知识点总结:第一章-算法初步
高中概率知识点总结
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高中概率知识点总结高中概率知识点总结概率,又称或然率、机会率、机率(几率)或可能性,它是概率论的基本概念。
概率是对随机事件发生的可能性的度量,一般以一个在0到1之间的实数表示一个事件发生的可能性大小。
以下是小编整理的高中概率知识点总结,希望能够帮助到大家!高中概率知识点总结篇1一.算法,概率和统计1.算法初步(约12课时)(1)算法的含义、程序框图①通过对解决具体问题过程与步骤的分析(如,二元一次方程组求解等问题),体会算法的思想,了解算法的含义。
②通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程。
在具体问题的解决过程中(如,三元一次方程组求解等问题),理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序、条件分支、循环。
(2)基本算法语句经历将具体问题的程序框图转化为程序语句的过程,理解几种基本算法语句--输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句,进一步体会算法的基本思想。
(3)通过阅读中国古代中的算法案例,体会中国古代对世界发展的贡献。
3.概率(约8课时)(1)在具体情境中,了解随机事件发生的不确定性和频率的稳定性,进一步了解概率的意义以及频率与概率的区别。
(2)通过实例,了解两个互斥事件的概率加法公式。
(3)通过实例,理解古典概型及其概率计算公式,会用列举法计算一些随机事件所含的基本事件数及事件发生的概率。
(4)了解随机数的意义,能运用模拟(包括计算器产生随机数来进行模拟)估计概率,初步体会几何概型的意义(参见例3)。
(5)通过阅读材料,了解人类认识随机现象的过程。
2.统计(约16课时)(1)随机抽样①能从现实生活或其他学科中提出具有一定价值的统计问题。
②结合具体的实际问题情境,理解随机抽样的必要性和重要性。
③在参与解决统计问题的过程中,学会用简单随机抽样方法从总体中抽取样本;通过对实例的分析,了解分层抽样和系统抽样方法。
④能通过试验、查阅、设计调查问卷等方法收集数据。
(2)用样本估计总体①通过实例体会分布的意义和作用,在表示样本数据的过程中,学会列频率分布表、画频率分布直方图、频率折线图、茎叶图(参见例1),体会他们各自的特点。
(推荐)高一数学必修三第一单元知识点及练习题
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高一数学必修三第一章算法初步1.1 算法与程序框图1.2 基本算法语句1.3 中国古代数学中的算法案例1.1.1算法的概念1、算法概念:在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成.2. 算法的特点:(1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的.(2)确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可.(3)顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题.(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法.(5)普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤加以解决.1.1.2程序框图1、程序框图基本概念:(一)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。
一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。
(二)构成程序框的图形符号及其作用学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下: 1、使用标准的图形符号。
2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。
3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。
判断框具有超过一个退出点的唯一符号。
4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果。
5、在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。
(三)、算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。
1、顺序结构:顺序结构是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。
《算法初步》知识点总结
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《算法初步》知识点总结
一、算法定义
算法是一种操作的描述,在其中一种程度上,它可以用来解决问题并
提供有用的解决方案。
它是一种可以完成特定任务的一系列指令,可以将
输入转换为易于处理和理解的输出。
算法通常用数学语言来描述,但也可
以用图示、清单、图表或其他表达方式来描述。
算法分析是一种综合性的任务,它研究算法的性能、可行性和可靠性,以及它们的可扩展性和灵活性。
它可用于计算机程序设计,以及科学应用、网络系统设计、系统集成设计和性能优化。
二、算法步骤
1、描述算法的输入:每个算法都有一个或多个输入,它们是算法运
行所需要的数据集或值。
2、定义算法的输出:算法的输出是它对输入的处理结果,它可以是
确定的值或参数,也可以是不确定的,可变的值。
3、为输入数据定义算法的规则:可以通过比较数据和模式来定义算
法的规则,也可以采用算法中的公式或运算来定义规则。
4、设计算法步骤:算法的步骤是结构化和可重复的,它们也可以被
称为迭代步骤。
每个步骤都必须明确完成一些任务,并且可以通过计算机
来实现。
5、定义算法终止条件:算法终止的条件是必要的,以便终止算法。
知识点总结第一章算法初步
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知识点总结第一章算法初步
1.1算法的基本定义
算法(algorithm)定义为一组使机器可以达到特定目标的指令,它是计算机程序的一种基础。
它可以是通过演绎的过程创建出来的,也可以是通过纯粹的归纳的方法创建出来的。
一个典型的算法由不同步骤组成,每个步骤都有一定的功能和有效的设计思想。
1.2算法的实现
算法的实现通常需要使用一定的编程语言进行编程,比如C语言、Java等。
编程语言提供了许多有效的指令,可以用来实现不同的算法。
一般来说,实现算法的步骤有:设计,即把算法的概念写出来;编写,即把设计好的算法代码写出来;测试,即测试程序的正确性;调试,即改正程序中的缺陷。
1.3算法的分析
对于一个算法来说,它执行的时间和空间都是有限的,可以通过空间复杂度和时间复杂度来衡量一个算法的优劣。
一般来说,时间复杂度和空间复杂度可以分别衡量算法中计算和存储资源的消耗情况。
另外,为了使算法的运行效率更好,还可以使用存储技术、排序技术、技术等技术来改进算法的性能。
