动漫知识竞赛策划案
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动漫知识竞赛策划案
一、活动背景
自十七世纪第一部动画面世以来,动漫产业已经发展了数百年,而至当今,动漫早已成为一种现代文化,流行于世界各地的青年人之中。现代生活中,动漫不仅仅带给了青年人欢乐,其一个个精彩故事更是默默之中给予了青年人无数感动和宝贵的人生启示。正因如此,越来越多的青年人将此树立为自己的人生目标,并为之努力奋斗,动漫产业才会在我们青年人手中蓬勃发展,达到今天的辉煌成就。日前,国家政府大力支持和鼓励青年人参与到国家动漫产业的发展当中,作为动漫文化主要受众的当代大学生,我们更应积极响应国家号召,参与到动漫产业的建设里。因此我社希望通过举办一场动漫知识有奖竞赛,增强同学们对动漫的认识,并籍由此深化同学之间的友谊。二、活动目的及意义
本次活动虽为竞赛,但其主要目的并不在于让同学们争夺竞赛的名次,而是让同学们理解到动漫的趣味性,使其真正了解动漫的真正内涵。与此同时,同学们可以在活动中体会到与他人竞赛的快乐,有利于自身答题技巧的改善以及同学之间友谊的培养。再者,我社举办本次活动更是为了更一步繁荣和活跃我们的校园文化,调动同学们的活动参与积极性,营造和谐美好校园氛围。为此,本社由衷希望本次活动可以使更多人了解动漫,进而热爱这个产业,助力我们蒸蒸日上的国漫行业。最后,本次活动可以给喜好动漫的同学们一个表现自己
的机会,使其拥有能够展现自身才华的平台。
三、活动主题
江苏海洋大学动漫知识竞赛,传播动漫文化,增进学生间友谊,营造和谐氛围。
四、主办单位
江苏海洋大学 D.E动漫社
五、活动时间
2019年11月3日
六、活动地点
文通215
七、活动对象
江苏海洋大学在校大学生报名参加人员,以及前来观看的观众。
八、活动内容
(一)活动前期
1.于活动举办一个月前进行相关竞赛题与PPT的制作。
2.购买竞赛奖品。
3.于10月在各校区进行宣传并在官方QQ上推送活动相关,做好宣传。
4.场地申请文通215
(二)活动中期
活动实施阶段:11月3日下午2:00活动开展
第一阶段:安排学生就坐后,主持人宣布开场。多媒体组播放PPT,
参赛人员开始答题,时间到后工作人员收卷。播放互动用PPT,在此期间批改试卷。
第二阶段:晋级人员进行抢答,题组分为普通难题和特难题两种类型,答对即可获得奖品。此轮结束后观众可在扫完pu后自行退场。
第三阶段:根据笔试成绩决出前六名。主持人提问,晋级人员进行抢答。共15题,答对一题得一分,按先后顺序得到5分的选手依次为冠亚季军,决出冠亚季军后结束比赛。主持人宣布最后结果,分发奖品,照相留念。剩余人员扫pu后,全员退场,活动结束。(三)活动后期
1.各组人员进行总结,归纳活动中存在的不足。
2.网络部人员进行比赛结果的宣传。
九、注意事项
1.下午2:00准时开始。
2.负责pu的工作人员不遗漏并注意维持秩序,防止意外。
3.活动的参与秉持自愿原则,非出题组的社员可自愿选择参加。
4.活动进行秉持公平公正的原社员与其他人平等参与。
6.活动进行中注意场控,PPT放映注意间隔以及提前进行演示。
7.活动结束时注意维持秩序,有序进行退场,以免发生意外。
8.在活动结束后打扫教室,保持教室的整洁。
9.做好对突发事项的应急准备。
十、经费预算
本活动最终解释权归江苏海洋大学社团联合会
及
D.E动漫社