计算机动画课程考试题目:
课程网上考试题库试题(带答案):计算机动画
答案:错误
4、螺旋线的形状本身是二维图形,创建的物体也是二维的。
答案:错误
5、3D Studio MAX中,不能通过复合不同的单个三维几何体模型,可以产生一
个新的复杂的复合体模型
答案:错误
6、Subtraction (布尔差集):一个运算元减去另一个运算元所剩下的部分。
答案:正确
7、Mirror Selected Objects镜像(Mirror )功能是对被选模型进行镜面映射的工具。
答案:D
7、卷展栏的Turns参数决定螺旋体的旋转数,该参数值范围是0~100。当其值
为()时,螺旋成为一条直线。
A.0 B.1 C.2 D.-1
答案:A
8、Wave (波纹)的参数设置中,以下用于设置分段数的是()。
A.Wave Length B.Decay C.Segments D.Divisions
A.Pin Stack (钉住堆栈) B.Active /Inactive Modifier toggle(激活/不激活切换)
C.Show End Result on /off toggle(显示最后结果触发)
D.Make unique(使独立) E. Edit Stack(编辑堆栈)
答案:ABCDE 6、材质编辑器中的“Color Controls”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调
答案:正确
8、不可以靠改变曲线的分段数来调整曲线的复杂度。
答案:错误
第三章材质和贴图
一、单项选择题
1、当模型完成以后,为了表现出物体各种不同的性质,需要给物体的表面或里
面赋予不同的特性,这个过程称为()。
A.贴图B.转换C.设计D.加色
电脑动画考试题目整理
3.3d Max的场景文件(.max格式)或Character角色文件(.chr格式)。
九.3DS MAX的三种类型建模方法:
多边形建模,面片建模和NURBS建模
十.3DS MAX提供的几何体有哪些?
十一.3DSMAX布尔运算的方式和使用方法:
提供并集、差集、交集3种运算方式。
1.先选择第一个图形,即A图形。
24.定义处理参数:设置整个场景的光能传递处理参数
25.进行光能传递求解:这一步是由计算机完成的,自由计算场景场景中光线的分布
26.优化光能传递处理:在光能传递的求解过程中,可以随时中断计算,重新对不满意的材质或光源进行调节,然后继续进行光能传递求解。
27.【体积光】:该选项作用于所有基本类型的灯光(不能作用于天光和环境光),它应用于泛光灯、聚灯光和平行光,可以制作出光芒、光束及光线等。
6.绘制并复制花茎眼条线,使用圆形,绘制3个花茎的截面,三个附加为一个整体
7.使用横截面命令连接各曲线,
8.调节顶点类型,选择花茎样条线,按下键盘上的“1”键进入其[顶点]子级别·按下CtrI+A选择所有顶点,单击鼠标右键-从弹出的右键四元菜单中选择[平滑]选项.将所有顶点类型设置为[平滑],这样.花茎就变得圆滑了。
【编辑多边形】修改器的5个子对象修改级别分别是:【顶点】、【边】、【边界】、【多边形】和【元素】。
十五.【车削】修改器主要是为制作轴对称模型而设计的。如苹果、梨、葫芦、瓶子等对象。
十七.材质编辑器的打开方式:
按下主工具栏中的【精简材质编辑器】按钮或按下键盘上的“M”键。材质除了和灯光、环境有紧密关系外,还和渲染器(渲染引擎)有密切关系。
二十二【UVW贴图】修改器,有哪7种贴图坐标方式?
动画自考考试题库及答案
动画自考考试题库及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中的第一个帧B. 动画中的最后一个帧C. 动画中动作变化的帧D. 动画中静止不动的帧答案:C2. 以下哪个软件不是用于制作二维动画的?A. Adobe AnimateB. Toon Boom HarmonyC. Autodesk MayaD. Adobe Photoshop答案:C3. 在动画制作中,什么是“洋葱皮”功能?A. 用于绘制角色皮肤的工具B. 用于模拟洋葱皮层的特效C. 用于查看前后帧以便更好地绘制中间帧的功能D. 用于制作洋葱形状的动画答案:C4. 动画中的“缓入缓出”效果是通过哪种技术实现的?A. 线性插值B. 非线性插值C. 等速运动D. 随机运动答案:B5. 以下哪个术语与动画中的“挤压和拉伸”原则无关?A. 弹性B. 体积C. 重量D. 速度答案:D6. 在动画中,一个角色从站立到坐下的动作,以下哪个描述是正确的?A. 角色的重心始终保持不变B. 角色的重心先上升后下降C. 角色的重心先下降后上升D. 角色的重心始终在地面上答案:C7. 动画中的“直线运动”通常指的是哪种运动?A. 物体沿直线路径移动B. 物体沿曲线路径移动C. 物体沿固定轨迹移动D. 物体沿任意路径移动答案:A8. 在动画制作中,以下哪个术语指的是角色或物体在空间中的定位?A. 布局B. 动画C. 定位D. 色彩答案:C9. 动画中的“关键帧”和“中间帧”之间的关系是什么?A. 关键帧是中间帧的一部分B. 中间帧是关键帧的一部分C. 关键帧定义动作的起始和结束,中间帧填充动作D. 关键帧和中间帧是完全独立的答案:C10. 以下哪个不是动画中常用的时间单位?A. 帧B. 秒C. 毫秒D. 分钟答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画中常用的色彩理论包括哪些?A. 色轮B. 色彩对比C. 色彩和谐D. 色彩饱和度答案:A、B、C2. 在动画制作中,以下哪些因素会影响动画的流畅性?A. 帧率B. 动作的连贯性C. 角色设计D. 场景布局答案:A、B3. 以下哪些是动画中常见的角色类型?A. 主角B. 配角C. 反派D. 道具答案:A、B、C4. 动画中的“预备动作”和“跟随动作”分别指的是什么?A. 预备动作是动作发生前的准备B. 跟随动作是动作发生后的结果C. 预备动作是动作发生后的结果D. 跟随动作是动作发生前的准备答案:A、B5. 在动画中,以下哪些是常见的动画效果?A. 模糊效果B. 阴影效果C. 反射效果D. 透明效果答案:A、B、C、D三、简答题(每题10分,共30分)1. 请简述动画中“夸张”原则的作用和重要性。
