动画概论角色设计
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第四章 动画角色形象设计
而动画角色的造型特点按头身比例通常可分为 三种:写实、Q版和异化。
写实:基本符合正常的人类身材比例。对应的 多半是较为现实主义的题材,日本动画中写实 风格的作品较多。
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第四章 动画角色形象设计
Q版:缩小人体的头身比例(通常2-4头身), 使得角色的头部显得很大,给人很可爱的感觉。 目前Q版角色造型很受年轻观众群的喜爱,因 而连很多写实风格动画中的角色也开发出各种 Q版形象。
为其结构复杂,有着无数种动态与造型。
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第四章 动画角色形象设计
要想画好手部必须对其结构有充分的了解,在 了解的基础上 根据角色的需 要进行必要的 变形。
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第四章 动画角色形象设计
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第四章 动画角色形象设计
通常写实风格动画角色保留了手部基本的比例 关系和主要结构特征,对过于繁琐复杂的结构 进行了适当的简 化。
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第四章 动画角色形象设计
动物卡通角色表情塑造 拟人的动物具有人性化的特点,其思想感情活
动则是通过相应的表情、动作表现出来的。虽 然动漫角色在表情的创作中没有真人表演那么 精细,但却可以在真人表情动作的基础上自由 伸缩,融入夸张和幽默的要素,来赋予角色更 强的生命力。
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进行角色形象设计,首先要对人体的基本比例 和结构有充分的了解。
按照一般的人体结构比例,成年人身高大约相 当于7个头部的长度,而儿童则只有4-5头长。
成年男性的头身比比女人要略大,所以看起来 男性的头部显得略小。
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自古以来人像造型就有“立七坐五盘三半”的说法
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动物由写实形象到卡通造型通常包括以下步骤: 收集素材,观察分析 对动物形象进行写生练习 简化动物造型,提炼出基本结构 抓住特点,夸张动物造型
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第四章 动画角色形象设计
猫的变形
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第四章 动画角色形象设计
兔子的变形
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第四章 动画角色形象设计
动物卡通角色的造型特点 动物卡通角色有些是以自然形态出现的,它们基本保留了
动物原本的外貌及形体特征。而有的动物角色经过高度拟 人化的处理,从外型到动作都与人相似,除了头部还保留 原有特征,身体已与一般人类卡通角色无异。
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第四章 动画角色形象设计
除此之外,动物卡通角色主要造型特征有: 造型简洁概括,生物学特征被夸张 形态和动作幽默 具有人类性格和其原本属性特征双重成分
由于Q版较之写实风格更简练概括、特征突出, 且受众面广,更适合用来开发衍生产品。
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第四章 动画角色形象设计
异化:没有固定的身材比例,会根据人物的身 份、生理结构和性格特征,将一些部位高度的 夸张,甚至完全违背正常的人体比例。在目前 主流商业动画中,这种造型风格使用得较少。
第四章 动画角色形象设计
第一节 角色形象设计概述
角色形象设计包含形象内涵设定与形象及形式设计。 形象创作过程 角色形象创作的过程是导演根据文学剧本描述的角色外貌
特征及性格特点,进行素材搜集、提炼概括以及形象创造。 然而文字描述的东西往往比较抽象和概念化,所以动画艺 术家必须对剧本的思想内容有深刻的理解,才能创作出丰 满的动画形象。
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第四章 动画角色形象设计
各种姿势的手
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第四章 动画角色形象设计
基本绘制步骤
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第四章 动画角色形象设计
脚部的结构不如手部复杂,而且通常情况下角 色的脚部都是 穿鞋而非直接 暴露在外的; 所以画脚很多 时候其实是在 “画鞋”。
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第四章 动画角色形象设计
第三节 动物角色造型基础
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第四章 动画角色形象设计
动画角色形象设计的过程大致有3个阶段 1、形象发现:动画艺术家应该向生活学习,从生活
中发现和捕捉形象。也可以接见其它艺术形式的某些 元素,例如雕塑、绘画。或者从民间造型艺术中发现 形象素材 2、形象表现 动画创作要求创作者必须首先是一位优秀的动画家, 其意义就是画家能够熟练表现自己看到的形象,并且 善于提炼、概括与夸张。 3、通过对大量形象素材分解、集中甚至搬移,用对 比、统一规律整合出故事需要的形象。理想的动画形 象,具有容易把握、便于认识、令人愉悦的形式特征。
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第四章 动画角色形象设计
面部造型基础 人的面部及五官比例,基本可按照“三庭五眼
的原则来划分”。即:由发际线至下颌底,垂 直高度可被眉弓、鼻底等分为三,称“三庭”; 而“五眼”即两眼间距同眼长、两眼外角只面 部边沿同眼长;等于面部横向宽度正好等于五 只眼的长度之和。
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第四章 动画角色形象设计
第二节 角色设计造型基础
虽然多数动画角色的特征是夸张和概括,但形 象并不是凭空而来。夸张是在原造型的基础上 对角色最有代表性、最主要外形特征进行放大 和强化;而概括则是对原造型中代表性不强烈 的造型特征进行删减,目的也是为了突出主要 特征。
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第四章 动画角色形象设计
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第四章 动画角色形象设计
创造与构成一个动画形象(角色)应该是一种 非常情绪化的经验。动画造型不仅仅是一个形 象符号(外形、轮廓),它还应该有自己的形 体状态、人格魅力、性格特点、举止习惯等, 动画艺术家必须将这些品质集中考虑,才能设 计出活生生的逼真形象。
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第四章 动画角色形象设计
儿童比起成人上庭略宽,中庭(鼻子)略短, 看起来眼睛的位置略偏下。
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第四章 动画角色形象设计
很多动画角色面部的显著特征是眼睛偏大而且 位置明显降低,使得人物视觉特征接近儿童, 给人以可爱的第一印象。
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第四章 动画角色形象设计
手和脚的造型基础 手部是人的第二表情器官,手之所以难画是因