手游行业市场现状分析和趋势研究报告

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手游行业市场现状分析和趋势研究
报告
2017年9月
目录
1. 00后玩家崛起+付费能力提升,手游行业高速增长 (3)
1.1 中国成为全球最大网游市场,手游产品称霸行业 (3)
1.2 端游页游市场份额萎缩,厂商加速转型寻求出路 (6)
1.2.1端游:市场规模略有下降,高品质端游仍可期。

(6)
1.2.2页游:页游市场进入冷静期,厂商加速转型布局手游 (8)
1.2.3手游:爆发式增长接近尾声,步入平稳发展时代 (9)
1.3 传统游戏玩家向手游转移,未来手游付费能力有望提升 (10)
2. 手游行业产业链分析:研运一体化,全产业链布局成趋势 (14)
2.1 精品游戏研发商议价能力强,内容提供方成手游产业链核心 (14)
2.2 手游研发商双寡头格局显现,研运一体化成发展趋势 (16)
2.3 渠道为王向产品为王转变,渠道厂商深化全产业链布局 (19)
3. 内容+移动电竞+游戏出海驱动手游行业发展 (21)
3.1.1精品化趋势下,泛娱乐IP和影游联动的优势愈发显著。

(24)
3.2 移动电竞:现象级移动电竞产品激活手游市场 (26)
3.3 移动游戏出海将为手游市场提供下一个增长点 (29)
4. 行业发展趋势 (31)
4.1 手游行业发展趋势 (31)
4.2 行业重点企业 (31)
4.2.1完美世界(002624.SZ):打造影视+游戏的“完美世界” (31)
4.2.2中文传媒(600373):移动互联网游戏的出海龙头 (32)
4.2.3游族网络(600373):页游龙头进军手游 (33)
5. 风险提示 (34)
2016年中国网游市场规模达到1789亿元,同比增长25%。

其中,手游、端游、页游的市场份额分别为57%、34%、9%。

2016年手游市场规模达1023亿,同比增长82%,首次超越端游,成为网络游戏最大细分市场。

手游用户同
比增长16%,达到5.28亿人,00后玩家崛起+付费能力提升,未来手游市场将
从爆发式增长期进入平稳高速增长期,步入后红利时代。

手游行业研运一体化,全产业链布局成趋势。

手游研发市场呈双寡头格局,2016年腾讯和网易两家公司收入占比超过六成,除网易和腾讯外,其余游戏研发商市场份额占比均低于10%。

随着手游研发的成功率不断下降,红海趋势不
断加剧,手游精品化的发展趋势下,移动游戏厂商正向研运一体化发展。

同时,渠道商坐拥用户数据等优势资源,盈利空间触及天花板,通过进入发行、研发
领域可带来更多CP的合作,建立内容壁垒的同时提高品牌美誉度,渠道商全产业链布局已成趋势。

内容+移动电竞+游戏出海驱动手游行业发展。

端游ip转手游、4g普及moba 类游戏兴起、移动支付普及带动支付率提升,过去行业在三大因素的驱动下高
速增长。

目前硬件与基础设施提升带来的红利期已过,未来精品内容、移动电竞、游戏出海将给手游行业带来新增长点。

1. 00后玩家崛起+付费能力提升,手游行业高速增长
1.1 中国成为全球最大网游市场,手游产品称霸行业
中国网络游戏市场规模增速远超全球,成为全球最大的网游市场。

2016年,中国网游市场规模达到1789亿元,同比增长25%,预计2017年市场规模将突破2000亿。

2014-2016年中国和全球的网络游戏市场规模CAGR分别为27%和12%,中国网游市场规模的增速远远超过全球市场。

近年来,中国游戏市场规模占全球比例不断攀升,2016年超越美国(1528亿),成为全球最大的游戏市场,占比约为28%。

高速增长的网游市场主要得益于1)网络硬件方面的提升:光纤网络和移动4G网络的普为网游的发展奠定了基础;2)人民生活水平提升:人民生活水平的提升促进了对娱乐消遣的需求,从而刺激网游市场发展。

但经过高速增长后,随着人口红利用尽和监管层的介入,网游行业的发展将趋于平稳,预计2020年增速将放缓至10%以下。

图1:中国网络游戏市场规模及增速
图2:全球网络游戏市场规模及增速
图3:2016年全球各地区网游市场规模占比
2016年手游产品夺天下,未来两年将继续保持扩张的态势。

随着用户接入互联网的端口从PC端转变为移动端,手游产品不断扩大市场份额,挤占端游行业老大地位。

2014-2016年,手游市场份额从25%增长到57%,成为最大的网游领域细分市场;端游市场份额从56%压缩到34%,页游市场在2016年仅占9%。

国家新闻出版广电总局2016年批准出版的约3800款国产游戏中,手游占比达92%。

预计未来两年手游市场份额将继续扩大,2018年将占比达70%,并且,随着技术提升,VR游戏等创新游戏将出现,进一步扩充现有游戏品类。

图4:2013-2018年中国网游市场细分领域占比
图5:2016年新出国产游戏品类分布
政策利好国产游戏行业发展,监管层介入有助行业规范健康发展。

近年来政策频频提出要加快原创网络游戏的发展,打造民族网游品牌,推动新兴文化产业发展。

一系列利好政策推动网络游戏出现井喷式增长。

表1:2009年至今网络游戏领域政策文件
1.2 端游页游市场份额萎缩,厂商加速转型寻求出路
1.2.1端游:市场规模略有下降,高品质端游仍可期。

端游市场出现短期小幅萎缩,预计2018年重回增长。

受到手游产品强势崛起的冲击,2016年端游市场规模首次出现下降,下跌7.7%至607亿元。

但端游在游戏体验上具有绝对优势,加上未来电子竞技的发展。

因此预计,未来端游市场规模将继续重回增长,并且拥有粘性更高的用户。

2016年端游用户数量增加1.4%至1.56亿。

主要是由于电子竞技游戏对硬件要求更高,端游重获优势,带动了用户的回流。

图6:2013-2018年中国端游市场规模及增速
图7:2013-2016年中国端游用户规模及增速
端游仍具有较强吸引力,未来走向精品化。

根据艾瑞研究调查数据,大多数玩家对端游仍持积极态度,51%的玩家愿意尝试新的端游,仅有12%的玩家不愿意尝试。

未来大家仍然看好口碑高、制作精良的端游。

传统的端游也形成了固定的粉丝,拥有较长的生命周期,通过推出续作的方式有忠诚的粉丝群。

端游仍具备较强吸引力,未来随着行业精品化的趋势,市场规模有望重回增长。

图8:玩家是否愿意尝试一款新端游游戏
图9:决定玩家是否玩一款新端游的主要因素
1.2.2页游:页游市场进入冷静期,厂商加速转型布局手游
页游市场低迷,用户数连续三年下降,厂商利用大IP加速布局手游。

2016年页游市场规模下滑26%,至160亿元。

页游用户数连续三年下滑,2016年降至2.75亿人。

页游市场的低迷一部分是因为页游用户数趋于饱和,并向移动端转移,另一部分是因为页游产品同质化严重,精品页游研发测试时间较长,减弱市场活力。

页游厂商加速布局移动端,往往利用大IP,同时推出页游和手游产品。

例如37游戏根据电影《天降雄狮》同时推出同名页游和手游;游族网络通过收购Bigpoint获得《权利的游戏》的页游,并预计推出同名手游。

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