计算机动画概述

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计算机动画原理

计算机动画原理

计算机动画原理
计算机动画原理是利用计算机技术和数学算法来模拟和生成动态图像的技术。

它基于一系列静止图片(称为帧)的快速连续播放,通过每一帧之间微小的变化来创造出动画效果。

首先,计算机动画的基本原理是人眼的视觉暂留效应。

人眼在观看连续的快速帧图像时,会将这些静止图像视为连贯的动态画面。

这是因为当一个图像消失后,人眼的视觉留存能够持续一小段时间,直到下一个图像出现。

这个时间间隔足够短,使人眼无法察觉到图像之间的间断,从而产生了动画效果。

其次,计算机动画的原理还包括动画对象的建模和动作处理。

动画对象可以是物体、角色或其他元素,它们通过虚拟三维空间中的坐标和属性来进行建模。

这些模型可以是简单的几何图形,也可以是复杂的多边形网格。

动作处理则是对模型的位移、旋转、缩放等变换进行操作,以实现对象的运动和变化。

此外,计算机动画还涉及到插值和插帧技术。

插值是通过计算两个关键帧之间的中间帧,来平滑过渡对象的位置、颜色、形状等属性的方法。

插帧是在某些情况下,为了获得更加连贯的动画效果,插入额外的关键帧。

这些技术可以使动画效果更加自然、流畅。

最后,计算机动画的原理还涉及到渲染和光照技术。

渲染是将模型的表面属性(如纹理、颜色、光照等)计算为像素值的过程,以便在屏幕上显示。

通过光照技术,可以模拟真实世界中的光照条件,使动画对象产生阴影、反射和折射等效果,增强
了动画的真实感。

综上所述,计算机动画原理涉及到视觉暂留效应、动画对象建模和动作处理、插值和插帧技术、渲染和光照技术等多个方面,通过这些方法和技术的组合,可以创造出各种各样逼真、生动的动画效果。

第六章_计算机动画

第六章_计算机动画

左图显示一个被贴了标示物(白色小球)的演员在 场地中跑步,右图是Vicon370系统所采用的特殊红 外照相机,只捕捉白色标示物。
3、二维动画软件
Animator Studio Flash Ulead Gif Animator

Animation Stand二维卡通软件

Animation Stand是一个流行的非常二维卡通 软件,全球最大卡通动画公司如沃尔特、华纳 兄弟、迪斯尼和Nckelodeon,皆曾采用 Animation Stand作为二维卡通动画软件,用 于生产最原本的图样、独创的和完全动画化的 系列片,为娱乐业的商业应用。
2、二维动画的制作过程
(1) 制作声音对白和背景音乐 (2) 制作关键画面 (3) 绘制动画画面 (4) 复制到胶片上 (5) 上色 (6) 核实检查动画画稿 (7) 拍摄电影胶片 (8) 后期制作
三维动画的制作过程



在动画技术当中,最有魅力并应用最广的当然是三 维动画。因为我们的世界是立体的,只有三维才让 我们感到更真实。二维动画可以看成三维动画的一 个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远 低于三维动画。 三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参 加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据 三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的 设计也是在三维空间中考虑的。 计算机3D动画的制作过程主要有建模、编辑质材、 贴图、灯光、动画编辑和渲染几个步骤。
动画原理
● 早期的动画 ● 视觉效果
观看动画的机器1906
教学进程
什么是动画

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化 的图画。 基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证 明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到 一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一 原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给 人造成一种流畅的视觉变化效果。 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了 每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄 播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会 出现停顿现象。

多媒体技术应用教程之计算机动画制作技术

多媒体技术应用教程之计算机动画制作技术

角色设计
游戏中的角色形象简洁明了,色彩鲜 明,符合游戏主题。
物理模拟
游戏中的物理模拟精确地再现了现实 世界中的物理规律,如重力、碰撞等 。
交互体验
通过动画和特效的结合,提供流畅的 交互体验,增强游戏的趣味性。
06
计算机动画制作发展趋势与展 望
AI与机器学习在计算机动画中的应用
总结词
AI和机器学习技术在计算机动画制作中发挥着越来越重要的 作用,它们能够自动生成复杂的动画效果,提高制作效率, 为动画制作带来更多可能性。
适用于高端影视制作,提供六面体绑定和动画解决方案,支持复杂 的角色动画和特效制作。
Adobe After Effects
强大的合成功能
将多个图层合并为一个合成,并应用各种视觉 效果和动画。
动态图形设计
创建动态图形模板,用于视频、电视和网络媒 体。
3D效果
支持3D图层和3D渲染效果,实现更丰富的视觉表现。
3
运动规律可以应用于不同领域,如角色动画、自 然现象模拟等,为计算机动画制作提供重要的技 术支持。
三维建模与渲染
三维建模是计算机动画制作中不可或缺的一环,通过建立三维模型来构建动画场景 和角色。
三维模型可以根据实际需求进行精细的细节处理和纹理贴图,以实现逼真的视觉效 果。
渲染是将三维模型转化为二维图像的过程,通过渲染技术可以模拟光线在场景中的 传播和反射,增强动画的真实感。
音效与配乐整合
将音效和配乐与动画进行整合,确保音效与画面、音乐的协调一致 。
05
计算机动画制作案例分析
《狮子王》角色动画制作解析
总结词
角色建模
通过分析《狮子王》的角色动画制作过程 ,了解计算机动画制作技术在角色建模、 表情和动作设计等方面的应用。

