3dmax漫游动画的制作
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同的黑白图形,是为了在渲染时只显示
Diffuse Color贴图通道中树的形态,而将其
周围的黑边隐去。
3、镜头动画的制作
• 制作任何动画之前,都要根据动画的播 放方式设置动画的帧频率,并根据工程的 需要设置动画的总时间长度。
• Frame Rate用于设置动画的播放速率: • PAL:25帧/秒,国内和大部分欧洲国
Sided选项。
•
在Blinn Basic Parameters卷展栏中,设置
Ambient Color和Diffuse Color的RGB值均为
(198、255、255),设置Specular Color的 RGB值为(229、229、229)。Opaciy的值为60,
Specular Level的值为87,Glossiness的值为37。
型”。
•
单击创建命令面板,在Standard
Primitives下拉列表中选择Particles
Systems选项,单击Object Type卷展栏中
的 Spray按钮,在顶视图中,创建一个飞沫
物体,然后使用镜像工具将飞沫翻转为竖
直向上,并移动到喷泉模型的中心。
飞沫物体的参数
• Viewport Count: 3000
建一个风力,设置风力的Strength值为30,
并将其绑定到刚创建的飞沫上。
•
将创建的小喷泉复制4个,移动到正确
位置。
•
选中所有的粒子物体,并右击,从弹
出的快捷菜单中选择Properties选项,在弹
出的Object Properties对话框中,设置
Motion Blur的Multiplier的值为3。
• Render Count: 3200
•
Drop Size: 8
•
Speed: 15
•
Variation: 2.6
•
Start: -70
•
Life: 70
•
Width: 3
•
Length: 3
•
进入空间扭曲面板,在下拉菜单中选
择Particles & Dynamics选项,单击Object
Type卷展栏中的 Wind按钮,在顶视图中,
• 在顶视图中,创建一个自由式相机,确 保其处于选择状态,进入运动命令面板, 展开Assign Conrtoller卷展栏,选择其中的 Position:XYZ选项。
•
弹出Assign Position Conrtoller对话框,
在对话框中选择Path Constraint选项。
• 在Path Parameters卷展栏中单击Add Path按钮,此时,相机造型移动到了曲线 的一端,勾选Follow选项,然后选择Y轴, 以确保相机沿曲线进行运动。选择Bank选 项,以模拟相机转向时的倾斜变化。
栏中的 Deflector按钮,在顶视图中,创建
一个导向板,单击工具栏中的绑定工具,
在视图中选择导向板,并拖动到 风力上,
将导向板绑定到飞沫上。
•
导向板可以模拟水流落回水池时产生
的水花飞溅的现象。
•
在顶视图中,再创建一个飞沫粒子作
为小喷泉,使用镜像工具将其翻转为竖直
向上的发射粒子,移动到正确位置。再创
•
在Extended Parameters卷展栏中,设置Fall
off的参数值为20。
2、制作树木造型
•
在前视图中,创建一个Length为5000、
Width为3800、Height为0的长方体造型,
作为行道树的平面造型。
•
在顶视图中,将创建的长方体造型沿Z
轴旋转复制两个,再单击菜单栏中的Group
Opacity右侧的长按钮指定“行道树.tga”贴
图文件。
•
将制作好的材质赋给视图中的“行道
树造型”。
关于Opacity贴图通道
•
Opacity贴图通道是使用图像中的灰度
信息来表现物体的透明程度。纯白色表示
Biblioteka Baidu
完全透明,纯黑色表示完全不透明。
•
本例中在Opacity贴图通道中使用一个
与Diffuse Color贴图通道形态、大小完全相
家使用的电视标准。 • NTSC: 30帧/秒,美国的电视标准。
• Path Constraint(路径限制)控制器是 一个使用一个或多个二维图形来定义动画 中对象的空间位置,即使用指定的图形作 为动画对象运动的路径。可以制作建筑漫 游、空战等多种动画效果。
1、模拟一个小区的场景。
• 在视图中创建一条曲线作为相机的运动 路径。
命令,将创建的三个长方体造型群组为
“行道树”。
•
在Blinn Basic Parameters卷展栏中,
设置Self-Illumination的值为50, Specular
Level和Glossiness的值均为0。
•
在Maps卷展栏中,为Diffuse Color右侧
的长按钮指定“行道树.jpg”贴图文件,为
小飞沫物体的参数
• Viewport Count: 1000
• Render Count: 3500
•
Drop Size: 4
•
Speed: 14
•
Variation: 3.5
•
Start: -30
•
Life: 30
•
Width: 3
•
Length: 3
(2)、喷泉材质的制作
•
在Shader Basic Parameters卷展栏中选择2-
漫游动画的制作
主要内容
• 喷泉动画的制作 • 动画场景的制作 • 镜头的制作
1、喷泉动画的制作
•
在建筑动画中,喷泉的作用不可忽视,
使用它可以大大提高画面的视觉效果。
•
本例将使用3ds max中的粒子系统结
合Wind空间扭曲工具完成喷泉的制作。
(1)、喷泉动画的设置
•
File/Open,打开前面制作的“喷泉模
创建一个风力,Strength的值为30,Icon
Size的值为20,单击工具栏中的绑定工具,
在前视图中选择飞沫,并拖动到 风力上,
将风力绑定到飞沫上。
•
绑定风力后,当飞沫喷溅到一定高度
后会向四周缓慢落下。
•
在空间扭曲面板下拉菜单中选择
Particles Only选项,单击Object Type卷展