大学《电脑动画》试题
2018年4月高等教育自学考试《电脑动画》试题课程代码:07227一、单项选择题1.魔术幻灯的发明起始于1640年,创造者阿塔纳斯珂雪·基歇尔的国籍是A.德国 B.法国C.美国 D.英国2.第一部综艺彩色卡通片《花与树》也是迪斯尼电影厂生产的,并且第一次使用的创作手法是A.上色法 B.多层特技C.画面合成 D.赛璐璐上色法3.皮克萨尔和迪斯尼推出的第一部运用计算机和三维技术完整制作的故事片是A.《摄影师的报复》 B.《玩具总动员》C.《电动旅馆》 D.《迷人的图画》4.许多历史学家认为当代动画片之父是A.爱弥勒·科尔 B.珂雪·基歇尔C.奇丽诺·克里斯提亚尼 D.彼得·马克·罗杰5.设计动画片时最重要的构思线条,也是我们铭刻在心的线条是A.对称线条 B.浮动的线条C.轴线 D.动作线条6.1896年与史密斯一道成立维太格拉夫公司,拍摄的第一部影片是 A.《电动旅馆》 B.《迷人的图画》C.《滑稽脸上的幽默相》 D.《屋顶上的窃贼》7.俄国电影导演拉迪斯拉斯·斯达烈维奇摄制的《摄影师的报复》片长时间是A.5分钟 B.13分钟C.30分钟 D.60分钟8.切换角度在颈部,在4:3的规格中,人物面部实际上占据了整个视野的镜头是A.全景镜头 B.细节镜头C.特写镜头 D.中景镜头9.在一部影片里,从一组画面向另外一组过渡的方式是A.化入 B.淡入C.切换 D.转换10.独立于动画动作之外,可以产生视觉上流畅的感觉,帮助我们做出有活力、观众完全可以理解的动画,指的是A.橡胶 B.塑料C.弹力 D.反射二、多项选择题11.动画片制作的最初步骤有A.人物角色设定 B.制定分镜头脚本 C.创作故事板D.故事编辑 E.组织人员12.动画人物除去为了把观众安置在情节发展的时间和情势下而穿戴得体,还要根据故事要求给出的内容有A.性别 B.心理侧面 C.形态D.结构 E.性格13.可以帮助我们创造无数动画人物变形的因素有A.体形 B.发型 C.姿势D.衣着 E.表情14.反英雄的类型特征有A.头部小,呈椭圆 B.眼睛半闭,没精打采 C.前额非常狭窄D.鼻子大 E.嘴巴上会露出一两颗龅牙15.动画片演员的类型有A.主角 B.反面配角 C.英雄人物D.反英雄 E.儿童人物三、填空题16.托马斯·阿尔瓦·爱迪生于1891年创造了。
电脑动画试题及答案解析自考浙江7月
浙江省2018年7月高等教育自学考试电脑动画试题课程代码:07227一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.3DSMAX保存文件的后缘名是()A..3dsB..uiC..max2.高角杯适合用下面的_____修改器制作。
()A.倒角B.挤出C.车削D.倒角剖面3.3DS MAX7中文版中透视视图窗口对应的快捷鍵是()A.CB.TC.FD.P4.下面不.属于二维模型的对象是()A.文本B.圆C.平面D.矩形5.对修改器堆栈的操作命令有很多种,不.能用来降低修改器堆栈复杂程度的操作是()A.复制B.塌陷C.塌陷全部D.删除6.下列不.属于3DS MAX 7的复合对象的是()A.放样B.网格化C.纺锤D.连接7.可以使用任何几何体对象作为发射源的粒子系统是()A.喷射B.雪C.粒子阵列D.暴风雪8.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的?()A.CtrlB.AltC.ShiftD.Insert19.下列哪项不.属于控制切角长方体形状的基本参数?()A.长度B.高度C.半径D.圆角10.下列哪个修改器是利用二维截面模型生成三维实体?()A.倒角修改器B.车削修改器C.松弛修改器D.弯曲修改器11.下面哪一种二维图形不.能作为放样路径?()A.圆B.直线C.螺旋线D.圆环12.创建发光效果的贴图通道是()A.自发光贴图B.不透明贴图C.凹凸贴图D.反射贴图13.在二维图形的_____卷展栏下,可以定义内插步数或细化二维图形的段数。
()A.渲染B.创建方法C.插值D.参数14.下面哪一组图形之间肯定能够进行布尔运算?()A.一个圆将一个矩形完全包容。
B.一个圆将一个圆完全包容C.两个封闭的二维图形,而且有重叠的部分。
D.一个矩形将文字完全包容。
15.将二维图形和三维图形结合在一起的运算名称为()A.连接B.一致C.散布D.图形合并16.在曲线的编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节点两边曲率相等的曲线?()A.角点B.BezierC.平滑D.Bezier角点17.能减少对象上节点和面数目的编辑修改器为()A.编辑网络修改器B.优化修改器C.变换修改器D.挤出修改器218.在一个复杂的场景中,每个对象都已命名,若要选择某一个对象,最好的方法是()A.单击选择B.区域选择C.名称选择D.主菜单选择19.在复制对象中,_____可以沿某一坐标轴对称地复制对象。
动画制作试题及答案
动画制作试题及答案1 .如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用(A)动画技术。
A、运动补间B、遮罩C、形状补间D、逐帧2. GIF与SWF两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是:(D )。
A、GIF动画具有交互功能B、SWF不支持多种视频、声音C、GIF仅支持声音D、SWF具有交互功能3 .Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:(B)。