第七章 计算机动画

第七章 计算机动画

7.2.1 Ulead GIF Animator 5.0动画设计软件
工作环境 7.2.2 Ulead GIF Animator 5.0作图工具介绍 7.2.3 GIF Animator 5.0工作区介绍 7.2.4利用动画向导制作GIF动画
7.2.1 Ulead GIF Animator 5.0 动画设计软件工作环境
7.1.3计算机动画系统的组成
计算机动画系统是一种交互式的计算机图形系
统。 一般结构如图7-2所示。 硬件平台大致可分为以PC机为基础组成的小型 图形工作站以及专业的大中型图形工作站。 软件平台不单单指动画制作软件,还包括完成 一部动画片的制作所需要的其他类别的软件。
7.2
GIF格式动画设计软件 Ulead GIF Animator介绍
7.3矢量动画软件Flash 8
7.3.1 Flash 动画概述
7.3.2 Flash 8工作界面
7.3.3 Flash基本动画技术 7.3.4 高级动画制作技术
7.3.1 Flash 动画概述
Flash是一种基于“关键帧”方式创建动画的
工具软件。动画中的每一个画面被称为一帧, 各帧依次排列起来连续播放就形成视觉上的动 画。 动画每一帧的画面中会出现许多对象,这些对 象可以是图形、图像、文字乃至动画片段等。
7.3.2 Flash 8工作界面
启动Flash 8应用程序时的工作界面如图7-14
所示。
7.3.3 Flash基本动画技术
逐帧动画制作
实例制作演示例7.1 连续播放F、L、A、S、H 几个字母 运动动画制作
实例制作演示例7.2 运动彩球 变形动画制作 实例制作演示例7.3逐渐变形的文字 蒙版图层的应用 实例制作演示例7.4 探照灯效果的文字

计算机动画技术

计算机动画技术
计算机动画技术
汇报人: 2024-01-09
目录
• 计算机动画技术概述 • 计算机动画制作流程 • 计算机动画技术原理 • 计算机动画软件与工具 • 计算机动画技术挑战与未来发
展 • 计算机动画技术案例分析
01
计算机动画技术概述
定义与特点
定义
计算机动画技术是一种利用计算 机生成连续动态图像的技术,通 过模拟物体运动轨迹和形态变化 ,生成具有真实感的动态画面。
动画制作
角色动画
根据故事情节,为角色添加动作和表情,使其生 动活泼。
镜头运动
设计镜头的运动轨迹,包括推拉、摇移和跟拍等 。
特效制作
根据需要,添加烟雾、火焰或水流等特效。
渲染与后期处理
渲染输出
通过渲染引擎,将三维场景渲染成二维图像。
后期合成
将渲染出的图像与音效、配乐等素材进行合成,形成完整的动画。
蒙皮技术则是将模型表面与骨骼系统绑定,通过骨骼的运动来影响模型表面的变形 。
骨骼动画与蒙皮技术适用于创建逼真的生物运动效果,如人物行走、奔跑和跳跃等 。
粒子系统与流体模拟
粒子系统是一种模拟大量微观 粒子的运动和相互作用的计算 机图形技术。
流体模拟则是模拟液体的流动 和变形,如水流、火焰和烟雾 等效果。
特点
计算机动画技术具有逼真度高、 制作周期短、成本低廉等优点, 广泛应用于电影、电视、游戏、 广告等领域。
计算机动画技术的应用领域
电影与电视
游戏开发
计算机动画技术在电影和电视制作中广泛 应用,用于制作特效、场景、角色等,提 升视觉效果。
计算机动画技术在游戏开发中用于创建逼 真的角色、场景和特效,提高游戏的可玩 性和沉浸感。
AI与机器学习在计算机动画中的应用

计算机动画

计算机动画

计算机动画所谓动画也就使一幅图像“活”起来的过程。

使用动画可以清楚的表现出一个事件的过程,或是展现一个活灵活现的画面。

动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现出来的。

而计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。

计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。

计算机动画分:二维动画和三维动画。

二维动画:平面上的画面。

纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感多强,终究是二维空间上模拟真实三维空间效果。

三维动画:画中的景物有正面、侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。

1.计算机动画的发展历史:随着计算机图形学的不断发展,计算机在动画制作过程中发挥的作用也越来越大,现今动画片的制作是很少能离开得计算机。

传统的动画采用连续画面技术,将一系列手工制作的单独画面拍摄在胶片上,以每秒24帧的速度播放,利用人的视觉暂留产生动作变化的效果,形成连续的动画。

计算机动画是借助计算机生成一系列动态实时演播的连续图像技术。

计算机动画的研究始于20世纪60年代初。

1963年美国A T&T Bell实验室制作了第一部计算机动画片。

在80年代之前,计算机动画主要集中于二维动画系统的研制,应用于教学演示和辅助传统的动画片制作。

三维动画的研究始于70年代初,当时开发了一些三维计算机动画系统。

直至80年代中后期,由于具有实时处理能力的超级图形工作站的出现,三维几何造型技术和真实感图形生成技术取得很大进展,促进了具有高度逼真效果的三维计算机动画技术迅速发展,并达到实用商品化地步。

到90年代初,计算机动画技术应用于电影特技取得了显著成就。

与此同时,为适应科学研究与复杂系统中的动态模拟、视觉模拟、机器人学和生物力学等领域的需求,基于物理的造型和动画的研究的开展,已成为计算机动画研究中的一个重要课题。

