照明覆盖”材质类型, 在弹出的对话框中选择“讲旧材质保存为子材质”,单击“确定”按钮, 如图。
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