java实验策略模式观察者模式和组合模式

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实验二策略模式、观看者模式和组合模式

一、实验目的:

(1)学习和掌握策略模式;

(2)学习和掌握观看者模式;

(3)学习和掌握组合模式;

(4)学习和掌握使用这些模式解决实际问题;

二、实验内容

1. 请使用策略模式实现下列编程要求:已知几何形状家族有圆形、矩形、椭圆形、三角形等形状。请用Java语言定义一个抽象类MyShape表示形状如此概念,

MyShape抽象类中提供了计算面积、周长、显示形状信息的抽象方法,然后分不

定义它的子类MyCircle(圆形)、MyRectangle(矩形)、MyEllipse (椭圆形)、

MyTriangle(三角形)等特定几何形状。并绘制这些定义的几何家族的所有形状。

2.请用观看者模式实现功能:学校公布信息,学生能够订阅,老师能够订阅,行政人员也能够订阅。提示:定义主题接口,观

看者接口,定义Notice、学生、老师和行政人员类,定义测试类。其中Notice类实现主题接口,老师、学生和行政人员实现观看者接口。考虑,假如要求实现学生和老师均能够订阅多个信息,即除了订阅学校公布信息,也能够订阅所属系发送的信息,请编程实现。

3.定义一个游戏地图。地图是由每个方块拼合起来。地图上有墙等障碍物,也有能够通行的差不多图元构成。请使用组合模式,绘制一个游戏地图,地图的内容自行定义,也能够类似图3形式:

图3游戏地图

4.已知有一个二维数组数据如图1所示,请结合策略模式、观

看者模式和组合模式实现一个MVC结构的应用程序。要求:假如用户移动滑块,能够修改二维数组的值,并在运行的用户界面中显示出来。其中,饼状图和柱状图中的区域分布为二位数组每一维的总和。运行结果如图4和图5所示。

60 50 90

90 40 30

10 20 70

图5运行结果

三、实验环境

1、PC微机;

2、DOS操作系统或 Windows 操作系统;

3、jdk程序集成环境Eclipse

四、源代码、测试结果及UML图

一:1.UML图

2.源程序代码:

package course.strategy.shape; import java.awt.Graphics; import java.util.ArrayList; import java.util.List;

import javax.swing.JPanel;

//绘制所有图形

@SuppressWarnings("serial")

public class DrawShape extends JPanel{

private List shapes;

public DrawShape() {

shapes=new ArrayList();

}

public void addShape(MyShape shape){ //添加图形

if(shape!=null) shapes.add(shape);

}

public void paintComponent(Graphics g){ //依次绘制图形

for(MyShape ms:shapes){

ms.draw(g);

System.out.println(ms);

}

}

} 、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

package course.strategy.shape;

import java.awt.Graphics;

//形状家族

public abstract class MyShape {

public abstract float area();

public abstract float perimeter();

public abstract void draw(Graphics g);

} 、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、

package course.strategy.shape;

import java.awt.Color;

import java.awt.Graphics;

//圆形

public class MyCircle extends MyShape {

private static final float PI=3.14f;

private int radius; //定义圆形半径

private int x,y; //定义起点(x,y)坐标

public MyCircle(int x,int y,int radius){ //构造函数

super();

this.x=x;

this.y=y;

this.radius = radius;

}

@Override

public float area() { //求面积

// TODO 自动生成的方法存根

return PI*radius*radius;

}

@Override

public float perimeter() { //求周长

// TODO 自动生成的方法存根

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