计算机基础:Flash动画处理技术

计算机基础:Flash动画处理技术
在帧上单击右键用快显菜单→【插入关键帧”】 在时间线上选择某一帧→【插入】菜单→【时间轴】
双击对象:选择轮廓线和填充色。(是被轮廓线包 围的图形 )
单击轮廓线:选择该轮廓线 双击轮廓线:选择所有轮廓线 单击填充色:选择填充色
Flash动画技术
(2)整形操作功能:对对象细节的修饰。
如对线条的整形 图形轮廓的整形 整形的对象只能是Shape图形 而且整形时对象必须在非选中状态下。
Flash动画技术
5、画桶工具
给封闭区域填充颜色,可以为白色区域填 充,也可以改变原有区域的填充颜色。
其颜色的设置和画笔相同
Flash动画技术
6、文字工具 文字工具“A”的功能:
输入、修改、编辑文字 用“属性面板”设置文字的字体、字型、
字号。
1)、文字输入的操作为 :
单击【文字】工具→用【属性面板】,设 置文字的字体、字型、字号→在舞台(画 板)上单击在文本框的光标位置输入文字。
Flash动画技术
2、选择工具
对图形对象或其中的一部分进行修改、编辑, 必须选择对该对象后,才能对该对象进行操作, 选择工具有:
1)箭头工具 2)任意变形工具 3)套索工具
Flash动画技术
1)箭头工具
用箭头工具功能有:
选择整个对象或对象的一部分 实现对象的变形、整形操作、对象的移动 。
(1)形状(Shape)对象的选择操作,使用箭头工 具 ,分别有:
Flash动画技术
(2)编辑区 舞台(Stage):也称为画板,绘图 和编辑动画的地方 工作区:相当于后台。有时把:舞台 +工作区=编辑区
Flash动画技术
(二)文件的操作
1、建立新文件 2、保存文件 3、保存其他类型的文件 4、打开文件

计算机动画制作专业介绍

计算机动画制作专业介绍

计算机动画制作专业介绍
计算机动画制作专业是一门基于计算机技术,通过计算机图像技术、三维建模、动画
绘制等专业技术进行数字特效的创作和制作的专业。

具体来说,该专业的学生需要学
习计算机图像处理、动画制作、3D建模、电影后期特效制作等专业技术和软件操作技能,具备一定的美术素养和创造力。

其主要学科包括计算机图像学、计算机动画、数
字媒体技术、多媒体设计、特效制作。

学生在学习计算机动画制作专业时,需要掌握计算机制图技术、特效制作技术,具备
高超的动画制作和设计能力。

在学习过程中,主要会学习电脑三维建模软件、动画制
作软件、特效制作软件、渲染软件等相关技术和软件的知识和操作技能,同时还需要
熟悉各种数码音频、图像等媒体设备的使用及网络视频传输等相关的技术。

通过学习,学生将可以掌握计算机制图与编辑、动画制作、影视特效制作等技能,从而有能力设
计标志性的视觉艺术形象、创作单机游戏、电影广告、赛车游戏等优秀作品,并为该
行业做出贡献。