1.4实例
为了更好的理解算法,下面给出一个实例:输出1到100内的所有自然数。
解法一:使用循环语句,将1到100分别赋值给变量i。
高二数学必修3第一章算法初步知识点:辗转相除法与更相减损术
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高二数学必修3第一章算法初步知识点:辗转相除法与更相减损术
高二数学必修3第一章算法初步知识点:辗转相
除法与更相减损术
高二数学对于知识点的掌握的要求是比较高的。
小编准备了高二数学必修3第一章算法初步知识点,希望能帮助到大家。
1.3.1辗转相除法与更相减损术
1、辗转相除法。
也叫欧几里德算法,用辗转相除法求最大公约数的步骤如下:(1):用较大的数m除以较小的数n 得到一个商
S和一个余数
R;(2):若
R=0,则n为m,n的最大公约数;若
R0,
则用除数n除以余数0
R得到一个商
1
S和一个余数
1
R;(3):若
1
R=0,则
1
减小数。
继续这个操作,直到所得的数相等为止,则这个数(等数)就是所求的最大公约数。
例2 用更相减损术求98与63的最大公约数. 分析:(略)3、辗转相除法与更相减损术的区别:
(1)都是求最大公约数的方法,计算上辗转相除法以除法为主,更相减损术以减法为主,计算次数上辗转相除法计算次数相对较少,特别当两个数字大小区别较大时计算次数的区别较明显。
(2)从结果体现形式来看,辗转相除法体现结果是以相除余数为0则得到,而更相减损术则以减数与差相等而得到以上是高二数学必修3第一章算法初步知识点的全部内容,更多精彩内容请同学们持续关注查字典数学网。
算法初步知识点doc资料
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算法初步知识点高中数学必修3知识点总结第一章算法初步1.1.1算法的概念1、算法概念:在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成.2. 算法的特点:(1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的.(2)确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可.(3)顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题.(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法.(5)普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤加以解决.1.1.2程序框图1、程序框图基本概念:(一)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。
一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。
(二)构成程序框的图形符号及其作用学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:1、使用标准的图形符号。
2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。
3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。
判断框具有超过一个退出点的唯一符号。
4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果。
5、在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。
(三)、算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。
1、顺序结构:顺序结构是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行顺序结构在程序框图中的体现就是用流程线将程序框自上而 下地连接起来,按顺序执行算法步骤。
高中数学必修(3)第一章算法初步(知识点汇总)
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算法初步与程序框图1、算法的概念:算法通常指按照一定的规则解决某一类问题的明确和有限的步骤。
2、程序框图:用程序框、流程线及文字说明来表示算法的图形叫做程序框图或流程图。
(1)用框图表示算法步骤的一些常用的图形符号图形符号名称功能终端框(起止框)表示一个算法的起始和结束,是任何算法程序框图不可缺少的输入、输出框表示一个算法输入和输出的信息,可用在算法中任何需要输入、输出的位置处理框(执行框)赋值、计算.算法中处理数据需要的算式、公式等,它们分别写在不同的用以处理数据的处理框内判断框判断某一条件是否成立,成立时出口处标明“是”或“Y”;不成立时标明“否”或“N”流程线连接程序框,表示算法进行的前进方向以及先后顺序连接点如果一个流程图需要分开来画,要在断开处画上连接点,并标出连接的号码(2)程序框图的结构形式①顺序结构;②条件结构;③循环结构;(3)基本算法语句①输入语句;②输出语句;③赋值语句;④条件语句;⑤循环语句;3、程序框图举例:开始11(1)(2)4、辗转相除法:5、更相减损术:6、秦九韶算法:7、二分法:8、进位制:9、流程图和结构图框图是表示一个系统各部分和各环节之间关系的图示,它的作用在于能够清晰地表达比较复杂的系统各部分之间的关系,框图可分为流程图和结构图,流程图与结构图直观形象、简洁、明了,在日常生活中应用广泛.一、流程图:流程图常常用来表示一个动态过程,通常会有一个“起点”,一个或多个“终点”.程序框图是流程图的一种.流程图可以直观、明确地表示动态过程从开始到结束的全部步骤.它是由图形符号和文字说明构成的图示.流程图用于描述一个过程性的活动,活动的每一个明确的步骤构成流程图的一个基本单元,基本单元之间用流程线联系.基本单元中的内容要根据需要而确定.可以在基本单元中具体说明,也可以为基本单元设置若干子单元.10、流程图的种类(1)算法流程图①算法流程图在必修课程中已经学过,它是一种特殊的流程图,主要适用于计算机程序的编写.②在算法流程图内允许有闭合回路.(2)工艺流程图①工艺流程图是常见的一种流程图,又称统筹图,在日常生活、生产实践等各方面经常用到工艺流程图.②用来描述具有先后顺序的时间特征的动态过程.③工艺流程图的构成由矩形框、流程线和名称(代号)构成.④工艺流程图可以有一个或多个“起点”,一个或多个“终点”,对于同一个矩形框可以有多个流出点和流入点.⑤在工艺流程图中不允许出现几道工序首尾相连接的圈图或循环回路.20、绘制流程图的一般过程首先,用自然语言描述流程步骤;其次,分析每一步骤是否可以直接表达,或需要借助于逻辑结构来表达; 再次,分析各步骤之间的关系;最后,画出流程图表示整个流程.二、结构图:表示一个系统中各部分之间的组成结构的框图叫做结构图.10、结构图的种类常用的结构图一般包括知识结构图、组织结构图、建筑结构图、布局结构图及分类结构图.20、绘制结构图步骤:(1)确定组成系统的基本要素,及它们之间的关系.(2)将系统的主体要素及其之间的关系表示出来.(3)确定主体要素的下位要素(从属主体的要素)“下位”要素比“上位”要素更为具体,“上位”要素比“下位”要素更为抽象.