A、帧是不能含有交互操作B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位D、Flash时间轴上的小格子就是帧4 .启动Flash MX 2004后,在图层1的第1帧中画一幅图,然后在第5帧插入关键帧,下列说法正确的是( B)A、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图B、2到4帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图C、第5帧上相应位置同样有一幅相同的图D、第5帧上没有图5 . GIF与SWF两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是:( B)。
A、SWF不能边下载边播放B、SWF能够支持视频、声音等多种格式C、GIF支持交互功能D、GIF图像支持真彩色6 . 用Flash MX 2004编辑动画时,执行“修改”菜单中的“文档”命令时,打开文档属性对话框,其对话框中可以设置哪些内容(A B C )A、场景尺寸B、背景色C、修改每分钟播放的帧数D、场景中文字的颜色7 . 启动Flash MX 2004后,用在图层1上面再插入三个图层,插入图层前和插入图层后的效果见样张所示〔插入图层后役有经过图层位置的调整)。
下面操作正确的是:()A、单击时间轴上的插入图层按钮三次B、指向图层1右击,单击呼出的快捷菜单中的插入。
再这样重复二次C、指向图层1右击,单击呼出的快捷菜单中的插入;指向图层2右击,单击呼出的快捷菜单中的插入;指向图层3右击,单击呼出的快捷菜单中的插入D、反复使用菜单栏中的“插入”→“时间轴”→“层”三次无样张8 .Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为(A)。
大学期末动画考试题及答案
大学期末动画考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文单词是什么?A. AnimeB. CartoonC. AnimationD. Comic答案:C2. 下列哪部作品是由宫崎骏导演的?A. 《千与千寻》B. 《狮子王》C. 《冰雪奇缘》D. 《阿拉丁》答案:A3. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画的背景画面B. 动画中最重要的一帧C. 动画开始和结束的帧D. 动画中用来计算中间帧的帧答案:D4. 下列哪个软件不是用于动画制作的?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Toon Boom Harmony答案:C5. 动画的12原则中,哪一项是指动画中的前后动作?A. 缓入缓出B. 直线动作和曲线动作C. 前后动作D. 拖尾动作答案:C6. 下列哪项技术不是传统动画制作中的常见技术?A. 手绘动画B. 剪纸动画C. 3D建模D. 定格动画答案:C7. 动画中“上色”这一步骤发生在哪个阶段?A. 故事板设计之后B. 制作关键帧之后C. 制作中间帧之后D. 后期合成之前答案:C8. 下列哪部动画电影不是由皮克斯动画工作室制作的?A. 《寻梦环游记》B. 《海底总动员》C. 《疯狂动物城》D. 《冰雪奇缘》答案:D9. 在动画制作中,什么是“循环动画”?A. 动画的循环播放B. 动画中不断重复的动作C. 动画的版权声明D. 动画的制作循环答案:B10. 下列哪个术语与动画的“挤压和拉伸”原则无关?A. 弹性B. 质量感C. 流畅性D. 立体感答案:C二、填空题(每题2分,共20分)11. 动画的起源可以追溯到19世纪的_______,这是一种通过快速翻页产生动态效果的玩具书。
答案:西洋镜12. 在动画制作中,_______ 是指动画角色或物体在运动过程中体积和形状的变化。
答案:挤压和拉伸13. 动画中的“二维动画”通常指的是在_______ 平面上进行的动画制作。
2020年7月浙江自考电脑动画真题
浙江省2018年7月电脑动画真题课程代码:07227本试卷分A、B卷,使用2018年版本教材的考生请做A卷,使用2018年版本教材的考生请做B卷;若A、B两卷都做的,以B卷记分。
A卷一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内。
错选、多选或未选均无分。
1.不属于3ds max软件系统提供的驱动程序的是()A.Direct3DB.OpenGLC.软件D.GeForce2.下面属于对象变换的是()A.移动对象B.复制对象C.组对象D.阵列对象3.3ds max保存的文件的后缀名是()A.3dsB.dxfD.max4.下列不属于二维模型修改器的是()A.挤出修改器 B.倒角修改器C.扭曲修改器D.车削修改器5.创建一个“画框”的三维模型,最适合使用哪种复合对象制作?()A.连接B.布尔C.放样D.变形6.使用“选择并移动”工具按钮时,要达到复制所选物体的目的,应按住的快捷键是1()A.AltB.CtrlC.ShiftD.Enter7.在材质编辑器中样本球窗口通过设置,最多可以显示几个示例框?()A.6 B.15C.24D.368.能够产生类似手电筒和汽车头灯的效果是()A.目标聚光灯 B.目标平行灯C.泛光灯D.天光9.下面不属于粒子系统中对象类型的是()A.雪 B.喷射C.阻尼器D.DF Source10.渲染场景的快捷键是()A.F9B.F10C.F11D.F1211.不属于TCB缩放控制器来调节物体的缩放动画参数的是()A.张力B.偏移C.长度D.连续性12.哪种材质类型与面的ID号有关?()A.标准B.多维/子对象C.光线跟踪D.双面13.