计算机的动画技术基本原理及应用

计算机的动画技术基本原理及应用

计算机的动画技术基本原理及应用1. 介绍动画是指通过连续播放一系列静态图像或物体的变化来产生视觉效果的技术。

计算机的动画技术可以在电影、电视、游戏、广告和虚拟现实等领域中应用,为用户带来更加生动和真实的视觉体验。

2. 动画的基本原理动画的显示实际上是连续播放静态图像的过程,计算机通过一系列图像的快速切换来产生动画效果。

动画的基本原理包括帧率、插值和渲染。

2.1 帧率帧率是指每秒播放的图像帧数。

常见的帧率有24FPS(电影标准帧率)、30FPS和60FPS。

帧率越高,动画的流畅度就越好。

计算机在播放动画时需要保持稳定的帧率,以避免卡顿和画面撕裂等问题。

2.2 插值插值是指根据已知的关键帧之间的差异来计算中间帧的过程。

在动画中,通常只有少数帧是关键帧,计算机根据这些关键帧自动生成中间帧。

插值可以使动画更加平滑,减少关键帧的数量,提高动画制作的效率。

2.3 渲染渲染是将计算机生成的图像显示在屏幕上的过程。

计算机通过渲染技术将动画的每一帧绘制在屏幕上,并根据场景的光照、材质和相机参数等进行实时渲染。

渲染技术的发展使得动画的画面质量越来越逼真。

3. 动画的应用领域3.1 电影和电视动画在电影和电视中的应用非常广泛。

通过计算机生成的动画片段可以与真人演员的镜头无缝衔接,制作出令人惊叹的视觉效果。

许多大片和动画片都采用了计算机动画技术,如《阿凡达》、《冰雪奇缘》等。

3.2 游戏计算机游戏是动画技术的另一个重要应用领域。

游戏中的角色动画、特效和场景渲染都离不开计算机动画技术。

随着游戏硬件的不断升级,游戏的画面质量和动画效果也越来越出色,给玩家带来更加身临其境的游戏体验。

3.3 广告和营销动画在广告和营销中的应用也越来越多。

通过计算机动画制作的广告可以吸引消费者的注意力,增强产品的宣传效果。

计算机动画技术可以实现想象力丰富的创意,呈现出各种吸引人的图像和效果。

3.4 虚拟现实虚拟现实是一种模拟真实场景的技术,计算机动画在虚拟现实中起到关键作用。

多媒体技术及应用第四章

多媒体技术及应用第四章

/mmt/
第四章 计算机动画技术
4.1.2 计算机动画的分类与制作软件


三维动画制作软件与二维动画制作软件 矢量动画制作软件与位图动画制作软件 文字动画制作软件
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第四章 计算机动画技术
三维动画制作软件 二维动画制作软件
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第四章 计算机动画技术
1.计算机动画的特点
计算机动画发展迅速,在影视制作、广告设计等方面得到了广泛 应用,传统的手工动画制作方式已经成为历史,用计算机设计、制作 动画具有效率高、成本低、质量高、手法多、灵活、“门槛”低等特 点。
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利用Maya制作的三维电脑动画影片《精灵鼠小弟》和《恐龙》
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第四章 计算机动画技术
3D Studio MAX是在3D Studio(简称3DS)基础上发展起来的, 3D Studio是美国Autodesk公司在20世纪90年代开发的基于普通微 机的三维动画制作软件,也曾是应用最广泛、影响力最大的三维 动画制作软件。由于其功能强,且对硬件要求低,因此得到了广泛 应用,许多电视节目中的三维动画,都是由3DS软件制作的。 3D Studio MAX是在Windows下运行的三维动画软件,3DS MAX 直接支持中文,将3DS原有的四个界面合并为一、二维编辑、三维 放样、三维造型,使动画编辑的功能切换十分方便。
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第四章 计算机动画技术
(2)动作补间动画在时间轴面板上的表现 动作补间动画建立后,时间轴面板的背景色变为淡紫色,在起始 帧和结束帧之间产生一个长长的箭头。
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第四章 计算机动画技术
(3)创建动作补间动画的方法
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第四章 计算机动画技术
GIF Animator制作动画过程示意

