网络游戏中的两个法律问题

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道德与法治网络游戏的健康问题

道德与法治网络游戏的健康问题

道德与法治网络游戏的健康问题近年来,随着互联网技术的迅猛发展,网络游戏已经成为许多人业余生活的一部分。

然而,道德与法治在网络游戏中的问题也逐渐浮出水面。

本文将探讨网络游戏中存在的道德与法治问题,并提出相应的解决办法。

一、道德问题1.网络游戏依赖与沉迷众所周知,网络游戏有一种令人难以抵挡的吸引力,很多玩家为了达到游戏目标而沉迷其中。

这种沉迷不仅占用了大量的时间和精力,还可能导致学习和工作的压力增加,影响玩家的生活质量。

解决办法:玩家应该正确对待网络游戏,理性安排自己的游戏时间,尽量避免沉迷。

此外,家庭和学校应该加强对青少年的教育,提高他们的自我约束能力。

2.虚拟世界与现实世界的冲突网络游戏中的虚拟世界与现实世界的冲突也是一个道德问题。

有些玩家过度沉浸在虚拟的游戏世界中,对现实生活的责任和义务产生忽视,甚至导致对他人产生伤害或侵犯他人的合法权益。

解决办法:玩家应该清楚地认识到虚拟世界和现实世界的区别,始终保持正确的判断力和行为准则。

同时,相关管理部门也应加强对网络游戏的监管,规范游戏运营商的行为,保护玩家的合法权益。

二、法治问题1.未成年人沉迷网络游戏未成年人沉迷网络游戏问题日益严重,很多未成年人在学习时间和睡眠时间上都严重受损。

而根据我国法律规定,未成年人参与网络游戏有严格的时间限制,并且在充值上也存在一定限制,但实际操作存在一定困难。

解决办法:加强对未成年人参与网络游戏的监管,建立更完善的实名制和年龄认证机制。

此外,将适当限制网络游戏对未成年人的广告宣传,以减少其对未成年人的诱惑。

2.网络游戏涉及赌博、诈骗等违法行为一些网络游戏中允许玩家进行赌博、模拟经营等活动,这些行为往往涉及违法风险。

此外,也存在一些游戏运营商以欺诈手段骗取玩家财产的问题。

解决办法:相关法律部门应加强对网络游戏的审查和监管,严禁游戏中涉及赌博、诈骗等违法行为的存在。

同时,游戏运营商和平台也应该加强自律,提高管理水平,保护玩家的合法权益。

我国网络游戏虚拟物交易法律规制问题研究

我国网络游戏虚拟物交易法律规制问题研究

我国网络游戏虚拟物交易法律规制问题研究我国网络游戏虚拟物交易法律规制问题,一直备受公众关注。

虚拟物交易是指在网络游戏中,玩家通过游戏内的虚拟市场或第三方平台,以真实货币或虚拟货币购买游戏内的虚拟物品。

在虚拟物交易方面,既有经济效益,也存在许多法律问题和社会问题。

一、虚拟物交易的法律问题虚拟物交易的过程中,存在着一定的法律问题。

首先,虚拟物品本身并没有实体,是以代码或数字形式存在于服务器中,其法律地位是不明确的。

其次,虚拟物品的所有权归属问题也较为复杂。

游戏开发者声称玩家只是使用虚拟物品,而不拥有虚拟物品的所有权。

但大多数玩家认为自己花钱购买了虚拟物品,自然就拥有该物品的所有权。

因此,虚拟物品交易的合法性也受到了一定的质疑。

二、我国虚拟物交易法律规制中国政府从2005年开始对虚拟物交易进行了法律规制。

《网络游戏管理暂行规定》和《计算机信息网络国际互联网安全保护管理办法》规定了虚拟物品的所有权应归属于游戏经营者,并且禁止虚拟物品以货币形式流通。

但由于网络游戏市场的繁荣,虚拟物品交易依然存在。

因此,有关部门不断加强管理和监管,推进虚拟物品规范管理。

三、虚拟物交易的案例1、《QQ炫舞》道具交易案:2009年,王某在游戏中虚拟物品交易平台上以60元购买了该游戏内的一个全身武装装备,但该装备因武器类型与游戏规定不符,被游戏公司删除。

王某遂起诉腾讯公司,要求返还60元和经济赔偿。

法院判决:游戏厂商拥有游戏内虚拟物品的所有权,但应当尊重玩家付费购买的虚拟物品。

应当将这种虚拟财产视为有形财产,从而受到保护。

2、《魔兽世界》虚拟物交易纠纷:2012年,玩家张某与另一玩家在游戏内虚拟物交易中涉嫌诈骗,其中张某因虚拟物品交易涉嫌非法经营被判刑。

这一事件引起了人们对虚拟物品交易的警觉,也促使相关部门对虚拟物品的规制与管理强化。

3、《王者荣耀》虚拟物交易和打假:近年来,游戏《王者荣耀》因其广泛的虚拟物交易和虚拟物品赛事而引起人们的关注。

大学生游戏法律案例分析(3篇)

大学生游戏法律案例分析(3篇)

第1篇随着互联网的普及和电子游戏产业的快速发展,游戏已经成为大学生生活中不可或缺的一部分。

然而,在享受游戏带来的乐趣的同时,大学生也面临着诸多法律问题。

本文将通过对一起大学生游戏法律案例的分析,探讨大学生在游戏活动中可能遇到的法律风险,并提出相应的法律建议。

案例背景小明(化名),一名大学生,热衷于玩一款热门的网络游戏。

某日,小明在游戏中结识了一位自称是游戏内知名玩家的大哥,这位大哥邀请小明加入一个高级玩家团队。

小明为了提高自己的游戏水平,欣然接受。

不久,小明发现这个团队中的成员都要求他提供自己的游戏账号密码,以便于“帮忙升级”和“购买高级装备”。

小明出于对大哥的信任,将账号密码告知了团队成员。

然而,几天后,小明的游戏账号被登录,大量游戏装备和虚拟货币被出售,价值数千元。

小明意识到自己被骗,遂报警。

经过警方调查,发现这个团队中的成员都是同一个人,他们通过盗取大学生游戏账号,非法出售游戏装备和虚拟货币,从中牟利。

案例分析1. 侵犯财产权在这个案例中,犯罪嫌疑人通过盗取小明的游戏账号,非法出售游戏装备和虚拟货币,侵犯了小明的财产权。

根据《中华人民共和国刑法》第二百六十四条,盗窃公私财物,数额较大的,或者多次盗窃、入户盗窃、携带凶器盗窃、扒窃的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金。

