动画概论角色设计

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

第四章 动画角色形象设计
而动画角色的造型特点按头身比例通常可分为 三种:写实、Q版和异化。
写实:基本符合正常的人类身材比例。对应的 多半是较为现实主义的题材,日本动画中写实 风格的作品较多。
实用文档
实用文档
实用文档
实用文档
实用文档
第四章 动画角色形象设计
Q版:缩小人体的头身比例(通常2-4头身), 使得角色的头部显得很大,给人很可爱的感觉。 目前Q版角色造型很受年轻观众群的喜爱,因 而连很多写实风格动画中的角色也开发出各种 Q版形象。
为其结构复杂,有着无数种动态与造型。
实用文档
第四章 动画角色形象设计
要想画好手部必须对其结构有充分的了解,在 了解的基础上 根据角色的需 要进行必要的 变形。
实用文档
第四章 动画角色形象设计
实用文档
第四章 动画角色形象设计
通常写实风格动画角色保留了手部基本的比例 关系和主要结构特征,对过于繁琐复杂的结构 进行了适当的简 化。
实用文档
第四章 动画角色形象设计
动物卡通角色表情塑造 拟人的动物具有人性化的特点,其思想感情活
动则是通过相应的表情、动作表现出来的。虽 然动漫角色在表情的创作中没有真人表演那么 精细,但却可以在真人表情动作的基础上自由 伸缩,融入夸张和幽默的要素,来赋予角色更 强的生命力。
实用文档
进行角色形象设计,首先要对人体的基本比例 和结构有充分的了解。
按照一般的人体结构比例,成年人身高大约相 当于7个头部的长度,而儿童则只有4-5头长。
成年男性的头身比比女人要略大,所以看起来 男性的头部显得略小。
实用文档
实用文档
1
1
实用文档
自古以来人像造型就有“立七坐五盘三半”的说法
1
实用文档
动物由写实形象到卡通造型通常包括以下步骤: 收集素材,观察分析 对动物形象进行写生练习 简化动物造型,提炼出基本结构 抓住特点,夸张动物造型
实用文档
第四章 动画角色形象设计
猫的变形
实用文档
第四章 动画角色形象设计
兔子的变形
实用文档
第四章 动画角色形象设计
动物卡通角色的造型特点 动物卡通角色有些是以自然形态出现的,它们基本保留了
动物原本的外貌及形体特征。而有的动物角色经过高度拟 人化的处理,从外型到动作都与人相似,除了头部还保留 原有特征,身体已与一般人类卡通角色无异。
实用文档
第四章 动画角色形象设计
除此之外,动物卡通角色主要造型特征有: 造型简洁概括,生物学特征被夸张 形态和动作幽默 具有人类性格和其原本属性特征双重成分
由于Q版较之写实风格更简练概括、特征突出, 且受众面广,更适合用来开发衍生产品。
实用文档
实用文档
实用文档
实用文档
实用来自百度文库档
第四章 动画角色形象设计
异化:没有固定的身材比例,会根据人物的身 份、生理结构和性格特征,将一些部位高度的 夸张,甚至完全违背正常的人体比例。在目前 主流商业动画中,这种造型风格使用得较少。
第四章 动画角色形象设计
第一节 角色形象设计概述
角色形象设计包含形象内涵设定与形象及形式设计。 形象创作过程 角色形象创作的过程是导演根据文学剧本描述的角色外貌
特征及性格特点,进行素材搜集、提炼概括以及形象创造。 然而文字描述的东西往往比较抽象和概念化,所以动画艺 术家必须对剧本的思想内容有深刻的理解,才能创作出丰 满的动画形象。
实用文档
第四章 动画角色形象设计
各种姿势的手
实用文档
第四章 动画角色形象设计
基本绘制步骤
实用文档
第四章 动画角色形象设计
脚部的结构不如手部复杂,而且通常情况下角 色的脚部都是 穿鞋而非直接 暴露在外的; 所以画脚很多 时候其实是在 “画鞋”。
实用文档
实用文档
第四章 动画角色形象设计
第三节 动物角色造型基础
实用文档
第四章 动画角色形象设计
动画角色形象设计的过程大致有3个阶段 1、形象发现:动画艺术家应该向生活学习,从生活
中发现和捕捉形象。也可以接见其它艺术形式的某些 元素,例如雕塑、绘画。或者从民间造型艺术中发现 形象素材 2、形象表现 动画创作要求创作者必须首先是一位优秀的动画家, 其意义就是画家能够熟练表现自己看到的形象,并且 善于提炼、概括与夸张。 3、通过对大量形象素材分解、集中甚至搬移,用对 比、统一规律整合出故事需要的形象。理想的动画形 象,具有容易把握、便于认识、令人愉悦的形式特征。
实用文档
实用文档
实用文档
第四章 动画角色形象设计
面部造型基础 人的面部及五官比例,基本可按照“三庭五眼
的原则来划分”。即:由发际线至下颌底,垂 直高度可被眉弓、鼻底等分为三,称“三庭”; 而“五眼”即两眼间距同眼长、两眼外角只面 部边沿同眼长;等于面部横向宽度正好等于五 只眼的长度之和。
实用文档
1
1
实用文档
第四章 动画角色形象设计
第二节 角色设计造型基础
虽然多数动画角色的特征是夸张和概括,但形 象并不是凭空而来。夸张是在原造型的基础上 对角色最有代表性、最主要外形特征进行放大 和强化;而概括则是对原造型中代表性不强烈 的造型特征进行删减,目的也是为了突出主要 特征。
实用文档
第四章 动画角色形象设计
实用文档
第四章 动画角色形象设计
创造与构成一个动画形象(角色)应该是一种 非常情绪化的经验。动画造型不仅仅是一个形 象符号(外形、轮廓),它还应该有自己的形 体状态、人格魅力、性格特点、举止习惯等, 动画艺术家必须将这些品质集中考虑,才能设 计出活生生的逼真形象。
实用文档
1
1
实用文档
1
1
实用文档
实用文档
第四章 动画角色形象设计
儿童比起成人上庭略宽,中庭(鼻子)略短, 看起来眼睛的位置略偏下。
实用文档
第四章 动画角色形象设计
很多动画角色面部的显著特征是眼睛偏大而且 位置明显降低,使得人物视觉特征接近儿童, 给人以可爱的第一印象。
实用文档
第四章 动画角色形象设计
手和脚的造型基础 手部是人的第二表情器官,手之所以难画是因
相关文档
最新文档