计算机动画基础知识

计算机动画基础知识

计算机动画基础知识计算机动画是指利用计算机技术制作动画的过程,包括建模、动画制作、灯光效果、材质贴图等技术。

计算机动画技术发展迅速,已广泛应用于影视制作、游戏开发、广告宣传等领域。

以下是计算机动画基础知识的介绍。

一、3D建模3D建模是计算机动画制作的基础。

在计算机中,我们把空间分为三维坐标系,即X轴、Y轴和Z轴。

3D建模就是利用这个坐标系来绘制三维图形。

常见的3D建模软件有3D Studio Max、Maya、Blender等。

建模的过程包括选择所需要的立体图形、构建虚拟的三维模型、调整模型的形状和比例,以及添加纹理等。

建模是一项艺术性和创造性极强的工作,需要艺术家或设计师具备较强的设计能力和审美能力。

二、动画制作动画制作是计算机动画制作的另一个重要环节。

动画制作旨在通过呈现一系列连续的图像(也称为“帧”)来创造一种连续的动态效果。

通常情况下,每秒钟播放的帧数为24帧。

动画制作的过程包括创建场景、拍摄镜头、添加角色及其动作、调整灯光效果和材质贴图等。

动画制作是一项高难度的工作,需要动画师具备丰富的经验和技能。

三、灯光效果灯光效果是决定计算机动画质量的一个重要因素。

有一个好的灯光效果可以使画面更加逼真、生动,反之则缺乏真实感。

灯光效果制作的过程包括选择灯光类型、调整灯光强度和颜色、确定灯光照射的位置和角度,以及调整阴影等。

四、材质贴图材质贴图是为了使计算机制作的图像看起来更加真实,常常会在图像表面贴上各种材料的外观贴图。

常见的材质包括木材、金属、纸张和布料等。

材质贴图制作的过程包括选择材质类型、粘贴材质贴图,以及调整贴图的大小和颜色等。

五、特效制作特效制作是计算机动画中特殊效果的制作,如爆炸、火焰、水面波纹等等。

这些特效可以让画面更加生动、逼真。

特效制作的过程包括选择特效类型、添加特效素材、调整特效参数、以及调整特效的时序等。

六、总结计算机动画制作需要多种技术的综合运用,包括三维建模、动画制作、灯光效果、材质贴图和特效制作等。

计算机动画的定义

计算机动画的定义
计算机动画的定义
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果。
计算机动画的范畴
高品质的多媒体作品中离不开大量的使用动画场面,因而动画的创作也是多媒体产品必不可少一部分。电脑动画分为二维动画与三维动画两类,下面分别介绍。
有很多三维软件是在工作站或苹果电脑上使用的。随着PC机性能的不断提高,Autodesk公司推出了3D Studio MAX,由于它是在WindowsNT下运行,因而迅速成为国内的主流产品。由于3D Studio MAX 功能强大,并较好的适应了国内PC机用户众多的特点,被广泛运用于三维动画设计、影视广告设计、室内外装饰设计等领1域,业内有句话:只有你想不到的,没有3DSMAX做不到的。也就是说,用3DSMAX搞三维创作,最大的局限便是作者本身的能力,当然,要熟练的使用3DSMAX也要花费很多精力。
三维动画 制作三维动画首先要创建物体和背景的三维模型。然后让这些物体在三维空间里动起来,可移动、旋转、变形、变色等。再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,当然,我们也要打上“灯光,最后生成栩栩如生的画面。下面简单说明制作三维动画的步骤。 制作三维动画是一个涉及范围很广的话题,从某种角度来说,三维动画的创作有点类似于雕刻,摄影,布景设计及舞台灯光的使用,你可以在三维环境中控制各种组合。光线和三维对象,他们总是听候你的调遣,你需要的除基本技能外,还要更多的创造力。作为专业级的作品至少要经过三步:造型、动画、和绘图。 造型就是利用三维软件在电脑上创造三维形体。一般来说,先要绘出基本的几何形体,再将它们变成需要的形状,然后通过不同的方法将它们组合在一起,从而建立复杂的形体。另一种常用的造型技术是先创造出二维轮廓,再将其拓展到三维空间。还有一种技术叫作放样技术,就是先创造出一系列二维轮廓,用来定义形体的骨架,再将几何表面附于其上,从而创造出立体图形。由于造型有一定难度,工作量又大,因此,我们可以在市场上找到包罗万象的三维造型库,从自然界的小动物到宇宙飞船,应有尽有,直接调用它们可提高工作效率,也可为经验不足的新手提供方便。 动画就是使各种造型运动起来,由于电脑有非常强的运算能力,制作人员所要做的是定义关键帧,中间帧交给计算机去完成,这就使人们可做出与现实世界非常一致的动画,如我们看见好莱坞大片,很多镜头是用电脑合成,我们却无法分辨,不象传统的动画片,由于是手工绘制,帧与帧之间没有过渡,我们看到的是画面不断跳跃的卡通片。 绘图包括贴图和光线控制,当我们完成这一切要给动画上色时,会发现电脑的性能对制作三维动画有多么重要,动画一秒钟大约为30帧,合成一帧(就是一个画面)可能用几秒,也可能要几十分钟,性能不佳的电脑将无法工作。 制作三维动画需要大量时间,为了获得更高的效率,通常将一个项目分为几个部分,特别对于那些投资巨大的制作。这就使分工协助显得非常重要,很少见到一个象样的三维动画由一位设计者独立完成。

计算机动画基础知识

计算机动画基础知识

5.三维卡通动画
1.3 学习计算机动画应具备的知识
• 1.从事“影视片头包装”、“建筑效果图”、“建筑装璜设 计”等行业方面工作
• 这些行业对动画制作技术要求相对比较低,学会三维动画基本 操作,再加上一些艺术细胞及有一定的审美观就可以了。
• 2.从事“广告设计”、“片头制作”等行业方面工作 • 这些行业对动画制作技术要求比较高,需要掌握广告画面的构
• 3ds max是目前国内乃至国外用户群最大 的三维制作软件,它广泛应用于商业广告、 影视特技、游戏开发、工业设计、建筑设 计、计算机辅助教育等领域,近年来尤其 偏重于影视广告和游戏开发,在同类软件 中市场占有率最高。
• 从行业上看,三维动画的分工越来越细, 目前已经形成了几个比较重要的制作行业, 包括以下几类。
• 电视片头动画包装
2.影视片头包装
• 电视节目包装。
3.产品广告
• 这类产品动画在制 作的创意上难度都 较片头包装要难, 不仅要求质感亮丽, 还需要复杂的建模、 角色动画等,对三 维软件技术的要求 比前两种都要高。
4.电影电视特技
• 电影特技如今越来越 多地开始使用三维动 画和合成特技,像 《星球大战前传》都 使用了大量的三维动 画镜头。很多电视剧 越都要求加入特技来 制造更刺激的场面效 果,例如烟雾、雨雪、 爆炸等,尤其是武侠 片,需要辅以三维动 画的光效、气效等。
2.MAYA
• MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维 动画软件。它不仅包括一般三维和视觉效 果制作的功能,而且还结合了最先进的建 模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹 配技术.MAYA因其强大的功能在3D动画界造 成世大的影响,已经渗入到电影、广播电 视、公司演示、游戏可视化等各个领域, 且成为三维动画软件中的佼佼者。