2. 侵犯个人信息犯罪嫌疑人通过获取小明的游戏账号密码,侵犯了小明的个人信息。

根据《中华人民共和国网络安全法》第四十二条,任何个人和组织不得窃取或者以其他非法方式获取个人信息,不得非法出售或者提供个人信息。

3. 破坏网络游戏秩序犯罪嫌疑人通过盗取游戏账号,破坏了网络游戏秩序,损害了其他游戏玩家的利益。

根据《中华人民共和国网络游戏管理暂行办法》第三十一条,网络游戏运营企业应当建立健全用户身份验证、信息保护、防沉迷系统等管理制度,防止用户账号被非法使用。

网络游戏法律合规指南

网络游戏法律合规指南

网络游戏法律合规指南随着互联网的快速发展,网络游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。

然而,随之而来的问题是网络游戏的法律合规性。

在这篇文章中,我们将探讨网络游戏的法律合规指南,以帮助玩家和游戏开发者更好地了解和遵守相关法律法规。

一、保护未成年人权益网络游戏的受众群体中,未成年人占据了很大的比例。

因此,保护未成年人的权益成为了网络游戏法律合规的重要方面。

根据相关法律规定,网络游戏开发者应当采取措施,限制未成年人对于虚拟货币和虚拟物品的消费,以避免不良影响。

此外,游戏开发者还应当在游戏中设置儿童模式,限制未成年人接触不适宜的内容。

二、保护用户隐私随着网络游戏的普及,用户隐私保护也成为了法律合规的重要问题。

游戏开发者应当严格遵守相关隐私保护法律法规,明确告知用户个人信息的收集和使用情况,并获得用户的明确同意。

此外,游戏开发者还应当加强对用户个人信息的保护措施,防止个人信息泄露和滥用。

三、打击游戏外挂和作弊行为游戏外挂和作弊行为对于游戏的公平性和健康发展造成了严重威胁。

因此,游戏开发者应当积极采取措施,打击游戏外挂和作弊行为。

一方面,游戏开发者可以通过技术手段,检测和封堵外挂软件的使用;另一方面,游戏开发者还应当建立有效的举报机制,鼓励玩家举报作弊行为,并及时对作弊行为进行处理。

四、规范游戏虚拟货币的发行和交易虚拟货币在网络游戏中扮演着重要的角色,然而,虚拟货币的发行和交易也存在一定的法律风险。

游戏开发者应当确保虚拟货币的发行和交易符合相关法律法规的规定,避免虚拟货币的非法发行和乱象。

此外,游戏开发者还应当加强对虚拟货币交易平台的监管,防止非法交易和洗钱行为的发生。

五、保护游戏知识产权游戏知识产权的保护对于游戏开发者和玩家来说都是至关重要的。

游戏开发者应当严格遵守相关的版权法律法规,保护自己的游戏作品不受侵权行为的侵害。

同时,玩家也应当尊重游戏知识产权,不得未经授权擅自复制、传播游戏作品。

六、建立健全的用户投诉处理机制用户投诉处理是网络游戏法律合规的重要环节。

网络游戏虚拟财产产权法律保护研究

网络游戏虚拟财产产权法律保护研究

网络游戏虚拟财产产权法律保护研究随着互联网技术的不断发展和普及,网络游戏已成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

而在网络游戏中,虚拟财产作为游戏中的一种游戏物品,也日益受到玩家们的关注。

虚拟财产本身并没有实体,但在游戏中却有很重要的作用。

近年来,虚拟财产产生的巨大经济利益引起了各界的关注,虚拟财产产权也成为了研究的热点之一。

本文将探讨网络游戏虚拟财产产权的法律保护问题。

一、虚拟财产及其产生的法律问题1.1 虚拟财产的定义虚拟财产指的是在网络游戏中所获得的,没有实物背景,仅存在于网络游戏中的游戏物品或虚拟货币。

包括游戏中的装备、武器、道具、虚拟货币等等。

1.2 虚拟财产产生的法律问题随着网络游戏虚拟财产的巨大经济利益的出现,与此相关的法律问题也逐渐浮现出来。

例如:(1)虚拟财产的产权问题。

游戏玩家所获得的虚拟财产是否属于其产权、是否可以买卖交易、是否可以继承等问题。

(2)虚假交易问题。

因虚假交易而造成的损失,该如何追究法律责任。

(3)虚拟财产侵权问题。

例如,一个玩家盗用他人账号,并窃取了该账号中拥有的虚拟财产,另一方如何维护自己的权益。

二、虚拟财产产权法律保护研究2.1我国法律对虚拟财产的法律保护我国现有的法律对虚拟财产的法律保护问题并未有明确规定。

不过,虚拟财产交易在我国已形成了一种规模庞大的市场,也引起了法律界的注意。

在此背景下,国家有关部门陆续出台了一些文件,以保护虚拟财产交易市场的正常运作。

例如,最早出台的就是《文化部关于规范网络游戏管理的通知》中的相关规定,规定了游戏虚拟物品的交易不得超过官方售价,也不得以非法手段获取游戏虚拟物品等。

后来,《最高人民法院关于审理网络侵权民事纠纷案件适用法律若干问题的规定》中也对虚拟财产的性质和法律地位做出了明确规定。

可以看出,我国政府已开始重视对虚拟财产产权的法律保护。

2.2虚拟财产产权保护的实践案例虚拟财产裁判案例在我国逐渐增多,保护虚拟财产产权的意识也在逐步增强。

网络游戏的法律性质和法律保护分析

网络游戏的法律性质和法律保护分析

网络游戏的法律性质和法律保护分析本文首先对网络游戏进行了概念上的界定,指出了其与计算机软件、电影作品的不同与相似之处;其次就网络游戏的知识产权保护从著作权法和专利法分别进行了分析,指出其各自的优缺点;最后提出在我国现行的法律体制之内保护网络游戏的基本思路:即以著作权法所能起到的保护程度作为保护网络游戏的最低标准,在此基础上将符合专利申请要求的网络游戏用专利法进行保护。

标签:网络游戏;法律性质;法律保护随着计算机水平、互联网技术的飞速发展,近几年我国网络游戏产业空前繁荣,这带来了一系列亟待解决的问题,比如游戏外挂、开设“私服”、盗版游戏软件等侵犯他人知识产权的问题,而我国目前的有关规制网络游戏侵權问题的法律非常少、并且规定模糊不清。