(4)逐步细化各层要素,直到将整个系统表示出来为止.三、结构图与流程图的区别:流程图和结构图不同.流程图是表示一系列活动相互作用、相互制约的顺序的框图.结构图是表示一个系统中各部分之间的组成结构的框图.流程图描述动态过程,结构图刻画系统结构.流程图通常会有一个“起点”,一个或多个“终点”,其基本单元之间由有向线连接;结构图则更多地表现为“树”状结构,其基本要素之间一般为逻辑关系.四、考点详解考点一:流程图类型一:算法流程图例1、写出方程0ax b += (,a b 为常数)的根的流程图.分析:因为,a b 是实数,要解方程需先判断a 是否为0,当0a ≠时,方程根为b x a =-;当0a =时,需再次判断b 是否为0,若0b =,则方程根为全体实数,若0b ≠,则方程无解,因此可以用算法中的条件结构来实现,相应程序语句是条件语句.解:根据以上的算法分析可得出算法流程图:点评:算法流程图是学习算法语言的必备工具,在使用时必须用其标准的图形符号.变式练习1:某程序框图如图所示,该程序运行后输出的k 的值是( )A .4B .5C .6D .7类型二: 工序流程图例2、某工厂装配一辆轿车的工序、工序所花的时间及各工序的先后关系如下表所示:开始输入,a b0a ≠? b x a=- 0b ≠? 输出方程无解 输出方程根是全体实数输出原方程根为x 结束否 否是是注:紧前工序,即与该工序相衔接的前一工序.(1)画出装配该轿车的工序流程图;(2)装配一辆轿车的最短时间是多少小时?分析:要画工序流程图,首先要弄清整项工程应划分为多少道工序,这当然应该由上到下,先粗略后精细,其次是仔细考虑各道工序的先后顺序及相互联系、制约的程度,最后考虑哪些工序可以平行进行,哪些工序可以交叉进行.一旦上述问题都考虑清楚了,一个合理的工序流程图就成竹在胸了,依据其去组织生产,指挥施工,就能收到统筹兼顾的功效.解:(1)工序流程图如下图所示:(2)装配一辆轿车的最短时间是1154125340+++++=(小时).点评: 有关工序流程图应先理清工序大体分几个阶段,再对每一阶段细分,每一步应注意先后顺序,这是十分关键的,否则会产生错误.在画工序流程图时,不能出现几道工序首尾相接的圈图或循环回路.变式练习2:某成品的组装工序图如下,箭头上的数字表示组装过程中所需要的时间(小时),不同车间可同时工作,同一车间不能同时做两种或两种以上的工作,则组装该产品所需要的最短时间是( )A. 11小时B. 13小时C. 15小时D. 17小时考点二: 结构图类型一: 知识结构图例3、设计一个结构图,表示《数学{5}》第二章“数列”的知识结构图. 分析:画知识结构图的过程与方法:首先,要对所画结构图从头到尾抓住主要脉络进行分解;然后将每一步分解进行归纳与提炼,形成一个个知识点,并将其逐一地写在矩形框内;最后,按其内在的逻辑顺序将它们排列起来并且用线段相连,这样就画成了知识结构图.解:本章的知识结构图如下:点评:要熟悉知识结构,注意实际问题的逻辑顺序和概念上的从属关系,这个结构图从整体上反映了数列的结构,从左向右反映的是要素之间的从属关系.在画结构图时,应根据具体需要确定复杂程度,简洁的结构图有时能更好地反映主体要素之间的关系和系统的整体特点.另外在画结构图时还应注意美观、明了. 变式练习3:下图是《集合》的知识结构图,如果要加入“子集”,则应该放在( )A. “集合的概念”的下位B. “集合的表示”的下位C. “基本关系”的下位D. “基本运算”的下位类型二: 组织结构图例4、下面为某集团的组织结构图,请据下图分析财务部和人力资源部的隶属关系.分析: 根据组织结构图,分析好各部门之间的从属关系,最后作答.解:由组织结构图可分析得:财务部直属总裁管理;而总裁又由董事长管理,董事长服从于董事会管理.人力资源部由董事长助理直接管理,董事长助理服从董事长管理,董事长又服从于董事会管理,董事会是最高管理部门.点评:有关组织结构图一般都呈“树”形结构.这种图直观,容易理解,被应用于很多领域中.在组织结构图中,可采用从上到下或从左到右的顺序绘制图,注意各单元要素之间的关系,并对整个组织结构图进行浏览处理,注重美观、简洁、明了.变式练习4:某公司做人事调整:设总经理一个,配有经理助理一名;设副经理两人,直接对总经理负责,设有6个部门,其中副经理A 管理生产部、安全部和质量部,经理B 管理销售部、财务部和保卫部;生产车间由生产部和安全部共同管理,公司配有质检中心和门岗。
算法初步主要知识点总结
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算法初步主要知识点总结一、算法的基本概念1. 什么是算法算法是解决问题的一系列有序的步骤。
它是一种解题方法,目的是找到一个问题的解决方案。
在计算机科学中,算法是对问题的描述和解决方法的精确定义。
2. 算法的特点(1)有穷性:算法必须在有限的步骤内结束。
(2)确定性:算法的每一步必须有确定的含义。
(3)可行性:算法的每一步都必须是可以实现的。
(4)输入:算法具有零个或多个输入。
这些输入以约定的顺序列在参数列表中。
(5)输出:算法至少具有一个输出。
这些输出以约定的顺序列在参数列表中。
3. 算法的评价标准算法的好坏可以通过以下标准来评价:(1)正确性:算法能够得到正确的输出。
(2)效率:算法执行所需要的时间和空间。
(3)可读性:算法的代码结构明了,易于理解。
二、算法的设计方法1. 穷举法穷举法也叫暴力搜索法,是一种简单粗暴的思想,它通过穷尽所有可能的情况,找到问题的解。
穷举法的效率通常不高,但是在某些情况下,却是最直接的解决方法。
2. 分而治之分而治之是一种将问题分成若干个子问题,分别解决的方法。
通过将原问题分解成一些规模较小的子问题,再将子问题的解合并起来,就能得到原问题的解。
分而治之的典型应用是归并排序和快速排序。
3. 贪心算法贪心算法是一种采用每一步的最优选择来解决问题的方法。
它通常用于求解最优化问题,但是不一定能够得到最优解。
贪心算法思想简单,实现容易,但是需要注意选择最优策略时的约束条件。
4. 动态规划动态规划是一种通过将原问题分解成若干个子问题,并记忆子问题的解,最终得到原问题的解的方法。
它通常用于解决最优化问题。
动态规划需要一个递推公式来描述问题的结构,并用一个表格或者数组来存储中间状态。
典型的动态规划问题有背包问题和最长公共子序列问题。
5. 回溯法回溯法是一种通过尝试所有可能的情况来解决问题的方法。
在解决问题时,回溯法会不断尝试所有可能的解,然后通过一些条件来剪枝,直到得到问题的解。
回溯法通常用于解决排列组合问题、图搜索问题等。
《算法初步》知识点总结