计算机动画技术的应用场景

计算机动画技术的应用场景

计算机动画技术的应用场景计算机动画技术是一种将数字图像和声音组合在一起并以连续的形式呈现的技术。

随着计算机技术的发展,计算机动画技术越来越受到人们的关注和重视。

在影视、游戏、广告和教育等多个领域中,计算机动画技术都得到了广泛应用。

一、影视制作计算机动画在影视制作中有很广泛的应用,比如通过计算机动画制作电影中的特效,如《阿凡达》中的海克龙和《变形金刚》中的各种变形车辆等。

这些特效可以通过计算机动画技术制作而成,不需要实际的场景或实际的物体,同时节省了大量的制作时间和成本。

另外,计算机动画还可以制作动画片,如迪士尼的《狮子王》和《冰雪奇缘》等。

二、游戏开发计算机动画技术在游戏开发中也得到了广泛的应用。

通过计算机动画制作游戏中的角色、场景和道具等,使得游戏更加具有身临其境的感觉。

同时,计算机动画还可以制作游戏过场动画,如《魔兽世界》中的过场动画和《古墓丽影》中的片头动画等。

这些过场动画能够增加游戏的情节和体验感,吸引更多的玩家。

三、广告宣传计算机动画技术在广告宣传中也有很广泛的应用。

比如通过计算机动画制作汽车、家电以及服装等的广告宣传片,以展现产品的特点和优势。

而通过计算机动画制作的广告宣传片,具有更强的视觉冲击力和更大的感染力,能够很好地吸引人们的注意力。

四、教育培训计算机动画技术在教育培训中也有应用。

它可以被应用于教育界的各个方面,例如学科的跨媒介应用、学生交互体验等。

比如,在学校中,计算机动画可以被用来制作学科解说动画、教学片等,以帮助学生更好地理解知识点。

在企业培训中,计算机动画可以被用来制作培训教材、产品演示动画等,以便员工能够更快地学会技能和理解产品。

总之,计算机动画技术的应用场景十分广泛,涵盖了多个领域。

在未来,随着计算机技术和数码娱乐的快速发展,计算机动画技术的应用范围也将会越来越广泛,为人们带来更多的便利和更好的体验。

简述计算机动画类型

简述计算机动画类型

简述计算机动画类型
计算机动画是利用计算机图形技术实现各种动画效果的动态呈现系统。

主要分为三类:帧动画(或称矢量动画)、空间动画和视频合成动画。

帧动画是由几张或数十张图片构成的动画,框架内图片间逐帧播放,使动画或者影片的故事情节产生视觉变化。

动画连接效果借助电脑设定帧速,每秒显示几帧图片实现,多用于手绘故事视频或者漫画制作、游戏的开场介绍动画等。

空间动画是利用各种计算机图象处理技术分析、操作后,内置各种渲染算法,完成多个物体组合建构模型,以及解决阴影、光影等视觉现实效果,完成各类层级
空间穿梭拼接动画制作。

这类动画多采用3D 软件完成,用于动画短片、高科技设备推广介绍、广告制作等。

视频合成动画是在视频素材中利用各种图层效果,滤镜、蒙版处理动画混合效果,用于产品介绍、流程解说等模式,视觉效果更加精细、贴近实际拍摄效果,Edge 剪辑、MOS停靠介绍及细节过渡,完成各种视频素材的动画结合效果,渲染特效完成动态合成,包括了企业介绍片、网络短片、主题纪念片等作品的完成。

计算机动画制作

计算机动画制作

计算机动画制作计算机动画制作:技术、应用与未来发展随着计算机技术的不断进步,计算机动画制作已经成为一个全球性的创意产业。

从迪士尼的动画电影到虚拟现实游戏,计算机动画制作技术已经深入到影视、游戏、广告和教育等多个领域。

本文将介绍计算机动画制作的基础知识、应用场景以及未来发展趋势。

一、计算机动画制作基础知识计算机动画制作是基于计算机图形学的技术,通过创建、编辑和渲染二维或三维图像来生成动态视觉效果。

它包括关键帧动画、骨骼动画、物理模拟动画等多种技术。

1、关键帧动画:根据动画的需求,事先设定好关键帧,然后在计算机上自动计算出中间帧,从而生成动画。

2、骨骼动画:将动画角色分解为一系列骨骼,通过改变骨骼的姿态和位置来控制角色的动作。

3、物理模拟动画:通过模拟物体的物理属性,如重力、摩擦等,来生成更加真实的动画效果。

二、计算机动画制作应用场景1、影视制作:计算机动画制作技术在电影、电视剧和广告等领域得到了广泛应用。

例如,《阿凡达》等3D电影中逼真的场景和特效就是计算机动画制作技术的杰出成果。

2、游戏开发:游戏中的角色、场景和特效等都需要计算机动画制作技术来实现。

例如,在《王者荣耀》中,英雄的动作和特效都是通过计算机动画制作技术实现的。

3、虚拟现实:虚拟现实技术需要计算机动画制作技术来创建逼真的三维环境和动态效果,从而实现沉浸式的体验。

4、教育领域:计算机动画制作技术也被广泛应用于教育领域,例如在科学、数学和工程等学科的教学中,可以使用计算机动画来模拟实验和复杂的过程。

三、计算机动画制作未来发展随着计算机技术和创意的不断进步,计算机动画制作技术也将迎来更多的创新和发展。

未来,计算机动画制作将更加注重真实感和逼真感,通过更先进的物理模拟技术和人工智能技术,可以创建出更加逼真的动画效果。

此外,随着虚拟现实和增强现实技术的普及,计算机动画制作也将更多地应用于这些领域,为人们提供更加沉浸式的体验。

四、结论计算机动画制作技术已经深入到各个领域,为人们提供了丰富多彩的视觉体验。

计算机动画技术共81张

计算机动画技术共81张

计算机动画技术共81张计算机动画技术是一种利用计算机技术生成、编辑和渲染图像的技术,它可以模拟现实世界中的场景、物体、运动等,也可以创造虚构的世界和角色,实现艺术、娱乐、教育等各种应用。