而只有界定清楚网络游戏的法律类型、用哪种法律进行保护、才能明确侵权责任,保障网络游戏产业的发展。

从我国目前的立法现状来看,并没有哪部法律是专门针对网络游戏而设立的。

只有在《计算机软件著作权保护条例》和《中华人民共和国著作权法》,以及《关于开展对“私服”“外挂”专项治理的通知》、《互联网信息服务管理办法》、《互联网网络游戏出版管理办法》等系列的法律法规当中有所涉及,没有一个系统完整的法律体系。

对于网络游戏侵权问题也只是参照《中华人民共和国侵权责任法》,具体的规定并不明确,导致现实当中出现的问题找不到相关的法律进行调整和救济。

这种法律的空白、与实际问题的脱轨亟待解决。

一、对网络游戏的理解首先需要对什么是网络游戏有一个认识,网络游戏是区别于单机游戏而言的,又称“网游”,英译为“online game”,也即在线游戏。

百度百科对网络游戏给出的定义是“以游戏客户端软件为信息交互窗口,以游戏运营商和用户计算机作为处理终端,以互联网为传输媒介的,能够实现交流、娱乐、休闲以及取得虚拟成就的多人在线游戏”。

也就是说网络游戏存在两个要素,其一是网络游戏必须同时具有服务器端和客户端,其二是网络游戏必须依托于互联网存在。

网络游戏中虚拟物品交易的法律问题

网络游戏中虚拟物品交易的法律问题

网络游戏中虚拟物品交易的法律问题随着科技的不断发展,网络游戏在现代社会中具有着日益重要的地位。

在网络游戏中,虚拟物品已经成为了游戏中不可或缺的部分。

而虚拟物品交易也越来越普遍,因此涉及到了一系列的法律问题。

一、虚拟物品交易的定义虚拟物品是指在游戏中的特定的物品、装备、道具、游戏币等,是游戏中的虚拟实体。

虚拟物品交易就是指利用游戏内虚拟货币或真实货币交换虚拟物品。

虚拟物品的特殊性质使得其交易不同于实物交易,虚拟物品的交易不就是一个通商自由的问题,还涉及到一定的法律问题和合规性问题。

二、虚拟物品交易的法律问题1. 合同问题虚拟物品交易的交易主体是玩家,因此交易的成立需要玩家之间达成交易意愿,以及交易时间、物品明确等必要的要素。

这时,虚拟物品交易合同就应运而生。

虚拟物品交易合同具有数字化和不确定性的特点,需要在交易双方达成一定的协议和规定后缔结,而虚拟世界中并没有过多的合同种类可以利用随意编写、采纳。

因此,虚拟物品交易的合同仅能以玩家之间依据规矩形成后形成的交易说明或者其他交流手段作为解释合同的主要证据。

2. 虚拟物品的归属问题虚拟物品的归属问题就是在虚拟世界中,虚拟物品的所有权和使用权的问题。

虚拟物品的归属问题可以一点、两点或多点产生争议。

因为虚拟物品交易人数众多,虚拟世界内的物品很难被限定出现,归属问题不仅涉及到虚拟世界内的交易和使用权限,还涉及到游戏人员和社区组织之间的相互协调。

因此,这时需要虚拟物品交易者之间制定交易规则或者游戏公司进行规定。

3. 虚拟物品交易的代币是实物交易货币的问题虚拟物品交易中的金币、宝石等物品是否可以视为实物交易的货币或物品?从法律上来说,虚拟的物品和虚拟的货币都不是合法的交换物品,但是虚拟货币与真实货币关联的行为最终被认为是对真实货币的交换,因此,成为最终被纳入监管的范畴内。

如果虚拟物品交易者采用虚拟货币进行交易,则需要遵守由有关部门制定的各项相关法律规定。

三、虚拟物品交易的合法化1. 正规化虚拟物品交易作为一种特殊形式的交易,需要根据社会实践的需要进行正规化,并规范其交易模式、交易业务、交易行为等方面的问题。

论网络游戏虚拟财产的法律保护

论网络游戏虚拟财产的法律保护

论网络游戏虚拟财产的法律保护伴随着互联网和数字化技术的快速发展,网络游戏成为年轻人娱乐休闲的首选,同时也带来了一些法律问题。

其中,虚拟财产的产生、流通和保护,一直是引发争议的热点问题。

本文将从法律的角度探讨网络游戏虚拟财产的法律保护,并分析三个相关案例。

一、虚拟财产的法律保护虚拟财产是指在网络游戏中使用、购买或获得的虚拟物品、道具、货币等等,其价值并非以实物而言,而是基于网络游戏内部规则或市场流通规则而定。

与传统实体财产相比,虚拟财产的权益、归属及交易方式并非清晰明确,因此需要法律制度有效保护。

目前,我国尚未出台具体的网络游戏虚拟财产保护法规,但通过以下途径可以得到法律保护:1.合同保障:用户在进行网游注册、购买虚拟货币、交换道具等过程中,需要同意游戏服务提供者的用户协议。

该协议中包括了虚拟财产的相关条款,双方应当遵循协议内容进行交易,否则将承担相应的法律后果。

2.侵权救济:如果在虚拟财产的转移、使用等行为中发生了侵权行为,玩家可以通过司法途径维护自己的权利。

3.行政监管:国家互联网信息办公室和文化和旅游部门对网络游戏行业制定了相关规章制度,监管其游戏内容和运营模式。

二、相关案例分析1.《传奇世界》被盗虚拟货币案件2007年,山东滨州一名玩《传奇世界》的玩家注册ID被黑客盗取并将虚拟货币5000万元专业转账到他人账户。

该玩家向游戏公司索要货币,但因游戏服务协议中规定虚拟财产不得流通或转让,游戏公司拒绝了他的请求。

后该玩家将游戏公司告上法庭,主张公司应当对虚拟财产的安全性负责,并承担相应赔偿责任。

最终,法院支持了该玩家的主张,认为虚拟财产属于合同权利范畴,应当受到保护。

2.《魔兽世界》道具买卖纠纷案件2014年,广东东莞一名玩《魔兽世界》的玩家通过线上平台购买游戏中的装备,支付了1万元的款项,但卖家未能履行交易,导致该玩家遭受重大损失。