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《算法初步》知识点总结1、在数学中,算法通常就是指按照一定规则解决某一类问题得明确与有限得步骤、现在,算法通常可以编成计算机程序,让计算机执行并解决问题、算法得特征:①确定性②逻辑性③有穷性2、程序框图图形符号名称功能终端框(起止框)表示一个算法得起始与结束输入、输出框表示一个算法输入与输出得信息处理框(执行框)赋值、计算判断某一条件就是否成立,成立时在出口处标判断框明“就是”或“Y”;不成立时标明“否”或“N”流程线连接程序框连接点连接程序框图得两部分3、输入、输出与赋值语句(1)输入语句输入语句得格式:INPUT“提示内容”;变量例如:INPUT “x=”;x功能:实现算法得输入变量信息(数值或字符)得功能、要求:1°输入语句要求输入得值就是具体得常量、2°提示内容提示用户输入得就是什么信息,必须加双引号,提示内容“原原本本”得在计算机屏幕上显示,提示内容与变量之间要用分号隔开、3°一个输入语句可以给多个变量赋值,中间用“,”分隔、形式如:INPUT“a=,b=,c=,”;a,b,c(2)输出语句输出语句得一般格式:PRINT“提示内容”;表达式例如:PRINT“S=”;S功能:实现算法输出信息(表达式)得功能、要求:1°表达式就是指算法与程序要求输出得信息、2°提示内容提示用户要输出得就是什么信息,提示内容必须加双引号,提示内容要用分号与表达式分开、3°如同输入语句一样,输出语句可以一次完成输出多个表达式得功能,不同得表达式之间可用“,”分隔、形式如:PRINT “a,b,c:”;a,b,c(3)赋值语句赋值语句得一般格式:变量=表达式、赋值语句中得“=”称作赋值号、功能:将表达式所代表得值赋给变量、要求:1°赋值语句左边只能就是变量名字,而不就是表达式,右边表达式可以就是一个常量、变量或含变量得运算式、如:2=x就是错误得、2°赋值号得左右两边不能对换、赋值语句就是将赋值号右边得表达式得值赋给赋值号左边得变量、如“A=B”“B=A”得含义运行结果就是不同得,如x=5就是对得,5=x就是错得,A+B=C 就是错得,C=A+B就是对得、3°不能利用赋值语句进行代数式得演算(如化简、因式分解、解方程等),如y=x2-1=(x-1)(x+1),这就是实现不了得、在赋值号右边表达式中每一个变量得值必须事先赋给确定得值、在一个赋值语句中只能给一个变量赋值,不能出现两个或以上得“=”、但对于同一个变量可以多次赋值、4、条件结构与条件语句(1)一个算法中,经常会遇到一些条件得判断,算法得流程根据条件就是否成立有不同得流向,条件结构就就是处理这种过程得结构、用程序框图表示条件结构如下图:(2)条件语句1°“IF—THEN—ELSE”语句格式:IF 条件THEN语句体1ELSE语句体2END IF功能:在“IF—THEN—ELSE”语句中,“条件”表示判断得条件,“语句体1”表示满足条件时执行得操作内容;“语句体2”表示不满足条件时执行得操作内容;END IF表示条件语句得结束、计算机在执行“IF—THEN—ELSE”语句时,首先对IF后得条件进行判断,如果符合条件,则执行THEN后面得“语句1”;若不符合条件,则执行ELSE后面得“语句2”、2°“IF—THEN”语句格式:IF 条件THEN语句体END IF功能:“条件”表示判断得条件;“语句”表示满足条件时执行得操作内容,条件不满足时,直接结束判断过程;END IF表示条件语句得结束、计算机在执行“IF—THEN”语句时,首先对IF后得条件进行判断,如果符合条件就执行THEN后边得语句,若不符合条件则直接结束该条件语句,转而执行其她后面得语句、(3)相同点:首先对IF后得条件进行判断,如果符合条件就执行THEN后边得语句、不同点:对于“IF—THEN—ELSE”语句,若不符合条件,则执行ELSE后面得“语句体2”、对于“IF—THEN”语句,若不符合条件则直接结束该条件语句,转而执行其她后面得语句、(4)程序中得条件语句与程序框图中得条件结构存在一一对应关系如下图:5、循环结构与循环语句(1)循环结构循环结构有两种形式:当型循环结构与直到型循环结构、1°当型循环结构,如图(1)所示2°直到型循环结构,如图(2)所示,(1)当型循环结构(2)直到型循环结构(2)循环语句1°当型循环语句当型(WHILE型)语句得一般格式为:WHILE 条件循环体WEND功能:计算机执行此程序时,遇到WHILE语句,先判断条件就是否成立,如果成立,则执行WHILE与WEND之间得循环体;然后返回到WHILE语句再判断上述条件就是否成立,如果成立,再执行循环体,这个过程反复执行,直到一次返回到WHILE语句判断上述条件不成立为止,这时不再执行循环体,而就是跳到WEND语句后,执行WEND后面得语句、因此当型循环又称“前测试型”循环,也就就是我们经常讲得“先测试后执行”“先判断后循环”、2°直到型循环语句直到型(UNTIL型)语句得一般格式为:DO循环体LOOP UNTIL 条件功能:计算机执行UNTIL语句时,先执行DO与LOOP UNTIL之间得循环体,然后判断“LOOP UNTIL”后面得条件就是否成立,如果条件不成立,返回DO语句处重新执行循环体、这个过程反复执行,直到一次判断“LOOP UNTIL”后面得条件成立为止,这时不再返回执行循环体,而就是跳出循环体执行“LOOP UNTIL条件”下面得语句、因此直到型循环又称“后测试型”循环,也就就是我们经常讲得“先执行后测试”“先循环后判断”、(3)相同点:都就是反复执行循环体语句、不同点:当型循环语句就是先判断后循环,直到型循环语句就是先循环后判断、(4)下面为循环语句与程序框图中得条件结构得一一对应关系、1°直到型循环结构:2°当型循环结构:例1 编写程序,使任意输入得3个整数按从大到小得顺序输出、算法步骤如下:第一步,输入3个整数a,b,c、第二步,将a与b比较,并把小者赋给b,大者赋给a、第三步,将a与c比较,并把小者赋给c,大者赋给a(此时a已就是三者中最大得)、第四步,将b与c比较,并把小者赋给c,大者赋给b(此时a,b,c已按从大到小得顺序排列好)、第五步,按顺序输出a,b,c、如下图所示,上述操作步骤可以用程序框图更直观地表达出来、例2 编写程序,输出两个不相等得实数a、b得最大值、解:算法一:第一步,输入a,b得数值、第二步,判断a,b得大小关系,若a>b,则输出a得值,否则,输出b得值、算法二:第一步,输入a,b得数值、第二步,判断a,b得大小关系,若b>a,则将b得值赋予a;否则,直接执行第三步、第三步,输出a得值,结束、(程序框图如下图)。
《算法初步》知识点总结.doc
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《算法初步》知识点总结1、在数学中,算法通常是指按照一定规则解决某一类问题的明确和有限的步骤.现在,算法通常可以编成计算机程序,让计算机执行并解决问题.算法的特征:①确定性②逻辑性③有穷性2、程序框图图形符号名称功能终端框(起止框)表示一个算法的起始和结束输入、输出框表示一个算法输入和输出的信息处理框(执行框)赋值、计算判断某一条件是否成立,成立时在出口处标明判断框“是”或“Y”;不成立时标明“否”或“N”流程线连接程序框连接点连接程序框图的两部分3、输入、输出和赋值语句(1)输入语句输入语句的格式:INPUT“提示内容”;变量例如:INPUT “x=”;x功能:实现算法的输入变量信息(数值或字符)的功能.要求:1°输入语句要求输入的值是具体的常量.2°提示内容提示用户输入的是什么信息,必须加双引号,提示内容“原原本本”的在计算机屏幕上显示,提示内容与变量之间要用分号隔开.3°一个输入语句可以给多个变量赋值,中间用“,”分隔.形式如:INPUT“a=,b=,c=,”;a,b,c(2)输出语句输出语句的一般格式:PRINT“提示内容”;表达式例如:PRINT“S=”;S功能:实现算法输出信息(表达式)的功能.要求:1°表达式是指算法和程序要求输出的信息.2°提示内容提示用户要输出的是什么信息,提示内容必须加双引号,提示内容要用分号和表达式分开.3°如同输入语句一样,输出语句可以一次完成输出多个表达式的功能,不同的表达式之间可用“,”分隔.形式如:PRINT “a,b,c:”;a,b,c(3)赋值语句赋值语句的一般格式:变量=表达式.赋值语句中的“=”称作赋值号.功能:将表达式所代表的值赋给变量.要求:1°赋值语句左边只能是变量名字,而不是表达式,右边表达式可以是一个常量、变量或含变量的运算式.