下面哪一种图形不能作为放样路径?()A.圆B.直线C.螺旋线D.球14.3ds max7的选择区域形状有()A.2种B.3种2C.4种D.5种15.下面属于NURBS曲线的是()A.圆环 B.矩形C.CV曲线D.环形结16.关于焦距的描述不正确的是()A.焦距小,会取得较大的场景数据B.焦距大,会取得更多的场景细节C.焦距的单位是mmD.焦距大于50mm的镜头称为广角镜头17.哪种变形的功能最强大?()A.倾斜变形B.倒角变形C.拟合变形D.扭曲变形18.下列关于IK的错误阐述是()A.Inverse Kinematics简称B.反向运动C.正向运动D.可以完成复杂的复合动画19.使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象?()A.微调器捕捉B.百分比捕捉C.角度捕捉D.捕捉开关20.下列不属于3ds max7自带的环境效果的是()A.体积光B.暴风雪C.雾效果D.火效果二、判断题(本大题共15小题,每小题1分,共15分)判断下列各题,正确的在题后括号内打“√”,错的打“×”。
大学动画期末考试题及答案
大学动画期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的基本原理是______。
A. 逐帧拍摄B. 3D建模C. 逐帧渲染D. 动态捕捉答案:A2. 以下哪个不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Adobe PhotoshopD. Corel Painter答案:D3. 在动画制作中,关键帧的作用是______。
A. 确定动画的起始点B. 确定动画的结束点C. 确定动画的运动轨迹D. 确定动画的播放速度答案:C4. 动画中,"12原则"是由哪位动画大师提出的?A. 宫崎骏B. 沃尔特·迪士尼C. 约翰·拉塞特D. 史蒂文·斯皮尔伯格答案:B5. 以下哪个是动画制作中常用的色彩模式?A. RGBB. CMYKC. HSLD. LAB答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. 动画制作流程一般包括:______、______、______、______、后期制作。
答案:剧本创作、分镜设计、角色设计、动画制作2. 动画中,"S"曲线运动原理是指物体运动时,其速度变化呈现______形。
答案:S3. 在动画中,"夸张"是一种常用的表现手法,它可以增强动画的______和______。
答案:表现力、吸引力4. 动画中的"节奏"是指动画中动作的______和______。
答案:快慢、强弱5. 动画中,"3D动画"是指在______维空间中制作动画。
答案:三三、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画制作中的"逐帧动画"和"关键帧动画"的区别。
答案:逐帧动画是指动画师需要为动画中的每一个帧绘制或制作图像,适合细节丰富且动作连贯的动画。
关键帧动画则是在动画的关键点设置帧,然后通过计算机自动生成中间帧,适合动作较为简单的动画,可以节省时间和资源。
计算机动画技术考试试题
计算机动画技术考试试题一、选择题(共 20 题,每题 3 分)1、以下哪种软件不属于三维计算机动画制作软件?()A 3ds MaxB MayaC PhotoshopD Cinema 4D2、在计算机动画中,帧率通常指的是()A 每秒钟显示的图像数量B 每秒钟处理的数据量C 动画的总时长D 图像的分辨率3、以下哪种动画类型是通过关键帧来定义动画的?()A 逐帧动画B 补间动画C 骨骼动画D 物理模拟动画4、要在计算机动画中模拟真实的光影效果,需要考虑以下哪个因素?()A 光源的颜色和强度B 物体的材质和纹理C 摄像机的位置和角度D 以上都是5、以下哪种材质属性会影响物体表面的反射效果?()A 粗糙度B 透明度C 折射率D 以上都是6、在三维计算机动画中,建模的主要方法有()A 多边形建模B 曲面建模C 数字雕刻建模D 以上都是7、以下哪种动画技术常用于角色的动作制作?()A 关键帧动画B 运动捕捉C 反向动力学D 以上都是8、计算机动画中的渲染过程主要是为了()A 生成最终的图像或视频B 计算物体的运动轨迹C 优化模型的几何结构D 检查动画中的错误9、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的模型数据?()AobjBjpgCmp4Dtxt10、要在计算机动画中创建流畅的动画曲线,通常使用()A 贝塞尔曲线B 直线C 折线D 圆11、以下哪种特效可以在计算机动画中模拟烟雾效果?()A 粒子特效B 流体特效C 布料特效D 毛发特效12、在计算机动画的制作流程中,以下哪个环节在前期规划阶段完成?()A 角色设计B 动画制作C 渲染输出D 后期合成13、以下哪种软件常用于计算机动画的后期合成?()A After EffectsB Premiere ProC NukeD 以上都是14、计算机动画中的骨骼系统主要用于()A 控制角色的形状B 定义角色的动作C 增加模型的细节D 优化渲染效果15、以下哪种动画技术可以使物体的运动看起来更自然?()A 缓动B 线性运动C 随机运动D 匀速运动16、要在计算机动画中实现角色的表情变化,通常使用()A 变形目标B 骨骼控制C 材质调整D 以上都是17、以下哪种文件格式常用于保存计算机动画的视频?()AaviBpngCpdfDpsd18、在计算机动画中,以下哪个工具常用于调整动画的时间轴?()A 曲线编辑器B 材质编辑器C 建模工具D 渲染设置19、以下哪种动画原理可以解释为什么快速连续播放的静态图像会产生动态的视觉效果?()A 视觉暂留B 透视原理C 色彩理论D 构图原则20、计算机动画中的景深效果主要是为了()A 突出主体B 增加画面的层次感C 模拟真实的摄像机效果D 以上都是二、填空题(共 10 题,每题 2 分)1、计算机动画可以分为二维动画和_____动画。