该玩家状告游戏公司以及线上平台,要求对其损失进行赔偿。

法院认为,该交易行为违反了游戏公司的规定,因此没有得到游戏公司的保护,卖家应当对玩家的损失承担赔偿责任。

网络游戏中的虚拟物品交易涉及的法律问题研究

网络游戏中的虚拟物品交易涉及的法律问题研究

网络游戏中的虚拟物品交易涉及的法律问题研究随着网络游戏的发展,其所包含的虚拟物品在游戏爱好者中间逐渐普及,这些虚拟物品也逐渐变成了游戏内外交易的热门商品。

但是,随着虚拟物品交易日益火热,也出现了一系列的问题。

如何处理虚拟物品交易涉及到的法律问题,一直是一个备受关注的话题。

首先,虚拟物品交易是否涉及到合法性的问题? 目前,虚拟物品交易并没有被明确地界定其合法性。

一些观点认为虚拟物品属于虚拟财产,只要交易不涉及利益纠纷、违法犯罪等方面的问题,都是合法的。

然而,另一些观点则认为把虚拟物品交易视为合法的交易是耍流氓,因为游戏公司并没有将其虚拟物品转变为财产发行出去,只是提供给玩家使用。

同时,如果将虚拟物品交易视为合法的交易,那么一些盗窃虚拟道具等行为,也将因为道具的所有权被转移的原因而受到一定的保护,这也不是一件好事。

其次,虚拟物品所有权问题。

不同游戏公司开发的游戏内虚拟物品特性各异。

有一些游戏公司对此类讨论非常紧张,据了解,想说道具不是你的也不能说,否则你的游戏账号就会被关掉,这样就让玩家陷入了不少的困惑。

而有一些游戏公司则允许玩家拥有虚拟物品所有权,并保障玩家权益。

但由于虚拟物品仅属于游戏公司开发人员设计的游戏规则中,且其有许多规定,因此目前虚拟物品的所有权问题仍然有些许模糊不清。

再次,虚拟物品交易是否构成一种合同关系。

根据《合同法》的相关条款规定,交易双方应当遵守双方协定的条款,其合法性不能违反相关法律法规,否则限制其权利和义务的有效性。

在这方面,不同的游戏提供商对虚拟物品交易的规则存在差异。

有些游戏中禁止用户私下交易,或者对交易涉及的金钱进行严格约束,这样一来,如果交易双方对协定的违反,则导致交易变得无效,其中一方可要求另一方履行相应的合同条款或者进行损害赔偿。

而在其他游戏中,虚拟物品交易则受到了更多灵活的安排。

不论怎样卖家的权利都是受到有效规定的。

最后,网络虚拟物品交易是否应当纳税。

随着虚拟物品交易的不断增多,个人间或商家间的购买、出售行为逐渐增多。

法律案例中学生(3篇)

法律案例中学生(3篇)