如:2=x是错误的.2°赋值号的左右两边不能对换.赋值语句是将赋值号右边的表达式的值赋给赋值号左边的变量.如“A=B”“B=A”的含义运行结果是不同的,如x=5是对的,5=x是错的,A+B=C是错的,C=A+B是对的.3°不能利用赋值语句进行代数式的演算(如化简、因式分解、解方程等),如y=x2-1=(x-1)(x+1),这是实现不了的.在赋值号右边表达式中每一个变量的值必须事先赋给确定的值.在一个赋值语句中只能给一个变量赋值,不能出现两个或以上的“=”.但对于同一个变量可以多次赋值.4、条件结构和条件语句(1)一个算法中,经常会遇到一些条件的判断,算法的流程根据条件是否成立有不同的流向,条件结构就是处理这种过程的结构.用程序框图表示条件结构如下图:(2)条件语句1°“IF—THEN—ELSE”语句格式:IF 条件THEN语句体1ELSE语句体2END IF功能:在“IF—THEN—ELSE”语句中,“条件”表示判断的条件,“语句体1”表示满足条件时执行的操作内容;“语句体2”表示不满足条件时执行的操作内容;END IF表示条件语句的结束.计算机在执行“IF—THEN—ELSE”语句时,首先对IF后的条件进行判断,如果符合条件,则执行THEN后面的“语句1”;若不符合条件,则执行ELSE后面的“语句2”.2°“IF—THEN”语句格式:IF 条件THEN语句体END IF功能:“条件”表示判断的条件;“语句”表示满足条件时执行的操作内容,条件不满足时,直接结束判断过程;END IF表示条件语句的结束.计算机在执行“IF—THEN”语句时,首先对IF后的条件进行判断,如果符合条件就执行THEN后边的语句,若不符合条件则直接结束该条件语句,转而执行其他后面的语句.(3)相同点:首先对IF后的条件进行判断,如果符合条件就执行THEN后边的语句.不同点:对于“IF—THEN—ELSE”语句,若不符合条件,则执行ELSE后面的“语句体2”.对于“IF—THEN”语句,若不符合条件则直接结束该条件语句,转而执行其他后面的语句.(4)程序中的条件语句与程序框图中的条件结构存在一一对应关系如下图:5、循环结构和循环语句(1)循环结构循环结构有两种形式:当型循环结构和直到型循环结构.1°当型循环结构,如图(1)所示2°直到型循环结构,如图(2)所示,(1)当型循环结构(2)直到型循环结构(2)循环语句1°当型循环语句当型(WHILE型)语句的一般格式为:WHILE 条件循环体WEND功能:计算机执行此程序时,遇到WHILE语句,先判断条件是否成立,如果成立,则执行WHILE和WEND之间的循环体;然后返回到WHILE语句再判断上述条件是否成立,如果成立,再执行循环体,这个过程反复执行,直到一次返回到WHILE语句判断上述条件不成立为止,这时不再执行循环体,而是跳到WEND语句后,执行WEND 后面的语句.因此当型循环又称“前测试型”循环,也就是我们经常讲的“先测试后执行”“先判断后循环”.2°直到型循环语句直到型(UNTIL型)语句的一般格式为:DO循环体LOOP UNTIL 条件功能:计算机执行UNTIL语句时,先执行DO和LOOP UNTIL之间的循环体,然后判断“LOOP UNTIL”后面的条件是否成立,如果条件不成立,返回DO语句处重新执行循环体.这个过程反复执行,直到一次判断“LOOP UNTIL”后面的条件成立为止,这时不再返回执行循环体,而是跳出循环体执行“LOOP UNTIL条件”下面的语句.因此直到型循环又称“后测试型”循环,也就是我们经常讲的“先执行后测试”“先循环后判断”.(3)相同点:都是反复执行循环体语句.不同点:当型循环语句是先判断后循环,直到型循环语句是先循环后判断.(4)下面为循环语句与程序框图中的条件结构的一一对应关系.1°直到型循环结构:2°当型循环结构:例1 编写程序,使任意输入的3个整数按从大到小的顺序输出.算法步骤如下:第一步,输入3个整数a,b,c.第二步,将a与b比较,并把小者赋给b,大者赋给a.第三步,将a与c比较,并把小者赋给c,大者赋给a(此时a已是三者中最大的).第四步,将b与c比较,并把小者赋给c,大者赋给b(此时a,b,c已按从大到小的顺序排列好).第五步,按顺序输出a,b,c.如下图所示,上述操作步骤可以用程序框图更直观地表达出来.例2 编写程序,输出两个不相等的实数a、b的最大值.解:算法一:第一步,输入a, b的数值.第二步,判断a,b的大小关系,若a>b,则输出a的值,否则,输出b的值.算法二:第一步,输入a,b的数值.第二步,判断a,b的大小关系,若b>a,则将b的值赋予a;否则,直接执行第三步. 第三步,输出a的值,结束.(程序框图如下图)知识改变命运。
高二数学必修3第一章算法初步知识点:辗转相除法与更相减损术
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高二数学必修3 第一章算法初步知识点:展转相除法与更相减损术高二数学关于知识点的掌握的要求是比较高的。
小编准备了高二数学必修 3 第一章算法初步知识点,希望能帮助到大家。
1.3.1 展转相除法与更相减损术1、展转相除法。
也叫欧几里德算法,用展转相除法求最大条约数的步骤以下:( 1):用较大的数m 除以较小的数n 获得一个商S和一个余数R;( 2):若R=0,则 n 为 m, n 的最大条约数;若R0,则用除数 n 除以余数 0R获得一个商1S和一个余数1R;( 3):若1R=0,则1R 为 m, n 的最大条约数;若1R0,则用除数R除以余数1R获得一个商2S和一个余数2R;挨次计算直至nR=0,此时所获得的1nR 即为所求的最大条约数。
2、更相减损术我国初期也有求最大条约数问题的算法,就是更相减损术。
在《九章算术》中有更相减损术求最大条约数的步骤:可半者半之,不行半者,副置分母子之数,以少减多,更相减损,求其等也,以等数约之。
翻译为:( 1):随意给出两个正数;判断它们能否都是偶数。
假如,用 2 约简;若不是,履行第二步。
(2):以较大的数减去较小的数,接着把较小的数与所得的差比较,并以大数减小数。
连续这个操作,直到所得的数相等为止,则这个数(等数)就是所求的最大条约数。
例 2 用更相减损术求98 与 63 的最大条约数 . 剖析:(略)3、展转相除法与更相减损术的差异:(1)都是求最大条约数的方法,计算上展转相除法以除法为主,更相减损术以减法为主,计算次数上展转相除法计算次数相对较少,特别当两个数字大小差异较大时计算次数的差异较显然。
语文课本中的文章都是优选的比较优异的文章 ,还有许多名家名篇。
假如有选择顺序渐进地让学生背诵一些优异篇目、出色段落 ,对提升学生的水平会大有裨益。
此刻 ,许多语文教师在剖析课文时 ,把文章解体的支离破裂 ,总在文章的技巧方面下功夫。
结果教师费力 ,学生头疼。
剖析完以后 ,学生见效甚微 ,没过几日便忘的干干净净。
人教版八年级下册数学各单元知识点归纳总结