动画专业开学考试试题题库
动画专业开学考试试题题库动画专业开学考试试题题库涵盖了动画基础知识、动画制作流程、动画技术技巧以及动画艺术鉴赏等多个方面。
以下是一些可能包含在考试题库中的问题和答案示例:动画基础知识1. 问题:请简述动画的基本原理是什么?答案:动画的基本原理是视觉暂留效应,即通过快速连续展示一系列略有变化的静态图像,使观众的大脑将这些图像连接起来,产生动态效果。
2. 问题:什么是关键帧?答案:关键帧是动画中用来定义动作或场景变化的起始和结束点的帧,动画师在关键帧之间进行插值,生成中间帧,从而完成整个动画序列。
动画制作流程1. 问题:动画制作的基本流程包括哪些步骤?答案:动画制作的基本流程通常包括故事板制作、角色和场景设计、分镜头脚本、建模、绑定、动画、渲染和后期制作。
2. 问题:在动画制作中,为什么需要进行故事板制作?答案:故事板制作是为了在动画制作开始之前,将剧本转化为视觉化的场景序列,帮助团队成员理解故事流程,预览动画效果,并进行必要的调整。
动画技术技巧1. 问题:什么是3D动画中的骨骼绑定技术?答案:骨骼绑定技术是3D动画中的一种技术,它允许动画师通过控制虚拟角色的骨骼系统来实现角色的动作和表情,从而实现更加自然和流畅的动画效果。
2. 问题:在2D动画中,什么是“洋葱皮”技术?答案:洋葱皮技术是一种2D动画技术,通过在工作区域显示前后帧的轮廓,帮助动画师更好地理解物体在时间线上的运动轨迹,从而精确地调整关键帧。
动画艺术鉴赏1. 问题:请列举至少三种不同的动画风格,并简要说明它们的特点。
答案:三种不同的动画风格包括:- 传统手绘动画:以手工绘制每一帧,具有独特的艺术性和手绘质感。
- 计算机生成动画(CGI):使用计算机软件生成图像,可以实现高度逼真的视觉效果。
- 定格动画:通过逐帧拍摄物体的微小移动来制作动画,常见于黏土或木偶动画。
2. 问题:动画中的色彩运用对观众的情感反应有何影响?答案:动画中的色彩运用可以极大地影响观众的情感反应。
信息技术动漫基础试题汇总
动漫基础一、选择题(每题3分)1、在flash中通常我们要看影片的动画效果要用到测试影片,用那两个组合键(D )A、alt +TABB、CTRL+SHIFTC、CTRL+空格D、CTRL+ENTERflash动画文件的源文件格式是(D )A、swfB、docC、pptD、flaflash中的时间轴其用途是什么( A )A、制作动画情节B、开启新文件C、存储旧文件D、关闭文件选用下列哪项指令,可以改变动画的播放速度( C )A、文件\保存B、编辑\撤消C、修改\文档D、修改\影片如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?(B )A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变下面哪种工具可以用来调整线条的弧度和弯度。
( B )A、铅笔工具B、选择工具C、钢笔工具D、椭圆工具2、在时间轴上的小格子称为( D )A、图层B、演员C、场景D、帧flash中的帧频指的是(B )A、每分钟播放几帧B、每秒钟播放几帧C、连续播放D、不连续播放flash影片中默认的帧频是(A )A、12B、24C、18D、16将时间轴上的空白关键帧转换关键帧的方法为(C )A、在该空白关键帧上右键——选择“转换为关键帧”B、在该空白关键帧上右键——选择“插入关键帧”C、在该空白关键帧上任意绘制一个图形D、在该空白关键帧上右键——选择“插入帧”3、如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单( A )A、插入B、修改C、视图D、编辑flash动画中有( B )种元件。
A、两B、三C、四D、一元件对实例的影响有以下特点( A )A、元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B、实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C、元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D、元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件元件和与它相应的实例之间的关系是:( A )A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响在场景中由元件产生的对象称为( B )A、图例B、实例C、元件D、文本要对下列各元素应用形状补间,必须进行两次分离转换的是( B )A、实例B、文本C、组D、位图图像在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?(A )A.分离B.分散到图层C.取消变形D.两端对齐4、对时间轴上图层描述不正确的是( D )A、图层可以上下移动B、图层可以重命名C、图层能锁定D、图层不能隐藏时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( D )A、确定运动种类B、确定某层上有哪些对象C、确定元件有无嵌套D、确定当前图层是否显示flash中引入了层的概念,层与层之间是相互( C )A、毫无关系B、影响C、独立D、联系5、在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:(C)A.B.C.D.flash中,补间动画分为( C )A、运动补间和动画补间B、形状补间和运动补间C、形状补间和动画补间D、形状补间和直线运动如果要制作形状渐变动画我们需要的是( B )类型的图片。