第1篇一、案例背景随着互联网技术的飞速发展,网络游戏已成为青少年娱乐生活中不可或缺的一部分。

然而,在享受游戏乐趣的同时,一些未成年人因缺乏法律意识和自我保护能力,在游戏中实施了侵权行为,引发了社会广泛关注。

本案例将围绕一名未成年学生在网络游戏中的侵权行为展开分析。

二、案情简介小王,17岁,是一名高中生。

2019年,小王在一款名为《梦幻西游》的网络游戏中,扮演了一个名为“王者归来”的角色。

在游戏中,小王通过非法手段获取了大量游戏货币和装备,吸引了众多玩家的关注。

然而,这些非法所得并非出自小王之手,而是他通过购买他人账号、盗取他人游戏密码等手段非法获取的。

某日,小王在游戏中与一名玩家发生纠纷,对方指责小王使用非法手段获取游戏资源。

小王为了维护自己的名誉,遂在游戏中公开侮辱该玩家,称其为“骗子”、“小偷”等。

此举激怒了该玩家,对方将小王诉至法院,要求小王赔礼道歉,并赔偿精神损失费。

三、法院审理法院受理此案后,依法进行了审理。

在审理过程中,法院查明以下事实:1. 小王在游戏中非法获取游戏货币和装备,侵犯了他人合法权益。

2. 小王在游戏中侮辱他人,侵犯了他人名誉权。

针对以上事实,法院认为:1. 小王的行为已构成侵权,应承担相应的法律责任。

2. 小王在游戏中侮辱他人,侵犯了他人名誉权,应依法承担赔偿责任。

综上,法院判决如下:1. 小王在《梦幻西游》游戏内向被侵权人公开赔礼道歉,消除影响。

2. 小王赔偿被侵权人精神损失费人民币5000元。

四、案例分析本案涉及两个法律问题:一是未成年人网络游戏侵权行为;二是名誉权侵权。

1. 未成年人网络游戏侵权行为根据《中华人民共和国未成年人保护法》第十六条规定,未成年人在网络空间享有合法权益,任何单位和个人不得侵犯未成年人的合法权益。

本案中,小王通过非法手段获取他人游戏资源,侵犯了他人合法权益,其行为已构成侵权。

2. 名誉权侵权根据《中华人民共和国民法典》第一千零二十四条规定,公民、法人享有名誉权,任何单位和个人不得侵犯公民、法人的名誉权。

网络游戏著作权的法律保护问题研究

网络游戏著作权的法律保护问题研究

网络游戏著作权的法律保护问题研究随着互联网的普及和技术的发展,网络游戏已经成为了人们日常娱乐生活中不可或缺的一部分。

随之而来的各种侵权行为也给游戏开发商和著作权持有人带来了一定的困扰,因此网络游戏著作权的法律保护问题变得尤为重要。

本文将从网络游戏著作权的概念、法律保护以及相关案例等方面进行研究探讨。

一、网络游戏著作权的概念对于网络游戏著作权的保护对象,主要包括游戏的代码、画面设计、角色形象、音乐、剧情等方面。

游戏开发商、游戏设计师和美术设计师等相关创作人员所创作的内容都应当受到著作权的保护。

1.著作权登记根据我国《著作权法》的规定,著作权作品的著作权人可以向著作权局申请登记其著作权。

著作权登记可以作为证据,证明著作权作品的创作时间、著作人、权利范围等信息。

游戏开发商和创作者可以通过著作权登记来加强对网络游戏著作权的法律保护。

2.技术保护措施随着技术的不断进步,游戏开发商可以通过技术手段来保护其游戏著作权。

采用加密技术,设置防破解、防篡改的技术措施,以防止他人对游戏进行盗版、破解或修改。

而《著作权法》第四十七条规定:“用于防止对著作权作品进行非法复制的技术手段,可以依照本法的规定享有著作权,其权利期限为五十年。

”游戏开发商可以通过技术手段来加强对网络游戏著作权的保护,确保其合法权益。

3.法律维权如果发现他人对游戏著作权进行侵权行为,游戏开发商可以依据我国《著作权法》的相关规定,通过法律手段来维护自己的合法权益。

可以通过向公安机关报案、提起民事诉讼等方式来要求侵权行为的停止,并要求赔偿相关损失。

1.《王者荣耀》侵权案2017年,一家公司因在其游戏中使用了《王者荣耀》中的游戏角色、地图和音效等元素而引发了侵权纠纷。

最终,法院判决认定被告公司的行为构成对原告公司《王者荣耀》游戏著作权的侵犯,并要求被告公司停止侵权行为,并赔偿原告公司经济损失和合理费用。

2.《我的世界》盗版案这些案例为游戏开发商和著作权持有人在保护网络游戏著作权时提供了有力的法律支持。

网络游戏虚拟财产转化为现实财产的纠纷

网络游戏虚拟财产转化为现实财产的纠纷

网络游戏虚拟财产转化为现实财产的纠纷随着网络游戏的普及,虚拟世界中的财产逐渐具备了一定的价值。

这些虚拟财产可以是游戏内的装备、道具、金币等,甚至是在线游戏中的虚拟货币。

由于虚拟财产的实际价值,在现实生活中,玩家希望将其转化为现实财产,这就引发了一系列网络游戏虚拟财产转化为现实财产的纠纷。

本文将从法律角度探讨这一问题,并分析其中的争议与风险。

一、网络游戏虚拟财产合法性的争议网络游戏虚拟财产的转化一直存在争议。

一方面,虚拟财产属于游戏运营商所有,玩家仅获得使用权,不具备转让、交易的权益。

另一方面,玩家通过支付真实货币或耗费时间与精力获得虚拟财产,认为其具备所有权,并应享有转化为现实财产的权利。

这两种观点引发了游戏虚拟财产是否具备转化为现实财产的合法性的争议。

二、网络游戏虚拟财产转化的实践实际中,玩家将虚拟财产转化为现实财产的行为屡见不鲜。

主要有两种方式:一是在第三方平台上进行交易,玩家通过交易平台与其他玩家进行买卖;二是游戏运营商主动介入,提供虚拟财产兑换现实货币的服务。

无论哪种方式,虚拟财产转化为现实财产的行为都面临着一定的风险和纠纷。

三、网络游戏虚拟财产转化的法律问题1.知识产权问题:网络游戏中的虚拟财产往往受到知识产权的保护,包括版权、商标、专利等。

玩家将虚拟财产转化为现实财产可能涉及侵权问题,需要明确虚拟财产的权属。

2.合同问题:游戏运营商与玩家之间签订的协议中,往往明确了虚拟财产的性质以及玩家的权利和义务。

如何解释合同中有关虚拟财产转化的条款,成为争议的关键。

3.金融监管问题:部分玩家通过游戏内虚拟货币赚取现实金钱,这涉及到金融监管的问题。

虚拟货币是否应受监管,以及运营商是否应承担相应的监管责任,是一个需要解决的难题。

四、网络游戏虚拟财产转化纠纷的应对之策面对网络游戏虚拟财产转化纠纷,我们需要采取一系列应对之策:1.加强法律监管:相关部门应针对虚拟财产转化问题制定相关法律法规,明确虚拟财产的性质和转化的规范。

网络游戏著作权的法律保护问题研究

网络游戏著作权的法律保护问题研究

网络游戏著作权的法律保护问题研究网络游戏在当今社会已经成为一种广泛的娱乐方式,随着网络技术的不断发展,网络游戏的规模和影响力也越来越大。

而在网络游戏产业中,著作权是一种非常重要的法律保护,它涵盖了游戏的音乐、美术、剧情、技术等方方面面。

研究网络游戏著作权的法律保护问题对于维护游戏企业和创作者的合法权益具有重要意义。

一、网络游戏著作权的基本概念网络游戏著作权是指对于网络游戏的音乐、美术、剧情、技术等方面的原创作品,包括了游戏的程序代码、图像、音频、剧情等内容的著作权。

在《中华人民共和国著作权法》中规定:“著作权是作者或者其他权利人对其所创作的文学、艺术和科学作品依法享有的经济权利和署名权、修改权、保护作品完整权、使用权等权利。

”换句话说,网络游戏著作权是对于游戏开发者创作的作品所享有的合法权利,其范围涵盖了游戏内的各个方面。

二、网络游戏著作权的法律保护网络游戏著作权的法律保护主要包括以下几个方面:1.著作权登记根据《中华人民共和国著作权法》的规定,著作权的取得不受著作权登记的限制,未经登记或者未经登记完毕的作品,享有与已登记作品相同的权利。

著作权登记对于维护作者和权利人的权益仍然具有一定的重要性。

著作权登记可以作为著作权侵权案件中的证据,并且在著作权纠纷中起到一定的护航作用。

游戏开发者应当及时进行著作权登记,保障自己的合法权益。

2.合同约定在网络游戏开发过程中,开发者通常会与美术设计师、音乐制作人等签订劳动合同或委托创作合同,明确双方在著作权方面的权利义务。

这些合同应当明确规定著作权的归属、使用范围、著作权转让等内容,以防止日后的著作权纠纷。

3.技术保护手段为了保护游戏的程序代码和技术内容,开发者可以采用技术保护手段,比如数字版权管理(DRM)技术、加密技术等,防止他人对游戏程序代码和技术进行未经授权的复制和修改。

4.知识产权保护在游戏上线后,开发者应当警惕他人对游戏内容进行盗版、侵权等行为,一旦发现侵权行为,应当及时通过法律手段来进行维权。

大学生游戏法律案例(3篇)

大学生游戏法律案例(3篇)