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人教版八年级下册数学各单元知识点归纳总结第一章算法初步- 整数、质数、合数、因数、倍数的概念- 分解因数,最大公因数,最小公倍数- 带余除法,求模运算,同余方程- 算术基本定理,一元一次方程,解方程的步骤第二章分数- 分数的基本概念,分数的大小比较- 分数的加减乘除,分数的化简- 分数的整数运算,带分数的简单四则运算- 分数运算的应用第三章代数式- 代数式的基本概念,同类项的概念- 代数式的加减乘除,开平方- 代数式乘法公式,因式分解- 代数式的应用第四章方程式初步- 方程组的基本概念- 二元一次方程组,三元一次方程组- 解方程组的方法- 方程的应用第五章图形初步- 轴对称图形,中心对称图形,旋转图形- 面积的应用- 三角形的分类,特殊的三角形- 四边形的分类,判断各种四边形第六章数据的收集与统计- 数据的收集,数据的整理,数据的描述- 中心值,散布度,直方图- 规律的总结,归纳,样本容量的选择- 无偏性,可靠性,误差分析第七章立体图形的计算- 立体图形的基本概念,正方体,长方体- 表面积,体积的计算- 圆锥、圆柱、金字塔、棱锥的表面积、体积的计算- 建立立体图形的模型第八章概率初步- 随机事件,样本空间的概念- 频率与概率,事件的独立性- 树形图与概率,基本统计数量- 离散型随机变量的分布总结本篇文章总结了人教版八年级下册数学各单元的知识点。
每章节都包括基本概念、计算方法和应用场景等内容。
阅读本文可以使学生更好地掌握知识点,提高学习效率,为考试打下基础。
算法初步知识点
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算法初步知识点算法初步知识点(上):什么是算法?算法是指在规定时间内,解决特定问题的一种方法。
算法的特点:算法具有以下特点:1. 有穷性:算法必须在有限的步骤内完成。
2. 确定性:算法的每一个步骤都必须是确定的。
3. 可行性:算法的每一步都必须可行,能够执行的。
4. 输入:算法有零个或多个输入值。
5. 输出:算法有一个或多个输出值。
算法的分类:算法可以分为以下几类:1. 算数运算的算法:例如加法、减法、乘法、除法等。
2. 排序算法:例如冒泡排序、选择排序、插入排序、快速排序、归并排序等。
3. 查找算法:例如线性查找、二分查找等。
4. 图算法:例如最短路径算法、最小生成树算法等。
5. 动态规划算法:例如背包问题。
6. 贪心算法:例如最小生成树问题、背包问题。
算法的效率:算法的效率通常用时间复杂度和空间复杂度来表示。
时间复杂度是指算法解决问题所需的时间大小。
空间复杂度是指算法执行过程中所需的内存空间大小。
一般来说,时间复杂度越小,算法的效率越高。
算法的基本结构:算法的基本结构有三种:顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是指程序按顺序执行,依次处理。
选择结构是指程序根据某些条件进行选择执行不同的代码块。
循环结构是指程序可以反复执行某些代码块,直到满足某个条件。
算法的设计思路:算法的设计思路有两种:迭代法和递归法。
迭代法是指通过一个循环来完成某个任务。
递归法是指通过函数自身的调用来完成某个任务。
算法的常用工具:1. 数组:是一种用来存储一组相同类型的数据的数据结构。
2. 链表:是由一组节点组成的数据结构。
3. 栈:是一种后入先出的数据结构。
4. 队列:是一种先入先出的数据结构。
5. 树:是一个由节点组成的层级结构。
6. 图:是由节点和边组成的数据结构。
算法初步知识点(下):常见的排序算法:常见的排序算法有以下几种:1. 冒泡排序算法:通过比较相邻的元素大小,将较大的元素逐个交换到右侧。
2. 快速排序算法:通过选取一个基准元素,将数组分为两部分,一部分小于基准元素,一部分大于基准元素。
高中概率知识点总结
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高中概率知识点总结高中概率知识点总结概率,又称或然率、机会率、机率(几率)或可能性,它是概率论的基本概念。
概率是对随机事件发生的可能性的度量,一般以一个在0到1之间的实数表示一个事件发生的可能性大小。
以下是小编整理的高中概率知识点总结,希望能够帮助到大家!高中概率知识点总结篇1一.算法,概率和统计1.算法初步(约12课时)(1)算法的含义、程序框图①通过对解决具体问题过程与步骤的分析(如,二元一次方程组求解等问题),体会算法的思想,了解算法的含义。
②通过模仿、操作、探索,经历通过设计程序框图表达解决问题的过程。
在具体问题的解决过程中(如,三元一次方程组求解等问题),理解程序框图的三种基本逻辑结构:顺序、条件分支、循环。
(2)基本算法语句经历将具体问题的程序框图转化为程序语句的过程,理解几种基本算法语句--输入语句、输出语句、赋值语句、条件语句、循环语句,进一步体会算法的基本思想。
(3)通过阅读中国古代中的算法案例,体会中国古代对世界发展的贡献。
3.概率(约8课时)(1)在具体情境中,了解随机事件发生的不确定性和频率的稳定性,进一步了解概率的意义以及频率与概率的区别。
(2)通过实例,了解两个互斥事件的概率加法公式。
(3)通过实例,理解古典概型及其概率计算公式,会用列举法计算一些随机事件所含的基本事件数及事件发生的概率。
(4)了解随机数的意义,能运用模拟(包括计算器产生随机数来进行模拟)估计概率,初步体会几何概型的意义(参见例3)。
(5)通过阅读材料,了解人类认识随机现象的过程。
2.统计(约16课时)(1)随机抽样①能从现实生活或其他学科中提出具有一定价值的统计问题。
②结合具体的实际问题情境,理解随机抽样的必要性和重要性。
③在参与解决统计问题的过程中,学会用简单随机抽样方法从总体中抽取样本;通过对实例的分析,了解分层抽样和系统抽样方法。
④能通过试验、查阅、设计调查问卷等方法收集数据。
(2)用样本估计总体①通过实例体会分布的意义和作用,在表示样本数据的过程中,学会列频率分布表、画频率分布直方图、频率折线图、茎叶图(参见例1),体会他们各自的特点。
必修知识点总结:第一章算法初步
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1、程序框图基本概念:
(一)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表
示算法的图形。
一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。
(二)构成程序框的图形符号及其作用
程起始和结束,是任何流程图不可少 的。
必修知识点总结:第一章-算法 初步
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1.1.1 算法的概念
高中数学必修 3 知识点总结
第一章 算法初步
1、算法概念:
在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步
式 式;(5)提示内容与变量之间用分号“;”隔开,若输入多个变量,变量与变量之间用逗号“,”隔开。
2、输出语句
(1)输出语句的一般格式
PRINT“提示内容”;表达式
图形 计算
Disp “提示内容”,变量
(2)输出语句的作用是实现算法的输出结果功能;(3)“提示内容”提示用户输入什么样的信息,表达式是
3、循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况,这就
是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显然,循环结构中一定包含条件结构。循环结构又称重复结构,
循环结构可细分为两类:
(1)、一类是当型循环结构,如下左图所示,它的功能是当给定的条件 P 成立时,执行 A 框,A 框执行完毕后,
骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成.