动画设计考试题及答案
动画设计考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画中的关键帧是指:A. 动画开始的第一帧B. 动画结束的最后一帧C. 动画中重要的转折点D. 任意一帧答案:C2. 以下哪个软件不是专业的动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Autodesk MayaC. Microsoft PowerPointD. Adobe Animate答案:C3. 在动画制作中,以下哪个术语表示角色或物体在场景中的移动?A. 变形B. 旋转C. 缩放D. 平移答案:D4. 动画中的“洋葱皮”功能主要用于:A. 调整颜色B. 增加透明度C. 预览动画效果D. 制作阴影效果答案:C5. 以下哪个选项是动画中常用的时间控制技术?A. 线性插值B. 非线性插值C. 线性动画D. 非线性动画答案:B6. 在动画制作中,以下哪个术语表示动画的流畅度?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 比特率答案:A7. 动画中的“缓入缓出”效果是通过以下哪个函数实现的?A. 线性函数B. 正弦函数C. 指数函数D. 对数函数答案:C8. 在动画制作中,以下哪个术语表示动画的开始和结束?A. 关键帧B. 动作帧C. 起始帧和结束帧D. 静态帧答案:C9. 以下哪个选项是动画中常用的角色设计原则之一?A. 夸张B. 简化C. 重复D. 随机答案:A10. 在动画制作中,以下哪个术语表示动画的连贯性?A. 连贯性B. 流畅性C. 一致性D. 节奏性答案:A二、填空题(每空1分,共20分)1. 动画中的“______”是指通过改变物体的形状来创造运动的错觉。
答案:变形2. 在动画制作中,______ 是指在两个关键帧之间自动生成中间帧的过程。
答案:自动插值3. 动画中的“______”效果可以使角色或物体看起来更加真实,通过模拟真实世界中的物理运动。
答案:物理模拟4. 在动画制作中,______ 是指在动画播放时,角色或物体的运动看起来自然和流畅。
计算机应用基础动画制作软件题库(50题含答案)
计算机应用基础动画制作软件题库(50题含答案)在使用直线工具绘制直线时若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线:A.<ALT>B.<CTRL>C.<SHIFT>D.<ESC>正确答案:<SHIFT>在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。
A.正确B.错误正确答案:A在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。
A.正确B.错误正确答案:A在默认状态下,Flash的作品每秒播放多少帧()A.8B.10C.12D.15正确答案:12在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小压缩比越高?采样率越低则文件越小而音质越差。
A.正确B.错误正确答案:A在Flash中,帧频率表示()A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长正确答案:每秒钟显示的帧数在FLASH中,移动对象可以有以下方法()。
A.在舞台上选中之后直接拖动B.通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方C.使用方向键移动D.在信息面板中指定对象的精确位置正确答案:在舞台上选中之后直接拖动,通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方,使用方向键移动,在信息面板中指定对象的精确位置在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是()。
A.『直线』B.『椭圆』C.『圆』D.『矩形』正确答案:『直线』,『椭圆』,『矩形』在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.<SHIFT>?<ALT>B.<SHIFT>?<CTRL>C.<CTRL>?<SHIFT>D.<ESC>?<TAB>正确答案:<SHIFT>?<CTRL>在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A..swfB..flaC..exeD..html正确答案:.fla在“文档属性”对话框中,不能修改的属性为()A.文件名称B.背景颜色C.帧频D.工作区大小正确答案:文件名称以下什么工具都可以对图形进行变形操作:A.选择工具B.部分选取工具C.橡皮擦工具D.任意变形工具正确答案:任意变形工具以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.以上均是正确答案:以上均是以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮正确答案:使用电影可以使动画更加的漂亮以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件正确答案:图形元件可重复使用一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。
计算机二维动画期末考试试题
14春计算机二维动画制作期末考试试题(卷)一、填空题(15×2=30分)1、渐变动画分为两种:一是,二是运动补间。
2、文本类型包括、和输入文本。
3、关键帧在时间轴上以显示。
4、引导层分为引导层和。
5、使用工具可以把直线改变为曲线。