第1篇一、引言随着互联网的普及和游戏产业的快速发展,游戏已成为大学生生活中不可或缺的一部分。

然而,在享受游戏带来的乐趣的同时,大学生在游戏中也面临诸多法律问题。

本文将通过分析一个大学生游戏法律案例,探讨游戏法律问题,并提出相关建议。

二、案例背景小王是某高校的一名大学生,热衷于网络游戏。

一天,他在一款名为《梦幻西游》的网络游戏中,花费了大量人民币购买游戏装备。

然而,在使用这些装备的过程中,小王发现这些装备均为他人通过非法手段获得。

于是,小王向游戏运营商投诉,要求返还购买装备的款项。

游戏运营商在调查后,认定小王所购装备为非法所得,拒绝返还款项。

小王遂将游戏运营商诉至法院,要求返还购买装备的款项。

三、案例分析1. 案例争议焦点本案的争议焦点在于:小王所购买的装备是否为非法所得,游戏运营商是否有权拒绝返还款项。

2. 法律依据(1)根据《中华人民共和国合同法》第四条,当事人依法享有自愿、平等、公平、诚信的交易原则。

(2)根据《中华人民共和国消费者权益保护法》第二十条,经营者提供的商品或者服务不符合质量要求的,消费者可以要求经营者履行更换、修理、退货等义务。

(3)根据《中华人民共和国网络安全法》第四十二条,任何单位和个人不得利用网络从事危害国家安全、荣誉和利益、扰乱社会秩序、损害公民合法权益的活动。

3. 案例分析(1)小王所购买的装备为非法所得,违反了《中华人民共和国网络安全法》第四十二条的规定,属于违法行为。

(2)游戏运营商在得知小王所购装备为非法所得后,有权拒绝返还款项。

根据《中华人民共和国合同法》第四条,双方在交易过程中应遵循自愿、平等、公平、诚信的原则。

游戏运营商在得知小王购买非法装备后,有权解除合同,拒绝返还款项。

四、案例启示1. 大学生在游戏中应提高法律意识,遵守法律法规,不得购买非法装备。

2. 游戏运营商应加强监管,对于非法装备,应拒绝交易,维护游戏环境的公平、公正。

3. 当发生类似纠纷时,当事人应依法维权,通过法律途径解决纠纷。

网络游戏直播的法律属性研究

网络游戏直播的法律属性研究

网络游戏直播的法律属性研究随着互联网的发展和普及,网络游戏直播成为了一种新的娱乐方式,受到了越来越多玩家的青睐。

而随之而来的问题是,网络游戏直播的法律属性如何?本文将对此进行深入研究,并阐述网络游戏直播所涉及的法律问题及解决办法。

网络游戏直播的法律属性主要涉及到两个方面,一是游戏主播的权利与义务,二是游戏平台的责任与义务。

在游戏主播的权利与义务方面,主要包括了肖像权、知识产权、人格权等方面的法律保护。

在游戏平台的责任与义务方面,主要包括了版权保护、用户信息保护、虚拟财产保护等方面的法律责任。

对于游戏主播的权利与义务,主要涉及到了肖像权和知识产权的问题。

在进行网络游戏直播时,主播的肖像权受到了法律的保护,任何未经授权的使用均会构成侵权行为。

游戏主播在直播过程中应该注意保护自己的肖像权,不得擅自使用他人肖像权或侵犯他人肖像权。

游戏主播还需要关注游戏中涉及到的知识产权保护,不得擅自使用他人的游戏作品或侵犯他人的知识产权。

在直播过程中,若需要使用游戏中的音乐、画面等作品,应当尽量取得相关版权许可或授权,以避免侵权行为的发生。

对于游戏平台的责任与义务,主要涉及到了版权保护、用户信息保护、虚拟财产保护等方面的法律责任。

在网络游戏直播平台上,直播内容涉及到了众多的游戏作品,这就涉及到了版权保护的问题。

游戏平台应当对直播内容进行审核,确保没有侵犯他人的版权,保护游戏作品的合法权益。

游戏平台还需要保护用户信息的隐私权,不得擅自泄露用户的个人信息,保护用户的隐私安全。

游戏平台还需要对虚拟财产进行有效的保护,防止用户的虚拟财产遭受到盗窃或损害。

针对以上问题,我们可以从多个方面进行解决。

游戏主播可以在直播过程中加强自我保护意识,注意保护自己的肖像权、知识产权等权益,严格遵守法律法规,避免侵权行为的发生。

游戏平台可以加强对直播内容的审核监管,建立完善的版权保护机制,保护游戏作品的合法权益。

游戏平台还可以加强用户信息保护和虚拟财产保护,确保用户的隐私安全和虚拟财产的安全。

网络法律使用问题解答与解析(七)

网络法律使用问题解答与解析(七)

网络法律使用问题解答与解析随着互联网的发展,我们越来越离不开网络的存在。

然而,网络的普及也引发了大量的法律使用问题。

在这篇文章中,我们将对一些常见的网络法律使用问题进行解答与解析,帮助读者更好地理解和遵守网络法律。

一、个人隐私保护个人隐私保护是网络法律中一个重要的问题。

在网络上,人们经常使用各种社交媒体平台分享个人信息。

但是,我们应该注意保护自己的隐私,以免受到侵犯。

法律规定,个人信息不得擅自公开或滥用。

因此,在分享个人信息时,我们应该选择可靠的平台,并合理地设置隐私设置,避免私密信息被滥用。

二、网络言论自由虽然网络为人们提供了表达意见的自由平台,但并不意味着我们可以随意发表一切言论。

法律对网络言论也有一定的限制。

有些言论可能触犯法律,例如侮辱诽谤、泄露国家机密等。

为了避免涉及法律纠纷或侵犯他人权益,我们应该在网络上进行自由表达时谨慎选择言辞,并尊重他人的权利和尊严。

三、网络版权保护网络上的内容创作属于知识产权,也受到法律保护。

未经授权的转载、复制或修改他人作品都可能构成侵权行为。

为了避免侵权,我们在网络上使用他人的作品时应该尽量遵循以下几点:首先,尊重原创者的权益,尽量使用自己拥有版权或已经得到授权的作品;其次,在使用他人作品时,应该明确标注原作者信息,并注明转载出处;最后,通过合法渠道购买或下载正版作品,以支持创作者的创作。