2. 算法的特点:
(1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的.
必修3知识点总结:第一章_算法初步
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高中数学必修3知识点总结第一章算法初步1.1.1 算法的概念1、算法概念:在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成2.算法的特点:(1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的(2)确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可(3)顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法(5)普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤加以解决.1.1.2 程序框图1、程序框图基本概念:(一)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。
一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。
学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:1、使用标准的图形符号。
2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。
3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。
判断框具有超过一个退出点的唯一符号。
4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果。
在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。
(三)算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。
1、顺序结构:顺序结构是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。
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高中数学必修3知识点总结第一章算法初步1.1.1算法的概念1、算法概念:在数学上,现代意义上的“算法”通常是指可以用计算机来解决的某一类问题是程序或步骤,这些程序或步骤必须是明确和有效的,而且能够在有限步之内完成.2. 算法的特点:(1)有限性:一个算法的步骤序列是有限的,必须在有限操作之后停止,不能是无限的.,(2)确定性:算法中的每一步应该是确定的并且能有效地执行且得到确定的结果,而不应当是模棱两可.(3)顺序性与正确性:算法从初始步骤开始,分为若干明确的步骤,每一个步骤只能有一个确定的后继步骤,前一步是后一步的前提,只有执行完前一步才能进行下一步,并且每一步都准确无误,才能完成问题.(4)不唯一性:求解某一个问题的解法不一定是唯一的,对于一个问题可以有不同的算法.(5)普遍性:很多具体的问题,都可以设计合理的算法去解决,如心算、计算器计算都要经过有限、事先设计好的步骤加以解决.1.1.2程序框图1、程序框图基本概念:(一)程序构图的概念:程序框图又称流程图,是一种用规定的图形、指向线及文字说明来准确、直观地表示算法的图形。
…一个程序框图包括以下几部分:表示相应操作的程序框;带箭头的流程线;程序框外必要文字说明。
(二)构成程序框的图形符号及其作用`学习这部分知识的时候,要掌握各个图形的形状、作用及使用规则,画程序框图的规则如下:1、使用标准的图形符号。
2、框图一般按从上到下、从左到右的方向画。
3、除判断框外,大多数流程图符号只有一个进入点和一个退出点。
判断框具有超过一个退出点的唯一符号。
4、判断框分两大类,一类判断框“是”与“否”两分支的判断,而且有且仅有两个结果;另一类是多分支判断,有几种不同的结果。
5、在图形符号内描述的语言要非常简练清楚。
(三)、算法的三种基本逻辑结构:顺序结构、条件结构、循环结构。
1、顺序结构:顺序结构是最简单的算法结构,语句与语句之间,框与框之间是按从上到下的顺序进行的,它是由若干个依次执行的处理步骤组成的,它是任何一个算法都离不开的一种基本算法结构。
顺序结构在程序框图中的体现就是用流程线将程序框自上而下地连接起来,按顺序执行算法步骤。
如在示意图中,A 框和B 框是依次执行的,只有在执行完A 框指定的操作后,才能接着执;行B 框所指定的操作。
2、条件结构:条件结构是指在算法中通过对条件的判断根据条件是否成立而选择不同流向的算法结构。
条件P 是否成立而选择执行A 框或B 框。
无论P 条件是否成立,只能执行A 框或B 框之一,不可能同时执行A 框和B 框,也不可能A 框、B 框都不执行。
一个判断结构可以有多个判断框。
`3、循环结构:在一些算法中,经常会出现从某处开始,按照一定条件,反复执行某一处理步骤的情况,这就是循环结构,反复执行的处理步骤为循环体,显然,循环结构中一定包含条件结构。
循环结构又称重复结构,循环结构可细分为两类: (1)、一类是当型循环结构,如下左图所示,它的功能是当给定的条件P 成立时,执行A 框,A 框执行完毕后,再判断条件P 是否成立,如果仍然成立,再执行A 框,如此反复执行A 框,直到某一次条件P 不成立为止,此时不再执行A 框,离开循环结构。
(2)、另一类是直到型循环结构,如下右图所示,它的功能是先执行,然后判断给定的条件P 是否成立,如果P 仍然不成立,则继续执行A 框,直到某一次给定的条件P 成立为止,此时不再执行A 框,离开循环结构。
当直到型循环结构!结构,计数变量用于记录循环次数,累加变量用于输出结果。
计数变量和累加变量一般是同步执行的,累加一次,计数一次。
1.2.1输入、输出语句和赋值语句1、输入语句(1)输入语句的一般格式-(2)输入语句的作用是实现算法的输入信息功能;(3)“提示内容”提示用户输入什么样的信息,变量是指程序在运行时其值是可以变化的量;(4)输入语句要求输入的值只能是具体的常数,不能是函数、变量或表达式;(5)提示内容与变量之间用分号“;”隔开,若输入多个变量,变量与变量之间用逗号“,”隔开。