6、软件是目前在PC机上制作二维动画的主流软件。
7、动画是基于原理创建的运动图像。
8、通常Flash CS5.5默认帧率是 24,也就是在一秒内播放个画面。
9、是用来存储对象运动路径的图层。
10、按键可创建关键帧,按F7键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。
11、按键可以打开“库”面板。
12、修改中心点位置需要使用的是工具。
13、要使用组合对象、图符对象或位图图像创建形状补间动画,需要先将其。
1、帧是组成动画的最基本元素,()定义一个动作的起始或结束,以一个黑点表示。
A、关键帧B、过渡帧C、空白关键帧D、帧2、在FLASH CS5.5中,用线条工具在绘制过程中,如果按住()键不放并拖动鼠标,可以绘制出水平、垂直、倾斜45度的直线。
A、ShiftB、CtrlC、AltD、Del3、下列哪个不是铅笔工具所提供的绘图模式。
()A、伸直B、平滑C、墨水D、选择4、多角星形工具与()工具在工具箱中占据同一个位置。
A、刷子B、矩形C、直线D、钢笔5、用来对场景中的线条进行修改的工具是()。
A、颜料桶工具B、墨水瓶工具C、刷子工具D、直线工具6、利用选择工具,单击填充区域内部,此区域内部被选中;双击填充区域内部,则()。
A、此区域内部B、轮廓线C、整个填充区域被选中,包括轮廓线7、选定所需复制的对象后,可按()键进行复制。
A、Ctrl+CB、Ctrl+VC、Shift+Ctrl+VD、Ctrl+G8、翻转对象是通过选择()菜单命令,可沿垂直方向或水平方向翻转对象。
A、“修改”→“变形”→“垂直翻转”或“水平翻转”B、“编辑”→“变形”→“垂直翻转”或“水平翻转”C、“修改”→“编辑”→“垂直翻转”或“水平翻转”9、给文字做特效时,必须对文本对象进行()操作。
华中师大《计算机动画》练习测验题库及答案
华中师范大学网络教育学院《计算机动画》练习测验题库及答案一、填空题(每空1分)1、世界著名的动画艺术家英国人约翰·汉斯曾指出:“()是动画的本质”。
2、动画的原理主要是()。
3、计算机动画的发展主要分为两个阶段()()。
4、常用的视图包括()、()、()和()()四个视图。
5、如果在场景中设置了光源,缺省的光源将()。
6、任何的物体变换都可以成为动画的()。
7、在3DS Max 中,二维图形是一种矢量线,由基本的()、()和()等元素组成。
8、在3D Studio MAX 中,物体模型的结构是由()()()三要素构成的。
9、编辑风格物体所包含的三个子物体元素是()、()和()。
10、在3DS Max中一个放样物体至少由()个2D图形组成,其中一个用来当作(),主要用于定义物体的深度;另一个图形则用来作为物体的()。
11、在3DS Max中提供了变形放样物体的五种变形工具:(),(),(),()和()。
12、在3DS Max中,可以在动画中加入两种声音:()和()。
13、使用光源的一般原则是()。
14、计算机运行速度主要受3个因素的影响()()()。
15、基本三维几何体的创建可()()通过来创建。
16、系统默认的()为光滑造型。
17、多面体的外型非常突出,是一种很典型的()。
18、去边长方体的形状由()()()()四个参数决定。
19.、二维图形是制作和组合复杂的不规则()的基础。
20、()()()三个单选项表示三种不同线段形式。
21、螺旋线的形状由()()()()()和()()两个单选项决定。
22、()把与节点相连的两条线段变成圆弧,并以节点为切点。
23、()使与节点相连的两条线段组成任意角度。
24、()在节点处设置两根角度调整杆,两调整杆成一直线,并与节点相切。
25、()()在节点处设置两根可以组成任意角度的角度调整杆,并且调整杆的状态可以不再是一条直线。
26、八种复合工具中,最为常用的就是()()。
动漫制作考试题目和答案
动漫制作考试题目和答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动漫中常用的色彩模式是哪种?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:A2. 以下哪个软件不是动漫制作中常用的软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:D3. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的正面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A4. 动漫中的关键帧动画是指什么?A. 动画中的每一帧都需要手动绘制B. 动画中的某些帧是手动绘制的,而其他帧由软件自动生成C. 动画中的所有帧都是由软件自动生成的D. 动画中的帧都是由多个图层组成的答案:B5. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的侧面视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:B6. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A7. 动漫中的色彩校正是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:C8. 动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C9. 在动漫制作中,以下哪个术语指的是角色的四分之三视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:D10. 动漫中的色彩分级是指什么?A. 调整动画中的色彩使其更加鲜艳B. 调整动画中的色彩使其更加真实C. 