四、网络交易与纠纷解决网络交易已经成为人们购物的主要方式之一。

然而,网络交易也伴随着一些纠纷。

为了保障消费者权益,法律对网络交易也有一定的规定。

在进行在线交易时,我们应该选择正规的电商平台,并查看商品的详细信息,包括价格、质量、售后服务等。

如果发生纠纷,我们可以通过与卖家协商、投诉平台或申请仲裁等方式解决。

同时,保留相关证据也是解决纠纷的重要步骤之一。

五、网络犯罪与举报网络犯罪是网络法律中一个严肃的问题。

网络诈骗、网络盗窃、网络暴力等都严重侵害了人们的权益和安全。

如果我们受到网络犯罪的侵害,应该及时向有关机构举报,并提供相关证据协助调查。

中国网络游戏行业的法律和知识产权保护问题探析

中国网络游戏行业的法律和知识产权保护问题探析

中国网络游戏行业的法律和知识产权保护问题探析近年来,中国网络游戏行业迅速发展,成为了国内文化娱乐领域的重要组成部分。

然而,随着行业的壮大,法律和知识产权保护问题也逐渐浮出水面。

本文将对中国网络游戏行业中存在的法律和知识产权保护问题进行分析和探讨。

一、中国网络游戏行业的现状中国网络游戏行业的发展可谓蓬勃。

过去十年中,中国游戏用户数量以惊人的速度增长,市场规模达到了数千亿元。

从传统的个人电脑游戏到移动互联网时代的手游,中国网络游戏行业已经实现了突破性的转变。

然而,随着市场规模的扩大,法律和知识产权保护问题逐渐凸显出来。

二、中国网络游戏行业的法律问题1. 游戏内容审查制度中国游戏行业受到严格的游戏内容审查制度的限制。

所有上线的游戏都需要经过相关部门的审查和审核,并符合相关法律法规的要求。

这种制度的实施在一定程度上保障了游戏行业的健康发展,但也给游戏开发商带来了一定的挑战。

2. 未成年人保护随着未成年人成为游戏用户的重要群体,中国政府对于未成年人保护的重视程度也日益加强。

游戏企业必须严格遵守相关法规,对未成年人进行健康游戏引导和时间限制。

3. 网络游戏经营许可根据相关法律规定,所有网络游戏企业都需要取得网络游戏经营许可证才能正常经营。

这一制度的实施为游戏行业的健康发展提供了合法保障。

三、中国网络游戏行业的知识产权保护问题1. 著作权保护著作权是保护游戏开发者权益的重要手段之一。

在游戏制作过程中,开发者创作的各种元素,如游戏画面、背景音乐等都属于著作权的范畴。

因此,游戏企业需要及时申请、保护自己的著作权,以防止他人侵权和盗用。

2. 商标保护游戏的商标对于品牌形象的建立和维护至关重要。

游戏企业应该在游戏上线前就申请和注册商标,以确保自身品牌的独立性和权益。

3. 涉及合作的知识产权保护在游戏开发过程中,可能会涉及到与其他企业或个人的合作。

在这种情况下,涉及到的合作内容涉及的知识产权的保护是非常重要的。

游戏企业应该与合作方签订明确的协议,确保合作内容的知识产权归属明确,并对知识产权进行有效保护。

儿童网络游戏成瘾的法律问题

儿童网络游戏成瘾的法律问题

儿童网络游戏成瘾的法律问题随着互联网的普及,儿童逐渐成为网络游戏的主要参与者之一。

然而,儿童网络游戏成瘾问题也引起了人们的广泛关注。

这种成瘾现象不仅对儿童的身心健康产生了负面影响,还涉及到法律层面的问题。

本文将探讨儿童网络游戏成瘾的法律问题,包括现行法律对儿童上网游戏的监管、相关责任主体以及应对措施等。

一、现行法律对儿童上网游戏的监管目前,我国对于儿童上网游戏的监管主要依靠相关法律法规和政府部门的管理措施。

首先,我国《未成年人保护法》明确规定,未成年人有权享受与其身心发展水平相适应的游戏。

同时,游戏经营者有责任对未成年人参与游戏进行限制和监管。

此外,我国相关部门还颁布了一系列管理规定,如《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》等,对网络游戏经营者的责任、未成年人的游戏时间以及游戏内容等作出了规定。