2、输出语句(1)输出语句的一般格式!(2)输出语句的作用是实现算法的输出结果功能;(3)“提示内容”提示用户输入什么样的信息,表达式是指程序要输出的数据;(4)输出语句可以输出常量、变量或表达式的值以及字符。
3、赋值语句(1)赋值语句的一般格式(2)赋值语句的作用是将表达式所代表的值赋给变量;(3)赋值语句中的“=”称作赋值号,与数学中的等号的意义是不同的。
赋值号的左右两边不能对换,它将赋值号右边的表达式的值赋给赋值号左边的变量;(4)赋值语句左边只能是变量名字,而不是表达式,右边表达式可以是一个数据、常量或算式;(5)对于一个变量可以多次赋值。
注意:①赋值号左边只能是变量名字,而不能是表达式。
如:2=X是错误的。
②赋值号左右不能对换。
如“A=B”“B=A”的含义运行结果是不同的。
③不能利用赋值语句进行代数式的演算。
(如化简、因式分解、解方程等)④赋值号“=”与数学中的等号意义不同。
1.2.2条件语句1、条件语句的一般格式有两种:(1)IF—THEN—ELSE语句;(2)IF—THEN语句。
2、IF—THEN—ELSE语句》IF—THEN—ELSE语句的一般格式为图1,对应的程序框图为图2。
—图1图2分析:在IF—THEN—ELSE语句中,“条件”表示判断的条件,“语句1”表示满足条件时执行的操作内容;“语句2”表示不满足条件时执行的操作内容;END IF表示条件语句的结束。
计算机在执行时,首先对IF后的条件进行判断,如果条件符合,则执行THEN后面的语句1;若条件不符合,则执行ELSE后面的语句2。
3、IF—THEN语句IF—THEN语句的一般格式为图3,对应的程序框图为图4。
&注意:“条件”表示判断的条件;“语句”表示满足条件时执行的操作内容,条件不满足时,结束程序;END IF表示条件语句的结束。
计算机在执行时首先对IF后的条件进行判断,如果条件符合就执行THEN后边的语句,若条件不符合则直接结束该条件语句,转而执行其它语句。
1.2.3循环语句循环结构是由循环语句来实现的。
对应于程序框图中的两种循环结构,一般程序设计语言中也有当型(WHILE型)和直到型(UNTIL型)两种语句结构。
即WHILE语句和UNTIL语句。
1、WHILE语句(1)WHILE语句的一般格式是;(2)当计算机遇到WHILE语句时,先判断条件的真假,如果条件符合,就执行WHILE与WEND之间的循环体;然后再检查上述条件,如果条件仍符合,再次执行循环体,这个过程反复进行,直到某一次条件不符合为止。
这时,计算机将不执行循环体,直接跳到WEND语句后,接着执行WEND之后的语句。
因此,当型循环有时也称为“前测试型”循环。
&2、UNTIL语句(1)UNTIL语句的一般格式是对应的程序框图是%(2)直到型循环又称为“后测试型”循环,从UNTIL型循环结构分析,计算机执行该语句时,先执行一次循环体,然后进行条件的判断,如果条件不满足,继续返回执行循环体,然后再进行条件的判断,这个过程反复进行,直到某一次条件满足时,不再执行循环体,跳到LOOP UNTIL语句后执行其他语句,是先执行循环体后进行条件判断的循环语句。
分析:当型循环与直到型循环的区别:(先由学生讨论再归纳)(1)当型循环先判断后执行,直到型循环先执行后判断;在WHILE语句中,是当条件满足时执行循环体,在UNTIL语句中,是当条件不满足时执行循环1.3.1辗转相除法与更相减损术1、辗转相除法。
也叫欧几里德算法,用辗转相除法求最大公约数的步骤如下:(1):用较大的数m除以较小的数n得到一个商0S和一个余数0R;(2):若0R=0,则n为m,n的最大公约数;若0R≠0,则用除数n除以余数0R得到一个商1S和一个余数1R;(3):若1R=0,则1R为m,n的最大公约数;若1R≠0,则用否除数R 除以余数1R 得到一个商2S 和一个余数2R ;…… 依次计算直至nR =0,此时所得到的1n R 即为所求的最大公约数。
]2、更相减损术我国早期也有求最大公约数问题的算法,就是更相减损术。
在《九章算术》中有更相减损术求最大公约数的步骤:可半者半之,不可半者,副置分母•子之数,以少减多,更相减损,求其等也,以等数约之。
翻译为:(1):任意给出两个正数;判断它们是否都是偶数。
若是,用2约简;若不是,执行第二步。
(2):以较大的数减去较小的数,接着把较小的数与所得的差比较,并以大数减小数。
继续这个操作,直到所得的数相等为止,则这个数(等数)就是所求的最大公约数。
例2 用更相减损术求98与63的最大公约数. 分析:(略)3、辗转相除法与更相减损术的区别:(1)都是求最大公约数的方法,计算上辗转相除法以除法为主,更相减损术以减法为主,计算次数上辗转相除法计算次数相对较少,特别当两个数字大小区别较大时计算次数的区别较明显。
?(2)从结果体现形式来看,辗转相除法体现结果是以相除余数为0则得到,而更相减损术则以减数与差相等而得到1.3.2秦九韶算法与排序1、秦九韶算法概念:f(x)=a n x n +a n-1x n-1+….+a 1x+a 0求值问题f(x)=a n x n +a n-1x n-1+….+a 1x+a 0=( a n x n-1+a n-1x n-2+….+a 1)x+a 0 =(( a n x n-2+a n-1x n-3+….+a 2)x+a 1)x+a 0=......=(...( a n x+a n-1)x+a n-2)x+...+a 1)x+a 0求多项式的值时,首先计算最内层括号内依次多项式的值,即v 1=a n x+a n-1 然后由内向外逐层计算一次多项式的值,即 v 2=v 1x+a n-2 v 3=v 2x+a n-3 ...... v n =v n-1x+a 0这样,把n 次多项式的求值问题转化成求n 个一次多项式的值的问题。
2、两种排序方法:直接插入排序和冒泡排序 1、直接插入排序基本思想:插入排序的思想就是读一个,排一个。
将第1个数放入数组的第1个元素中,以后读入的数与已存入数组的数进行比较,确定它在从大到小的排列中应处的位置.将该位置以及以后的元素向后推移一个位置,将读入的新数填入空出的位置中.(由于算法简单,可以举例说明) 2、冒泡排序基本思想:依次比较相邻的两个数,把大的放前面,小的放后面.即首先比较第1个数和第2个数,大数放前,小数放后.然后比较第2个数和第3个数......直到比较最后两个数.第一趟结束,最小的一定沉到最后.重复上过程,仍从第1个数开始,到最后第2个数...... 由于在排序过程中总是大数往前,小数往后,相当气泡上升,所以叫冒泡排序.1.3.3进位制1、概念:进位制是一种记数方式,用有限的数字在不同的位置表示不同的数值。