调整动画中的色彩使其更加符合设计意图D. 调整动画中的色彩使其更加符合印刷要求答案:D二、多项选择题(每题3分,共15分)11. 动漫制作中常用的色彩模式有哪些?A. RGB模式B. CMYK模式C. 灰度模式D. 索引颜色模式答案:ABCD12. 动漫制作中常用的软件有哪些?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Adobe PremiereD. Microsoft Word答案:ABC13. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的不同视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:ABCD14. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的背面视图?A. Back ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:A15. 动漫制作中,以下哪些术语指的是角色的顶视图?A. Front ViewB. Side ViewC. Top ViewD. Three-Quarter View答案:C三、判断题(每题2分,共20分)16. 动漫中的色彩模式只有RGB模式。
计算机科学技术:三维动画考试题库二
计算机科学技术:三维动画考试题库二1、单选编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?OA-C1assicB.NURMSC.NURBSD-QuadOutput答案:B2、单选下面哪种方法可以将Editab1eMesh对象转成NURBS?()A.直接可以转换B•通过Editab1ePo1yC.通过Editab1ePatchD,不能转换答案:C3、M空题变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在O有记录。
答案:堆栈中4、单选对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是OoA、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis:轴向,确定对象的方向C、Width:宽度D、以上全部答案:D5、单项选择题AfterEffeCtS中同时能有几个工程(PrOjeCt)处于开启状态?OA,有2个B.只能有1个C.可以自己设定D.只要有足够的空间,不限定项目开启的数目答案:B6、填空题前期制作:是指在使用电脑正式制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括()、()、()、()。
答案:文学剧本创作;分镜头剧本创作;造型设计;场景设计7、多选Maya中包含以下哪几种渲染器?OA、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、Menta1Ray渲染器答案:AB,D8、多选下列关于摄像机的说法不正确的是OoA、Foca11ength(焦距)越大,Ang1eofView(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小B、渲染输出时,不需要指定摄像机渲染C、当摄像机选择DePthOfFieki时,必须使用光线追踪渲染才能有效果D、Maya里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。
一旦创建好摄像机后,就不能再改变答案:BeD9、单选%击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果?OA-ViewportC1ippingB-TextureCorrectionC-Disab1eViewD-ShowSafeFrame答案:B10、单选下面哪一种属于旋涡贴图类型?OA-CheckerB.BricksC.Swir1□.Combustion答案:C11、多选下面哪写叙述是正确的?OATathDeform编辑器是根据样条线变形对象。
计算机技术中专班动画设计技能操作试题
临沂职业学院2010-2011学年度第一学期期末考试《Flash动画设计与制作》技能操作试题
(适用于2009级计算机技术专业中职学生时间90分钟)
一、考试题目:
制作“天降大雨”动画。
该动画播放后,乌云密布,电闪雷鸣,紧接着下起了滂沱大雨。
二、操作要求及评分标准:
1、背景设置,图层运用;(8—10分)
2、乌云1的运动;(10—15分)
3、乌云2的运动;(10—15分)
4、乌云1、2碰撞后,电闪雷鸣(暂不添加声音);(15—30分)
5、雨滴急速下落;(15—30分)
6、视整体效果酌情加、减分。
备注:1、“乌云”做成元件;
2、“闪电”做成元件;
3、“雨滴”做成元件。
三、学生操作的具体情况考核评分表
制作“天降大雨”动画
第1页共2页第2页共2页。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
计算机动画课程设计:
“制作MTV Flash动画短片”
要求:
1.给音乐配上Flash动画,片长时间为1分30秒左右。
2.设计自己的人物角色造型完成此动画。
3.可以有故事情节的叙述,也可以是非叙事性的
4.充分运用课程知识,体现运动规律的合理性,动画的夸张性;
5.运用影视制作课程的知识来设计镜头,使用AE软件在画面上添加
特效。
6.写一份制作心得,字数1000左右,手写完成。
7.应交文件:一个光盘【动画源文件(.fla)、发布文件(.swf)】;一份纸质的文章(手稿);
备注:要自己独立完成;文件要齐全,装入课程设计袋中。