然而,目前我国对于未成年人网络游戏成瘾的监管仍然存在一些问题。

首先,游戏经营者对于未成年人实际年龄的核实手段仍然不够完善,容易导致一些虚假年龄的儿童获得不适合他们年龄段的游戏内容。

其次,对于游戏时间的限制和监管也存在难题,游戏经营者很难实时监测和控制儿童游戏时间。

此外,一些网络游戏中存在对未成年人影响较大的低俗、暴力内容,但管理部门难以全面审查和封禁这些游戏。

二、相关责任主体儿童网络游戏成瘾问题涉及的责任主体主要包括儿童、家长、游戏经营者以及相关监管部门等。

首先,儿童是网络游戏成瘾问题的直接受害者,他们需要自觉遵守游戏时间限制,保持良好的游戏习惯,建立正确的价值观念。

其次,家长在儿童网络游戏成瘾问题中承担着重要的责任。

家长应该关注儿童的游戏行为,合理规划儿童的游戏时间,并与儿童进行良好的沟通。

此外,家长还应积极了解游戏的内容和评价,为儿童选择适合年龄的游戏。

第三,游戏经营者作为网络游戏的提供者和运营者,应承担起一定的社会责任。

他们应加强对儿童的年龄核实,限制未成年人参与特定内容的游戏。

同时,游戏经营者应该定期进行游戏内容的审查和监督,消除对儿童不良影响的游戏。

网络游戏对未成年人的法律规定

网络游戏对未成年人的法律规定

网络游戏对未成年人的法律规定引言网络游戏作为一种受欢迎的娱乐方式,给人们带来了许多乐趣,同时也引发了一系列问题。

特别是对于未成年人来说,网络游戏可能对他们的身心健康和学业造成不良影响。

为此,许多国家和地区都制定了一系列法律规定,以保护未成年人的利益和权益。

一、未成年人保护法未成年人保护法是各国的基本法律框架,旨在保护未成年人的身心健康和全面发展。

根据该法律规定,网络游戏运营商应该为未成年人提供符合其身心发展需求的游戏内容,并采取一系列措施保护他们的权益。

这些措施包括但不限于:1. 年龄限制:网络游戏运营商应设立合理的年龄限制机制,确保未成年人不会接触到不适合他们的游戏内容。

例如,某些游戏可能对未满18岁的用户限制,其目的是避免他们接触到过于暴力或成人内容。

2. 监护人同意:未满18岁的玩家在进行游戏前,应该事先取得监护人的明确同意。

这将保证未成年人能够在家长或监护人的指导下进行游戏,减少游戏对他们的不良影响。

3. 限制游戏时间:网络游戏运营商应该采取措施限制未成年人的游戏时间,以保证他们有足够的时间进行学习和休息。

一些国家要求运营商使用实名制系统,从而限制未成年人在一定时间内进行游戏。

二、游戏内容审查为了保护未成年人,许多国家和地区对网络游戏的内容进行审查,并限制不适合未成年人的内容在游戏中出现。

这些法律规定要求游戏运营商:1. 禁止暴力和血腥内容:网络游戏不得包含过于暴力和血腥的画面和情节,以避免对未成年人的负面影响。

2. 抵制色情内容:色情内容严重违背了未成年人保护的原则,因此,各国法律规定网络游戏不得包含任何形式的色情画面或暗示。

3. 反对赌博和成瘾行为:网络游戏不得鼓励未成年人参与赌博行为,也不得设计成容易让玩家产生成瘾的游戏机制。

一些国家要求运营商设置游戏时长提示、休息提醒等,以避免未成年人沉迷游戏。

三、违法行为打击与网络游戏相关的违法行为也受到法律的打击,以保护未成年人的利益和权益。

网络游戏虚拟财产若干法律问题探析

网络游戏虚拟财产若干法律问题探析


财产形态。。 虚拟财产包括网络游戏中的虚拟财产 , 还包括 网民的电 子邮件、 网络 寻呼、 域名 、 Q 号等其他数字化财产 , Q 由于 目前 网络游 戏的盛行 , 虚拟财产很大程度上就是指网络游戏中的虚拟物品, 主要 包括游戏帐号、 游戏货币、 游戏帐号拥有的各种虚拟武器装 备等等 。 网络游戏虚拟财产具有 以下三个特性:
目的大量发行虚拟某类物品降低稀缺虚拟物 品的取得难度, 使网络游 戏虚拟财产贬值导致用户利益受损害 。虚拟财产 的价值应 该是相对 得到承认,但我国民商法律中却缺乏对网络游戏虚拟财产 问题的规 稳 定的, 其稳 定性主要是对 网络游戏运行商 的一种要求 。 制, 当前 的司法实践要求法律对网络游戏虚拟财产 问题进行积极的调 2来 自第三者不法行为的侵害。即因其他第三者盗窃、 . 欺诈、 抢 整 , 虚 拟 财 产 进 行 立法 , 对 以法 律 引 导 网络 游 戏 产 业 健康 快 速 的 发 展 , 劫 网络游戏虚拟财产 , 造成 网络游戏虚拟财产拥有者的损 失。 由于 网 这 已是 时 代 的 呼 唤 。 络 游 戏 虚 拟 财产 已具 有 一 定 的价 值 , 络游 戏 中盗 取 游 戏 账 号 和虚 拟 网
上世 纪 9 年代末 , 0 网络游戏开始在 中国登陆, 由此以网络游戏为 代表的数字娱乐产业在中国迅速的发展起来 。据统计 , 0 1 2 0 年我 国 网络游戏市场规模仅为 37亿元人 民币, . 各类付费网络游戏用户不足 5 0万人, 0 而到 了 20 0 5年中国网络游戏市场规模达到了 6 . 65亿元人 民币, 各类付费网络游 戏用户 近 2 o 人。 0 O万 预计 2 1 0 0年我 国网络游 戏市场规模将达到 1 0亿元人民币,各类付费网络游 戏用户将达到 0
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网络游戏中的两个法律问题
2004年5月4日,文化部下达了《关于加强网络游戏产品内容审查工作的通知》,通知规定,对于进口的网络游戏产品实行内容审查制度。

审查范围包括进口游戏产品版权贸易协议和运营代理协议(中、外文本)原始版权证书,版权授权书副本和复印件,以及游戏中全部对白,旁白,游戏主题曲,歌词在内的多种内容的实质性审查。

文化部为此专门设立了进口游戏产品内容审查委员会为常设机构。

该通知标志着进口网络游戏的版权授权等知识产权问题已成为主管机关注意的对象。

网络游戏市场规范进入新的阶段的时候,中国网络游戏业并不是稳定发展的,技术的制约、市场的失衡、游戏装备的丢失,时该提醒着网络游戏业急需游戏规则。

游戏开发商、游戏运营商、游戏玩家各方权益关系如不加以确定和规范,产业发展难有更大的空间。

这时,认识网络游戏中开发商与运营商,运营商与用户之间的法律问题就成为关键。

一、开发商与运营商,版权之争孰是孰非。

随着中韩《传奇》知识产权之争的起起落落,中国网络游戏市场的最大难题也浮出,:没有独立研发的技术支持和开发体系;没有自主知识产权的核心技术;对网络游戏开发的市场经验的不足,都是中国游戏企业不能回避的问题。

目前,国内网络游戏市场基本上以代理国
外游戏为主,其核心技术的80%以上被国外游戏开发商控制。

在网络游戏的研发上,国外的游戏企业已形成了一定的规模,以韩国为例,韩国游戏产业在2002年韩国企业收益中,游戏产业占到34.3%,达到3兆4千亿韩元,2003年达到3兆9千4百亿韩元。

在韩国游戏开发公司核心平台中,网络游戏和手机游戏占整个游戏的79%。

韩国有游戏相关的教育机构84家,其中研究生院8家,大学51家,私立教育机构22家。

韩国游戏产业的发展已超过以汽车制造为代表的传统产业,成为国民经济主导产业之一。

因此,中国网络游戏企业在与国外企业的版权贸易中常常处于被动地位或不平衡状态。

作为运营商的中国网络游戏企业如何保障自己的利益和生存空间?如何在产品版权贸易协议和运营代理协议中维护自身的权益而有效的避免风险呢?
首先,是提高自主知识产权含量,;
在网络游戏产业链中,加大自主开发游戏的投入,开发具有民族文化传统特色的网络游戏产品。

国家重点项目863科技发展计划已将“网络游戏通用引擎研究与示范产品开发”等两个项目正式纳入其中,这是中国首次将网络游戏技术研发这类文化产业纳入国家科技计划。

显示了政府在支持游戏领域自主技术的决心,同时,大量门户网站、游戏公司、电脑公司、通信等企业,相继宣布进军网络游戏的运营与开发,主要是传统单机游戏公司、专业的游戏网站、软件开发企业、国内上市公司集团、门户网站、以及电信企业这6大类企业。

这6大
类企业正是充分利用其技术资源和运营经验,进行技术资源和市场资源有利的整合。

其次,是在产品版权贸易协议和运营代理协议中明确游戏开发商与运营商的权益。

按照知识产权的特征分析,如果对权利的专有性和权利的复制性能找到利益上的平衡,对权利的授权能有效的规范,就可以达到传播的目的,形成对信息的保护和增值。

因此,对利益关系进行约定,避免违约风险和在版权授权中的不利条款,就成为中国游戏运营企业首先要熟知的法律问题。

对此,文化部下达的通知规定对产品版权贸易协议和运营代理协议中的法律问题进行审查正是避免中国网络游戏运营商在协议中的显失公平的需要,也是保护国内游戏运营企业利益的需要。

第三,开展在网络游戏领域的全面合作。

从网络资源和用户数量来看,我国现在已成为网络游戏的最大市场,网络经济方兴未艾。

网络游戏市场和网络经济领域本身就是风险和利益共存的,未来的挑战在于,在市场主体更加多元化的格局下,产业指导和资源整合需要适时改变,积极利用国内企业对中国市场运营的熟悉,开展网络游戏领域包括技术开发,;技术人员培训,品牌保护,市场扩展,运营网络、行业规范等方面的国内多领域和国外多角度的合作。

;
根据以上的分析,网络游戏作为网络经济产业中的新动力已无疑问,
但准入中的审查和运营行为规则依然必要,而且已成为整体解决网络游戏市场化机制的重要因素。

二,运营商与玩家,虚拟财物的真真假假。

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