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对象
对象的类型
Persistence(持续性)
Persistent(持续):对象能 够保存在数据库或其它持续存 储器中 Static(静态):保存在内存 中,直至程序终止才会销毁 Transient(临时):临时保 存在内存中
对象
对象的位置
对象置于顺序图的顶部:意味着在交互开始的时候对 象就已经存在 对象的位置不在顶部:表示对象是在交互的过程中被 创建的 主角:一个交互的发起对象,通常在最左边 反应系统角色:与主角交互的对象,通常在图的右边
练习5:绘制序列图
借书处理(需求描述)
读者在借书时,先由管理员把借书证上的读者编号扫描给 系统,系统检查这个读者的借书证合法信息;如果不合法, 则系统给出提示,如果正确系统返回读者的身份信息,以 及读者的借阅信息。
如果读者借书数量没有超过借书的上限,则把要借书的图 书编号输入系统,系统登记借书信息,并返回借书成功信 息,借书过程完成
图书馆借书处理的顺序图
●用例:借书 ●参与者:管理员,借阅者 ●基本事件流:
1. 借阅者带着借书证和书来到柜台。 2. 管员输入借阅者的借书证编码。 3. 系统检查借阅者的合法性。 4. 系统显示借阅者的信息。 5. 系统检查借阅者的借阅信息。 6. 管员输入所借图书的条码。 7. 系统显示所借图书的信息,并登记图书。 管员重复6~7步,直到结束。 8. 系统登记借阅者的本次借阅信息,并显示。 ●扩展事件流: 3a. 借阅者身份非法,则提示,本次拒借。 5a. 该借阅者所借图书中有超期的, 则提示, 本次拒借。 5b. 该借阅者所借图书数量超过了上限, 则提示, 本次拒借。
2)饮料“已售完”的场景 3)机器没有合适的零钱的场景
练习4:绘制序列图
1)买饮料的“正常”场景
练习4:绘制序列图
2)饮料“已售完”的场景
练习4:绘制序列图
3)“没有合适的零钱”的场景
练习5:绘制序列图
打印文件
用户通过计算机向打印服务器发送打印命令 打印机如果空闲,则直接执行打印操作 否则,将打印文件存储在打印队列之中
消息的组成
包括消息号、消息名、消息参数。 例如:1.login(uName, uPwd)
不同类型的消息
不同类型的消息
不同类型的消息
Synchronization(同步性)
Simple(常规) Synchronous(同步) Balking(阻止) Timeout(超时) Procedure Call(过程调用) Asynchronous(异步) Return(返回)
生命线
生命线(Lifeline)
对象的底部中心位置的一条垂直的虚线 这是一个时间线,其长度取决于交互持续的时 间,用来表示对象在一段时间内的存在 对象存在的时段
对象在拥有控制线程时 被动对象被外部调用时
销毁对象
激活/控制焦点(Focus of Control)
在对象的生命线上,包含一个矩形,表示对象处 于激活状态
序列图(sequence diagram)
自动车锁系统中的锁车用例
序列图的组成元素
组成元素
对象
生命线:表Βιβλιοθήκη Baidu对 象的生存期
激活(控制焦点): 表示对象正在执 行某个操作
消息:表示对象 之间的通讯
对象 消息
激活
生命线
顺序图的组成
对象
序列图中的对象
系统的参与者 任何有效的系统对象
对象的表示形式
图形:包围名称的矩形框 名称:对象名 :类名 特点:下部有一条被称为“生命线”的垂直虚线
练习1:绘制序列图
练习2
为ATM存款用例绘制一个序列图
转 账 用 例 序 列 图
练习3
为选课系统中的选课用例绘制序列图。假设学生 已经成功登陆系统,选择的事件可以简化如下:
选课事件:
1.进入选课主界面。 2.点击选课。 3.系统显示所有课程信息。 4.学生选择课程。 5.系统验证课程是否可选。 6.系统提示课程选择成功,提示学生交费。 7.用例结束。
Frequency(频率)
Periodic(定期):按照固定时 间间隔发送 Aperiodic(不定期):只发送一 次,或者在不规则的时间发送
不同类型的消息
序列图的绘制顺序
练习1:绘制序列图
仓库管理员处理产品入库工作流程,基本工作流 程如下:
1.仓库管理员将通过库存管理子系统将生产的产品处理 入库。 2.仓库管理员通过库存管理子系统中的产品入库界面获 取产品信息。 3.产品入库界面根据产品的编号将产品类实例化并请求 该类产品信息。 4.产品类实例化对象根据产品的编号加载产品信息,并 提供给产品入库界面。 5.仓库管理员通过产品入库界面增加产品数目。 6.产品入库界面通过产品类实例化对象修改产品信息。 7.产品类实例化对象向产品入库界面返回修改信息。 8.产品入库界面向仓库管理员显示添加成功信息。
处于激活状态的对象正在执行某个任务 对象在完成自己的工作后,去除激活,处于空闲状态 顶端与激活时间对齐,底端与完成时间对齐
激活/控制焦点
可以通过修改Options 中的Diagram来决定是 否显示激活状态。
消息
消息的定义:
一个对象(发送者)向另一个或几个其他对象(接 收者)发送信息号 一个对象(调用者)调用另一个对象(被调用者) 的操作
序列图(sequence diagram)
定义:描述对象之间的消息交互的二维图
又称“时序图”或“顺序图” 横向:代表在协作中各独立对象的角色 纵向:时间轴,沿竖线向下延伸。 用于强调消息在时间轴上的先后顺序
序列图(sequence diagram)
作用:
通常用来描述用例的实现:表明了由哪些对象, 通过消息相互协作来实现用例的功能 可以根据对象之间的交互关系来定义类的职责
错误事件:
5A: 课程不可选。
5A1:系统提示课程不可选原因。、 5A2:重新选课。
练习3
练习3(查询课程)
练习4:绘制序列图
以饮料自动销售系统为例,对“买饮料” 的3种场景进行建模,对每一个场景,绘 制其对应的顺序图
1)买饮料的正常场景,基本事件流如下:
(1)顾客从机器的前端钱币口投入钱币,然后选择想 要的饮料 (2)钱币到达钱币记录仪,记录仪更新自己的存储 (3)记录仪通知分配器分发饮料到机器前端
交互图
交互图概述 序列图的定义和作用 序列图的组成元素 协作图
交互图概述
交互图(Interaction Diagram)
描述对象之间的关系 描述对象之间的信息传递
作用
通常用来描述某个用例的行为 为实现某个用例,为系统的动态行为建模
种类
序列图(Sequence Diagram) 协作图(Collaboration Diagram)
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