本文将介绍81张与计算机动画技术相关的图片,并阐述其背后的技术和应用。

1. 图像渲染技术图像渲染是计算机动画技术中最基础、最重要的部分,它决定了最终图像的质量、真实感和美观度。

这张图片展示了一个充满细节和光影效果的场景,它是通过复杂的光线追踪和材质渲染技术生成的。

这些技术需要利用高性能的计算机和专业的渲染软件,以及纹理、材质、光源等多种参数来调整图像。

2. 粒子系统粒子系统是一种模拟物理效应和特效的技术,它可以创建火焰、水流、烟雾等效果。

这张图片展示了一场烟雾和火焰的特效,每个火焰粒子都是由计算机实时生成的,它们的形态、颜色、透明度等属性都可以由程序控制。

粒子系统需要考虑到大量的物理参数,如速度、加速度、摩擦力等,才能呈现出合理的效果。

3. 软体动画软体动画可以模拟类似肌肉、皮肤等柔软可变形的物体,如动物、人类、植物等。

这张图片展示了一个由软体动画创建的柔软的动物形态,软体动画需要考虑到物体内部的弹性、粘性、粘结等复杂的形变和变形,掌握起来较为困难。

4. 刚体动画刚体动画可以模拟类似钢铁、木材等坚硬不变形的物体,如汽车、建筑、机器等。

这张图片展示了一个由刚体动画创建的汽车模型,它需要考虑到物体的形状、大小、重量、重心等参数,以及外界的力和碰撞,模拟物体的运动、摩擦等效应。

5. 头发和毛发模拟头发和毛发模拟是一种特殊的软体动画技术,它可以模拟人类头发、动物毛发等细小的物体。

这张图片展示了一个由头发和毛发模拟创建的动物角色,它需要考虑到物体表面的毛发密度、长度、卷曲度等参数,以及风力、重力等外部影响,用以生成逼真的动物角色。

6. 骨骼动画骨骼动画是一种模拟人类或动物骨骼运动的技术,它可以模拟人类的走、跑、跳、舞蹈等多种动作。

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兽类:四条腿的兽类在运动时,必须注意前 腿动作如何与后腿动作相配合。如牛的右前腿 向前时,右后腿在后;在右前腿向后时,右后 腿向前。
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兽类 牛、马
大象 猫
跨步时间 1秒
1.5秒 0.5秒
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4.3 计算机动画设计与创意
3.自然物体规律及设计
旋转物体:当物体抛向空中 时,其重心沿抛物线运动,到顶 点时速度减慢,下降时速度加快
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4.1 计算机动画概述
一、什么是计算机动画
动画是通过一定速度播放连续画面来显示运 动和变化的过程,其含义有:
①播放速度:24f/s、25f/s、30f/s
②运动过程:动画的本质
③变化过程:色彩变化、光强变化
计算机动画是借助于计算机生成一系列连续 图像并可动态播 放的计算机技术。
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4.1 计算机动画概述
三、计算机动画的应用
1.影视与广告
主要用于制作电视广告、电视片头、卡通片 、电影片头和电影特技等。
电视广告:计算机动画可 制作出神奇的视觉效果,以取 得特殊宣传效果和艺术感染力。
玩具总动员:没有真人演员表演故事片,这 部长达77分钟的影片全部由计算机动画和 计算机合成图像组成。
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4.1 计算机动画概述
4.科学计算与工程设计 科学计算可视化:通过计算机动画将科学计 算过程及其结果转换为几何图形或图像并显示 出来,以便于研究和交互处理。 工程设计:工程图纸设计完后,指定立体模 型材质,制作三维动画。如建筑行业中楼房建 筑的透视和整体视觉效果。
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4.2 计算机动画制作环境
Softimage动画软件:
Softimage是加拿大Softimage公司开发 的一套三维动画软件,它已被广泛应用于电影 、电视和广告制作等领域。
曾轰动一时的侏罗纪公园中栩栩如生的恐龙 形象的动作,就是该软件设计制作的。
该软件系统包括五个模块:
Model(造型) Matter(材质) Motion(运动) Tools(工具箱) Actor(演员系统)
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4.1 计算机动画概述
二、计算机动画的分类 1.按动画功能强弱分类 第一等级:用于交互产生、着色、存储、检
索和修改图像,不考虑时间→图像编辑器 第二等级:实现中间帧的计算 第三等级:形体的操作(平移、旋转) 虚拟摄像机的操作(镜头推移) 第四等级:定义角色 第五等级:智能动画系统(自学习能力)
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4.4 矢量动画制作软件
3.窗口组成 标题栏、菜单栏、工具栏 工具箱:工具、查看、颜色、选项 时间轴:图层控制区、时间线控制区 场景、工作区:对动画中各对象进行编辑、 修改的场所。 属性面板:动画文档或当前对象属性 控制面板:用于浏览、改变文档中的元素 状态栏:用于显示工具或菜单的说明等
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4.4 矢量动画制作软件
2.编辑图形 ⑴选择对象 箭头工具: 套索工具:选择区域不规则 ⑵删除、移动和复制对象 删除对象:选择对象→Del键或退格键 移动对象:选择对象→拖动或按方向键 复制对象:选择对象→Alt+拖动
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4.4 矢量动画制作软件
⑶改变对象的大小与形状 使用箭头工具:主要用于修改矢量线的弧度 和矢量色块的外形。 使用自由转换工具:从舞台中的对象某一点 为圆心,做任意角度的旋转、倾斜和变形。 使用菜单命令:选中对象→修改/转换
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4.2 计算机动画制作环境
3D Studio MAX动画软件: 3DS MAX是美国Autodesk公司在PC机上 开发的实体造型、真实感显示和动画制作软件 。 版本:1.0/2.0/2.5/3.0/3.1/4.0/4.2/5.0 3DS MAX 5在动画和贴图方面比4.0有长足 的进步,如完善了动画编辑器,增加了卡通效 果的材质,提高了渲染功能等。
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4.1 计算机动画概述
2.按动画制作原理分类 ⑴二维动画(计算机辅助动画) 二维动画主要用来实现中间帧生成,即根据 两个关键帧生成所需的中间帧(插补技术)。 二维动画系统的功能(第二等级): ①画面生成、中间帧生成 ②图像编辑 ③着色、预演 ④后期制作
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4.1 计算机动画概述
⑵三维动画(计算机生成动画) 三维动画是采用计算机技术来模拟真实的三 维空间(虚拟真实性)。 三维动画系统的功能(第三、四等级): ①输入素材 ②构造几何造型 ③调整材质和贴图 ④设置运动、相机和灯光 ⑤着色生成图像文件
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4.1 计算机动画概述
5.模拟与仿真 飞行模拟器:能训练飞行员模拟起飞和着陆 、操纵各种手柄、观察各种仪器以及在舷窗能 看到机场跑道或自然景象。 在航天、导弹和原子武器等复杂的系统工程 中,先建立模型,再用计算机动画模拟真实系 统的运行,调节参数,获得最佳运行状态。
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4.2 计算机动画制作环境
强调运动:为了强调运动, 有时要加入一些视觉效果。
如开枪射击时枪管突然后退 ,射击本身是通过很强烈的猛推 效果和随枪管再冲向前时一股较 慢的喷烟在视觉上展现的。
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4.3 计算机动画设计与创意
振动物体: ①快速振动
弹簧片的震动 ②柔性振动
旗帜的飘动
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4.3 计算机动画设计与创意
3.群组、叠放和对齐对象 群组对象:将多个对象组合在一起。 修改/群组,修改/撤消群组
叠放对象:修改/排序 对齐对象:修改/排列
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4.4 矢量动画制作软件
4.文本 ⑴文本的属性设置 选择文本工具→在场景中单击→输入框 输入文本之前需要设置:
5.预览动画 控制/测试影片(Ctrl+Enter) 6.保存动画 文件/保存或另存为(*.fla) 7.输出动画 文件/导出影片
*.swf—Flash播放文件 *.avi—视频文件 *.gif—动画GIF
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4.4 矢量动画制作软件
三、图形与文本 1.创建图形 ⑴铅笔工具 可以绘制出变化灵活的直线或曲线。 选项:直线化、平滑、墨水瓶
1.发展简史
前身:矢量动画软件Future Splash
Macromedia收购→Flash 2.0
1998:Flash 3.0(网页制作三剑客之一)
1999:Flash 4.0(交互式矢量动画标准)
2000:Flash 5.0(闪客)、Flash
M2021/X2/4 (2002)
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4.4 矢量动画制作软件
⑷椭圆工具 可以绘制椭圆及椭圆轮廓线。 属性:描绘颜色、填充颜色
描绘高度、描绘风格 ⑸矩形工具 可以绘制矩形及圆角矩形。 选项:不同填充模式 属性:描绘颜色、填充颜色
描绘高度、描绘风格
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4.4 矢量动画制作软件
⑹画笔工具 可以绘制出形状多变的色块。 选项:标准绘画、颜色填充、后面绘画、颜 料选择、内部绘画、画笔大小、画笔形状(设置 笔刷的不同形状) 属性:填充颜色
计算机动画概述
4.1 计算机动画概述
计算机动画技术综合利用了计算机科学、数 学、物理学、绘画艺术等知识来生成绚丽多彩 的连续的逼真画面。
上世纪60年代初计算机动画→程序实现 70年代开始研制动画系统MSGEN、┄
饥饿(1974)、终结者Ⅱ(1991) 侏罗纪公园(1993)、玩具总动员(1996)
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4.1 计算机动画概述
2.教育与娱乐 多媒体教学:计算机动画为教师改进教学手 段、提高教学质量提供了强有力的工具。 娱乐:利用计算机动画产生模拟环境,使人 有身临其境的感觉。 3.Web动画技术 Flash:网络动画格式swf(闪客) VRML:3D Web场景(三维世界) Java:Web动态页面(动画程序→消除闪烁)
电视栏目片头:12-20秒,字幕是栏目片头 设计中主要的艺术设计形象。
3.电视广告的设计
电视广告通过近在咫尺的屏幕,能使观众见 其形而闻其声,具有极大的感染力。
制作电视广告,要让观众接受重点内容,除 必要重复外,还应多选中、近镜头。
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4.4 矢量动画制作软件
一、Flash概述
Flash是美国Macromedia公司开发的矢量 图编辑和动画制作软件。
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4.3 计算机动画设计与创意
人的面部表情:面部的动作变化能体现人物 的情绪和性格,但也更加复杂。
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4.3 计算机动画设计与创意
2.动物动作规律及设计 鸟类:鸟越大,动作越慢
鸟越小,动作越快 翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显
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4.3 计算机动画设计与创意
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4.3 计算机动画设计与创意
一、计算机动画创意的概念
计算机动画是高科技与艺术创作的结合,它 需要科学的设计和艺术的构思,这些在制作之 前的方案性思考,称为创意。
创意有宏观和微观两个层面。
宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹安 排(战略策划高度)。
微观(战术创意):指具体动画作品的意境构 思及手法选择(小点子、小安排)。
三、片头的设计与创意 1.电影片头的设计 电影片头可以通过把影片最扣人心弦的核心
展示出来,可只提问题不解决问题,以造成一 定的悬念使观众急于相探索其中的究竟。
右图是第十一届亚 运会“体育大舞台”电影 片头的一个镜头。
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4.3 计算机动画设计与创意
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